tag:blogger.com,1999:blog-54959071441347091912024-03-14T04:48:51.803+01:00Crisálida de AceroMundos virtuales muy realesUnknownnoreply@blogger.comBlogger94125tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-67037339677228958532011-11-16T05:27:00.001+01:002011-11-17T20:39:21.447+01:00Las cinco formas de George Lucas (IV)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-small;"></span></b></div>
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<span style="font-size: small;"><b>Cuarta Forma:</b></span></div>
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<span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: x-small;"> </span><b></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>Forma de Retocador Compulsivo</b></span><br />
<span style="font-size: x-large;"><b><br /></b></span><br />
<span style="font-size: x-large;"><b> </b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEFonYmKjDX-UxizFvYySM5aZ8D3fByi9qkm9ILRoDHWqEE5OOjgZcQrGsOjNPNZJLw1zhHHovuMYTtUPfNVQ9NG8vph5xkjc_7r0yxdRe3dymPjJjHNbW31xDw6OqnG_zycfweM_nOtQ/s1600/george-lucas-carbonita-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEFonYmKjDX-UxizFvYySM5aZ8D3fByi9qkm9ILRoDHWqEE5OOjgZcQrGsOjNPNZJLw1zhHHovuMYTtUPfNVQ9NG8vph5xkjc_7r0yxdRe3dymPjJjHNbW31xDw6OqnG_zycfweM_nOtQ/s320/george-lucas-carbonita-01.jpg" width="239" /></a></div>
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Durante gran parte de los noventas George Lucas conservo su aura de genio del cine y era respetado y venerado por los fans como el padre de su querido universo, como lo fue Tolkien por los hippies en su día, el pobre abuelo. Durante la primera parte de esa década se dedico a ampliar el universo de Star Wars en cómics, novelas y videojuegos. Mientras que en los ochentas todo lo que se hizo era poco más que una extensión del merchandising, en los noventa se pasa a objetivos más ambiciosos. Como la construcción colectiva de todo un universo coherente y una forma de explorar la narrativa multimedia. De esta forma se contó lo ocurrido entre las dos secuelas de Star Wars, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi a través de un videojuego, varios cómics y una novela. Todas ellas realizadas por diferentes autores bajo la premisa de que debían encajar entre si y con el canon visto en la gran pantalla. Declarando inaugurada así la forma de trabajar que dio pie al Universo Expandido de Star Wars, tema que tratare en otro post. </div>
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El punto de inflexión llego con el anuncio de la continuación de la saga en forma de precuelas y el reestreno de la trilogía clásica con una serie de retoques que despertaron las iras de los fans, y más cuando se supo que los originales no volverían a ser editados. La moda de la versión retocada empezó con Blade Runner en 1994, que descubrió la vena conservadora de todo amante del cine. “Quiero cine innovador, original y comprometido, no quiero que las malvadas productoras comerciales toquen el trabajo de cineastas al gusto del consumidor, pero me rasgo las vestiduras si un autor osa retocar su propia obra amada por yo” Así la versión del director de Blade Runner tuvo sus fans y sus detractores, como sucedió después con Star Wars, efecto potenciado por la irrupción de las ediciones en DVD. La ironía es que George Lucas resulta ser uno de los pocos directores americanos que es propietario de su propia obra. Aquí no se trata de la imposición arbitraria de un intermediario explotador, sino de un ejercicio del derecho a autor, del mismo tipo que realizado por un escritor cuando añade o quita capítulos, frases y párrafos de las nuevas ediciones de sus novelas, o un músico que hace remezclas de sus propias canciones.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrRUAV7hjQyQaF_tsI0pyQlYMg-is9s1XTUBnScgKrgahca1Q3L2TgYx2bMzpPzkJM_9xfOH9D5UUCTL4EzN2B_zIqvhCHITosEuXRNK3IOuITTJN5OSY28fiFbgPIR96yw2PKhnuTycs/s1600/sp_0609_06_v6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrRUAV7hjQyQaF_tsI0pyQlYMg-is9s1XTUBnScgKrgahca1Q3L2TgYx2bMzpPzkJM_9xfOH9D5UUCTL4EzN2B_zIqvhCHITosEuXRNK3IOuITTJN5OSY28fiFbgPIR96yw2PKhnuTycs/s320/sp_0609_06_v6.jpg" width="320" /></a></div>
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Aun así tanto Lucas como Spielberg sufrieron las iras de fans y critica, no tanto por los numerosos cambios bien recibidos, como la limpieza de la imagen o pulimento de los FX, sino por aquellos cambios considerados violadores de infancias. El hecho de que Spielberg cambiase las pistolas por walkie-talkies es una escena clave de E.T. para encajar en los actuales códigos de la MPAA y poder estrenar su película para todos los públicos fue una exhibición pornográfica de cómo funcionaba, y funciona, la industria yanqui. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid3aNOYOhsINbUxv4Hy51ReRbrrFM9Oo8AsgpxcKYAsvSK1H_Oi1n51r29Vm5i9zcM0qjZTsy8B_-jZGFhIw6imxrc9vKegsIqOT0YuSpR2cOxOBprdMFO_mOHfx2y3IipRJHq-tTTQuU/s1600/darth-lucas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid3aNOYOhsINbUxv4Hy51ReRbrrFM9Oo8AsgpxcKYAsvSK1H_Oi1n51r29Vm5i9zcM0qjZTsy8B_-jZGFhIw6imxrc9vKegsIqOT0YuSpR2cOxOBprdMFO_mOHfx2y3IipRJHq-tTTQuU/s400/darth-lucas.jpg" width="305" /></a></div>
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Pero el gran clásico del retoque es el momento en que Han Solo dispara a sangre fría a Greedo por debajo de la mesa de la famosa cantina, que en la versión retocada se convierte en un acto de defensa propia. Pero una escena escrita, planificada y rodada para mostrar a Han Solo como un contrabandista sin escrúpulos sacado de algún Spaghetti Western no puede cambiarse de sentido con un simple retoque informático. Así en cada nueva edición de la saga la secuencia de marras sufre alguna modificación, pero sigue quedando horrible. Mientras otros retoques mal recibidos han sido revocados en otras ediciones, este sigue ahí. La idea tras esa insistencia esta en dejar claro que Han Solo ya era un buen tipo desde el principio y por eso unirse a la rebelión fue algo natural en su caso. Un resto de la primera versión del guión de Star Wars, donde Han Solo era un Jedi amigo del general Kenobi y del padre de Anakin/Luke. Por otro lado una de las claves de toda la saga es que en la guerra contra un tirano no puedes ser neutral. Lo que queda claro en El Imperio Contraataca cuando Lando deja de ser un empresario de éxito tras asistir a la brutalidad imperial. Si Han Solo era bueno desde el principio el hecho de que incluso un criminal decidiese unirse a la rebelión pierde fuerza, ya no es un resultado de un cambio de postura al contrastar el idealismo rebelde con el imperio, actúa así por naturaleza. Al igual que en Tolkien es bueno porque si. ¿Si era tan bueno porque se dedicaba al contrabando a sueldo de Jabba el Hutt?</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.legiondelespacio.com/app/webroot/upload/strips/esp_401.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="313" src="http://www.legiondelespacio.com/app/webroot/upload/strips/esp_401.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No dejeis de visitar "La Legion del Espacio", link a la derecha.</td></tr>
</tbody></table>
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<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">¿Con cual versión nos quedamos? Es el dilema de retoque de autor.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5NO9BO2WDfD4_jXWJxWbOvWhI4UfmgIPq_66OUCbW4ihlf-XeLTBWqJO8S3s57X4NozjKl0jFKkNShPaUIFeF2XleIZ-uNQ2-BzaTfBEmkfIeZa6cYMFsdJh8ZJ1SlYXEBuA7JA3ns74/s1600/luc0-029.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5NO9BO2WDfD4_jXWJxWbOvWhI4UfmgIPq_66OUCbW4ihlf-XeLTBWqJO8S3s57X4NozjKl0jFKkNShPaUIFeF2XleIZ-uNQ2-BzaTfBEmkfIeZa6cYMFsdJh8ZJ1SlYXEBuA7JA3ns74/s320/luc0-029.jpg" width="211" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: left;">
Pero la gran ruptura de burbuja llego cuando la desmedida expectación ante el estreno del Episodio I se tradujo en un estruendoso fracaso de crítica y un cisma entre los fans que aun perdura. Desde entonces hay dos clases de fans de Star Wars, los protestantes que odian todo lo que toca George Lucas y los ortodoxos, que aun lo veneran, y entre los dos bandos el resto de la comunidad de fans, que separan el trigo de la paja. Lo que estaba claro es que George había perdido su aura mágica, y las dos subsiguientes precuelas dejaron evidentes su carencias como director: penosa dirección de actores y terribles diálogos, resultado final de una equivocada planificación.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3fiNJvMUFKsrShjPJc0lyd44eR0A-w3uGKCHWjlOKt4DEdvlHZJuWifNEgC1u0dCTDeH7JvXGyZTrFOrKcrP56-1Bi77SBVYbNlPwRLeK0vnaUTwK05XNRNVvhsriqWlSElrhw2NNTGg/s1600/Papeles+Invertidos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3fiNJvMUFKsrShjPJc0lyd44eR0A-w3uGKCHWjlOKt4DEdvlHZJuWifNEgC1u0dCTDeH7JvXGyZTrFOrKcrP56-1Bi77SBVYbNlPwRLeK0vnaUTwK05XNRNVvhsriqWlSElrhw2NNTGg/s640/Papeles+Invertidos.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A la izquierda el aprendiz se esfuerza por demostrar al maestro que puede ser un buen director de cine, a la derecha el maestro le dice al aprendiz que ponga cara de estreñido para parecer un poco mas gilipollas.</td></tr>
</tbody></table>
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La gran diferencia entre las precuelas y la contemporánea trilogía de ESDLA de Peter Jackson es que este último realizo las tres películas a la vez y George Lucas en sucesión, como si fuera una telenovela. Entre producción y producción es imposible que pudiera dedicarle al guión la misma atención y tiempo que recibió el primer Star Wars, siendo además una historia mucho más compleja que la narrada en la saga clásica. El resultado fue una trilogía irregular, llena de altibajos y cuyos mejores momentos eran aquellos imaginados casi treinta años antes. Darth Lucas solo volvió a tener algún momento de inspiración en el Episodio III, cuando ya estaba todo el pescado vendido. La imagen que se tenia de la saga de Star Wars y de su autor quedo retocada para siempre.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPRXxDgbv2d33Wf7-FRUPD3tg1_R7HP3L2V6SY3MX3mZwjWZZoC8ibe_HssYC1WYjFDNHEvFHGwaLqQbIATnXBrvW1AZ-cywmJA7ebRpUL_3RhLexH6rXLY3pU3Ha2ZJGQQvZCxVLwjYs/s1600/lucas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPRXxDgbv2d33Wf7-FRUPD3tg1_R7HP3L2V6SY3MX3mZwjWZZoC8ibe_HssYC1WYjFDNHEvFHGwaLqQbIATnXBrvW1AZ-cywmJA7ebRpUL_3RhLexH6rXLY3pU3Ha2ZJGQQvZCxVLwjYs/s320/lucas.jpg" width="218" /></a></div>
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<br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-60351904994098784512011-11-09T06:58:00.000+01:002011-11-16T06:55:00.814+01:00Las cinco formas de George Lucas (III)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-small;"></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b>Tercera Forma:</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: x-small;"> </span><b></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>Forma de Gurú del Septimo Arte</b></span><br />
<span style="font-size: x-large;"><b><br /></b></span><br />
<span style="font-size: x-large;"><b> </b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd2Ez-eMZQJ31j1gJHcC3YQiNDXdE4aosJcJePDzigHwYbXLp-9wlmWI7f5Jo76pNazPixnzY_0bKkOL-ve10_GkNRzL7Io4kfrb3wJ2Lhaq2UZh2lj93Ukxwjwb5joy9c5JB0K2YT0P0/s1600/GeorgeLucas22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd2Ez-eMZQJ31j1gJHcC3YQiNDXdE4aosJcJePDzigHwYbXLp-9wlmWI7f5Jo76pNazPixnzY_0bKkOL-ve10_GkNRzL7Io4kfrb3wJ2Lhaq2UZh2lj93Ukxwjwb5joy9c5JB0K2YT0P0/s320/GeorgeLucas22.jpg" width="320" /></a></div>
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Tras el éxito de Star Wars George Lucas se encontró con una bestia entre las manos. Estaba consagrado para los restos, podía continuar haciendo películas como le diera la gana, pero domar a la bestia no fue tarea fácil, ahora era un productor con responsabilidades, con varias empresas a su cargo. Ya se le acabo el juego, la libertad y la incertidumbre. </div>
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
<br /></div>
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Inteligentemente dejo el trabajo de primera línea para la continuación de la trilogía en manos de otros guionistas y directores -como el afamado Lawrence Kasdan o su maestro de la escuela de cine Irvin Kershner, sin olvidar el trabajo de Frank Oz-, le presto la idea de Indiana Jones a Spielberg, y se centro en las ocupaciones que mas beneficios le han reportado: Productor Ejecutivo y Empresario de éxito.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrZ2tMrGPMr-YCL-gWMA9tTsgXgCX0JNenSp-cm6_Iq0Dm4C9RSqFTe0Aj7vI6OcUu2dF-96TPMC5ZQHcG7Mj4YcqT6qCboUWA8ozkpNLZwiNG2z3rUuG3ei6To4myh9rDJTdYtidL32s/s1600/george2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrZ2tMrGPMr-YCL-gWMA9tTsgXgCX0JNenSp-cm6_Iq0Dm4C9RSqFTe0Aj7vI6OcUu2dF-96TPMC5ZQHcG7Mj4YcqT6qCboUWA8ozkpNLZwiNG2z3rUuG3ei6To4myh9rDJTdYtidL32s/s320/george2.jpg" width="238" /></a></div>
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Para muchos su aura como director de culto –si la tuvo alguna vez- empezó a declinar con el estreno de El Retorno del Jedi: el papel y actuación no muy inspirada de Harrison Ford y la presencia de ciertos aguerridos osos de peluche incomodaron a muchos fans, que en plena edad del pavo se preguntaban para que tipo de publico estaba indicada la película estaban viendo. Se puede decir que lo único que salvo la película eran las espectaculares batallas, el pináculo de los FX tradicionales, el montaje y diseño artístico, y el drama Jedi. Pero la película, y la subsiguientes incursiones de Lucas en la televisión (dos series de dibujos animados, “Ewoks” y “Droids” y telefilmes familiares sobre los Ewoks) hicieron temer lo peor.</div>
<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQKXvzb4fbl7MezO8ACVN5SAbWhBM1d7hBCQ3-Dp2A8xeGVFFZEWyKSCR1v56EHtsvHeSm36lZGWQr_miv0OGAy4IgGjj1yEBrqSOlL3CiK-OJGpf-H0i7dnwlxkZhjq6LRhLA4DrH3uw/s1600/IJ2_IA_381_R.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQKXvzb4fbl7MezO8ACVN5SAbWhBM1d7hBCQ3-Dp2A8xeGVFFZEWyKSCR1v56EHtsvHeSm36lZGWQr_miv0OGAy4IgGjj1yEBrqSOlL3CiK-OJGpf-H0i7dnwlxkZhjq6LRhLA4DrH3uw/s320/IJ2_IA_381_R.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lucas y Spielberg en el rodaje de E.T.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
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Algunos empezaron a achacar el cambio a su divorcio, recordando la decisiva colaboración que Marcia Lucas tuvo en el montaje y quizá el guión del primer film, y también a su transformación en padre adoptivo de dos niñas y un niño, que lo volvió moñas. Teoría de dudosa credibilidad si la educación que le ha dado a sus hijas a transformado a una, Amanda “Powerhouse” Lucas, en luchadora profesional de Kick-Boxing. Si, ese estilo de combate que salía en las películas de Van Danme.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtNl5B9guyBHXQyZUo1UsC_A4cCAUgBuToL-Ba-fWLNCsg6Ktp_kvIJWnICnRKczfzqIrQRnxNBiUfGMhLS1GJCaLPjpFM-YPpxBmpxj5rAimEOMgfeXb1ZD9GXCSyndxup4sTk45q96M/s1600/alls9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtNl5B9guyBHXQyZUo1UsC_A4cCAUgBuToL-Ba-fWLNCsg6Ktp_kvIJWnICnRKczfzqIrQRnxNBiUfGMhLS1GJCaLPjpFM-YPpxBmpxj5rAimEOMgfeXb1ZD9GXCSyndxup4sTk45q96M/s320/alls9.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No puedo resistirme a poner la foto xD</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
Aun así el efecto agilipollador de la presencia cercana de niños pequeños no es descartable, de hecho solo parece haber despertado del letargo cuando sus hijos han estado lo bastante creciditos como para que sus chistes infantiles no formen parte de un guión, y ya te encuentras la ejecución sumaria de un enemigo herido –como en aquel video de la guerra de Irak-, en un capitulo de la serie de animación de las Guerra Clon. </div>
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<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
Pero es probable que la mayor influencia de George Lucas en la historia del cine se produjera durante los años que siguieron al Retorno del Jedi. Con la ILM y Skywalker Sound se inicio el desembarco de la era digital en la gran pantalla, primero revolucionando los efectos especiales y, como ya se empieza a ver claramente, el resto del cine tal como lo entendemos. Dentro de la ILM se creo una división de animación por ordenador, idea que luego compro Steve Jobs, que la convirtió en el Pixar que todos conocemos y que algunos años después asimilo a la propia Disney. Otro campo de innovación fueron los videojuegos, en un principio se puede pensar que la creación de Lucas Arts no era más que otra forma de explotar la franquicia, pero lejos de quedarse en eso se dedico a explorar las diversas formas de introducir la narrativa de toda la vida en los videojuegos. Vislumbrando un futuro de películas interactivas tanto para un solo jugador como a través de la entonces embrionaria red de Internet. Las aventuras graficas de Lucas Arts hoy son clásicos, y los personajes, diálogos e historias parte integral de muchos de los videojuegos mas conocidos. Dejo para otro post hacer un repaso de la historia del fandom de Star Wars. </div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOai5Zwi4igad4hFPfdZz7ZzV-Jzti9pj-Wnu3cRdYU089cD1G1p3XS5K01NLESD0FB0blQfUPpcbEYCcA9EcCfsfgHjZlrw0c-elit3mndK2y_bcfwznUqFn6NJk_aAeNOwTuz5b9anM/s1600/George+Lucas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOai5Zwi4igad4hFPfdZz7ZzV-Jzti9pj-Wnu3cRdYU089cD1G1p3XS5K01NLESD0FB0blQfUPpcbEYCcA9EcCfsfgHjZlrw0c-elit3mndK2y_bcfwznUqFn6NJk_aAeNOwTuz5b9anM/s320/George+Lucas.jpg" width="248" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Entretanto era y es visto por parte de la crítica y de sus correligionarios como el ogro que invento el Blockbuster, en complicidad con un tal Spielberg. Con Star Wars la industria había encontrado su formula: cine juvenil de gran presupuesto, acompañado con una gran campaña de promoción y distribución de merchandising, centrado en la acción fantástica y en los efectos especiales. El horror. Luego la cosa degenero, pero no olvidemos que esa forma de hacer cine dio lugar a cintas como Alien o Blade Runner y muchos clásicos de los ochentas recordados por todos, lo que no puede decirse de muchas películas que se llevaron el oscar durante esa época. Para mi la razón es sencilla, aquellas cintas estaban hechas como películas, con historias y personajes originales en el sentido de creados para la ocasión, no productos diseñados para explotar una propiedad intelectual o adaptaciones analizadas con lupa por fans vitriólicos. Aunque quizá hemos visto algún clásico del futuro y ni nos hemos enterado.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">No os perdais las formas caricaturescas. </span><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-58477910238452146902011-11-08T07:31:00.000+01:002011-11-08T07:41:29.611+01:00Las cinco formas de George Lucas (II)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-small;"></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b>Segunda Forma:</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: x-small;"> </span><b></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>Forma de Director de Cine </b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9QiLzYwXyhbZlGnXtCw0PMhgRwD-9w3ywmSsTUARfTEckUDR1cIysVq5pS2gh2tKxnchAFQ-AmaIPZ9ru1-lO8vmwB9c8CBVsojuXPINmeVua506_jsFIqFEwxqC8h42xDAyfjEDu5hY/s1600/Future.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9QiLzYwXyhbZlGnXtCw0PMhgRwD-9w3ywmSsTUARfTEckUDR1cIysVq5pS2gh2tKxnchAFQ-AmaIPZ9ru1-lO8vmwB9c8CBVsojuXPINmeVua506_jsFIqFEwxqC8h42xDAyfjEDu5hY/s320/Future.png" width="320" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Con amigos como Coppola o Spielberg, y con el apoyo de una industria desesperada por encontrar una salida a la crisis provocada por la televisión, es normal que George Lucas no cayera en el olvido. Así fue animado a hacer una segunda película, American Graffiti. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-JwwUEjNtZelh0BApQ8kwhyphenhyphenLhUpAvLkXw8PS-zQ3E18mCZm52ijkXfNS96AppT4akri5vYxDJXtTWKp0jCH6QRPBbCyHcBJ_XCTxt6TuM3M1M98ztauMh6Zd7dLKhSDe1bhXpdU5M1w8/s1094/American+Graffiti+Poster-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-JwwUEjNtZelh0BApQ8kwhyphenhyphenLhUpAvLkXw8PS-zQ3E18mCZm52ijkXfNS96AppT4akri5vYxDJXtTWKp0jCH6QRPBbCyHcBJ_XCTxt6TuM3M1M98ztauMh6Zd7dLKhSDe1bhXpdU5M1w8/s320/American+Graffiti+Poster-04.jpg" width="234" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
Hoy apenas recordada, pero fue un hito por varios motivos. Además de ser el primer papel importante de muchos actores luego conocidos por todos: Harrison Ford, Rick Moranis, Richard Dreyfus, también fue la primera en la que la banda sonora, compuesta por clásicos de los 50’s y 60’s se vendió como rosquillas. Anteriormente George Lucas también había sido un pionero del corto promocional. Grabo a los actores de THX mientras se afeitaban la cabeza y luego los exhibió como parte de la promoción de la película. Claro que la posterior falta de apoyo de los productores hizo que sirviera de bien poco. Era una época donde la industria de Holywood se permitía el lujo de experimentar, algo prácticamente impensable hoy, aunque lo hacia con un objetivo: encontrar una nueva formula que pronto llegaría.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7NTD2m-Af3tIXUj0363VlspTAhVpmpa67vtjhyphenhypheng6X6q4165iXI0USUD-h2Z4BhheNesF6-KMT8jFTw2Du8PI30fkJoqAgjZl0vX4IkGnZF2aMpSVX7K8ECG6QPYJ62NoRyPsYwyleEcZp/s1600/american_graffiti.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7NTD2m-Af3tIXUj0363VlspTAhVpmpa67vtjhyphenhypheng6X6q4165iXI0USUD-h2Z4BhheNesF6-KMT8jFTw2Du8PI30fkJoqAgjZl0vX4IkGnZF2aMpSVX7K8ECG6QPYJ62NoRyPsYwyleEcZp/s320/american_graffiti.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¿Nadie se ha dado cuenta que el color de ese coche </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">es el mismo que tenían los cazas de Naboo en Ep.I?</span></div>
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
En American Graffiti George Lucas retomaba el tema del viaje del héroe, claramente expuesto en THX, y que aquí se centra en el momento anterior el gran viaje. También fue una de las primeras películas que trato la guerra del Vietnam y precursora de todo el género de comedias estudiantiles que llegarían después. ¿La razón del éxito? Explotar el efecto nostalgia y el revival. Aunque un probable equivalente actual serian ciertas "pelis" de Vin Diesel, técnicamente American Graffiti era como hacer una película de los maravillosos 90s sobre unos Friends con banda sonora de Nirvana, Oasis, Suede, Blur y Garbage, antes de estos oscuros tiempos, antes de la guerra... </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM3mYpIbAmUQkAHqKTaoAXknZSH646i0pKOnp9rc9UqdT6K09N8w_P-UNMQsu3uz9qdo2wy-0Bp6oJ8GJxQaKjFELRXdoKqDpR2gxgrd0Rca_62L6tGdwZeUl9vTcGPtAN_w-qd0xLilE/s1600/star-wars-30-aniversario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM3mYpIbAmUQkAHqKTaoAXknZSH646i0pKOnp9rc9UqdT6K09N8w_P-UNMQsu3uz9qdo2wy-0Bp6oJ8GJxQaKjFELRXdoKqDpR2gxgrd0Rca_62L6tGdwZeUl9vTcGPtAN_w-qd0xLilE/s320/star-wars-30-aniversario.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
</div>
