Crisalida de Acero 1.2 o como los adictos dominan el mundo

Resulta bastante obvio que últimamente -en este caso últimamente quiere decir casi dos años- este blog esta mas muerto que vivo. Así que llego el momento de hacer un relanzamiento. La versión 1.0 de este blog pretendía estar dedicada principalmente a los MMOs, pero si algo he descubierto gracias a estos mundos virtuales que en realidad no lo son es que, redoble de tambores: no soy un adicto. Basicamente me he dado cuenta que no tengo una personalidad adictiva. Oh, por supuesto que se lo que es un subidon, he corrido detrás de las faldas inútilmente unas cuantas veces. También se lo que es un chute, esta vez en forma de experimentos absurdos con Tequila a la edad de 17 años. Se que juegos enganchan y cuales no, también puedo reconocer cuando te engatusan con pequeños regalos para tenerte pegado a la pantalla un día, y otro y otro.

En un MMO siempre me engancho las primeras semanas. No es raro, le pasa a mucha gente. Disfrutas subiendo niveles, equipando tu personaje, derrotando fácilmente bichos que pocos niveles antes te las hacían pasara canutas, etc. Pero pasadas esas semanas, un mes a lo sumo, mi cuerpo reacciona contra esa rutina de acciones repetitivas y genera rechazo al juego. Puede que me parezca bueno e incluso lo disfrute, pero siempre, inevitablemente, llega el día que entro, lo aborrezco y salgo. Si pienso en volver a entrar se me pone dolor de barriga, aunque quiera seguir subiendo el personaje mis tripas dicen "No, basta, no tiene sentido, se acabo, fin". Así que si no hay nada que me retenga, como amigos online o proyectos no relacionados con el obligado mata mata enfermizo, pocas horas mas tarde el juego esta desinstalado del disco duro y de mi cerebro.

Si este proceso se repite las suficientes veces en el transcurso de pocos meses, léase después de jugar al AoC y al WAR, no solo pierdo interés en jugar MMOs, sino también en perder demasiado tiempo escribiendo sobre ellos. Sencillamente me harte. Pero esto no me sucede solo con los MMOs sino con cualquier juego, lo juego intensamente durante unas semanas hasta que mi cerebro alcanza la barrera de la adicción. Una vez cruzada el adicto seguiría jugando, pero en mi caso simplemente pierdo interés y a otra cosa.

Pero si alguien piensa que tener personalidad no adictiva es algo bueno esta muy equivocado ¡No lo es! Uno suele pensar que esos pequeños chutes que te mantienen enganchado siempre están relacionados con placeres de dudosa legalidad o al menos declarados malosos por la moral dominante. Gran error. Cualquier cosa que inyecte placer en vena es potencialmente adictiva. Lo circuitos cerebrales son ciegos, así que cualquier cosa significa cualquier cosa, incluyendo aprobar en los exámenes e ir a misa los domingos. Cada vez que te sientes bien por hacer algo entendible como bueno, o acatar las leyes que todo el mundo te dice que debes acatar, tus sesos generan placer. Si te sentías bien al aprobar y querías volver a hacerlo, placer. Llegar al trabajo a su hora, no irse hasta no acabar el proyecto, rendir en la empresa, tambien placer. Lo pueden llamar satisfacción, deber moral, espiritualidad o como quieran, no son mas que eufemismos para bien pensantes. Toda nuestra sociedad funciona sobre la adicción. La productividad de una compañía no depende del número de personas equilibradas y razonables con una escala de valores realista que forman parte de ella, sino del número de adictos al trabajo dispuestos a sacrificar a su familia y amigos por la empresa. Todo a cambio quizás de un regalito a fin de mes o algo tan patético como un bonus para subir de nivel en forma de palmaditas en la espalda por parte del jefe.

En definitiva: para el dueño del burdel no hay nada más rentable que una puta adicta al sexo.



...quien te ha visto y quien te ve, Obi-Wan...