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">El éxito de American Graffiti le garantizaba el hacer otra película, y en mayo de 1974, hace casi 40 años, George Lucas comenzó a escribir el guión de lo que seria Star Wars. Las líneas maestras del gran cuento mitológico de nuestro tiempo se perfilaron a lo largo de los tres años que estuvo trabajando sobre aquel guión. Viéndolo en perspectiva se suele pensar que Darth Lucas lo planeo todo para dar el pelotazo y vender toneladas de merchandising y muñequitos. Pero es un error de actualismo, el Blockbuster de verano es un negocio en decadencia hoy, pero entonces aun no se habían unido las piezas que le darían forma.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3_e8tPFK6IPAwm81bJMxt3zz6H7D4NYKlfQw5h0_js1bCmXyVluXgwfLH3zblCCCIEBS_xx_EnZYeMfO8f2LPTfUCO28uDXfjh4iLfknkvtgRYh9vJmB60gwaulQsL6mtT2-G2YYlAkU/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3_e8tPFK6IPAwm81bJMxt3zz6H7D4NYKlfQw5h0_js1bCmXyVluXgwfLH3zblCCCIEBS_xx_EnZYeMfO8f2LPTfUCO28uDXfjh4iLfknkvtgRYh9vJmB60gwaulQsL6mtT2-G2YYlAkU/s1600/10.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
El consejo que le dio Spielberg para no repetir el fail de THX fue hacer una historia sobre algo que conociese y amase. Así American Graffiti fue una película sobre su pueblo, Modesto, California, y sobre su pasión por las carreras de coches tuneados, que casi le cuesta la vida. La cosa funciono, así que volvió a probar suerte, otra vez seria un viaje del héroe, pero en esta ocasión homenajeando al cine que le gustaba: las películas de aviones de la guerra mundial, las películas de Akira Kurosawa y samuráis, los seriales de aventuras espaciales que veía cuando era pequeño, el cine de John Ford, etc. No pudo hacerse con los derechos de Flash Gordon, que luego se vendieron a Dino de Laurentis cuando se descubrió el filón, y al final decidió crear su propia historia. Técnicamente era un pastiche de referencias, como los que hace Tarantino con el Spaghetti Western y las pelis raras de Hong Kong, con la diferencia de que Tarantino mete referencias descaradamente y sabe dirigir actores, y en los setenta eso no se estilaba y Lucas ¿sabe dirigir actores? </div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2uvtcmbgeZ9bvOh-C_RVf23mYMAvQuK0kaqmAi8mupOtHACg1LohrdTlSD_tbTg5k8MNKZjENEQYkhurxtDTiLvF_z7OjlsdrAg9ySo20DsU29gaxFnbE1-eBzwdpi6bcIOnJXR3KoeA/s1600/georgelucas1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2uvtcmbgeZ9bvOh-C_RVf23mYMAvQuK0kaqmAi8mupOtHACg1LohrdTlSD_tbTg5k8MNKZjENEQYkhurxtDTiLvF_z7OjlsdrAg9ySo20DsU29gaxFnbE1-eBzwdpi6bcIOnJXR3KoeA/s320/georgelucas1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Esa no es la actuación que quieres que haga"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">En la realidad nadie creía que aquel engendro funcionase, si hubiera sido así no habrían cometido el error de permitir que Lucas conservase los derechos de copyright sobre su película... Cosa nada habitual en Holywood donde los derechos pertenecen a la productora, no al autor. Nadie imagino el monstruoso éxito y su enorme influencia posterior. Pero la flauta había sonado, las piezas encajado y la industria tenia su formula.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8mBj1uDzcoT3wDQC6BGRqrEvxQhZ43aJLB381FAKMBqcamSB44U1PjIKtO9vC_Mf08nOWG0EqRcAHvIPaIA0PwubpD7Dwl3kZu_hI-KA793zoC63-ijSGzHGa0GZQ73fthZ_rudcgtew/s1600/50EFC5FE7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8mBj1uDzcoT3wDQC6BGRqrEvxQhZ43aJLB381FAKMBqcamSB44U1PjIKtO9vC_Mf08nOWG0EqRcAHvIPaIA0PwubpD7Dwl3kZu_hI-KA793zoC63-ijSGzHGa0GZQ73fthZ_rudcgtew/s320/50EFC5FE7.jpg" width="242" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mascara de Vader vista desde dentro</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">No os perdáis mañana la próxima forma.</span><br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5016252528168174132011-11-07T06:28:00.000+01:002011-11-08T07:39:49.132+01:00Las cinco formas de George Lucas (I)<div style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<br />
<span style="font-size: small;"><b>Las cinco
formas de George Lucas</b></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtBpB4lk_y4dIYXJRVmWz3haUAeH00w7JhGw239SIhPh2m-91s4j_neIhNaHt5Ba7nXSS2NMie-OaGKBXSC06DSExySdlxx4hkJJ2ZVjkvN9L0lIJJrt7Ij3J2BqSMyYYTAy60UlPgOEE/s1600/Transformaciones_Freezer.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtBpB4lk_y4dIYXJRVmWz3haUAeH00w7JhGw239SIhPh2m-91s4j_neIhNaHt5Ba7nXSS2NMie-OaGKBXSC06DSExySdlxx4hkJJ2ZVjkvN9L0lIJJrt7Ij3J2BqSMyYYTAy60UlPgOEE/s200/Transformaciones_Freezer.gif" width="200" />
</a></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<b> <span style="font-size: x-small;"> </span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b>Primera Forma:</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: x-small;"> </span><b></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b>Forma de Alumno Aventajado </b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbgLZAT7Mw3DhcHAyH8JRNr-JpFr9ID5L5GAhJ-W5LvcLTD17xXec0uckusHJdgdO2xh19f7Oa6tM1ZN7jplAFDdenoFusrCLMl0YZf33Ykt-YwvX1l0Z0L23EEA_-N_FHQR1aU-y3vU/s1600/324288-m0050031_thx1138_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsbgLZAT7Mw3DhcHAyH8JRNr-JpFr9ID5L5GAhJ-W5LvcLTD17xXec0uckusHJdgdO2xh19f7Oa6tM1ZN7jplAFDdenoFusrCLMl0YZf33Ykt-YwvX1l0Z0L23EEA_-N_FHQR1aU-y3vU/s320/324288-m0050031_thx1138_02.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
Como cualquier promesa de
la ESCAC el melenudo George salio de la escuela de cine con buenos contactos y
un proyecto debajo del brazo. Coppola lo ayudo a hacer su primera película
cuando nadaba en oro después del éxito del El Padrino. Como la opera prima de
Eduardo Chapero-Jackson, Verbo, THX 1138 era una cosa rara, sin meterme en
porque alguien que ha hecho unos cortos tan prometedores se mete en un engendro
con raperos Jedi, me quedare solo con el remoto paralelismo (no la he visto pero por lo que he
visto y leído es a lo que se me parece) Por su parte THX no gusto a los
productores y fue un fracaso en taquilla. Hoy gracias a Star Wars es un film de
culto que extrañamente no ha envejecido, como si lo ha hecho Easy Rider, y
cuyas imágenes siguen impactando. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxuQ4-GXEUsSsmvgZlq4B4VkztfmRKU1HsgSYB5nDFZWxNzf5Uxcjltbyv0mwxrrJp8G5gaLdYG1y9QoZef4VdmVZ9qiNCIP_AgJuxDnVz0_DehsadwKpI_jYoMZKMfjp6XuRV31r62_A/s1600/17105154.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxuQ4-GXEUsSsmvgZlq4B4VkztfmRKU1HsgSYB5nDFZWxNzf5Uxcjltbyv0mwxrrJp8G5gaLdYG1y9QoZef4VdmVZ9qiNCIP_AgJuxDnVz0_DehsadwKpI_jYoMZKMfjp6XuRV31r62_A/s320/17105154.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsXboo7o-F3xI9rJCOsSWQlBnTLvrwKZgn2fMNOp8wPPYdfmlLsRSIi63axCYD7suXnij9tmfuJR21i0Wm73byZgvpzKpj42ByjyW577U2cf__NO15nGxKrxYR0DG1frZCj1CS1p7thW0/s1600/thx_1138_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsXboo7o-F3xI9rJCOsSWQlBnTLvrwKZgn2fMNOp8wPPYdfmlLsRSIi63axCYD7suXnij9tmfuJR21i0Wm73byZgvpzKpj42ByjyW577U2cf__NO15nGxKrxYR0DG1frZCj1CS1p7thW0/s320/thx_1138_004.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">THX 1138 es una variante del viaje del héroe
unida al mito de la caverna de Platón. De una ciudad subterránea, fría, deshumanizada,
mediatizada y controlada por policías sin rostro, el héroe realiza un viaje de
aprendizaje a través de diversos personajes arquetípicos, hasta alcanzar la
superficie y encontrarse con el sol. Algo que funciona muy bien en un corto de
estudiante, pero no en un largo que pretende estrenarse en salas. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/nfu9qCkEdO8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Saltando 40 años en Verbo nos encontramos a una protagonista de quince años, casi sacada de </span><a href="http://www.gigamesh.com/coleccion.html?/bolsillo003snowcrash.html" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Snowcrash de Neal Stephenson</a><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">: “en el futuro cercano, los americanos sólo destacan haciendo cuatro cosas: música, películas, programas… y repartir pizza en menos de treinta minutos”, claro que aquella era “bad-ass” y cañera en su monopatin y esta una pobre niña del extrarradio agobiada por la vida, que busca y encuentra un mundo pseudo fantástico aparentemente subterráneo donde encuentra unos maestros –raperos Jedi– que le ponen una serie de pruebas y la guían hacia algo que por lo leído en las criticas se queda en decepción. Como opera prima la idea es cojonuda: hagamos un video musical para adolescentes que como están, literalmente, en pleno viaje del héroe se harán caquita al verla, literalmente. Visualmente es atrayente, lo que preocupa es que se haya pasado y acabemos teniendo un Shyamalan prematuro.</span> <br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/o6fC9JgL2S8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
<div style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: small;">Momento cueva de Dagobah</span></div>
<br />
Hay quien tilda la película como
adolescente, lo cual no es ninguna sorpresa, quien mas y quien menos pasa por
su particular viaje justo en esas edades. En los últimos años el cine de
Holywood a abusado descaradamente del concepto, todo maldito superhéroes hace
un jodido viaje del héroe con giro dramático en la pagina 15 del guión. Pero
por mucho que nos quejemos mientras haya niños que se transformen en adultos será
una estructura argumental que siempre funcionara, y a cualquier edad, porque
todos hemos pasado por ahí y lo recordamos. En fin, más suerte parece estar
teniendo Kike Maillo con su Eva, que tampoco he visto :S </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr6ivFRwyAKh6xHcHaQxvZS1xf7Tn4-kYuNaajr6_jC9AAbbcI9bRGXiUSrOGUlUV6cb6wl1ejXQbML4N6ItPwCpqbk76gC-CkZQVypQCP944ysWQp5AMgGISvWwyUfE1SRJgagHEvLRM/s1600/luc0-035.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr6ivFRwyAKh6xHcHaQxvZS1xf7Tn4-kYuNaajr6_jC9AAbbcI9bRGXiUSrOGUlUV6cb6wl1ejXQbML4N6ItPwCpqbk76gC-CkZQVypQCP944ysWQp5AMgGISvWwyUfE1SRJgagHEvLRM/s320/luc0-035.jpg" width="255" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">
<span style="font-size: small;"></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
Volviendo a Lucas, ojala
ambos puedan hacer otra película como fue su caso, y viendo <a href="http://youtu.be/0G4YVZfvPWk">lo que le paso a Tinieblas González</a>, no lo tienen fácil, no. Ya los veo emigrando y creando
empleo en yanquilandia o en la perfida albion o hasta en Bollywood, en lugar de crear un Lucasfilm y una ILM en españa,
esta españa mía, esta españa nuestra. ¿No me creéis, acaso Neil Blockman esta
haciendo pelis en Sudáfrica y Peter Jackson en Nueva Zelanda? Es lo que pasa
cuando no tienes una industria sino un gremio, entran cuatro y apadrinaos, al
margen de lo bien hechos que estén sus cortos.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdpbv2higgRVKNBsi9wAGILHzaI_qNnR-El9eCdtoNplkLogKL6EhqGZrsI9tuzF6VlIDPEGF5TVCZnn4q0uH-59eW5IlOL_J_dS5DWDMViOQFlC5AT53Ee7_3ofnkgCs8QtUtzi6GhH4/s1600/05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdpbv2higgRVKNBsi9wAGILHzaI_qNnR-El9eCdtoNplkLogKL6EhqGZrsI9tuzF6VlIDPEGF5TVCZnn4q0uH-59eW5IlOL_J_dS5DWDMViOQFlC5AT53Ee7_3ofnkgCs8QtUtzi6GhH4/s1600/05.jpg" style="cursor: move;" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
Miradlo, los caprichos de
las modas hacen que hasta parezca cualquier aspirante a director de futuro dudoso que
podamos cruzarnos en la calle.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">
No os perdáis mañana la próxima
forma.</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-53130633775339211812011-10-13T03:41:00.000+01:002011-10-13T03:52:30.846+01:00Conceptos Mongólicos<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<span style="font-size: large;"><b>1.- Mongólico</b></span></div>
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Un día de 1866 el doctor John Langdon Down publico un estudio titulado “<a href="http://www.neonatology.org/classics/down.html">Observaciones para la clasificación Étnica de los Idiotas</a>”, cuyo titulo no deja mucho lugar a dudas sobre su contenido. Era una época donde la gloriosa civilización occidental aun no se avergonzaba de si misma, lejos aun de los dobles sentidos a los que estamos acostumbrados. Entonces las cosas decían literalmente, diciendo lo que se quería decir, sin más vuelta de hoja. Étnico significa raza, cultura, e idiota, significa enfermo mental. En su trabajo el doctor Down se dedico a relacionar los síntomas físicos presentes en algunos de los enfermos mentales que trataba, con los rasgos étnicos de algunos de los pueblos recién clasificados por la antropología de la época. Todo empezó con la observación de que ciertos enfermos en particular tenían rasgos que se correspondían con los de la etnia de los mongoles: cuello corto, aspecto achaparrado, <a href="http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/003030.htm">pliegue epicántico</a> en los ojos, lo que lo llevo a elaborar toda una clasificación de enfermedades según los rasgos físicos que podían tener en común con ciertas etnias o razas. Así fue como la palabra mongólico recibió un nuevo significado, que no tardo en entrar en el vocabulario ofensivo de la humanidad. Obviamente este <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Langdon_Haydon_Down">doctor Down</a> es el mismo que da nombre al Síndrome de Down. Fue el primero que lo describió, y el primero que sugirió que los afectados debían recibir atención sanitaria y tratamiento.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt2_kOyr9DlOhHXFmAo4hB34X_8Dts0amn7nL4vXX99cWlFHaUpgRT4yPUll6v2dnx_7fbdOXpXeJpeyoibVsSUTh5J6oJRu9HKcDIc88dSH5WqOn4-WuRSvQlb6USgbx-xXw1froV2Aw/s1600/JLHdown.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt2_kOyr9DlOhHXFmAo4hB34X_8Dts0amn7nL4vXX99cWlFHaUpgRT4yPUll6v2dnx_7fbdOXpXeJpeyoibVsSUTh5J6oJRu9HKcDIc88dSH5WqOn4-WuRSvQlb6USgbx-xXw1froV2Aw/s1600/JLHdown.jpg" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Cuando allá en los 90s empezó a ponerse de moda el concepto de “políticamente correcto”, -que no es mas que la forma moderna de decir “lenguaje diplomático” o “como no hablar claro para que nadie se ofenda”-, pase por una época donde se me ocurrió pensar que cambiar buenas y sólidas palabras llenas de significado por eufemismos y acrónimos técnicos no servia para dignificar a nadie, sino que, por el contrario, era mas bien una forma tapar las vergüenzas. Por ejemplo “barrendero” no tiene ningún significado ofensivo si lo sacamos del contexto donde esas labores se dejaban para los analfabetos, idiotas y miserables. Desde el momento que limpiar las calles requiere poseer ciertos conocimientos técnicos los empleados municipales ya no quieren llamarse barrenderos, sino Técnicos de Higiene Urbana o algo así. El argumento es que así se define mejor su labor y su formación. Traducción: «ahora que tengo estudios y he subido en la escala social, me avergüenzo del pasado de mi profesión y no quiero que me señalen con una palabra sucia y vieja» Así los mimos, payasos y bufones a sueldo del municipio van camino de convertirse en Animadores Socioculturales, y los lectores de tebeos ahora leen novelas graficas. Pero la realidad es que hay dos formas de dignificar un termino vergonzante: usándolo con orgullo hasta que deje de ser un insulto, cambiando su significado, limpiando tanto el oficio como la palabra; y dos, el camino fácil: sancionar su uso, dejando de utilizar la palabra y cambiándola por otro termino mas aceptable. Decidí que mí voto estaba con la primera opción. ¿Por qué? Pues básicamente porque la segunda conserva el insulto y la primera no.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Pensando así un día nos cruzamos con un grupo de “discapacitados mentales con Síndrome de Down” y se me ocurrió comentar algo así como que deberíamos seguirlos llamando mongólicos sin problema, porque era lo que siempre habían sido, etc. Ósea, horrible. Obviamente de inmediato fui reprendido y aleccionado de mi ignorante error. Mongólico era un insulto y no se merecían ser llamados así. Ese día aprendí una nueva habilidad social: la autocensura. Lo cierto es que mas tarde descubrí que lo de mongólico tiene connotaciones mucho más siniestras, sin contar las relacionadas con Gengis Khan. No creo que al bigotes que casi conquista Europa le hiciera mucha gracia la comparación, a ver quien tenia entonces los santos bemoles de relacionarlo con los “Idiotas”. Eso solo puede hacerse cuando tienes cañones más grandes que las “razas inferiores”. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Actualmente la palabra mongólico es un insulto de lo mas normalito, mongólico, mongólazo, mongól, todo para señalar a alguien que actúa como un tonto o hace o dice tonterías, en tono incluso jocoso. Claro que si llamamos “mongólico” a un afectado con Síndrome de Down ya nadie se ríe y se convierte en algo realmente grave, que dice más de quien lo usa que de la “victima”, al menos ante el exigente publico. Ya hemos olvidado que durante muchos años la palabra mongólico era la forma normal de referirse a los afectados por este síndrome. Si buscamos por Internet veremos que incluso en algunos diccionarios médicos online es el término que se emplea. Tranquilamente y sin mas connotaciones que las estrictamente medicas o descriptivas. La enfermedad se llamaba así, los médicos veían a alguien nacido con las características del síndrome, iban a lo que habían aprendido y ponían la etiqueta: mongólico, delante de padres, amigos y parientes.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Es evidente que donde el término adquirió sus características peyorativas fue en el mundo exterior, en la calle, no en ese mundo aparte que son los hospitales e instituciones académicas. En una época en la que el hombre blanco racional europeo estaba en la cumbre de la pirámide alimenticia alguien poseedor de cierto retraso mental sumado a unos rasgos físicos especiales y una mayor probabilidad de enfermedad y muerte era un blanco fácil para las burlas y temores irracionales, unidos al consiguiente rechazo y aislamiento social. Aun hoy con todo nuestro avance y bienestar se los sigue señalando como personas especiales, tras recorrer varias capas de eufemismos, mientras se pasa de puntillas por hechos reales como sus necesidades sexuales o que su diagnostico prenatal es uno de los motivos legales de aborto mas frecuentes. De hecho es más que probable que muchos síndromes genéticos de este tipo se extingan antes de que se descubra algún tratamiento eficaz. Lo llamaran curación, y todos nos pondremos medallas.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8sMU0KqKhBlFKddo-WcU-dg2TUGK08R-c1-VxwG_ITHY6ibjdu0ScDW2jG396PMZqS-XV9lCzX9pncyUms8S5ALonkqbOLq9E3dMB1nzMouCUl9UoqXXz2YxNDh6T3aWId5TEEJ1i_LA/s1600/down.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8sMU0KqKhBlFKddo-WcU-dg2TUGK08R-c1-VxwG_ITHY6ibjdu0ScDW2jG396PMZqS-XV9lCzX9pncyUms8S5ALonkqbOLq9E3dMB1nzMouCUl9UoqXXz2YxNDh6T3aWId5TEEJ1i_LA/s320/down.gif" width="239" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Cuando en el año 1866 el doctor Down publico su estudio la de Darwin era una teoría reciente y altamente polémica (el “Origen de las Especies” se publico en 1859 y el “Origen del Hombre” no llegaría hasta 1871), científicos, filósofos y políticos de todos los bandos pronto se precipitaron en conclusiones prematuras. De la misma forma que hoy descubren que una partícula viaja mas rápido que la luz y ya se habla de viajar en el tiempo o de lo inútil que es la ciencia, o se descubren los efectos de cierta hormona y ya se la da como justificación de la existencia de la familia nuclear basada en el amor romántico, como si no fuera una cosa que se inventaron los poetas del siglo XIX, seguidos por los higienistas victorianos y sus casas para obreros con un cuarto para los papas, otros para los niños y quizá uno mas para el abuelo. ¿Nunca os habéis preguntado porque los ideales románticos encajan perfectamente con el diseño de nuestros pisos? Pues por la misma razón que se comenzó a meter a los mongólicos en sanatorios mentales: ingeniería social.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">El primer efecto notable de las teorías de Darwin no fue arrinconar la superstición y el dogmatismo, cosa que aun no han conseguido, sino dar pie a la creación del concepto actual de racismo. Antes la humanidad se había rechazado, matado y esclavizado mutuamente por motivos culturales, sociales y religiosos, nunca por su físico. La reducción de alguien al nivel de objeto era un efecto colateral de las guerras o de los intereses de una economía esclavista. Mercado que en la primera mitad del siglo XIX, época del romanticismo y la libertad, había alcanzado sus mayores cotas de obscenidad industrial. Lo que suscito reacciones hacia su abolición, que pronto fueron discutidas y contraatacadas, al calor del debate en torno a la Guerra de Secesión Americana. Los teóricos racistas, defensores del sur, ahora podían apoyar sus prejuicios e intereses económicos en una supuesta verdad científica que demostraba que las especies evolucionaban de inferior a superior, y por tanto había razas superiores a otras. Por supuesto eso no es exactamente lo que decía Darwin, ¿pero que más da? Cuando se trata de apoyar un argumento político o una postura ideológica lo que menos importa es la verdad. Así, gracias al avance de la ciencia, por vez primera en la historia se asociaron situaciones culturales y sociales con rasgos biológicos y físicos fácilmente identificables. Dando lugar al racismo científico.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">En este ambiente uno podría pensar que el doctor Down era poco más o menos que un precursor de los nazis y sus programas de eugenesia, pues resulta que no. El buen doctor para ser victoriano era un hombre de ideas avanzadas y adelantado a su época, un liberal, es decir, lo que hoy llamaríamos un progre. Entonces ¿como se explica que escribiera una cosa titulada “Observaciones para la clasificación Étnica de los Idiotas”? Su argumento era simple, si un individuo de raza blanca europea que padece cierta enfermedad mental adquiere rasgos físicos propios de otra raza eso equipara la una a la otra, ósea, que no hay razas superiores ni inferiores. Todos poseemos la misma herencia y pertenecemos a la misma raza. Lo que invalidaba las tesis racistas de quienes defendían la esclavitud bajo la idea de que había seres humanos que estaban exentos de derechos porque la biología y la ciencia medica demostraban que eran inferiores, y por tanto necesitaban la tutela de sus amos, para educarlos y elevarlos al nivel de personas a través del trabajo (sic) </span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">El tipo no hizo sino utilizar el limitado conocimiento científico de la época para apoyar una causa justa. Evidentemente aquel ingenuo argumento después fue atrozmente retorcido, dándole la vuelta por completo: aquellos individuos con ciertas características físicas o raciales debían tener retraso mental o algún otro tipo de defecto antisocial, de forma que su eliminación o esterilización depuraría la raza humana de genes defectuosos, mejorándola y elevándola nuevas cotas de progreso. Después de todo los pobres lo estaban pasando mal, condenados a sufrir una enfermedad por capricho de una naturaleza cruel, no se merecían vivir así. De hecho el eufemismo que utilizaban los nazis era justo ese, los que no se merecen vivir. Eufemismo o el más siniestro sentido del humor imaginable.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">No hay que creer que esto solo eran cosas de reaccionarios cavernarios y protofascistas victorianos. Este lenguaje y estas ideas eran ciencia avanzada en la misma época que las sufragistas pedían el voto, Marx y Engels desarrollaban sus teorías, o las vanguardias artísticas daban sus primeros pasos. Eran populares y estaban en boca de todo aquel con ideas avanzadas como hoy puede estar un programa de Punset sobre los efectos de las redes sociales. ¿Cuántas <a href="http://www.rtve.es/television/20110922/redisenaremos-seres-humanos/463288.shtml">bellas ideas que hoy Punset</a> nos cuenta en su programa con una sonrisa flipada y feliz se convertirán en justificación para los horrores de mañana?</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/UK2A1QefSoU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: small;">Rediseñaremos a los seres humanos, buahahaha</span></div>
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Por suerte para todos la verdadera ciencia no es dogmática, no es una religión, si lo fuera aun se seguirían buscando misterios cabalísticos al papelito que vincule mas arriba, en lugar de verlo como una simple curiosidad obsoleta. La evolución o la relatividad no son dogmas religiosos, son teorías, y como tales pueden ser cuestionadas, completadas o descartadas sin dar lugar a cismas o guerras de religión. Quien piense que la ciencia sostiene verdades absolutas no sabe lo que es la ciencia, la ciencia ofrece buenas aproximaciones a la verdad, las verdades absolutas e incuestionables son materia de la religión. La ciencia siempre se cuestiona a si misma, por tanto no sirve para sostener prejuicios o teorías sin fundamento por mucho tiempo. Después del mazazo de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juicios_de_N%C3%BAremberg">juicios de Núremberg</a> nadie en sus cabales podía defender en público una tesis racista o eugenésica, aunque creyera en ella a pies juntillas unos pocos años antes. El desarrollo de la genética demostró que el origen del síndrome de Down era un problema en el cromosoma 21, descartando cualquier relación con características étnicas, y de paso demostrando que no existen razas desde el punto de vista biológico, sino que todos somos humanos y que no hay un solo ser humano genéticamente puro. La normalidad, como cualquier ideal, no existe en la realidad.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Así, llegados a la época de la televisión, el marketing y el eufemismo, la época en que se comenzó a pensar que un simple cambio en el lenguaje puede cambiar el mundo y hacer que lo frío se caliente solo, el agua seque y la gravedad empuje las cosas hacia arriba, entonces se corrió rápidamente a sacar lo de mongólico de los manuales de medicina avalados por la OMS. En 1961 un grupo de bienpensantes entre los que se encontraban los descendientes de propio doctor Down propuso el nombre de “Síndrome de Down”, y al final, con el apoyo del represéntate de los pueblos mongoles, que por supuesto no querían verse injustamente relacionados con el retraso mental, el nombre fue cambiado. De esta forma el término mongólico quedo reducido a un simple insulto callejero, incluso jocoso, sin ninguna relación con la realidad. Aunque mientras tanto en algunos de los países más avanzados de la ONU, socialdemócratas como los nórdicos, o los mismos Estados Unidos, se siguiesen practicando esterilizaciones, lobotomías a homosexuales y electro shock.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">La pequeña incomodidad es que nadie le puso una pistola en la cabeza a la gente normal, la de la calle, la del sentido común, la que desprecia a intelectuales y científicos, para acabar usando el término mongólico como un insulto. La elevación de los afectados del estatus de carne de manicomio al de protagonista de película de interés social que recibe un Goya por hacer de si mismo aun llevaría unos cuantos años mas. Hasta que al final solo queda una palabra hueca de contenido, dependiendo de a quien se la apliques. A la vez que en países avanzados como Francia el 92% de los diagnósticos prenatales de Síndrome de Down acaba en aborto, y hacer diagnostico prenatal habitualmente es una política animada por la sanidad pública francesa. La más siniestra ironía imaginable.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Hoy “Observaciones para la clasificación Étnica de los Idiotas” podría ser el titulo para un video de Youtube sobre tipos de freaks, o de políticos y banqueros feos, o de fauna masculina y femenina en los diversos cotos de ligoteo. Las clasificaciones de personas son algo habitual en estos tiempos de humor corrosivo. Muchos de los que ríen tales gracias luego no dudarían en pedir la erradicación total de la palabra mongólico, o vocablos con similares connotaciones, como si eso fuera a cambiar de un plumazo la configuración del cerebro que nos hace clasificar a la gente en grupos según su apariencia y opiniones. Perroflautas, la caverna, ninis, amortales, metrosexuales, chonis... La cosa es que la palabra mongólico no va a desaparecer, porque los mongoles, que no mongólicos, siguen existiendo y hablan lenguas mongólicas e idiomas mongólicos.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Como esta existen muchas ideas, conceptos o palabras de las cuales creemos saber todo su significado, y que utilizamos habitualmente para pasarnos de listos. Pero que luego cuando se escarba en ellas se descubren significados olvidados, pasados siniestros u orígenes insospechados, o que simplemente quieren decir algo muy diferente de lo que supones, con los cual te das cuenta que has estado pensando, diciendo y escribiendo estupideces durante toda tu vida. Son los Conceptos Mongólicos, que nos rodean en gran número y actitud amenazante. La historia del doctor Down y la palabra maldita es el mejor ejemplo de su “modus operandi”, que iremos analizando en próximas entregas. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Hasta el próximo Concepto Mongólico.</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span> <br />
<br />
<br />
<br />
<span class="fullpost"></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-76912007956315789482011-09-09T09:34:00.001+01:002011-09-09T09:54:14.197+01:00El Niño y el Buitre<span style="font-family: Verdana;"><br />
Mi primer post de "ficción"... </span><br />
<br />
<blockquote style="color: #e69138;"><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: Verdana; font-size: small;"><span style="font-size: large;">El Niño y el Buitre</span> </span></b></div><span style="font-family: Verdana;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: Verdana;">La mujer dejo al niño en el suelo, a la sombra del árbol sin hojas, y se fue para no volver.<br />
<br />
Alrededor el desierto se extendía ocre, solo había arbustos resecos y suelos agrietados, hasta donde alcanzaba la vista. <br />
<br />
El aire quemaba como un secador de pelo, pero lo secadores de pelo estaban muy lejos de allí.<br />
<br />
Pasaron muchas horas, y el niño, cansado, se tumbo bajo la no sombra del árbol retorcido.<br />
<br />
Entonces llego el buitre. Se poso en silencio.<br />
<br />
El niño y el buitre se miraron.<br />
<br />
—Hola —dijo el buitre.<br />
<br />
—Hola —dijo el niño.<br />
<br />
—¿Que haces aquí? —pregunto el buitre.<br />
<br />
—Mama me ha dejado aquí, no podía cargar conmigo, fue a buscar agua.<br />
<br />
—Tu madre no va a volver.<br />
<br />
—Lo se.<br />
<br />
—Sabes para que estoy aquí.<br />
<br />
—Si.<br />
<br />
—Soy un buitre muy raro, verdad.<br />
<br />
—Si, eres un buitre que habla.<br />
<br />
—No, soy un buitre que hace preguntas<br />
<br />
—Si.<br />
<br />
—Los buitres volamos muy alto, desde arriba he visto a los hombres que viven lejos y a los hombres que viven cerca, todos son odiosos, dime niño, a ti que te han abandonado, ¿no los odias?<br />
<br />
—No puedo odiar, soy un niño.<br />
<br />
—Todos los hombres odian, han nacido así, tú también sabes odiar.<br />
<br />
—Pero aun nadie me dijo a quien odiar.<br />
<br />
—Oh —exclamó el buitre algo sorprendido—, no sabia que eso se aprendiese, ¿estás seguro de lo que dices?<br />
<br />
—Los niños lo miramos todo con ojos enormes, he visto a una mujer por dentro y a los hombres de cerca. Ninguno odia hasta que no le dicen a quien odiar y a mi nadie me lo ha dicho. No los odio.<br />
<br />
—¿Ni siquiera te sientes mal por lo que te han hecho?<br />
<br />
—Tengo hambre, tengo sed, hace calor y tú estas aquí. <br />
<br />
—Entonces te sientes mal, pero... Hay algo más, ¿verdad?<br />
<br />
—Tengo miedo y me duele la tripa.<br />
<br />
—No, hay más.<br />
<br />
—Estoy enfadado..., pero ya me canse de llorar.<br />
<br />
El buitre lo miró pensativo durante unos momentos, y movió la cabeza, como hacen los buitres.<br />
<br />
—Ahora lo entiendo, sabes odiar, pero nadie te ha señalado los objetivos.<br />
<br />
—No, nadie.<br />
<br />
El niño y el buitre ahora estaban a la sombra. Habían venido los amigos del buitre, estaban esperando sobre las ramas del árbol.<br />
<br />
—Dime —dijo el buitre—, estoy justo delante de ti y veo que sabes perfectamente lo que vamos a hacer contigo. ¿No me odias?<br />
<br />
—No, estas ahí porque eres un buitre, nada mas.<br />
<br />
—Cierto, soy un buitre.<br />
<br />
—Soy un niño muy raro, ¿verdad?<br />
<br />
—Si, eres demasiado pequeño para hablar.<br />
<br />
—Si.<br />
<br />
—¿Quieres conversar un rato mas?<br />
<br />
—No, ahora tengo sueño —dijo el niño.<br />
<br />
—De acuerdo... ¡Chicos! —llamó el buitre.<br />
<br />
Una lluvia de paraguas negros cayó sobre el niño, en silencio.<br />
<br />
Cuando los buitres se fueron, ya no había niño.</span><br />
<br />
<div style="color: #e69138;"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es_ES"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">CC German Nuñez Lopez (2011)</span></a></div></blockquote><span style="font-family: Verdana;"> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULyooXbZnZQyd1uMNzjBoGijLB8yHNnEK5TzDx5xe2aQquQupneGYaDEZTnyYKyUZlLuf3LhxTP9Z9652ne4eXw6fIysudQMl0pKUm9XQiaTm8xIPEsXJ4vSbHT1RG_UdV0AF59p9sMw/s1600/qq1hsh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULyooXbZnZQyd1uMNzjBoGijLB8yHNnEK5TzDx5xe2aQquQupneGYaDEZTnyYKyUZlLuf3LhxTP9Z9652ne4eXw6fIysudQMl0pKUm9XQiaTm8xIPEsXJ4vSbHT1RG_UdV0AF59p9sMw/s400/qq1hsh.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana;">Como veis esto lo publico bajo licencia CC, arriba a la derecha. Se puede distribuir gratis, siempre que se ponga también quien lo escribió. Por ahora lo he puesto para que no se puedan hacer modificaciones del contenido sin mi permiso (no confundamos derechos morales con propiedad intelectual, eh xD ). Aun así el que quiera hacer ilustraciones en base al texto es libre de hacerlo, y tambien de enviarmelas para colgarlas aqui. De hecho me interesa que se haga, para cuando cuelgue mas cosas mas sugestiva mas adelante.</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana;">Por cierto, no confundir la realidad con la ficción: </span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana;"><a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/02/18/comunicacion/1298054483.html">Kong Nyong, el niño que sobrevivió al buitre</a></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana;"></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana;">Si quieres realismo social baja a la calle y date un paseo.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana;"> </span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-28547343557708839032011-08-25T09:31:00.004+01:002011-09-09T08:11:36.517+01:00Darle una hostia a una chica porque el papa esta en la ciudad no tiene perdón de dios.<blockquote style="color: #e69138;"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Estos días me siento poseído por un demonio, no se porque... Pongo la tele, veo cientos de miles de juventudes mostrando su devoción al líder, un gran escenario donde cientos de hombres uniformados lanzan discursos que despiertan la emoción de las masas, que responden enfervorecidas entre cantos y lagrimas, el líder paseando de un lado a otro en un coche especial, mientras tipos con botas y porras aseguran que el evento prosiga sin la mas minima molestia, no se porque, pero mi estomago baila break dance cuando lo veo, debo de estar poseído...</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Lo que me hace pensar, habría sido mucho mas divertido si los bomberos hubieran rociado agua con LSD sobre cuatro vientos, con el calor ya había mucho torso desnudo y chica jovencita en bañador, rostros acalorados por la emoción, una oportuna lluvia mojando los cuerpos, las luces parpadeantes del escenario, el nivel de desinhibición apropiado... <b>Eso</b> si habría sido un espectáculo.</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Si alguien se ofende, ya sabe, estoy poseído.</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Darle una hostia a una chica porque el papa esta en la ciudad no tiene perdón de dios.</div></blockquote><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Esto fue lo que <a href="http://www.facebook.com/?ref=home#%21/notes/german-nu%C3%B1ez-lopez/poseido/10150275598184735">postee el otro día en Facebook</a>, en una reacción relativamente inusitada en mí. Ayer me levante de nuevo poseído por cierto nivel de rabia, lo que me ha hecho pensar, buscar el origen y lo encontré aquí:</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='420' height='366' src='https://www.youtube.com/embed/9zJCgUu5mtE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">La demagogia consiste en coger una sola imagen impactante y convertirla en un discurso político. Cualquier guionista sabe que un tipo armado hasta los dientes dándole una torta a una chiquilla va a causar un impacto en quien lo ve, al igual que ver el miedo reflejado en el rostro de alguien apaleado solo por estar en el sitio equivocado. Son cosas que comen mucho la cabeza, despiertan instintos básicos, empatía, rabia, paternalismo... </div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">En un principio al verlo en TV la mayoría, yo mismo, pensamos que era una pobre chica que pasaba por allí con su novio y entonces vino la <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2010/06/21/ciencia/1277119299.html">banda de chimpancés</a> y zasca <a href="http://politica.elpais.com/politica/2011/08/19/actualidad/1313756841_705247.html">sin razón aparente</a>, no la que increpaba a los simios llamándolos cabrones al inicio del video como si no fueran armados con cascos, barras de hierro y lenguaje corporal amenazador. Los medios, al menos en TV, han cortado la parte del fotógrafo a pesar que la agresión era mucho peor, aunque menos visible, y su miedo más palpable. Esta claro que es lo que vende una noticia, chica débil poli malo > porrazo en la nuca y chico aterrado. </div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Lo irónico es que según <a href="http://www.europapress.es/sociedad/noticia-investigacion-cargas-contra-manifestacion-laica-centra-mujer-policia-20110824183231.html">la investigación de la policía</a> la que da la primera torta fue <i>una</i> agente. Aunque si uno lee <a href="http://politica.elpais.com/politica/2011/08/23/actualidad/1314130812_116273.html">lo que luego dijo la agredida</a> (a todas luces de armas tomar) <a href="http://periodismohumano.com/sociedad/libertad-y-justicia/policia-apalea-a-fotoperiodista-testigo-de-la-agresion-por-sorpresa-a-una-joven.html">y el fotografo</a> el que la sacudió fue el <i>jefe</i> de grupo. ¿? Algo raro hay ahí y la resolucion del video no lo deja nada claro. Aunque se atiene mas a la versión de la que recibió, o no, porque la voz que da las ordenes si es verdad que suena a femenina. Lo cual me desmontaria un poco la teoria de <i>los</i> chimpances o demuestra que la "investigacion" a consistido en poco mas que mirar el video siete veces.</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">En el fondo da igual. El resultado es que te enzarzas en una batalla inútil de buenos y malos construida sobre anécdotas como esta y comentarios leídos en foros. Represión es lo que sucede en Siria, llenarnos la boca aquí con este tema para lo único que sirve es para dejar de lado el fondo del asunto. El tema es que dejas de pensar, como en cualquier espectáculo de masas. Comparar la JMJ con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GkeQidcPgr8">El Triunfo de la Voluntad</a> no es nada gratuito si pensamos que sacándoles todo el contenido y reduciéndolos a una formula ambos acontecimientos son actos de propaganda y reafirmación ideológica, que incluso a nivel puramente visual funcionan de forma muy similar. Ambos son exhibiciones de fuerza que buscan enfervorecer a las masas para lograr ciertos objetivos. No olvidemos que Juan Pablo II inició las jornadas de la juventud para contrarrestar la influencia mediática tanto del capitalismo salvaje como del comunismo.</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Al final nadie se acuerda ya de que iba eso del 15-M y todo se resume en ver quien manipula más a las masas de zombis votantes. Los de siempre, o los de las cámaras en el móvil. Un video en Youtube no deja de ser un fragmento de realidad que no muestra mas que un pequeño retazo del cuadro completo. Internet es lo mas parecido a una aldea plagada de rumores y medias verdades, no la verdad absoluta. Cualquiera con una cámara y una cuenta de Twitter no puede suplantar el papel de <a href="http://xlsemanal.finanzas.com/web/articulo.php?id=72078&id_edicion=6607">un verdadero periodismo de investigación</a> honesto y concienzudo, de ese que lleva tiempo, entrevista a todas las partes y hace un análisis en profundidad. Y el triste estado en que están los grandes medios hoy en día no es una excusa para olvidar cínicamente eso. Internet lo usa Julián Assange y el Tea Party y es el mismo Internet. La verdad debería venir de la honestidad y el trabajo del verdadero investigador, no de lo que diga un panfleto o un libelo, no de lo que apruebe la asamblea de la aldea. Este sentada en mitad de la calle o en un consejo de administración.</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Que el pueblo ahora tenga mas poder mediático no garantiza en absoluto que lo vaya a utilizar mejor que esos a quienes señala con el dedo, que después de todo, son tan humanos como ellos. La guerra no la inventaron las multinacionales ni Bush, sino un mono que cogió una piedra y se la tiro a otro. La crisis no solo la causaron unos banqueros malos ni unos oscuros mercados, también la causo el modo de vida que permite que esa gente tenga el poder que tiene. Nosotros somos el sistema, sin nosotros el sistema se hunde. ¿Verdades como puños? No lo se, lo que si se es que por lo visto no son del tipo que moviliza a las masas por las calles. ¿Cómo se consigue ese objetivo? Los hemos visto estos días. Con demagogia y encendidos discursos apelando a la emoción, la fe idealista y el enemigo exterior. Llámese laicos peligrosos, papistas fanáticos, banqueros ladrones, cerdos policías, <a href="http://www.intereconomia.com/noticias-gaceta/sociedad/sociedad/miedo-y-tension-jovenes-peregrinas-por-ataque-los-anti-papa-201108">indignantes agresivos</a>, o en su aciago día judíos (los "culpables de la crisis" de 1929) y bolcheviques. </div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Yo me lo tomo como un aviso a navegantes, el análisis de mi propia reacción visceral. Hay que tener cuidado, no siempre es bueno dejarse llevar por lo que te motiva. Ningún medio es inocuo ni más verdadero. Usar el poder es arriesgado venga de donde venga y lo ejerza quien lo ejerza. La emoción impulsa tu vida, pero también es un arma peligrosa, de las de doble filo. Tened cuidado.<br />
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<b>ACTUALIZACIÓN</b>: La gente del sindicato de policia anda por Libertad Digital diciendo que el video es un montaje, porque une dos videos en uno, ejem. Hoy en dia hasta el tato sabe diferenciar un montaje a la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a3BpFbsJd7Q">Sergei Einsestein</a> de un plano secuencia a la <a href="http://vimeo.com/27665196">Orson Welles</a>, (recomiendo el primer link para quienes quieran usar el termino "violencia policial" con propiedad) ahora que me digan, en ese video ¿donde rayos esta el corte? Oh, la credibilidad. Por otro lado revelo que efectivamente, la "investigacion" consistió simplemente en mirarse siete veces el video. Sigo sin saber si el ejecutante es hombre o mujer. <br />
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</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-21061478521732270102011-03-25T10:04:00.002+01:002011-03-25T10:16:08.410+01:00La edad de oro de Internet<div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Ayer el canon digital se llevo un palo, dado que es uno de los temas de moda aprovecho para rescatar un post que escribí hace algunas semanas en plena vorágine del sobado tema de las descargas y la Ley Sinde:</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Leyendo un blog (<a href="http://crisei.blogalia.com/historias/69226">Crisei de Rafa Marin</a> para más señas) encontré este ilustrativo comentario:</div><div class="MsoNormal"></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><blockquote style="color: #e69138; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><div class="MsoNormal">"Personalmente sólo suelo descargarme libros. También me descargaba música y series, pero con Spotify dejé de descargarme música y con la mejora de las conexiones dejé de descargarme las series para pasar a verlas online. Pagaría a las productoras de estas series si el servicio que me dieran fuera como mínimo igual de bueno que el que me dan las personas que subtitulan los episodios y los cuelgan en algunos de los servidores online. Y estos últimos no cobran.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Pese a todo lo que descargo o veo online, sigo gastándome más de lo que debiera en el cine y en las librerías. A veces, atraído por títulos de autores a los que he conocido en la red.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">La situación actual no perjudica a los autores, sino a todos aquellos que de una forma "legal" se lucran del trabajo creativo de otras personas. En otra época tratar con ellos era la única forma que tenía un autor de hacer llegar tus obras más allá de tu círculo de conocidos mas cercanos. Ahora resulta que tu círculo de conocidos no tiene porque tener límites. La distancia no es nada, el idioma cada vez lo es menos. El autor ya no necesita a nadie para dar a conocer su obra.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">En Internet la gente ya hace eso por tí.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Y sin cobrar."</div></blockquote><div class="MsoNormal" style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Creo que esta bastante claro quien tiene de verdad un problema con las descargas, sencillamente la aparición de Internet a hecho que ya no tenga sentido cobrar por la difusión de copias de obras artísticas, un autor podría vender su derecho de copyright directamente a su público sin pasar por ningún intermediario (siempre y cuando las telecos que controlan la infraestructura de Internet se mantengan estrictamente neutrales y se limiten a cobrar por una conexión igual para todos)<br />