Nos educan para convertirnos en adictos ¿por que pensáis que nos ponen notas en la escuela? El niño que se sienta muy bien al recibir su buena nota querrá mas y cuando desarrolle tolerancia a los sobresalientes querrá matriculas de honor, hará horas extra en la empresa, dará lecciones de madurez y solvencia a sus ex-amigos cuando estrene su traje nuevo, se correrá de gusto cuando le den el puesto de la preñada a él y cuando muera de un ataque cardiaco culparan a la cocaína.

La madre Teresa de Calcuta debía sentir un placer mayor que el orgasmo y la heroína juntos cada vez que metía las manos en la mierda para salvar a un pobre de la india, si no, no lo habría hecho. ¿Dios? Ja. Fue mama naturaleza y su lotería de carne. El cerebro de Gandhi debía retozar en el fango cada vez que se comportaba pacíficamente. Si has sido solidario una vez ten cuidado porque querrás mas hasta que gastes todos tus ahorros en ONGs o te secuestren bandidos Tuareg en Sudan.

No hay moral, existe la adicción.



Como preparar una sesion de WoW

Pero no creáis que un no-adicto se convierte en un ser equilibrado capaz de pensar por si mismo, capaz de vivir su vida libremente y capaz de desafiar al sistema. No, claro que no. Una vez superada la barrera de la adicción en lugar de seguir hincando los codos se ira al frigorífico o a ver que ponen en la tele, no terminara los trabajos ni los entregara en la fecha prevista, tendrá pánico a las fechas limite, si tiene un trabajo insípido y repetitivo si puede pronto pensara en abandonarlo, será una mala persona y nunca acabara nada de lo que empiece.

Si tienes suerte y la vida te regala unas adicciones compatibles con el orden social dominante te convertirás en una persona respetable digna de una bonita lapida. Si tienes mala suerte serás un paria, harás llorar a tu madre y usaran tu cuerpo en la facultad de medicina. Pero si no eres adicto, oh amigo, el gran dedo acusador te señalara como vago y diletante, serás un estorbo inútil que no servirá ni como ejemplo de mal camino, y pasaras el resto de tu vida vegetando.

Por supuesto tendrás mucho tiempo para pensar y filosofar en lo que quieras, pero lo pasaras muy solo y tus grandes ideas morirán contigo. Todo porque no te hace falta el chute de la popularidad, ni de la palmadita en la espalda, ni del reconocimiento de los demás, ni de la satisfacción contigo mismo.

Oh adictos, yo os admiro, acabáis lo que empezáis. Hacéis funcionar al sistema de bienestar, invadís países, fuisteis a la luna, inventasteis la bomba atómica. Hacéis algo con vuestra vida aunque solo tengáis ojos para la eterna zanahoria que nunca alcanzareis y aun así el mundo se mueve gracias a vosotros. Nunca olvidéis dar gracias a los verdaderos dioses si os han hecho el regalo de un temperamento adictivo.

En fin, esta paja mental que acabáis de leer da una idea de como será este blog a partir de ahora. La versión 1.1 del blog fueron estos casi dos años con solo cuatro entradas nuevas en el blog. Espero que la cosa cambie. Pronto vendrán las Notas de Actualización, permaneced sintonizados.

Farmville es el WoWkiller

Quien lo iba a decir, pero lo que va a terminar con la era WoW van a ser los tropecientos millones de usuarios de los juegos online chorras de Facebook.

En las últimas convenciones de desarrolladores hay pánico y desconcierto, hasta los gurús más ancianos del lugar están sorprendidos y declaran la muerte de los mundos virtuales tal como los conocíamos. Incluso Activision/Blizzard teme por el mismísimo WoW. En el consejo de administración de Bioware/EA también estarán nerviosos..., "nos habremos equivocado, estamos haciendo una inversión brutal para competir con el WoW cuando la nueva gallina de los huevos de oro son los juegos de tres duros del Feisbuc???"

Viéndolo desde el campo de los jugadores existe una segunda tendencia que la de los MMOs dirigidos a los niños y jóvenes menores de 14 años. Disney, Cartoon-Netwok, SOE, las grandes corps han creado sus propios MMOs dirigidos a ese enorme publico y ya cuentan con cifras millonarias, juegos que nosotros despreciamos pero que están formando los jugadores del futuro, cuyas exigencias basadas en lo que están jugando ahora modelaran como serán esos futuros MMOs.