<br />
Esa es la razón por la que se utiliza tanta demagogia (por su significado exacto: usar argumentos con apariencia de verdad para manipular al publico: "la cultura debe ser protegida" -como si no hubiera sobrevivido por si misma durante los miles de años anteriores a la propiedad intelectual-, "piratear es robar" -es copiar sin permiso-, "tenemos tantos millones de euros en perdidas" -algo imposible de calcular sin viajar a un universo paralelo donde Internet no exista-, "la red no puede ser un territorio sin ley" -cuando la propia existencia de la red depende del estricto respeto a unas normas y protocolos establecidos a escala internacional- etc.) y también es la razón por la que se proclaman leyes con tanta urgencia para un tema que realmente no lo requiere. Se trata sencillamente de que una industria hasta ahora muy poderosa acaba de descubrir su propia mortalidad y lucha, ya no por conservar su poder, sino por su propia existencia. No es que sea obsoleta, es que es <i>innecesaria</i>. </div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Por supuesto esta dispuesta a morir matando, abriendo de paso la caja de Pandora del control de Internet. Hasta ahora lo han intentado con tecnologías anticopia, cerrando paginas y persiguiendo a los usuarios, todo ha fallado, lo siguiente será pedirle a las telecos y buscadores que monitoricen a sus clientes y bloqueen el trafico "pernicioso" si no quieren pagar una especie de canon, lo cual es mucho mas insidioso porque si se consigue sucederá sin ruido, simplemente un día no podremos entrar a ciertas paginas y será como si no existieran.<br />
<br />
Las telecos de esta forma estarían apoyando los intereses de ciertos grupos de presión y por tanto habrían dejado de ser estrictamente neutrales. Si ahora viene alguien diciendo que eso no tiene usos políticos y que afirmar algo así es una exageración que por favor se vuelva al país de la piruleta.</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Nada de conspiraciones, serán los usos que todos sabemos, los que siempre han tenido los medios de comunicación de masas en una sola dirección -del emisor al receptor y pocas veces al contrario- y de los ahora creemos habernos librado gracias a la red. Simplemente volveremos al punto de partida en el que estábamos cuando Internet se "descontrolo": unos cuantos conglomerados mediáticos internacionales haciéndose con el control de la información a escala global. Como con tantas tecnologías "revolucionarias" anteriores todo el potencial de la red será asimilado, domesticado y puesto en su sitio, al servicio de los intereses de costumbre.<br />
<br />
En fin, puede que estemos viviendo cerca del final de la edad de oro de Internet, la era en la que el arte y la cultura florecieron gracias a la difusion descontrolada de ideas por la red, esa a la que los artistas cantaran con nostalgia cuando sus derechos de autor estén perfectamente protegidos.</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Pero bueno, sobreviviremos.</div><span class="fullpost"></span>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-56397284480130246602011-03-04T09:43:00.001+01:002011-03-04T09:44:50.246+01:00Tras los Oscar, el futuro del cine<div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Con algo de retraso aquí llega el inevitable post sobre los Oscar. La verdad es que no voy a comentar los premios porque ya ha pasado casi una semana y tampoco han generado mucho debate, además, de todas las películas nominadas solo he visto Inception y no puedo juzgar. Aunque, bueno, yo le habría dado el oscar al mejor guión a Nolan, aunque sin ver las otras no sabría decir. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Lo que si voy a comentar es un interesante articulo <a href="http://www.guardian.co.uk/film/2011/feb/27/oscars-los-angeles-film-industry?intcmp=239">aparecido el domingo en el periódico The Guardian</a> según el cual las nominaciones de este año parecen indicar el aparente fin de una época donde el éxito comercial de una película se sustentaba solo en la acción y los FX, para retornar a un mundo normal donde el éxito comercial vuelva a tener algo que ver con la calidad de la película. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Lo cual, todo hay que decirlo, resulta un poco presuntuoso. El año que arraso El Señor de los Anillos se decía que por fin la Academia iba a empezar a reconocer la validez del genero fantástico, y pasado el tiempo la verdad es que, meh. Las ganadoras y nominadas de este año no son demasiado diferentes al tipo de películas que se han premiado toda la vida. El oscar de mejor actor se lo han dado al típico que interpreta un personaje con defectos físicos. Charlize Theron tuvo que disfrazarse de monstruo para que le dieran un oscar y no era una película de fantasía, este ha tenido que aprender a tartamudear. ¿Dónde esta el cambio?</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">La supuesta tendencia que inauguró El Señor de los Anillos no fue la de hacer mas respetable el genero fantástico, sino la idea de premiar películas populares con el fin de atraer la atención del publico y aliviar la tradicional crisis del cine. Según el artículo esa tendencia se rompió el año pasado cuando la Academia premio el film de Kathryn Bigelow en lugar de la celebérrima película de su marido, volviendo su atención al cine independiente de calidad. En realidad el año pasado la Academia hizo lo que ha hecho siempre y ESDLA fue uno de esos casos raros donde el amor al arte se mezcla con una superproducción ciclópea al estilo del viejo Holywood ¿como no iban a premiarla? </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">El articulo señala acertadamente a la dañina separación que existe dentro de la industria entre el llamado cine de entretenimiento y el cine de calidad que se presenta a los oscar. Las películas ya no se dividen solo en géneros o por su presupuesto, hoy en día también se dividen entre segmentos de mercado: las independientes para los culturetas adultos, los Blockbuster para adolescentes aborregados, las de los oscar para que no se diga. De la misma forma en que se fabrican películas baratas para el segmento de mercado que se ríe de los efectos cutres y las actuaciones chungas de Lorenzo Lamas, al hacer un Blockbuster parece que no se aportan los recursos intelectuales necesarios para realizar hacer una buena película. Los críticos suelen decir que el riesgo implícito de tener un gran presupuesto impone la formula y mata la creatividad. Pero cuando directores con reconocido talento se dejan el cerebro en un canasto en cuanto les encargan una gran producción es que ahí tiene que haber algo más. Una mentalidad, una atmosfera, compartida por todos. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">El mismo articulo vuele a reincidir en esa falsa contradicción que se supone que tiene que haber entre el cine comercial, aun basado en Blockbuster con guiones diseñados para adolescentes con encefalograma plano -que califica de cine estúpido-, y un cine de mas calidad, que solo se puede encontrar en la cantera del cine independiente y de menor presupuesto. Una discriminación que siempre me ha parecido artificial, porque el cine comercial no tiene porque estar reñido con el buen cine. El llamado cine independiente esta dentro de la industria, se utiliza de laboratorio y cantera de talentos, así que porque no pensar solo en termino de buenas o malas películas, en lugar de en términos de "oh noes, me han encargado una película comercial donde voy a desperdiciar mi talentoso talento, mejor lo guardo en este canasto y me quedo con las pelas" Esa mentalidad de ejecutivo de marketing llevada al extremo hace que cada vez sea más difícil que el talento se cruce con los grandes presupuestos. ¿Donde se cruza? En el cine de animación que tiene que contentar a adultos y niños, de ese cruce contra natura entre segmentos del mercado surgen joyas como Toy Story 3.</span><br />
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<div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Resulta curioso que el artículo date el despegue de la era de los Blockbuster para tontos en el éxito de Top Gun, cuando siempre se ha acusado a Star Wars y al señor Spielberg de ser los siniestros culpables de dar el pistoletazo de salida a la degeneración del cine comercial. Supongo que será para sortear el hecho de que a principios de los años ochenta hubo un puñado de películas de gran éxito que ahora son clásicos del cine. Lo que paso después tiene más que ver con la conversión de Holywood en una sucursal de las multinacionales que con el cine.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='390' src='https://www.youtube.com/embed/V8rZWw9HE7o?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;">Años 80</span></div><br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Obviamente no valdría la pena comentar el artículo si solo se quedase en estos lugares comunes.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Lo cierto es que si creo que existe un cambio de tendencia, pero no por lo que haga la Academia o la industria. Si hacemos casos al articulo las películas nominadas, pese a no ser en principio Blockbuster de acción y FX han tenido un mas que razonable éxito comercial, incluso superior a películas comerciales de temporada, de esas con guión para tontos y sustentadas tan solo en la novedad del 3D. Dicho de otro modo: son los gustos del público los que están cambiando.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Lo que me llamo la atención es la conclusión final, apoyada en la opinión de un productor y distribuidor de películas independientes. Si el gusto del público parece dirigirse hacia un cine con historias más elaboradas y guiones inteligentes la causa de ello no habría que buscarla en la industria, que no ha cambiado. Sino en las nuevas audiencias, que cada vez se sienten mas atraídas hacia ese tipo de películas y ya no tanto hacia formulas industriales repetidas hasta el vomito. Un Avatar esta bien, un Iron Man se puede aguantar, pero ver el mismo "viaje del héroe" en 50 películas ya no esta tan bien. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">"Lo que esta creciendo es una audiencia mucho mas joven que esta mas familiarizada con mas maneras distintas de ver películas", nos explica. Hum ¿la audiencia mas joven no es la que dicen que mas cosas se descarga? ¿No se suponía que estaban destruyendo el cine y la cultura? Aquí hay algo raro.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">A primera vista uno podría pensar que las dichosas descargas de dudosa legalidad estarían afectando gravemente a las pequeñas productoras independientes, que se verían privadas de su única fuente de ingresos al no vender las pocas copias que podían distribuir, las pobres. A estas alturas, tras diez años de descargas salvajes ya tendrían que haber sido borradas del mapa. En cambio este hombre sale ahora diciendo que la distribución por Internet es una buena cosa para el cine independiente, y que eso es así gracias a la generación mas joven, que lógicamente es la que mas cosas se descarga y ve en las múltiples pantallas que tiene a su alcance. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">No hay ningún misterio. Evidentemente este productor esta hablando de distribución legal, de los diversos métodos de Pago por Visión que están funcionando ahí fuera, y no solo eso, lo están haciendo en un mundo lleno de piratas feos que no paran de bajarse cosas gratis. "Nosotros estrenamos [en PPV la película: <a href="http://www.imdb.com/title/tt1181791/">Black Death</a>, independiente y de bajo presupuesto] cuatro semanas antes del estreno en cines [de USA] al mismo precio que la entrada en salas, recaudo un millón de dólares en menos de 10 días" </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">¿No se suponía que eso nunca funcionaria por culpa de la cultura del todo gratis? Creo que alguno tendría que hacerse mirar su gónada de suposiciones. Ah, claro, ahora dirán que eso nunca funcionaria en España, porque somos diferentes, estamos acostumbrados a tenerlo todo sin pagar, y tal y cual. Mierda tras mierda. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">La realidad es que en todo el mundo se sigue ripeando, subiendo y descargando de todo, y aun así en Estados Unidos ya hay 65 millones de hogares con cuentas de PPV, y como bien dice el tipo es imposible replicar eso en pantallas de 35mm. Esta claro donde esta el futuro, no hay otro camino, aparte de la resistencia contra el cambio y las llamadas al orden.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">La industria del cine español a perdido años en una batalla perdida, insistiendo en salvaguardar su anquilosado culo mediante la imposición de leyes inútiles, en lugar de buscar alternativas de negocio y entre otras cosas pedir que se rebaje el IVA a la distribución por Internet, para hacerla competitiva en España de una buena vez. De hecho creo que en la ultima reforma de la ley de propiedad intelectual se subió (si puede ser que alguien me confirme el dato), aun pensarían que eso del online se podría atajar fácilmente. Así hoy no son ni una ni dos las personas que se compran videojuegos y DVD en tiendas online de UK porque aquí de media están 10 euros mas caros. Incluso contando con los costes de envío les sigue saliendo mas barato que comprarlo en España. Lo más triste es que esa batalla inútil la ha librado una industria que no puede estrenar en salas la mayor parte de las películas que produce a causa de las prácticas abusivas de las grandes mayors del cine americano, precisamente las máximas interesadas en la imposición de leyes contra piratas imaginarios.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Al final lo único que han conseguido con su ciega actitud es que se nos adelanten, el día que por fin se den cuenta de su error y se decidan a abrir las puertas a Internet en serio las que entraran serán empresas de fuera con mucha mas experiencia que conquistaran el mercado español de PPV en dos días. En estos tiempos de crisis donde lo que mas se necesita son empresas innovadoras que puedan crear nuevos puestos de trabajo esto no solo resulta triste, sino vergonzoso y hasta indignante. Una ley para evitar los abusos en la red puede ser necesaria, pero una ley impuesta sin consenso y sin ofrecer alternativas solo sirve para generar resistencia, perpetuar el problema y retrasar las soluciones. Cuando al fin se convenzan y dejen de pensar que Alex de la Iglesia es un payaso traidor será tarde. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Antes de terminar un pequeño apunte: que los FX digitales ya no enganchen como antes tiene su lógica, llevamos rodeados por ellos veinte años, y ya muchos videojuegos ofrecen escenas cinematográficas tanto o mas espectaculares que las que se pueden ver en un cine, además interactivas, con lo que generan mucho mas impacto y la acción es mucho mas intensa porque la recibes en primera persona. Los FX ya no son una novedad, los tiempos de Jurasic Park o Matrix hace tiempo que quedaron atrás. Por tanto las películas taquilleras ya no se pueden basar en la acción y los FX, porque otras formas de entretenimiento le están ganando la partida al cine en ese campo. En la próxima década los efectos digitales revelaran su verdadera utilidad como sistema para abaratar costes y permitirán que ningún genero este fuera del alcance de los estudios pequeños. </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/MnjBRzBybtI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: center;"><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;">Poner marines sin recurrir a marines de verdad que tengas que dejar bien</span></div></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Por otro lado tiene gracia que al parecer sean los espectadores más jóvenes los que tiren hacia un cine más sofisticado. Los mismos que teóricamente no saben valorar a los autores porque se han acostumbrado a descargarse todo sin pagar un duro y que prefieren un cine lobotomizado, lleno de ruido, luces y cuerpos lustrosos que les revolucionen las hormonas. Es una prueba más de la cerrazón e ignorancia de ciertos medios. Gracias a las infames descargas de dudosa legalidad han estado expuestos a mucho cine de todo tipo, se han bajado series, películas, anime, libros, de cualquier género, edad y condición social. Con 20 años es probable que hayan visto muchas mas cosas que alguien de 30 hace veinte años, y lógicamente eso solo puede llevar a que tengan gustos mas sofisticados de los que cabria esperar en la supuestamente inculta y borrachuza generación Ni-Ni. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">A lo que estamos asistiendo no es a un viraje de la industria hacia un cine de más calidad, sino a un cambio en los gustos causado por las nuevas formas de ver películas. El cine ahora no solo se ve en salas y pantallas de TV, también se ve en PCs, en portátiles, a través de la consola, en móviles y ahora ya en tabletas. Siendo libres de ver lo que quieran en cualquier lado en cualquier momento, en lugar de solo lo que se les regurgite en los multisalas en verano, ya no van a aceptar tan fácilmente películas que los están llamando borregos, ignorantes y salidos. No son solo más precoces en lo sexual –llevo tantos años oyendo eso que si fuera verdad a estas alturas la gente perdería la virginidad siendo feto</span><span lang="ES-TRAD">–</span><span lang="ES-TRAD">, son más precoces en todo, también en exigir contenidos que ofrezcan el mismo nivel de calidad hasta ahora reservado al público considerado adulto. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">Debería ser algo claro como el agua, pero en estos enfangados tiempos no esta de mas repetirlo: el acceso libre a la cultura engendra mas cultura, no menos. Para eso se inventaron las bibliotecas, leñe. La cultura no se mide solo en la calidad de la escritura de los mensajes MSM mostrados sin pudor en los programas de vísceras y exhibición de simios.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">En fin, esperemos que el cambio que refleja ese artículo sea cierto y que en un futuro próximo tengamos un cine, comercial o no, que tenga más calidad y a la vez sea entretenido... Lo cual contrariamente a lo que podría parecer no es algo necesariamente positivo para el cine independiente: si a la gran industria le da por subirse al carro y arriesgar con guiones más elaborados apoyados en grandes presupuestos. ¿Que espacio le quedara a las películas independientes si ya no pueden colgarse la medalla de cine de calidad? Pues es bastante obvio.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD">La generación de nuestros padres creo la contracultura, revoluciono la música y protagonizo la liberación sexual, aunque luego enterrasen ese patrimonio en dinero fácil y estúpidas guerras. Esa generación agoto su camino porque viendo sus reacciones al tema de las descargas esta claro que ya no da pie con bola, aunque aun tengan el poder. La que viene por detrás y ya nos respira en el cogote esta protagonizando la revolución de Internet y llega pisando fuerte. Creo que los que estamos en medio tenemos un problema, en Japón a la gente de entre 30 y 40 años los llaman la generación fantasma, porque no están ni en este mundo ni en el otro y se pasean como grises espectros por trabajos de baja cualificación, aun soñando poder vivir como sus padres algún día. En su día nos llamaron la generación X, pero creo que al final nos van a llamar la generación del sándwich de pan. ¿Que hemos aportado al mundo aparte de ver las cosas pasar y quejarnos de que no encontramos nuestro lugar? Ya va siendo hora que decidamos a que mundo pertenecemos y que causas debemos defender.</span></div><div align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><br />
</div><div align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/lB95KLmpLR4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: center;"><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;">La no tan rebuscada referencia generacional esta en los <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FNikQRqYajc">coros</a></span></div></div><span class="fullpost"></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-19609109440637130472010-11-19T07:20:00.002+01:002010-11-19T07:27:34.765+01:00Crisalida de Acero 1.2 o como los adictos dominan el mundo<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">Resulta bastante obvio que últimamente -en este caso últimamente quiere decir casi dos años- este blog esta mas muerto que vivo. Así que llego el momento de hacer un relanzamiento. La versión 1.0 de este blog pretendía estar dedicada principalmente a los MMOs, pero si algo he descubierto gracias a estos mundos virtuales que en realidad no lo son es que, redoble de tambores: no soy un adicto. Basicamente me he dado cuenta que no tengo una personalidad adictiva. Oh, por supuesto que se lo que es un subidon, he corrido detrás de las faldas inútilmente unas cuantas veces. También se lo que es un chute, esta vez en forma de experimentos absurdos con Tequila a la edad de 17 años. Se que juegos enganchan y cuales no, también puedo reconocer cuando te engatusan con pequeños regalos para tenerte pegado a la pantalla un día, y otro y otro. </span><br />
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<span style="font-family: arial;">En un MMO siempre me engancho las primeras semanas. No es raro, le pasa a mucha gente. Disfrutas subiendo niveles, equipando tu personaje, derrotando fácilmente bichos que pocos niveles antes te las hacían pasara canutas, etc. Pero pasadas esas semanas, un mes a lo sumo, mi cuerpo reacciona contra esa rutina de acciones repetitivas y genera rechazo al juego. Puede que me parezca bueno e incluso lo disfrute, pero siempre, inevitablemente, llega el día que entro, lo aborrezco y salgo. Si pienso en volver a entrar se me pone dolor de barriga, aunque quiera seguir subiendo el personaje mis tripas dicen "No, basta, no tiene sentido, se acabo, fin". Así que si no hay nada que me retenga, como amigos online o proyectos no relacionados con el obligado mata mata enfermizo, pocas horas mas tarde el juego esta desinstalado del disco duro y de mi cerebro. </span><br />
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<span style="font-family: arial;">Si este proceso se repite las suficientes veces en el transcurso de pocos meses, léase después de jugar al AoC y al WAR, no solo pierdo interés en jugar MMOs, sino también en perder demasiado tiempo escribiendo sobre ellos. Sencillamente me harte. Pero esto no me sucede solo con los MMOs sino con cualquier juego, lo juego intensamente durante unas semanas hasta que mi cerebro alcanza la barrera de la adicción. Una vez cruzada el adicto seguiría jugando, pero en mi caso simplemente pierdo interés y a otra cosa.</span><br />
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<span style="font-family: arial;">Pero si alguien piensa que tener personalidad no adictiva es algo bueno esta muy equivocado ¡No lo es! Uno suele pensar que esos pequeños chutes que te mantienen enganchado siempre están relacionados con placeres de dudosa legalidad o al menos declarados malosos por la moral dominante. Gran error. Cualquier cosa que inyecte placer en vena es potencialmente adictiva. Lo circuitos cerebrales son ciegos, así que cualquier cosa significa cualquier cosa, incluyendo aprobar en los exámenes e ir a misa los domingos. Cada vez que te sientes bien por hacer algo entendible como bueno, o acatar las leyes que todo el mundo te dice que debes acatar, tus sesos generan placer. Si te sentías bien al aprobar y querías volver a hacerlo, placer. Llegar al trabajo a su hora, no irse hasta no acabar el proyecto, rendir en la empresa, tambien placer. Lo pueden llamar satisfacción, deber moral, espiritualidad o como quieran, no son mas que eufemismos para bien pensantes. Toda nuestra sociedad funciona sobre la adicción. La productividad de una compañía no depende del número de personas equilibradas y razonables con una escala de valores realista que forman parte de ella, sino del número de adictos al trabajo dispuestos a sacrificar a su familia y amigos por la empresa. Todo a cambio quizás de un regalito a fin de mes o algo tan patético como un bonus para subir de nivel en forma de palmaditas en la espalda por parte del jefe. <br />
<br />
En definitiva: para el dueño del burdel no hay nada más rentable que una puta adicta al sexo.</span><br />
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<div style="text-align: center;"><object height="405" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EESvGGvRLQs&hl=es_ES&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/EESvGGvRLQs&hl=es_ES&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object><br />
<span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;">...quien te ha visto y quien te ve, Obi-Wan...</span></div><br />
<span style="font-family: arial;">Nos educan para convertirnos en adictos ¿por que pensáis que nos ponen notas en la escuela? El niño que se sienta muy bien al recibir su buena nota querrá mas y cuando desarrolle tolerancia a los sobresalientes querrá matriculas de honor, hará horas extra en la empresa, dará lecciones de madurez y solvencia a sus ex-amigos cuando estrene su traje nuevo, se correrá de gusto cuando le den el puesto de la preñada a él y cuando muera de un ataque cardiaco culparan a la cocaína.</span><br />
<br />
<span style="font-family: arial;">La madre Teresa de Calcuta debía sentir un placer mayor que el orgasmo y la heroína juntos cada vez que metía las manos en la mierda para salvar a un pobre de la india, si no, no lo habría hecho. ¿Dios? Ja. Fue mama naturaleza y su lotería de carne. El cerebro de Gandhi debía retozar en el fango cada vez que se comportaba pacíficamente. Si has sido solidario una vez ten cuidado porque querrás mas hasta que gastes todos tus ahorros en ONGs o te secuestren bandidos Tuareg en Sudan. <br />
<br />
No hay moral, existe la adicción.</span><br />
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<div style="text-align: center;"><object height="405" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TJItSjsG4bI&hl=es_ES&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TJItSjsG4bI&hl=es_ES&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object><br />
<span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;">Como preparar una sesion de WoW</span></div><br />
<span style="font-family: arial;">Pero no creáis que un no-adicto se convierte en un ser equilibrado capaz de pensar por si mismo, capaz de vivir su vida libremente y capaz de desafiar al sistema. No, claro que no. Una vez superada la barrera de la adicción en lugar de seguir hincando los codos se ira al frigorífico o a ver que ponen en la tele, no terminara los trabajos ni los entregara en la fecha prevista, tendrá pánico a las fechas limite, si tiene un trabajo insípido y repetitivo si puede pronto pensara en abandonarlo, será una mala persona y nunca acabara nada de lo que empiece.</span><br />
<br />
<span style="font-family: arial;">Si tienes suerte y la vida te regala unas adicciones compatibles con el orden social dominante te convertirás en una persona respetable digna de una bonita lapida. Si tienes mala suerte serás un paria, harás llorar a tu madre y usaran tu cuerpo en la facultad de medicina. Pero si no eres adicto, oh amigo, el gran dedo acusador te señalara como vago y diletante, serás un estorbo inútil que no servirá ni como ejemplo de mal camino, y pasaras el resto de tu vida vegetando.</span><br />
<br />
<span style="font-family: arial;">Por supuesto tendrás mucho tiempo para pensar y filosofar en lo que quieras, pero lo pasaras muy solo y tus grandes ideas morirán contigo. Todo porque no te hace falta el chute de la popularidad, ni de la palmadita en la espalda, ni del reconocimiento de los demás, ni de la satisfacción contigo mismo. </span><br />
<br />
<span style="font-family: arial;">Oh adictos, yo os admiro, acabáis lo que empezáis. Hacéis funcionar al sistema de bienestar, invadís países, fuisteis a la luna, inventasteis la bomba atómica. Hacéis algo con vuestra vida aunque solo tengáis ojos para la eterna zanahoria que nunca alcanzareis y aun así el mundo se mueve gracias a vosotros. Nunca olvidéis dar gracias a los verdaderos dioses si os han hecho el regalo de un temperamento adictivo. </span><br />
<br />
<span style="font-family: arial;">En fin, esta paja mental que acabáis de leer da una idea de como será este blog a partir de ahora. La versión 1.1 del blog fueron estos casi dos años con solo cuatro entradas nuevas en el blog. Espero que la cosa cambie. Pronto vendrán las Notas de Actualización, permaneced sintonizados.</span></div><br />
<div style="text-align: center;"><object height="405" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UBf5vq1flhQ&hl=es_ES&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UBf5vq1flhQ&hl=es_ES&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-82607049600492083622010-03-05T09:28:00.006+01:002010-03-05T10:50:57.014+01:00Farmville es el WoWkiller<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Quien lo iba a decir, pero lo que va a terminar con la era WoW van a ser los tropecientos millones de usuarios de los juegos online chorras de Facebook.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">En las últimas convenciones de desarrolladores hay <a href="http://games.venturebeat.com/2010/02/18/beyond-facebook-how-social-games-terrify-traditional-game-makers-but-will-lead-us-to-gaming-everywhere/?utm_source=twitter&utm_medium=twitter-publisher-main&utm_campaign=twitter">pánico y desconcierto</a>, hasta l<a href="http://www.raphkoster.com/2010/02/26/are-virtual-worlds-over/">os gurús más ancianos del lugar están sorprendidos y declaran la muerte de los mundos virtuales</a> tal como los conocíamos. Incluso <a href="http://www.eurogamer.net/articles/activision-wow-could-become-obsolete">Activision/Blizzard teme por el mismísimo WoW</a>. En el consejo de administración de Bioware/EA también estarán nerviosos..., "nos habremos equivocado, estamos haciendo una inversión brutal para competir con el WoW cuando la nueva gallina de los huevos de oro son los juegos de tres duros del Feisbuc???"</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Viéndolo desde el campo de los jugadores existe una segunda tendencia que la de los MMOs dirigidos a los niños y jóvenes menores de 14 años. Disney, Cartoon-Netwok, SOE, l<a href="http://www.raphkoster.com/2010/02/17/wheres-kids-mmos-are-at/">as grandes corps han creado sus propios MMOs dirigidos a ese enorme publico</a> y ya cuentan con cifras millonarias, juegos que nosotros despreciamos pero que están formando los jugadores del futuro, cuyas exigencias basadas en lo que están jugando ahora modelaran como serán esos futuros MMOs.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Mientras nosotros estábamos ocupados en AoCs, WARs y STOs, discutiendo que si micropagos o cuotas, que si SWTOR o no SWTOR, resulta que sin casi enterarnos el panorama ha cambiado radicalmente en menos de un año.</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwNy5EKkslCZstoDBqf12dysAkdFe6nDQd-orVK-R2TflD8IGLW-uHU5iuwxI1Hs0XnySNOvczK17dqNsM-7deIW5TuWAiUeimuQQirFm9G1Tm5Urs6UrIsAipfqA6bpl7pkTOVwtEQ18/s1600-h/farmville.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 313px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwNy5EKkslCZstoDBqf12dysAkdFe6nDQd-orVK-R2TflD8IGLW-uHU5iuwxI1Hs0XnySNOvczK17dqNsM-7deIW5TuWAiUeimuQQirFm9G1Tm5Urs6UrIsAipfqA6bpl7pkTOVwtEQ18/s400/farmville.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445076835713447282" border="0" /></a><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Tu seras el siguiente (Tong Po)</span><br /></div><br /><span style="font-family:arial;">Estamos ante juegos online que ni siquiera requieren mapas en 3D o incluso Chat (en los juegos para niños esta severamente controlado o es inexistente, todo como parte de un plan destinado a que los padres no teman nada y suelten la pasta sin dejar que sus hijos aprendan a defenderse por si mismos en estas temibles aguas) pero que aun así dan lugar a experiencias de juego en la practica muy similares, especialmente para el jugador nuevo, cuya primera experiencia en juegos online es Facebook o Free Realms. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">En el lado mas positivo son juegos donde el entorno cambia con las acciones del jugador (el ejemplo mas claro son las granjas de Farmville) y con un énfasis mucho mayor en las actividades sociales. También son juegos sin clases y con un grindeo mínimo... Dicho en otras palabras, no queríamos innovación, ¡pues toma innovación! Puedes socializar pero no chatear, puedes cambiar el mapa, pero quizá no haya mapa. xD</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">El campo esta abonado para el cambio. Los inversores están viendo que todos los MMOs que han tratado de emular al WoW ni se han acercado a sus sonoras cifras, quedándose en un techo de 300k o 400k jugadores, que en mi opinión es lo máximo que puede sumar cualquier MMO tradicional. Un juego que cuesta tres duros se puede rentabilizar mucho más rápido que un SWTOR o un CO, especialmente cuando tiene más jugadores y cosas que hacer que un MMO de cajita y cuotas mensuales. Lo cual resulta bastante triste. El dinero manda, si en un juego de 30 millones de jugadores venden una chorrada imaginaria por euro y medio que compran un millón ya se gana el mismo dinero que con 100k cuotas de 14 euros con el plus de una inversión inicial minima. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Así las cosas todos los anuncios de nuevos MMOs están en el aire, SWTOR puede ser el último gran MMO tal como lo conocemos. Dado que es obvio que los que vengan detrás estarán severamente influidos por otras tendencias que hasta ahora hemos ignorado. Tras el SWTOR llegara la tercera generación de jugadores de MMOs, la más numerosa y alejada de lo que estamos acostumbrados a entender como MMOs.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Puede que los MMOs que ahora reconocemos como tales se queden en el mercado solo para fans, como ha ocurrido con los wargames, simuladores aéreos y aventuras graficas, o se conviertan en un hobbie frikie minoritario de esos que requieren mucho tiempo y dedicación, como los RPG de dados y figuritas, las maquetas de tren o el EVE Online. </span><br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL-h5oZe8oz6na6sDzpSV74bcY0x-m3LL2r7PWvbwXqfgfloobY-ZE2vB6Ke8cZMQp5tx-1ODnMnJd1xrVN-6-ckyO_9yUb2hlqDCAAHYNrF-p5aA7YfwSN4RX5MP1w3zlALlwX_jCRBw/s1600-h/farmville-pacman-mario.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL-h5oZe8oz6na6sDzpSV74bcY0x-m3LL2r7PWvbwXqfgfloobY-ZE2vB6Ke8cZMQp5tx-1ODnMnJd1xrVN-6-ckyO_9yUb2hlqDCAAHYNrF-p5aA7YfwSN4RX5MP1w3zlALlwX_jCRBw/s400/farmville-pacman-mario.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445082544477984194" border="0" /></a><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Siempre nos quedara Paris</span><br /></div><br /><span style="font-family:arial;">En resumen, que los puristas se bajen del tren y los que nos quedemos cojamos los chubasqueros que la cosa va a estar movidita. A algunos puede que les esperen tiempos felices si introducen mas elementos sociales, como el crafteo, housing, montar granjitas o ciudades, en los MMOs comerciales y a otros puede que muy tristes, especialmente si están obsesionados con los raids, el grindeo de barritas o el mata mata. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Solo el EVE online parece tomarse en serio estos cambios que se avecinan. No solo con el tema DUST, donde la inter-conectividad con el EVE se realizara a través de las redes sociales, sino que también podrás administrar tus naves desde un Ipod y la característica estrella de la próxima expansión será construir fabricas e instalaciones en la superficie de los planetas para desarrollarlos y sacar recursos de ellos, todo al mas puro estilo Civilización o, por que no decirlo, Farmville.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Si hace un año o dos la tendencia era copiar cuantas mas cosas del WoW mejor ahora seguramente los desarrolladores del SWTOR estarán replanteándose sus planes y pensando como poner mas elementos sociales en su juego.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Farmville es el WoWkiller.</span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:arial;">Fuente: <a href="http://www.massively.com/tag/cities-xl">Massively.com</a>, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/activision-wow-could-become-obsolete">Eurogamer.net</a>, <a href="http://www.raphkoster.com/2010/02/26/are-virtual-worlds-over/">Raph's Website</a></span></span><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-34402639184394065962009-06-09T05:37:00.006+01:002009-06-09T06:12:29.284+01:00CitiesXL - Simcity se hace MMO<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Muchas veces los jugadores de MMOs piden que las decisiones que tomen mientras juegan tengan un reflejo en el mundo del juego, si ganan un combate esperan que eso se quede grabado, sin vuelta atrás, y no encontrarse con el mismo bicho al día siguiente. Pero al hacerlo pocos piensan en contenidos que se salgan de los habituales, combate, dungeons, quests, o demás historias roleras. Levantar ciudades, casas, o hacer algo constructivo aparte de matar bichos no entra en el punto de mira del actual jugador medio de MMOs.<br /><br />Algunos MMOs como el <a href="http://www.swtor.com/">SW:TOR</a> están decididos a hacer que tus acciones tengan consecuencias, pero siempre desde el punto de vista de una historia guionizada, como en los viejos libros de “crea tu propia aventura” El WoW introdujo sus “mapas evolutivos”, en los que el escenario que te rodea cambia según vayas avanzando en la historia de tu personaje. Claro que esos cambios son “solo para tus ojos”, cierto que tienes la sensación de que influyes en los cambios del mundo, pero no dejan de ser unos cambios guionizados, y que en el fondo no afectan a los demás jugadores, lo que debería ser el objetivo final de todo juego online. Aún así ambas vías son atractivas y tienen un interesante futuro en estas experiencias colectivas que llamamos MMOs. Pero existe una tercera vía, en la que sean los propios jugadores lo que introduzcan cambios en el mundo del juego, construyendo cosas en él. Este sistema se da en algunos juegos, como el <a href="http://www.eve-online.com/">EVE</a> o el <a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/">SWG</a>, pero la inherente complejidad de estos sistemas han hecho que pocos hayan alcanzado su máximo potencial de critica y publico. Una de las causas de esto puede estar en que se han ceñido al genero MMORPG, donde tienen que convivir con otros tipos de jugadores con estilos de juego en los que no entra construir cosas. Quizá para que este estilo de MMOs constructivos se desarrolle sea necesaria una aproximación desde otro ángulo.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYI8FLd27VEKf2Dxn4WwDKic4cgTlUt3clD1h9IlAMZiNdzOcMVVOfVTf3toDLXx2DSxjK6L6_kKctW-lr2cyckrz-lGH8yfKf9MI_OKdFncPdSysqhbD7XG6bB8LL_ulfWGTw8amCxc/s1600-h/CITIESXL.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYI8FLd27VEKf2Dxn4WwDKic4cgTlUt3clD1h9IlAMZiNdzOcMVVOfVTf3toDLXx2DSxjK6L6_kKctW-lr2cyckrz-lGH8yfKf9MI_OKdFncPdSysqhbD7XG6bB8LL_ulfWGTw8amCxc/s400/CITIESXL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345188495517152178" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">El próximo septiembre se lanzara al marcado el <a href="http://www.citiesxl.com/">CitiesXL</a>, básicamente es otro simulador de construcción de ciudades, donde el jugador toma el papel de alcalde omnipotente fundador, constructor y administrador de urbes de su propia creación, como en la saga Simcity. Pero en esta ocasión trae la novedad del modo online, con todas las características propias de un MMO. Por una pequeña cuota de 7 euros al mes (5 si pagas tres meses de una tacada) cada jugador que opte por esta modalidad dispondrá de 5 slots de ciudad a repartir entre varios planetas, cada uno de los cuales tendrá capacidad para 200 ciudades creadas por diferentes jugadores. De esta forma los jugadores civilizaran el planeta, podrán especializar sus ciudades y comerciar con otros jugadores, formado equipos y asociaciones con la categoría de autenticas naciones, con ciudades industriales, agrícolas, o tipo Las Vegas. Esas ciudades tendrán un impacto en las estadísticas del planeta, además del propio desarrollo visual de tu ciudad, es decir, en esta ocasión tus acciones constructivas modificaran visiblemente el mundo del juego, y se quedaran ahí para que otros jugadores las vean.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">También contara con una economía cooperativa a nivel planetario. Cada día el sistema te dará 20 recursos y la posibilidad de recibir planos de edificios monumentales, que seria el equivalente a los rare drops de los demás MMOs. Los recursos no serán acumulables, solo recibirás mas si gastas los que tienes, y serán imprescindibles para construir los edificios monumentales, por lo que tendrás que comerciar con ellos con otros jugadores para poder recibir nuevos recursos o conseguir los que necesites en el caso de no disponer de los recursos que hagan falta entre los 20 que te toquen. El sistema es similar a juegos online de interfaz como el <a href="http://www.travian.net/">Travian</a>, pero a diferencia de ellos el sistema de construcción de ciudad será mucho más avanzado y con brillantes gráficos en 3D, que permitirán incluso crear carreteras en curva, cosa que no ocurre en la mayoría de Simcitys. Además, para visitar las ciudades de otros jugadores podrás crear tu propio avatar para caminar por las calles y visitar los monumentos.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Como ultima característica reseñable el hecho de que podrás manejar todas las características económicas y comerciales, la administración de tu ciudad, y las relaciones con otros jugadores a través de tu perfil en la web del juego, que funcionara como interfaz. De esta forma podrás acceder al juego desde cualquier medio, por ejemplo un ipod, y administrar tus cosas, sin necesidad de conectarte desde el ordenador de tu casa o desde uno lo bastante potente para mover el juego. Esta es una característica de accesibilidad que más se hecha en falta en los MMOs de otros géneros, y uno de los principales obstáculos para que los elementos económicos y constructivos a largo plazo -creación de ciudades, fabricas, comercio, cooperación a gran escala- que permite un mundo persistente se puedan desarrollar, optándose por sistemas más rentables comercialmente, pero que te fuerzan a estar demasiadas horas delante del juego.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwZxBihSle3zvlsp7RHfjeD0IMRdy_Zgr5uAURSNPEtQ3-5z_GnokVE_7mrQYBzNHxXaV72Ay-8GDQLLlDMoiFvKl_iD7KHGpksPGWWSneQLtxIAPbiygx8L1Zk39TqOEtD6ccsfnf_dA/s1600-h/Planet+CitiesXL.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwZxBihSle3zvlsp7RHfjeD0IMRdy_Zgr5uAURSNPEtQ3-5z_GnokVE_7mrQYBzNHxXaV72Ay-8GDQLLlDMoiFvKl_iD7KHGpksPGWWSneQLtxIAPbiygx8L1Zk39TqOEtD6ccsfnf_dA/s400/Planet+CitiesXL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345188897096028946" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Puede que aquellos acostumbrados a jugar MMOs basados en subir personajes matando cosas, haciendo quests y saqueando cadáveres, o que simplemente disfrutan con ese estilo de juego, no encuentren aliciente en esta innovadora aproximación a los MMOs. Pero eso también es por que ignoran las posibilidades de ampliación. El plan de ampliación de <a href="http://www.citiesxl.com/">CitiesXL</a> consistirá en añadir módulos a tus ciudades, por ejemplo, si quieres añadir un parque de atracciones a tu ciudad te bajaras ese modulo, que te permitirá diseñar y administrar un parque de atracciones como en un juego Tycoon o de gestión. Si se piensa en la variedad de juegos de gestión que existen las posibilidades pueden ser grandes: un modulo de sistema de transportes, un modulo de hospital, un modulo militar, un modulo silo de mísiles..., todo en relación con lo que hagan los demás jugadores. El siguiente paso seria que uno de esos módulos nos permitiese colocar en nuestras ciudades edificios que den misiones que puedan ser realizadas por los avatares de otros jugadores, por ejemplo un modulo de agencia de espionaje, o un modulo de pilotaje de aviones, etc. El paso final se daría cuando los avatares pudieran combatir, y convertirse en mercenarios a sueldo de los omnipotentes alcaldes. De esta forma al final tendríamos otro juego dentro del este Simcity online, un MMO donde los gobernantes serian otros jugadores, y que por tanto nunca se haría repetitivo. Las ciudades siempre estarían creciendo y el paisaje cambiando, los politiqueos y relaciones entre alcaldes darían a los jugadores del “modo avatar” todo tipo de misiones distintas, no habría dos sesiones iguales, y siempre con la posibilidad de cambiar al “modo alcalde” y crear tu propia ciudad al alcance de unos cuantos cliks. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Poderosos grupos de ciudades que dispongan de instalaciones nucleares pueden terminar luchado entre ellos, con lo cual nuestros pequeños avatares se verían envueltos en toda una guerra nuclear, que podría ser el inicio de un perpetuo ciclo de construcción / destrucción en un mundo siempre vivo. Es probable que esto este mas allá de la ambición del <a href="http://www.citiesxl.com/">CitiesXL</a>, pero no deja de ser un primer paso que puede tener interesantes desarrollos futuros. En cualquier caso este juego hará las delicias de los amantes de la construcción y gestión en los MMOs, que últimamente se veían relegados a un muy segundo plano.