Mientras nosotros estábamos ocupados en AoCs, WARs y STOs, discutiendo que si micropagos o cuotas, que si SWTOR o no SWTOR, resulta que sin casi enterarnos el panorama ha cambiado radicalmente en menos de un año.

Tu seras el siguiente (Tong Po)

Estamos ante juegos online que ni siquiera requieren mapas en 3D o incluso Chat (en los juegos para niños esta severamente controlado o es inexistente, todo como parte de un plan destinado a que los padres no teman nada y suelten la pasta sin dejar que sus hijos aprendan a defenderse por si mismos en estas temibles aguas) pero que aun así dan lugar a experiencias de juego en la practica muy similares, especialmente para el jugador nuevo, cuya primera experiencia en juegos online es Facebook o Free Realms.

En el lado mas positivo son juegos donde el entorno cambia con las acciones del jugador (el ejemplo mas claro son las granjas de Farmville) y con un énfasis mucho mayor en las actividades sociales. También son juegos sin clases y con un grindeo mínimo... Dicho en otras palabras, no queríamos innovación, ¡pues toma innovación! Puedes socializar pero no chatear, puedes cambiar el mapa, pero quizá no haya mapa. xD

El campo esta abonado para el cambio. Los inversores están viendo que todos los MMOs que han tratado de emular al WoW ni se han acercado a sus sonoras cifras, quedándose en un techo de 300k o 400k jugadores, que en mi opinión es lo máximo que puede sumar cualquier MMO tradicional. Un juego que cuesta tres duros se puede rentabilizar mucho más rápido que un SWTOR o un CO, especialmente cuando tiene más jugadores y cosas que hacer que un MMO de cajita y cuotas mensuales. Lo cual resulta bastante triste. El dinero manda, si en un juego de 30 millones de jugadores venden una chorrada imaginaria por euro y medio que compran un millón ya se gana el mismo dinero que con 100k cuotas de 14 euros con el plus de una inversión inicial minima.

Así las cosas todos los anuncios de nuevos MMOs están en el aire, SWTOR puede ser el último gran MMO tal como lo conocemos. Dado que es obvio que los que vengan detrás estarán severamente influidos por otras tendencias que hasta ahora hemos ignorado. Tras el SWTOR llegara la tercera generación de jugadores de MMOs, la más numerosa y alejada de lo que estamos acostumbrados a entender como MMOs.

Puede que los MMOs que ahora reconocemos como tales se queden en el mercado solo para fans, como ha ocurrido con los wargames, simuladores aéreos y aventuras graficas, o se conviertan en un hobbie frikie minoritario de esos que requieren mucho tiempo y dedicación, como los RPG de dados y figuritas, las maquetas de tren o el EVE Online.

Siempre nos quedara Paris

En resumen, que los puristas se bajen del tren y los que nos quedemos cojamos los chubasqueros que la cosa va a estar movidita. A algunos puede que les esperen tiempos felices si introducen mas elementos sociales, como el crafteo, housing, montar granjitas o ciudades, en los MMOs comerciales y a otros puede que muy tristes, especialmente si están obsesionados con los raids, el grindeo de barritas o el mata mata.

Solo el EVE online parece tomarse en serio estos cambios que se avecinan. No solo con el tema DUST, donde la inter-conectividad con el EVE se realizara a través de las redes sociales, sino que también podrás administrar tus naves desde un Ipod y la característica estrella de la próxima expansión será construir fabricas e instalaciones en la superficie de los planetas para desarrollarlos y sacar recursos de ellos, todo al mas puro estilo Civilización o, por que no decirlo, Farmville.

Si hace un año o dos la tendencia era copiar cuantas mas cosas del WoW mejor ahora seguramente los desarrolladores del SWTOR estarán replanteándose sus planes y pensando como poner mas elementos sociales en su juego.

Farmville es el WoWkiller.

Fuente: Massively.com, Eurogamer.net, Raph's Website