</span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:arial;">Fuente: <a href="http://www.massively.com/tag/cities-xl">Massively.com</a></span></span><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-64335707067322581132009-06-07T06:52:00.007+01:002009-06-12T05:06:13.277+01:00Michael Bay<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Las películas de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000881/">Michael Bay</a> suelen ser engendros hipercomerciales de verano, testosteronicamente yanquis, donde todo es más grande, más alto, más rápido, más hormonado, más con la bola de fuego aún más gorda y más ruidosa que en la primera parte. Pero se le suele reconocer hacer buenas secuencias de acción y FX, en definitiva ser un buen director de blockbusters, un artesano que no se toma en serio y solo se dedica a hacer cine de entretenimiento sin pretensiones, dándole al publico lo que quiere. Mejor, que hace cine de acción sin un guión, no como esos sucios gafapastas subvencionados, lo cual lo hace muy simpático y popular.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Ahí esta el punto ¿buenas secuencias de acción? Las secuencias de acción medias de Michael Bay dan dolor de cabeza, no se entiende lo que pasa, en Transformers apenas podía ver los FX de los robotos entre tanto jaleo. A ver, señor Miguel Bahía, tienes unos robots molones que además se transforman en coches. ¿Y todo lo que se te ocurre hacer es sacar sus transformaciones curradas durante meses en primeros planos, a toda velocidad y moviendo el encuadre para todos los lados, para que ese publico del que tanto te preocupas no vea nada?</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Vale, tiene secuencias de acción que te ponen a cien, pero es lo mismo que meterse un chute de hormonas, esta claro el “target” de publico que van dirigidas: Explosiones, ruido, música alta, montaje enloquecido, cámara borracha, y Megan Fox con el culo en pompa encima de una moto, vamos, que si este tío no mete porno en sus pelis es por que gana mas dinero llegando a todos los públicos, que si no.</span><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggo1ksV59HboZhU4IRcG8_rvJfp8k6Ti2z-x2CEOoe6Fp5LTOdX2oZENeZ6rnK6GOkG70zP9xWgZvIKzl1GqCCsTvfVJVnRgEd5fyubJxXVurh7bi1ITbjAOqFMjGGEHzJDpaZ0h5iFT0/s1600-h/megan-fox-transformers-2-motorbike.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 191px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggo1ksV59HboZhU4IRcG8_rvJfp8k6Ti2z-x2CEOoe6Fp5LTOdX2oZENeZ6rnK6GOkG70zP9xWgZvIKzl1GqCCsTvfVJVnRgEd5fyubJxXVurh7bi1ITbjAOqFMjGGEHzJDpaZ0h5iFT0/s320/megan-fox-transformers-2-motorbike.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344460145415779186" border="0" /></a><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Megatron los cojones, Meganfox, en plena secuencia de transformación en florero.</span><br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Como decían en aquella <a href="http://www.imdb.com/title/tt0092035/">comedia olvidada de Alan Alda de los 80’s</a>, lo que quiere el publico que realmente da dinero actualmente son tres cosas: rebelión contra la autoridad, destrucción de la propiedad y despelote. Menos despelote (si no contamos la "diseñada para hacer sudar" tripa de Megan Fox como tal), de lo otro hay a camiones volquetes de los que no se transforman. El “cine” de Michael Bay es pura droga, así que no me extraña que tenga tanto adicto (que los hay), y que de tanto dinero.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Pero el cine es algo mas que soberbias secuencias de acción (cuando se entiende lo que pasa) y buenos FXs, prefiero planos más tranquilos, que haya frases memorables, que los personajes humanos tengan alma y sean heroicos, o al menos no den vergüenza ajena. Ver lo que ocurre como si fuera una coreografía, eso es lo bonito de las pelis de acción, Bay con su montaje no me deja disfrutarlo, de que sirve hacer unas transformaciones hiperdetalladas si luego solo ves un borrón. Sin dejar tiempo para que lo que ves te impacte el espectáculo visual se devalúa, sin un guión, sin dar peso a las imágenes, todo se convierte en un desperdicio de talento en FXs. No es lo mismo ver una nave espacial, que una nave espacial pilotada por personajes de los que te has enamorado, con una historia detrás, y personalidad propia. Lo de menos es que sea digital o una maqueta, su alma esta en el guión.</span><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtHNXRBK7qufwefK-qSoWUSO3ILbWEi-ccadwZru2Z_kDIldQa5XdEDY5yGDwxgVjgsBPsod9Lcni7xMHTaOeJvTqfgk8f7s1hHlpKkKL6W2gipe-T2ziSHNGL5ZNlkoxJObyw984gW8/s1600-h/05.03-lunch.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtHNXRBK7qufwefK-qSoWUSO3ILbWEi-ccadwZru2Z_kDIldQa5XdEDY5yGDwxgVjgsBPsod9Lcni7xMHTaOeJvTqfgk8f7s1hHlpKkKL6W2gipe-T2ziSHNGL5ZNlkoxJObyw984gW8/s320/05.03-lunch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344460371839940402" border="0" /></a><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >¡No es culpa mía!</span><br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">A <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000881/">Michael Bay</a> no lo contratan por ser un gran director, ni por caer simpático, lo contratan por que da dinero, sacándolo del bolsillo de los adolescentes que solo van al cine a ver "películas de verdad" dos o tres veces al año, y cada vez menos. Como <a href="http://www.tublogdecine.es/noticias/forbes-desvela-los-numeros-de-michael-bay/">ejecutivo comercial y pieza fundamental del entramado corporativo-industrial-mediático al que pertenece</a> tiene todo mi respeto, merece el premio de la asociación de empresarios internacional. Pero no es un buen director de cine de acción y FX.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Una peli de acción y FX sin buenos personajes, sin trama efectista, y sin imágenes memorables es una peli hueca. ¿Quién recuerda a los personajes de Armagedon, o Pearl Harbor?</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Si hace cine sin guión que se dedique a hacer espectáculos de cine imax de una horita y no nos de el tostón padre, ¿no se supone que vamos a ver explosiones, robots gigantes, y la sudada tripa de Meganfox?</span><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-42130731219668569432009-06-03T06:40:00.008+01:002009-06-03T09:03:20.389+01:00Xbox 360 noquea a la Wii y a Spielberg<span style="font-family: arial;">¡Mira mama, ahora sin </span><span style="font-weight: bold; font-family: arial;">mandos</span><span style="font-family: arial;">!</span><br /><div style="text-align: justify; font-family: arial;">¿Harta de ver a la gente haciendo el cabra y gesticulando en el salón haciendo espaguetis con una especie de boleadoras? Pues ahora no solo harán el cabra, tambien gesticularan agitando las manos vacías en el aire, y encima hablando con la pantalla, y lo peor es que la pantalla <span style="font-weight: bold;">responderá</span>.<br /></div><br /><div style="text-align: center; font-family: arial;"><object height="364" width="445"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MIdRMq5tIRk&hl=es&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/MIdRMq5tIRk&hl=es&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"></embed></object><br /><br /><object height="364" width="445"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GH_gDreIdcM&hl=es&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/GH_gDreIdcM&hl=es&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"></embed></object><br /><br /><object height="276" width="445"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dWnZOseA3Lw&hl=es&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/dWnZOseA3Lw&hl=es&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="275" width="445"></embed></object></div><br /><div style="text-align: justify; font-family: arial;">Después de ver esto el mando de la Wii se queda como del siglo XIX ¿no? Recuerden esto: dentro de unos años los ratones, teclados, y controles se venderán en las ortopedias, y si no, al tiempo.<br /><br />Pero esta cosa que por ahora se llama Proyecto Natal va mas allá de los jueguitos, el mismo Steven Spielberg lo ha flipado y ha mojado la butaca: "En pocas palabras esto cambia el paradigma de todo lo que estaba escribiendo hasta la semana pasada. Ahora esto ha sido lanzado, es todo un mundo nuevo, un nuevo comienzo".<br /><br />Puede que exagere el señor, pero señores guionistas, revisen sus proyectos, analicen si encajan con lo que se viene, olviden todo lo que saben o aplíquenlo con esto en mente, prepárense o dentro de unos años se quedaran sin trabajo.<br /><br /><span style="font-size:85%;">Fuente: <a href="http://kotaku.com/5275484/spielberg-natal-changes-the-way-i-write-for-games">Kotaku.com</a></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-54473875138096066112008-11-05T08:40:00.004+01:002008-11-05T08:50:53.032+01:00Yes, we can<span style="font-family:arial;">Cuando los burros vuelen, cuando las ranas crien pelo, cuando en EEUU mande un negro... </span><br /><br /><span style="font-family:arial;"> 1. George Washington, 1789-1797</span><br /><span style="font-family:arial;"> 2. John Adams, 1797-1801</span><br /><span style="font-family:arial;"> 3. Thomas Jefferson, 1801-1809</span><br /><span style="font-family:arial;"> 4. James Madison, 1809-1817</span><br /><span style="font-family:arial;"> 5. James Monroe, 1817-1825</span><br /><span style="font-family:arial;"> 6. John Quincy Adams, 1825-1829</span><br /><span style="font-family:arial;"> 7. Andrew Jackson, 1829-1837</span><br /><span style="font-family:arial;"> 8. Martin Van Buren, 1837-1841</span><br /><span style="font-family:arial;"> 9. William Henry Harrison, 1841</span><br /><span style="font-family:arial;"> 10. John Tyler, 1841-1845</span><br /><span style="font-family:arial;"> 11. James Knox Polk, 1845-1849</span><br /><span style="font-family:arial;"> 12. Zachary Taylor, 1849-1850</span><br /><span style="font-family:arial;"> 13. Millard Fillmore, 1850-1853</span><br /><span style="font-family:arial;"> 14. Franklin Pierce, 1853-1857</span><br /><span style="font-family:arial;"> 15. James Buchanan, 1857-1861</span><br /><span style="font-family:arial;"> 16. Abraham Lincoln, 1861-1865</span><br /><span style="font-family:arial;"> 17. Andrew Johnson, 1865-1869</span><br /><span style="font-family:arial;"> 18. Ulysses Simpson Grant, 1869-1877</span><br /><span style="font-family:arial;"> 19. Rutherford Birchard Hayes, 1877-1881</span><br /><span style="font-family:arial;"> 20. James Abram Garfield, 1881</span><br /><span style="font-family:arial;"> 21. Chester Alan Arthur, 1881-1885</span><br /><span style="font-family:arial;"> 22. Grover Cleveland, 1885-1889</span><br /><span style="font-family:arial;"> 23. Benjamin Harrison, 1889-1893</span><br /><span style="font-family:arial;"> 24. Grover Cleveland, 1893-1897</span><br /><span style="font-family:arial;"> 25. William McKinley, 1897-1901</span><br /><span style="font-family:arial;"> 26. Theodore Roosevelt, 1901-1909</span><br /><span style="font-family:arial;"> 27. William Howard Taft, 1909-1913</span><br /><span style="font-family:arial;"> 28. Woodrow Wilson, 1913-1921</span><br /><span style="font-family:arial;"> 29. Warren Gamaliel Harding, 1921-1923</span><br /><span style="font-family:arial;"> 30. Calvin Coolidge, 1923-1929</span><br /><span style="font-family:arial;"> 31. Herbert Clark Hoover, 1929-1933</span><br /><span style="font-family:arial;"> 32. Franklin Delano Roosevelt, 1933-1945</span><br /><span style="font-family:arial;"> 33. Harry S. Truman, 1945-1953</span><br /><span style="font-family:arial;"> 34. Dwight David Eisenhower 1953-1961</span><br /><span style="font-family:arial;"> 35. John Fitzgerald Kennedy, 1961-1963</span><br /><span style="font-family:arial;"> 36. Lyndon Baines Johnson, 1963-1969</span><br /><span style="font-family:arial;"> 37. Richard Milhous Nixon, 1969-1974</span><br /><span style="font-family:arial;"> 38. Gerald Rudolph Ford, 1974-1977</span><br /><span style="font-family:arial;"> 39. James Earl Carter, Jr., 1977-1981</span><br /><span style="font-family:arial;"> 40. Ronald Wilson Reagan, 1981-1989</span><br /><span style="font-family:arial;"> 41. George Herbert Walker Bush, 1989-1993</span><br /><span style="font-family:arial;"> 42. William Jefferson Clinton, 1993-2001</span><br /><span style="font-family:arial;"> 43. George Walker Bush, 2001-2009</span><br /><span style="font-family:arial;"> <span style="font-weight: bold;">44. Barak Hussein Obama, 2009-</span><br /><a href="http://elections.foxnews.com/2008/11/04/wrap-polls-start-close-frenied-day-voting/"><span>Link</span></a><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-62626774414540082162008-10-22T06:53:00.015+01:002008-10-23T03:02:24.065+01:00Star Wars: The Old Republic<span style="color: rgb(0, 0, 0);">.</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwBT_LJYH88PdvgyoO3rXdge4aLfP-BesckqEH5VTSCtM3vJJEtmCJdk9fQbYxufViQecvtFVFoToLNpx6oGfoxwhJxuyZzJ7ZjYn1LBS7rR8V-lUoduvEQkKXmfG45F5kVc9-1p82O50/s1600-h/Title.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwBT_LJYH88PdvgyoO3rXdge4aLfP-BesckqEH5VTSCtM3vJJEtmCJdk9fQbYxufViQecvtFVFoToLNpx6oGfoxwhJxuyZzJ7ZjYn1LBS7rR8V-lUoduvEQkKXmfG45F5kVc9-1p82O50/s400/Title.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259862535147486082" border="0" /></a><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Bueno, ya esta aquí, ya llegó, y el famoso <a href="http://www.swtor.com/">MMO de Bioware</a> así se llama, la verdad, ha sido poca la revelación dado que esto lo sabia hasta el tato, aun así la expectación era tanta que pude seguir la presentación a la prensa a través de un chat en directo, he aquí mis impresiones:</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Estará desarrollado a dos manos entre <a href="http://www.bioware.com/">Bioware</a>, y algunos desarrolladores importantes de la primera versión del <a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/">SWG</a>, mucho antes del <a href="http://www.joystiq.com/2005/11/24/star-wars-galaxies-new-game-enhancements-cause-player-backlash/">NGE</a>. Bioware se encargara de la parte de arte y el contenido, mientras que la gente del SWG de la parte técnica y los detalles más específicos de un MMO, todo bajo la dirección del desarrollador jefe del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic">KOTOR</a> y el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate">Baldurs Gate 2</a>. Visualmente van hacia unos gráficos realistas pero estilizados para que el juego corra en cualquier tipo de PC, en un diseño que recuerda al <a href="http://www.cityofheroes.com/">City of Heroes</a> o al futuro <a href="http://dcuo.station.sony.com/header_content/img/screenshots/full/superman_battle.jpg">MMO basado en el universo de DC</a>. No se sabe si habrá versión de consola, por ahora solo han hablado de la versión para PC.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD6n_Z3gCo5C2PJCQrJKPzDwFAGhZcV1ITyZKcS4JxBsFFVWYa9utt4DlM-MQZhZ8KsTpfDmd_vP99pf7Wwpp-BYg0ni0iLidFMePBsR3FsAtyVNTG3mTzvavBMRiqC1t3c3Kidy7JypY/s1600-h/vs1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD6n_Z3gCo5C2PJCQrJKPzDwFAGhZcV1ITyZKcS4JxBsFFVWYa9utt4DlM-MQZhZ8KsTpfDmd_vP99pf7Wwpp-BYg0ni0iLidFMePBsR3FsAtyVNTG3mTzvavBMRiqC1t3c3Kidy7JypY/s400/vs1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259863042706991442" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">El juego se sitúa 300 años después de KOTOR 2 y habrá dos facciones, la Republica Galáctica y el Imperio Sith. Como su titulo indica no estará centrado "solo en caballeros jedis", Jedis o Sith no serán clases superiores, habrá otras que se podrán medir con ellas en combate, tipo caza recompensas o quizá droides. Algunas clases podrían ser contrabandistas, soldados, criminales y los mencionados caza recompensas. En la pagina oficial vemos que entre otros escenarios aparecerá el planeta Korriban, y otro llamado Tython, obviamente un juego basado en Star Wars el espacio tiene que tener algún papel, aunque en la presentación no se mostró nada sobre vuelo o combate espacial, así como de otras muchas cosas fundamentales en un MMO, no sabemos nada sobre mecánicas de juego, razas, clases, habilidades, tampoco si habrá mapas instanciados, si tendremos que grindear experiencia para subir de nivel o como serán las quest, en fin, nada concreto salvo los dos puntos importantes que aporta a los MMOs: la historia y tus compañeros NPC.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Progresión del personaje: historia.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">La progresión del personaje será como en el KOTOR, dependerá de las decisiones que tomes durante las misiones o las relaciones con tus compañeros de viaje, con la salvedad de que obviamente no podrás grabar partida, con lo que las decisiones que tomes tendrán consecuencias y no te podrás volver atrás en ellas, otra diferencia con respecto al KOTOR es que en lugar de tener la misma historia para todas las clases cada una de ellas tendrá su propia historia con contenidos propios, "jugar como Jedi o como Sith será como jugar dos juegos distintos", explicaron, dicho de otro modo, harás misiones propias de tu clase no la misma quest que hace todo el mundo. Cada personaje tendrá su propia historia que se enmarcara en la historia epica de la galaxia, compartida con el resto de jugadores. La idea es ser el primer MMO centrado en la historia, y no solo en la clásica progresión a través de quests y niveles. Es probable que la idea sea hacer avanzar la historia de la galaxia a través de las sucesivas expansiones y parches de contenido, como si de capítulos se tratase, lo que explicaría la decisión de LA y Bioware de no continuar la saga con un KOTOR 3 y optar por crear un MMO.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKwO2yfZHg4ylM6pe3c5RGWfo5-Sf5H8aiP6XEZEZujWGgLldIEpoyEMEx8EkNatOE9j541AV5vM8_nQY3IlSuHK2S7zmQJSLDNh9rHY5jkPVI8-lrYhX0Wgd9380YDS7APm_nU0FHAgM/s1600-h/Trooper.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKwO2yfZHg4ylM6pe3c5RGWfo5-Sf5H8aiP6XEZEZujWGgLldIEpoyEMEx8EkNatOE9j541AV5vM8_nQY3IlSuHK2S7zmQJSLDNh9rHY5jkPVI8-lrYhX0Wgd9380YDS7APm_nU0FHAgM/s400/Trooper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259863206488037650" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Dentro de las dos facciones podrás elegir lado, osea, si empiezas en la Republica podrás hacerte malvado, y si vas con el Imperio Sith podrás llegar a ser Lord Sith o luchar contra ellos desde dentro. Como lo entiendo aunque estés en el Imperio Sith puedes optar por el lado oscuro o el luminoso, o quedarte neutro, tomando decisiones que hagan a tu personaje pragmático o impredecible.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Personalización del personaje: acompañantes. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Un punto muy destacado por los desarrolladores es que al igual que en el KOTOR conforme avances en tu historia podrás formar tu propio equipo de Compañeros NPC, tus acompañantes tendrán sus propias misiones e historias, convertirse en amigos de tu personaje o tener romances con él, o ser traicionados y manipulados si tomas partido por el lado oscuro, incluso podrán morir o tu matarlos. De este modo la personalización del personaje se hará a través de la clase que elijas, tus Compañeros NPC y las decisiones que tomes, y no solo por el equipo que lleves, tu aspecto físico o habilidades de que dispongas. Podría ser interesante empezar en la republica y luego pasarte a lado oscuro entrenando para Sith en Korriban.<br /><br />Según explican en los territorios dominados por el Imperio o la Republica no solo viven Jedis y Sith, si no toda una galaxia de gentes y culturas, y por lo tanto pertenecer a una facción no determinara si tu personaje es bueno o malo, o las decisiones que ha de tomar, que quedan en manos del jugador. Lo cual es un soplo de aire fresco entre tanta fantasía épica de orcos y enanos destinados a odiarse a muerte forever.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >KOTOR Online = historia y personajes, pero... ¿y los otros jugadores? </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Como no podría ser de otro modo el combate jugador contra jugador formara parte de este MMO, aunque aun no sabemos como se vera afectado por el resto de características del juego, o si será posible cambiar de bando en un momento dado. Aparte de las historias de los jugadores también habrá una historia común de proporciones épicas interrelacionada con las historias individuales, y que supongo que será donde se potencie la parte social y multijugador. Hasta ahora la sensación que da es de ser un KOTOR con un modo online tipo MMO.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Según ellos todo lo que se ve en las películas se podrá hacer en el juego, lo que aun deja sitio al vuelo espacial, en cambio "no podrás hacer blue milk ni construir un evaporador de humedad", lo que da una idea de como será con el crafteo y la economía del juego, en cualquier caso bastante alejados de lo visto en el SWG, aunque no es descartable que exista algún tipo de crafting similar a la confección de sables láser en el KOTOR.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Aey_4zaiN4QUhwkE-Y2fS9MhKLRZWTllSrTGdW08jn5ykTVzmwDxuoqhXwdGxBODffPto6uihbhM59vuH2pCkqcxEec7UkXpR1yCX-18h4Og9X33XwGRDGk3mVw6HkPq3B6N5I-V9bg/s1600-h/vs2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Aey_4zaiN4QUhwkE-Y2fS9MhKLRZWTllSrTGdW08jn5ykTVzmwDxuoqhXwdGxBODffPto6uihbhM59vuH2pCkqcxEec7UkXpR1yCX-18h4Og9X33XwGRDGk3mVw6HkPq3B6N5I-V9bg/s400/vs2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259863351343324946" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Reflexión</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">En fin, mientras no concreten mas yo veo más completo el Star Trek Online, lo de los Compañeros parece interesante, pero el STO y The Agency tendrán sistemas parecidos, y lo de la historia, bueno, mientras no me expliquen como estará implementado solo puedo pensar que no será mas que una sucesión de quest para levelear. Aún no me han mostrado nada que me haga pensar que <a href="http://www.swtor.com/">SW:TOR</a> va a ser algo mas que un WoW con quest de clase y compañeros NPC, lo mismo que el AoC un WoW con "combate innovador", o el WAR un WoW con RvR y quest publicas. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">El problema es que toda historia tiene un final, si no hay vuelta atrás en las decisiones que tomas, ¿qué pasara cuando terminemos nuestra historia? ¿se acabara el juego hasta que llegue un parche o expansión con mas quests? ¿habrá quest repetibles? ¿si nos arrepentimos de ser Lord Sith podremos volver al buen camino haciendo así avanzar la historia de nuestro personaje? ¿podremos probar otros caminos aparte de los dictados por nuestra clase, o tendremos que empezar un nuevo personaje desde 0 como de costumbre? Demasiadas incógnitas.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Un detalle es que parecen no querer seguir el típico sistema de coger quest en un NPC, y en cambio hacer que tus compañeros NPC tengan un papel a la hora de comenzar misiones, de forma similar a los juegos del KOTOR donde los NPCs no son maquinas fijas de dar misiones, como ocurre en muchos MMOs. ¿Cómo serán las quest en este MMO? La forma en que se concrete todo esto es el nuevo secreto mejor guardado de Bioware, esperemos que cumpla su objetivo de ser el primer MMO que nos haga sentir parte de una historia, no parte de otro clon del WoW con dos cosas cambiadas para disimular.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Fuente: <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170784">1Up.com</a></span><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-69074312596647739312008-10-15T03:50:00.003+01:002008-10-15T05:49:31.419+01:00Champions Online: Beta<div style="text-align: justify; font-family: arial;">Parece que la gente de <a href="http://crypticstudios.com/">Cryptic</a> trabaja a buen ritmo y la beta cerrada del <a href="http://www.champions-online.com/">Champions Online</a> comenzara a mediados del mes que viene, en preparacion a lo cual <a href="http://www.massively.com/2008/10/14/age-of-conans-renowned-combo-system-streamlined-on-testlive/">ya podemos empezar a apuntarnos para la beta</a> en la pagina oficial.<br /><br />En esta ocasion poco se puede añadir a lo dicho en ocasiones anteriores, Cryptic nos permitira personalizar el aspecto, poderes y hasta el enemigo numero uno de nuestro superheroe, lo que, combinado con el sistema de creacion de misiones que esta desarrollando para el <a href="http://www.cityofheroes.com/">City of Heroes</a> y que seguramente con el tiempo tambien se implementara aqui, hara que el juego tenga un nivel de personalizacion pocas veces visto en el mundillo de los MMOs. Unido a esto tendra un sistema de combate que permitira jugarlo con un pad tanto en consola como en PC, con lo que podremos elegir entre ambos sistemas de control, lo que aun no esta claro es como supliran la falta de teclado en la version para consola, no todo el mundo esta dispuesto a tener que usar el chat de voz por obligacion.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4wQeMdgcBIjGOdbnxQvkorqrVvJNdzNsSfTR7fVugzOJnCKcm9VHGyV1K1uDD_ISmpib2Ulik7uQbbCdtNq6p3YTBqiEFswNza9fMAV-vx2chZNo42sK8CsKQra6Kw9Z5TyEsBYRqkSo/s1600-h/ChO.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4wQeMdgcBIjGOdbnxQvkorqrVvJNdzNsSfTR7fVugzOJnCKcm9VHGyV1K1uDD_ISmpib2Ulik7uQbbCdtNq6p3YTBqiEFswNza9fMAV-vx2chZNo42sK8CsKQra6Kw9Z5TyEsBYRqkSo/s400/ChO.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257233533809491186" /></a><br />La clave del sistema estara en que una misma habilidad tendra diferentes efectos segun la forma en que se pulse el boton que la active o se combine ese boton o tecla con otros, un toque lanza el efecto, toques repetidos lo potencian, mantener pulsada la habilidad y luego soltar genera otro efecto, y combinandolo con la tecla de salto otro diferente. Ademas los enemigos soltaran bolas de energia que nos daran efectos adicionales durante la lucha, al mas puro estilo arcade. Luego todos los personajes que nos hagamos podran usar ataques a distancia, los especializados en lucha a distancia dispararan los socorridos rayos, mientras que los melee podran coger y lanzar objetos contra los enemigos que se encuentren lejos. Un sistema asi es obvio que necesitara menos teclas para jugarse comodamente y reducira bastante tamaño de la clasica barra de habilidades que encontramos en la mayoria de MMOs, dejando libre un intefaz minimo para otros menesteres.<br /><br />Como vemos esta sencillez es lo que hara que el sistema de lucha del Champions Online sea muy versatil y facilmente exportable a otras plataformas, al contrario de lo que ocurre con el sistema de combate del AoC, en teoria tambien un MMO multiplataforma, pero que su relativa complejidad en cuanto al numero de teclas envueltas durante el combate hace dificil imaginar como se podra exportar a Xbox-360, lo cual aun es una incognita. Tal vez por esto el AoC haya decidido <a href="http://www.massively.com/2008/10/14/age-of-conans-renowned-combo-system-streamlined-on-testlive/">simplificar su sistema de combate en su proximo parche</a>, en un movimiento que nos recuerda demasiado las idas y venidas que hubo en el SWG, que llego a tener hasta tres sistemas de combate distintos en seis meses, y que nos hace plantearnos seriamente si al final Microfost vera viable apadrinar una version para su consola del Age of Conan.<br /><br />La salida del Champions Online esta prevista para la primavera del 2009, lo que viendo el ritmo de los trabajos es bastante probable que se cumpla.<br /><br />Fuente: <a href="http://www.massively.com/2008/10/13/champions-online-announces-closed-beta-signups/">Massively.com</a></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-83467019305239750802008-10-07T06:00:00.005+01:002008-10-07T07:00:14.728+01:00Mensaje desde las estrellas<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">Bueno, después del bajón debido a la desbandada general del AoC -le di dos meses para mejorar y los dos meses pasaron, la inclusión del sistema PvP llego tarde dado que deje y desinstale el juego en agosto-, y al hecho de que ahora estoy jugando al WAR lo que consume el total de mi tiempo dedicado a MMORPGs, este blog anda un poco alicaído. Pues bien, ha llegado el momento de subsanar eso con tres noticias relacionadas con los próximos tres MMORPG estelares.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Star Wars: La Antigua Republica</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Aun no ha sido anunciado oficialmente pero ese es uno de los más probables títulos para el posible MMO en el que andan trabajando Bioware y LA con el patrocinio en la sombra de EA. En una entrevista realizada en la pasada E3 el propio presidente de EA, J<a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19471">ohn Riccitiello, dejó caer con un rotundo "Si" a la pregunda de si una de las apuestas fuertes de la compañía en el campo de los MMOs seria el basado en el universo del KOTOR</a>. Pues bien, parece que los "probables" y "posibles" terminaran <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20532">el próximo 21 de Octubre cuando Bioware y LA hagan una presentación conjunta a la prensa de su proyecto</a>. Atención, esto no es un rumor, repito, esto no es un rumor: han enviado a la <a href="http://www.gamespy.com/articles/916/916588p1.html">toda la prensa morropoporgera y videojueguil invitaciones para el evento</a>. En cuyo reverso -por cortesía de GameSpy podemos ver esta bonita imagen para que no queden dudas, esta clarísimo que Bioware esta trabajando en el MMO de Indiana Jones...</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcV9lEORodkR_8elUCS3J8f9Q_b6ur16-DqlsGEPhryqR5-yChm-697sVRATamxXz53DWDLX4rYRVOi4iYW0ToIlfRfcrwbI1cOnR2-ytgAnOuDKwO5OddB2rRl52Psrh2SWUyzp4GoSs/s1600-h/kotor-mmo-announcement-20081006015724619.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcV9lEORodkR_8elUCS3J8f9Q_b6ur16-DqlsGEPhryqR5-yChm-697sVRATamxXz53DWDLX4rYRVOi4iYW0ToIlfRfcrwbI1cOnR2-ytgAnOuDKwO5OddB2rRl52Psrh2SWUyzp4GoSs/s400/kotor-mmo-announcement-20081006015724619.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254285956982613938" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Stargate Worlds</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Se <a href="http://www.warcry.com/news/view/86617-Stargate-Worlds-Beta-Info-NEW-Screens">aproxima el comienzo de la beta para este MMORPG</a> basado en el universo de la serie Stargate, según sus creadores <a href="http://www.cheyenneme.com/">Cheyenne Mountain Ent.</a> toda la fundación principal del juego estará a disposición de los agraciados betatesters, y todo lo que restara por hacer será pulir y mejorar. Si esto es así quizá este sea uno de los principales lanzamientos de MMORPG para el 2009, pero este ultimo mes debido al tema de la crisis que nos atenaza hubo rumores de que Cheyenne Mountain tenia <a href="http://www.massively.com/2008/09/18/stargate-worlds-studio-faces-cash-flow-issues/">problemas económicos</a>, la empresa se apresuro a desmentirlos, el proyecto estaría demasiado adelantado para cancelarse ahora, pero el caso de Perpetual demuestra que una empresa novel en esto de los MMORPG puede llegar a cancelar un proyecto aún estando en una fase bastante adelantada de la beta si tiene problemas serios de liquidez. No parece que sea el caso, detrás de Stargate Worlds están poderosas multinacionales en esto del entretenimiento y se están gastando mucho dinero en campañas para promocionar el juego entre la prensa. Espero que eso demuestre que la empresa va bien en lugar de que estar dirigida por algún ejecutivo idiota que se gasta el dinero en emborrachar periodistas para tener buenas criticas en lugar de gastarlo en mejorar el juego, o que lo que se encuentren los testers sea lo que será el juego al final. En fin, pero por <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NOWY_mk8p5E&feature=related">los videos vistos en Youtube</a> la cosa existe y tiene buena pinta.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Star Trek Online</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Después de la presentación del proyecto Cryptic ha ido dando información cada pocas semanas en forma de FAQ contestando a pregunta hechas en los foros. En <a href="http://www.startrekonline.com/dev_blog/ask_cryptic_09-17-08">el ultimo del 17 de Septiembre</a> Cryptic parece decidida a no hacer un juego basado en clases, y sí en selección de habilidades. Habrá combate PvP espacial y en tierra, y las naves de la Federación se clasificaran en Cruceros, Escoltas y Naves Científicas, cuyos roles estarán en algún punto entre los clásicos tanque, healer y DPS de los MMORPG y las funciones de las naves de guerra reales. Las naves de la otra facción, los Klingon, también tendrán su propia clasificación de acuerdo con su cultura, donde esperemos que no falte el "<a href="http://users.bigpond.net.au/dax/bop-promo.jpg">Ave de Presa</a>". Podrás aprender a manejar todas las naves, pero las habilidades que elijas te permitirán manejar esas naves de diferentes modos. Tanto naves como tripulación serán plenamente personalizables, y también las habilidades que hayas entrenado influirán en las habilidades que podrás elegir para tu tripulación a lo largo de sus carreras, lo que implica que la tripulación también progresara como un personaje más. Aunque aun queda mucho pasa su salida este MMO parece tener una sólida fundación.<br /><br />Y por ultimo...</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Richard Garriot in space</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Por si no lo sabéis este tipo, mas conocido en el mundillo como Lord British, es uno de los pioneros de esto de los MMORPGs y uno de los creadores del Ultima Online allá por los 90's, aunque su ultimo proyecto, el MMO de ciencia ficción Tabula Rasa ha tenido un éxito dudoso, pese a contener elementos interesantes. Pues bien es tipo se ha gastado el dinero que nos saca con nuestras lindas suscripciones en convertirse en <a href="http://www.richardinspace.com/">el proximo turista espacial</a> siguiendo los pasos de su padre, Owen Garriott, astronauta de las misiones del Skylab en 1973. Muchos quisiéramos mandar a nuestro desarrollador odioso preferido al espacio, pero de una patada, pero en este casi, gracias al UO, hemos pagado para que por esta vez uno de ellos pueda subir tranquilamente en un cohete. Le deseamos suerte y que disfrute del viaje, no creo que ayude mucho a promocionar su MMO pero esperamos que saque algo provechoso de la experiencia. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1AuCw67kcnkj-zlXign3daKAqP6yCA7Jj7LtZsjXygxt8yWHOkXP2a0O7oGMNiqZHpDZb7xWmL3DIjOEUlUXKVvgM9KDKt0pAmBKhX6qpCTq3OP2dh7HUc0xei0tNszzGJAgYuEr-Ay8/s1600-h/24_6.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1AuCw67kcnkj-zlXign3daKAqP6yCA7Jj7LtZsjXygxt8yWHOkXP2a0O7oGMNiqZHpDZb7xWmL3DIjOEUlUXKVvgM9KDKt0pAmBKhX6qpCTq3OP2dh7HUc0xei0tNszzGJAgYuEr-Ay8/s400/24_6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254287065998996130" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Y la cosa no se queda ahí, como parte del viajecito llevara a cabo la "<a href="https://www.operationimmortality.com/">Operación Inmortalidad</a>", en la que el ADN digitalizado de varias personas, entre ellas el propio Garriott, el co-autor de la serie Dragonlance y de un afamado modulo para el D&D Tracy Hickman, y algunos voluntarios seleccionados entre los jugadores del Tabula Rasa, será enviado al espacio dentro de una urna que será colocada en la Estación Espacial Internacional, con el fin de salvar a la humanidad de la extinción si la cagamos -ecologistas, esa gente con tanta esperanza en el futuro-, en la urna será acompañado por el científico Stephen Hawking, ingenieros del Silicón Valley, estrellas de rock, los inevitables ecologistas concienciados en salvar su propio culo genético, y hasta una playmate. Brillante representación de especimenes para repoblar la tierra, un puñado de geeks y solo dos mujeres, la playmate y la hija de Hawking. Como el cerebro de Hawking no evolucione a un estado superior que le permita ser inmortal lo tenemos muy muy crudo. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Será lanzado al espacio el próximo 12 de Octubre si no hay contratiempos, como que explote el transbordador con el dentro o algo así, ese día si que se podrá decir que el rol y los MMO habrán alcanzado a las estrellas.</span></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><object height="349" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fzkJUfQP548&hl=es&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/fzkJUfQP548&hl=es&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="349" width="425"></embed></object></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-48208092236337713622008-08-28T08:49:00.003+01:002008-08-28T09:13:20.816+01:00The Agency<div style="text-align: justify; font-family: arial;">A veces las compañias de las que uno menos espera algo interesante te sorprenden, despues de lo que SOE hizo con el SWG nadie esperaria que de esa empresa saliera ninguna propuesta interesante y si algun clon del WoW, solo algo asi podia salir si tu objetivo es hacer un MMO accesible y divertido para las masas. Pero dejando de lado nuestros prejuicios podemos ver que bajo esa pretension tambien puede haber ideas interesantes. Una de ellas es Free Realms, un MMO gratuito al que nadie presta mucha atencion, pero que posiblemente sera la proxima bomba y del que hablare a fondo otro dia. Otra es <a href="http://theagency.station.sony.com/">The Agency</a>, el MMO de espias estilo Alias, Nikita y por supuesto James Bond, que se configura como un hibrido entre MMORPG y FPS, alquna gente podria pensar que algo asi es imposible o una degradacion clara del genero, nada mas lejos de la realidad, <a href="http://theagency.station.sony.com/">The Agency</a> es un MMORPG, que innova en varias cosas mas aparte de su tematica, y que curiosamente recoge muchos aspectos que pensabamos que jamas volveriamos a ver en un juego de <a href="http://www.soe.com/">SOE</a>.<br /><br />Primero olvidaos de las clases en este juego, una de las cosas que mas repiten los devs es que "eres lo que llevas puesto" ¿Quieres probar otra profesion o clase? Ves a tu base de espias mas cercana, habla con un NPC, coge el equipo de esa profesion, pontelo, y voie-la, ya perteneces a esa profesion y puede probarla a placer, sin hacerte un personaje nuevo, ni desaprender nada, asi de facil, quieres volver a la que tenias, devuelve el traje a la tintoreria y listo. Obviamente esto es una idea que proviene directamente de los FPS por equipos, coges un arma o armadura distinta y ya tienes un rol de combate diferente, llevas un lanza misiles te encargas de petar tanques y helicopteros, llevas un maletin de medico, te encargas de curar a tus compañeros, llevas una gatling, eres el DPS pesado del grupo, y asi. En The Agency en lugar de clases hay roles, te cambias de traje, equipo y arma, coges otro rol, conforme mas usas ese equipo o arma mas mejoras en su uso. Justamente como haria en un sistema por skill, tu cojes la skill que gustes y conforme mas la uses mas habilidad adquieres. Despues del NGE donde un sistema similar fue degradado a clases con habilidades predeterminadas nadie esperaria que SOE saliese con algo asi, pero mira, ahi esta.<br /><br /><div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37042"> <param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37042" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="392" width="480"></embed> </object><br /></div><br />La flexibilidad que de un sistema por skills hace que el juego solo tenga tres Roles: combate, ocultacion y soporte, cada una de las cuales dara acceso a todo el equipo, armamento, y habilidades de ese Rol, de todas las posibilidades que tenga cada Rol tu seras mejor en las que mas te gusten, e incluso podras tener un pesonaje hibrido, siendo bueno con varias habilidades, armas, etc. de dos Roles diferentes. Lo interesante de esto es como afecta esto a la progresion, parece que el juego tambien seguira un sistema de niveles, o mas bien de rangos dentro de tu organizacion, cada rango te dara acceso a nuevas habilidades, armas y equipo, que imagino que podras escoger entre los diversos Roles, pero ademas de eso estara la progresion que hagas con el equipo que mas uses. Por ejemplo, si te gusta especialmente un determinada familia de armas te podras especializar en ella a base de usarlas habitualmente, hasta el punto que desbloquearas nuevas skills especificas de ese tipo de armas. Con lo cual estariamos antes un sistema de progresion hibrido de niveles y skills.<br /><br />El incentivo para hacer un nuevo personaje si gustas seran las diferentes tramas dentro de las dos principales organizaciones del juego, que seran bastante diferentes: Unite, sofisticados espias tipo James Bond, Paragon, rudos mercenarios estilo Schwarzenegger en Comando. Asi que la personalizacion vendra aparte de por el aspecto fisico, ropa, etc. por la organizacion que elijas al empezar un personaje nuevo, el rol que escojas habitualmente dentro de esa organizacion -combate, soporte, ocultacion-, y luego la especialidad que desees segun lo que te ofrezca ese Rol. Lo que puede dar lugar a una buena variedad de posibilidades, con el añadido que sentiras que las escoges tu mismo segun tus gustos, no en base a una rigida plantilla.<br /><br /><div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37043"> <param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37043" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="392" width="480"></embed> </object><br /></div><br />Otro elemento importante son los Operativos, que han sido definidos como "loot viviente", es decir, son NPCs que ganas o reclutas con las misiones o durante el combate, por lo visto te apareceran en forma de cartas que podras coleccionar y usar cuando te convenga, algo que viene directamente de los juegos de cartas del rol de mesa, como los de Wizard of the Coast. Cada carta o operativo tendran un rango que determinara si lo puedes usar o no, y una serie de estadisticas y habilidades segun su tipo o Rol. Podras hacer uso de tus Operativos segun te convenga y asignarles diversas tareas segun sus habilidades, confome vayan cumpliendo esas tareas iran subiendo de rango y podran hacer tareas de mayor nivel. Y no solo eso, el Operativo tendra su propia historia, y conforme suba de rango podra desbloquear situaciones como que el tipo se de al alcohol, lo que tendra un efecto negativo en sus habilidades, o que pasa por una buena racha, lo que hara que mejore en ellas. Asi los Operativos que menejes tendras su propia personalidad, que tambien incluira sus relaciones con la ley, su tipo sanguineo e incluso su signo astrologico, todo lo cual influira en el uso que le des y en las historias propias que desbloqueara, en conjunto lo de los Operativos parece que sera bastante entretenidillo. Tambien tendran una barra de moral, que si se pone demasiado baja te señalara que tu Operativo necesita vacaciones.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44Wa6N3KgK_CV00DX_LI2XS9D4qMTZDIglf2mAtaVybUnb5hEEOMo3FyADbrDXGPodqCbTe6XMyEGVEpT_t1pr-6O3cUGYec2vy4C1I2ZNAo_gYIkh2yB3U4B-H1_tIO7UL619jLO8JM/s1600-h/Agency_Operatives2_RGB72dpi.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44Wa6N3KgK_CV00DX_LI2XS9D4qMTZDIglf2mAtaVybUnb5hEEOMo3FyADbrDXGPodqCbTe6XMyEGVEpT_t1pr-6O3cUGYec2vy4C1I2ZNAo_gYIkh2yB3U4B-H1_tIO7UL619jLO8JM/s400/Agency_Operatives2_RGB72dpi.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239477975085113730" /></a><br />Pero el punto mas interesante es todo lo que podras hacer con ellos, craftearte armas segun los planos que le des, investigar algo que necesites para alguna mision, abrir cerraduras de seguridad a distancia durante las misiones, conseguir informacion, vigilar y espiar el enemigo, provocar confusion durante un asalto o ayudarte directamente durante el combate como un pet con metralleta. El sistema de Operativos tambien influira en la progresion y caracterizacion de tu personaje, sera como si dirigieras tu pequeña agencia de espias, y con las diferentes combinaciones de Operativos no podra haber dos iguales. El rango de tus Operativos determinara las cosas que puedas hacer, con lo cual se convierten en una habilidad mas que mejorara conforme avances en el juego. Pero una caracteristica fundamental es que tus Operativos podran realizar encargos mientras estes desconectado, si te vas de vacaciones podras dejar a tus Operativos trabajando en algo que les lleve semanas. Como dije antes los encargos subiran el rango de tu Operativo, con lo cual una parte de la progresion de tu personaje se hara por tiempo, de la misma forma que sucede en el <a href="http://www.eve-online.com/">EVE Online</a>, conocido por su sistema de entrenamiento de habilidades por tiempo y no por uso.<br /><br />Asi que hablando de un MMO de SOE "Easy and FUN" hemos acabado hablando del EVE, y la similitud no termina en el avance por tiempo, el sistema del "eres lo que llevas" tambien funciona asi en el EVE. En el EVE tu eres un piloto, y segun la nave que lleves tienes un rol u otro, llevas un transporte eres camionero espacial, llevas un crucero de ataque eres combatiente, llevas una naves con modulos de guerra electronica y camuflaje, eres un espia, las diversas habilidades que subes por tiempo te dan acceso a las naves y modulos que puedes instalar en ellas. En EVE las habilidades que uses en un momento dado vienen determinadas precisamente por los modulos que instalas en la nave, de la misma forma que en The Agency el Rol que tomes dependera del equipo que hayas escogido y los operativos que uses.<br /><br />Todo esto viene a demostrar una vez mas que los prejuicios no sirven para nada bueno, ni los de SOE son unos impresentables ni todo lo que hay en el EVE es tan hardcore como lo pintan, e incluso algunas cosas son perfectamente aplicables a un juego mucho mas casual como el MMO-shooter-RPG que prentende ser The Agency. Nos guste o no la gente de SOE no son ningunos advenedizos en esto de los MMO y saben lo que hacen, asi que detras del NGE debio haber otra mano negra...<br /><br />Seguiremos informando. Fin del archivo.<br /><br />Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=95000">Eurogamer.com</a>, <a href="http://theagency.massivehq.com/">theagency.massivehq.com</a></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-34648876204259877652008-08-25T06:21:00.014+01:002008-08-25T07:03:30.389+01:00Genesis de un mundo virtual II<div style="text-align: center;"><a href="http://picasaweb.google.com/Ingrod31/CrisLidaDeAcero/photo?authkey=FpGENZGTqZE#5229813740970127682"><img src="http://lh3.ggpht.com/Ingrod31/SJQH43_7MUI/AAAAAAAAAGo/uoDVYkDRD3s/s400/GduMV%20Title.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;font-family:arial;"><br />Bueno, al final de la primera entrega de <a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/genesis-de-un-mundo-virtual-star-wars.html">Genesis de un mundo virtual</a> os emplazaba en mayo de 1973 cuando George Lucas se disponia a escribir la primera sinopsis de la que tenia noticia, titulada "The Star Wars", despues de terminar el rodaje de "American Graffity", pues bien, investigando un poco por la red para hacer ese post resulta que el origen de Star Wars se puede fechar unos meses antes, en Enero de 1973.<br /><br />Como estudiante aventajado y contando con buenas recomendaciones Lucas salio de la escuela de cine como quien dice con un pan bajo el brazo, en la forma de un contrato para hacer tres peliculas. La primera fue "THX 1138", demasiado de arte y ensayo para productores y publico, la segunda "American Graffity", que en enero del 73 aun no se habia estrenado y cuyo exito aun era incierto, y la tercera Lucas decidio que iria de aventuras espaciales estilo Flash Gordon.<br /><br />Aqui llegamos a una bonita leyenda urbana segun la cual George Lucas tenia escrita la historia completa de Star Wars antes incluso de empezar a escribir el primer guion, en unas versiones esta compuesta nada menos que por 12 tomos, uno por cada episodio visto o por hacer -esta la recuerdo de los primeros 90's, cuando aun se decia que Star Wars tenia 9 partes, dios quiera que Jorjito se jubile antes de que le de por hacer las tres que faltan-, mientras que otras versiones dicen que en realidad es una sinopsis de 40 paginas, tanto los 12 tomos como la sinopsis tendrian el titulo de "The Journal of the Whills", algo asi como la cronica de los hechos. De la misma forma que Tolkien enmarca "El Señor de los Anillos" en el contexto general del "Silmarillion", "The Journal of the Whills" seria la gran historia donde se enmarcan las peliculas de Star Wars. Lo de leyenda urbana viene porque ese documento no parece que exista, y su origen estaria en una interpretacion equivocada de algunas frases que aparecen en los primeros borradores del guion de Star Wars. Con lo que estariamos ente la tipica frikada de fanboys destinada a elevar a Lucas a los altares convirtiendolo en el Tolkien del cine.<br /><br />Pero <a href="http://secrethistoryofstarwars.com/journalofthewhills.html">nuevas revelaciones y diversos comentarios</a> de gente que trato a Lucas por entonces parecen demostrar que si que hubo un "Diario de los Whills", que en realidad seria simplemente el cuaderno de notas donde Lucas iba anotando las ideas que se le iban ocurriendo, imagino que una tipica libretilla de 40 paginas. La idea tras este titulo era unicamente sugerir que la historia que iba a contar estaba enmarcada en una historia aun mayor, de la misma forma que hacen Tolkien y otros autores como Frank Hebert (Dune) en muchos pasajes de sus obras. La influencia de los trabajos de Tolkien es bastante obvia, como tambien es obvio que Lucas jamas escribio una detallada historia de 12 tomos con todo lo que ocurre en Star Wars, y eso no depende de que Lucas nos caiga bien o mal, sino de que cualquiera que tenga alguna idea de como se desarrolla el guion para una pelicula sabe que no se hace asi, y Lucas era director de cine, no escritor.<br /><br />Vamos con algunos detalles revelados de esa famosa libreta. Lo primero que hizo fue empezar escribiendo una serie de nombres raros, digamos que para ambientarse, asi que la primeras palabras escritas alguna vez sobre Star Wars fueron, redoble de tambores: <span style="font-style: italic;">Emperador Ford Jerjes XII</span> ... seguido de una lista de nombres, algunos de los cuales los conoceriamos luego en las peliculas: <span style="font-style: italic;">Xenos, Thorpe, Roland, Monroe, Lars, Kane, Hayden (!), Crispin, Leila, Zena, Owen, Mace, Wan, Star, Bail, Biggs, Bligh, Cain, Clegg, Fleet, Valorum</span>. Por mi experiencia en algunos cursos de guion a los que asisti imagino que tras cada uno de esos nombres se iria haciendo un pequeño bosquejo mental del personaje. El siguiente paso fue añadir apellidos a los nombres, poniendoles titulos y relacionandolos con lugares, con el fin de caracterizarlos, este tipo empezo a tejer su historia tal cual le habian enseñado en la facultad.<br /><br />Asi <span style="font-style: italic;">Alejandro Jerjes XII</span> pasa a ser el <span style="font-style: italic;">Emperador de Decarte</span>, <span style="font-style: italic;">Owen Lars</span> es un General Imperial (lol), <span style="font-style: italic;">Han Solo</span> es el lider de los <span style="font-style: italic;">Hubbles</span> (osea, de una flotilla de telescopios espaciales), <span style="font-style: italic;">Mace Windy</span> es un <span style="font-style: italic;">Jedi-Bendu</span> (primera aparicion de la palabra Jedi), <span style="font-style: italic;">C.2. Thorpe</span> es un piloto espacial, <span style="font-style: italic;">Anakin Starkiller</span> es el <span style="font-style: italic;">Rey de los Bebers</span>, mientras que <span style="font-style: italic;">Luke Skywalker</span> es el <span style="font-style: italic;">Principe de los Bebers</span> (relacion padre-hijo?, Bebers > Bereberes > moradores de las arenas?). Algunos nombres de planetas fueron <span style="font-style: italic;">Yoshiro</span>, el planeta desierto de <span style="font-style: italic;">Aquilae</span>, el planeta de hielo de <span style="font-style: italic;">Norton III</span>, y el mundo selvatico de <span style="font-style: italic;">Yavin</span> habitado por los <span style="font-style: italic;">Wookies</span>.<br /><br />Una vez ambientado con tanto nombre raro al fin se decidio a empezar algo concreto, que empezaba asi: "Esta es la historia de Mace Windy, un reveranciado Jedi-Bendu de Opuchi, contada para nosotros por C.J. Thorpe, aprendiz padawaan del famoso Jedi"<br /><br />Bueno, ya sabemos dos cosas, Lucas no se invento los Padawans para el Episodio I, y dos, que Mace Windu, (aunque aqui lo llame Windy) fue el primer Jedi de la historia.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAPHTtcXJApabgC3jVI8khaaxYGJeqjR_zTt9HwrkXAnVwtBW_tmulWWaSa1rq4E6IM3f-emeVCiglAf3sBIhyphenhyphen7QXbhnVKFQpqAs0mGv-3ZoH7T_H09Zn4rQtbZ-o5cpxxAHvcOugRzYM/s1600-h/MaceWindu.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAPHTtcXJApabgC3jVI8khaaxYGJeqjR_zTt9HwrkXAnVwtBW_tmulWWaSa1rq4E6IM3f-emeVCiglAf3sBIhyphenhyphen7QXbhnVKFQpqAs0mGv-3ZoH7T_H09Zn4rQtbZ-o5cpxxAHvcOugRzYM/s320/MaceWindu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238326212545899730" border="0" /></a><br />Tras esto empezo un confuso bosquejo de lo que tenia en mente, basicamente aventuras galacticas con algunos toques medievales a la Dune, dividido en dos partes, una explicando el trasfondo y otra con la historia en si.<br /><br />"Chuiee Dos Thorpe de Kissel. Mi padre es Han Dardell Thorpe, piloto jefe del renombrado crucero galactico Tarnack [...], a la edad de 16 años entre en la exaltada Academia Intersistemas para entrenar como un potencial Jedi-Templario. Es aqui donde me converti en un aprediz padawan del gran Mace Windy [...] en aquel momento Señor de la Guerra del Presidente de la Alianza de Sistemas Independientes [...] Algunos sentian que el era mas poderoso que el lider Imperial del Imperio Galactico [...] Ironicamente fue el miedo de sus propios camaradas lo que llevo a su reemplazo y expulsion de la fuerzas reales"<br /><br />La historia continua en que tras el despido de Windy, su padawan Chuiee -ya sabemos de donde salio el diminutivo de Chewacca-, decide quedarse a su servicio y cuatro años despues empiezan sus aventuras. Lucas le enseño estas confusas notas a su abogado que como no podia ser de otra forma le dijo que no tenian ni pies ni cabeza, y que solo se enteraba de la historia por lo que le contaba, le puso los pies en la tierra bien puestos. Por lo visto ahi Lucas dejo el tema durante unos meses para dedicarse a ultimar American Graffity u otros proyectos, hasta que en mayo de 1973 se sento para hacer la primera sinopsis coherente, la que se llamaria "The Star Wars"<br /><br />Aparte de los chistes faciles, como que vaticinó el nombre del actor que interpretaria a Anakin (esperemos que no lo eligiera solo por haberlo escrito en su cuaderno) o que Thorpe dice mucho de su forma de escribir, ya desde el principio aparecen dos elementos claves, los Jedis vistos como monjes guerreros con aprendices padawan -de hecho la historia empezaba con una mision de un Jedi y su padawan, justo como el Episodio I-, una Alianza y un Imperio, y otros mas accesorios, como que ya desde el inicio inicio los Wookies estaban ahi, asi como un planeta desierto, otro helado, y un Yavin selvatico, tal como lo conocemos en las peliculas. Pero aun faltaba un largo camino por recorrer, asi que si quereis saber que rayos significa eso de Jedi-Bendu y otros detallitos fascinantes de los primeros pasos de un mundo virtual no os perdais la siguiente parte.<br /><br />Y para terminar, la guinda:<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwOVxLnHqC1sehsYNxm7hvxUcwzG00YV28GIKVu9giXqzqVmT417nOmM1XQ3MWdXMCq8hklwF8uNb5L4CMEJm4RTQeG_CI67XO2RR_tB5lHunGyAF2sc5PV9SycvXjAGvkPbuUuxPOKec/s1600-h/beardlesslucas.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwOVxLnHqC1sehsYNxm7hvxUcwzG00YV28GIKVu9giXqzqVmT417nOmM1XQ3MWdXMCq8hklwF8uNb5L4CMEJm4RTQeG_CI67XO2RR_tB5lHunGyAF2sc5PV9SycvXjAGvkPbuUuxPOKec/s400/beardlesslucas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238325576327628738" border="0" /></a><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Si, es George Lucas sin barba, o George Lucas el ejecutivo malevolo</span><br /></div><br />Continuara en el proximo episodio de... Genesis de un mundo virtual: Star Wars</div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-39275790862376210222008-08-22T08:39:00.004+01:002008-08-22T08:50:57.023+01:00Invasion<span style="font-family: arial;">Los lagartos, digoooo, el Imperio nos invade.</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="400" width="400"><param name="movie" value="http://current.com/e/89204971/en_US"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://current.com/e/89204971/en_US" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="400" width="400"></embed></object></div><span style="font-family: arial;">Creo que cuando este acabada la probaran con nosotros, ya lo vereis.</span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-67044805257878591862008-08-18T07:13:00.005+01:002008-08-18T07:47:41.749+01:00WAR: municion para un conflicto inminente<div style="text-align: justify;"><span style="font-family:arial;">El lanzamiento del <a href="http://www.war-europe.com/">WAR</a> este previsto para el 18 de septiembre y dentro de pocas semanas o mas bien dias se levantara el NDA, algunos sitios como <a href="http://www.tentonhammer.com/node/41174">TenTonHammer.com</a> ya ha publicado <a href="http://www.tentonhammer.com/node/41305">analisis de las zonas de inicio</a>, asi que se prevee la <a href="http://forums.tentonhammer.com/showthread.php?t=32582#post291171">clasica guerra entre haters y fanboys</a>, en preparacion para el inminente conflicto posteo aqui algo de municion dialectica que podra ser usada por quien la necesite.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Viendo las primeras <a href="http://forums.tentonhammer.com/showthread.php?t=32582#post291171">reacciones en los foros de TenTonHammer</a> en esta ocasion los flames giraran en torno a los graficos y a la falta de contenidos innovadores. Lo cierto es que el WAR saldra de fabrica sin tener desarrolladas muchas de las caracteristicas que en principio deberian estar en cada MMORPG, y no solo por recortes o por una salida precipitada, sino por meditadas decisiones de diseño. Como su propio acronimo indica el WAR estara focalizado en el combate y la guerra, asi que nadie espere un MMORPG con crafteo desarrollado, housing y demas virguerias. Es un simple MMO basado en un campeonato de RvR, funciona como la liga de futbol, empiezas jugando en los campos de batalla menores, conforme subes pasas a otros mayores, hasta alcanzar la primera division, el Tier 4, donde estan los campos de batalla mas importantes, y si tu bando gana suficientes partidos llegas a la final y conquistas la copa que te estara esperando dentro de la capital enemiga, cuya toma es el objetivo final del juego. Toda la sociabilidad que puedas tener es organizarte en batallones para el combate en una guerra de conquista, o dicho de otro modo, lo que ofrece el WAR es darle un sentido mata-mata de todos los demas MMOs. Algo es algo. </span><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-family:arial;"></span><object style="font-family: arial;" height="349" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0G6d7TFVoy4&hl=en&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/0G6d7TFVoy4&hl=en&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="349" width="425"></embed></object><span style="font-family:arial;"></span></div><div style="text-align: center;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Campeonato RvR, en ingles pero claro como el agua, presentado por un cruce entre Javier Camara y el goblin odioso</span><br /></div><br /><span style="font-family:arial;">Una vez asumido esto el que diga que el WAR es mas de lo mismo o un salto atras solo por los graficos es que o solo ha visto cuatro videos trufados de comentarios vitriolicos sobre sobre supuestos parecidos con el WoW o no se ha informado muy bien. No debemos quedarnos en que si es de orcos o que feo es esto o aquello, si no en lo que aporta al genero o no. Podemos empezar comparandolo con el ultimo MMORPG que en teoria hace avanzar el genero.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">El <a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&template=main">AoC</a> innova en el sistema de combate melee y tiene buena musica y animaciones, pero ahi se acaba el asunto, Funcom hasta ahora no a coseguido adaptar el combate a su sistema de clases, ni cumple con sus objetivos ni expectativas, las clases melee estan en desventaja con respecto a las magias de area y a distancia, y en la practica donde deberia haber formaciones o tanqueo aprovechando el sistema de colision hay zerg como en cualquier otro MMORPG.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Aparte de eso los buenos graficos solo le dan al juego un barniz de innovacion, porque el resto de mecanicas son lo de siempre, las quest, la progresion por niveles, las dotes o talentos, el crafteo con sockets para añadir gemas a los objetos, las construccion de ciudades, las fortalezas destruibles, los nodos para extraer recursos, todo eso lo podemos encontrar en otros MMOs desde la epoca del UO y el EQ. Lo mismo se puede decir de los RTS y los FPS, mejoran los graficos pero se juegan igual que hace 10 años.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Luego cosas como los territorios conquistables que debian ser los reinos fronterizos se ha quedado en un tongo, dado que ni tienen su propio mapa y no son mas que un clon de la zonas de construir ciudades PvE, un BG con castillos destruibles y poco mas.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Es cierto que el WAR utiliza el motor grafico del <a href="http://www.darkageofcamelot.com/">DAoC</a>, el juego que dio a conocer a <a href="http://www.mythicentertainment.com/">Mythic</a>, pero es que el AoC tambien utiliza el motor grafico del <a href="http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=frontend.show&template=main">Anarchy Online</a>, y el Unreal tambien es un motor grafico que tiene años tambien, asi que utilizar eso como argumento es como no decir nada, ambos utilizan una version mejorada del motor mas antiguo.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Luego es sistema de profesiones, combate y quest son similares a otros muchos MMOs. Lo del leveleo es algo que tenemos que asumir, lo mismo que yo asumo el combate y construccion frenetica de los RTS, aunque no sea lo mejor es lo que se ha impuesto al menos de momento, asi que tenemos que tratar de analizar la jugabilidad viendo que es lo que aporta el juego mas alla de eso. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">El sistema progresion de guilds y alianzas es un claro avance con respecto a otros MMOs, con habilidades de guild y estandartes personalizados que tendran efectos reales en el combate donde otros se quedan en una pagina web donde ver la progresion, caso del EQ2.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">En el DAoC habia zonas fronterizas con castillos conquistables y control de territorios, en el WAR se avanza en eso dado que tambien puedes llegar a capturar la capital del bando contrario y el aspecto de la ciudad cambia segun la situacion de la guerra. Todas las actividades del juego (PvE, PvP, control de torreones, victorias en escenarios instanciados) desde los niveles bajos influyen en el avance hacia la capital y por tanto hacia el objetivo final. Aparte, en el high end, donde otros MMOs se quedan solo en subir en el ranking PvP y raids aqui se concentra el meollo de la guerra de conquista, con una inmensa zona de PvP abierto distribuida a lo largo de un total de 17 mapas con 24 castillos conquistables, otros tantos escenarios instanciados y decenas de objetivos secundarios. Lo que en otros MMOs es un añadido sobre una base puramente PvE aqui se convierte en el motor del juego, no hay ningun aspecto del juego que no participe del conflicto PvP central. Las capitales conquistables son un paso mas para que el mundo de un MMORPG deje de ser estatico y cambie segun las acciones de los jugadores.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">En el AoC las batallas de asedio se dan en instances sin que ello influya para nada en el resto del mundo del juego, que es mas de lo mismo, asi que si no nos dejamos engañar por el aspecto grafico o las mediocres animaciones del combate, el WAR es el unico que, aun sin ser revolucionario en absoluto, realmente aporta algo sustancioso y un pequeño avance al mundillo este de los MMOs.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Aparte de eso hay muchos pequeños detalles como el sistema de grupos con las posibilidad de hacer grupos abiertos y que la gente se pueda unir sin esperar invitacion, las quest publicas, un sistema de talentos mucho mas flexible y diferenciador que el clasico arbol, las configuracion de tacticas y morales segun la situacion de combate, y otras cosillas que aportan bastante a la jugabilidad. En cosas como esas es donde el WAR es mucho mejor que en AoC en este momento, lo que haga el AoC en el futuro, con el problemon del balanceo de clases que ya se vivio en el SWG con resultados nada buenos, es otra historia.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Posiblemente el WAR se lleve malas criticas debido a sus graficos, animaciones, y principalmente por ofrecer algunos contenidos que muchos veran como mas de lo mismo, especialmente si no se pasa de la zona de inicio, lo mismo que el AoC se las llevo buenas por no pasar de Tortage. </span><br /><br /><span style="font-family:arial;">A la mierda con los graficos molones de ultima generacion creadores de lag, si ahora por culpa del AoC los creadores de MMOs van a empezar a gastar mas en graficos y animaciones que en mecanicas de juego pues vamos apañaos. Por eso le doy mi voto de confianza al WAR, si lo de las capitales tiene exito quiza veamos cosas interesantes en los MMO del futuro, si no, pues nos quedamos como estamos.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">En fin, espero que estas cajas de municion os sirvan en los acalorados debates que se aproximan. </span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-26875998560577260822008-08-15T08:31:00.001+01:002008-08-15T08:37:57.529+01:00Loot<div style="text-align: justify;font-family:arial;"><span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;">Loot</span></span>: del ingles botin, resultado de pillaje o saqueo, lo que le sacamos a los NPC y mobs despues de matarlos. Si amigos, los MMORPG nos hacen hacer cositas malas y estan llenos de Paladines que "logicamente" roban a los muertos. En la mayoria de MMOs se saca el loot haciendo click sobre el cadaver que tenga alguna señal grafica indicando que tiene algo de valor, en otros MMOs el muñeco suelta una bolsita con el loot al morir.<br /><br />El loot puede ser aleatorio o seguro, en casi todos los casos y MMOs el loot es aleatorio, es decir que existe un tanto por ciento de posibilidades de que el mob suelte algo interesante o no, con lo cual se dan tres situaciones, o no sacar nada al matar el muñeco, o sacar algun objeto poco util que solo sirve para venderlo a cambio de dinero del juego en algun NPC preparado al efecto, o en un pequeño porcentaje de casos puede que lotees algo de valor.<br /><br />Muchas quest o misiones se basen en el loot, como por ejemplo matar una serie de ratas para conseguir sus orejas, o ciertos NPCs magos para conseguir recetas de alquimia, tambien es la forma mas frecuente de conseguir recursos para fabricar objetos o pociones, de esta forma los desarrolladores se evitan tener que crear habilidades de extraccion de recursos como cortar arboles, desollar para sacar pieles o establecer una mina o cantera. En algunos MMOs los objetos que te piden en la mision tienen drop seguro, evitandote asi el tener que matar mobs hasta que el objeto aparezca.<br /><br />El loot a pasado a ser una pieza central en los MMOs actuales, donde la excesiva simplificacion ha llevado a que el principal sistema usado para mantener a la gente jugados es crearles la necesidad de encontrar los objetos de loot mas raros y apreciados, con drop rate bajisimas que obligan a matar millones de mobs durante meses para conseguirlos, convirtiendo mundos persistentes llenos de posibilidades en simples mata-mata enfermizos.<br /><br />En algunos MMOs se permite tambien saquear los cuerpos de los personajes manejandos por otros jugadores al derrotarlos en PvP, lo cual suscita la furia de los caidos a manos de bandas de jugadores, que rechazan fuertemente esta posibilidad aunque dote de mas realismo e inmersion al juego.<br /><br />Algunos juegos que permiten el saqueo de jugadores incorporan ademas un sistema de penalizaciones, quedando quienes lo hacen catalogados como criminales o piratas, lo que permiten que otros jugadores toman el rol de caza-recompensas o policias cuyo objetivo sera atacarlos y hacerles la vida imposible, a falta de otros sistemas mas elaborados que permitan capturarlos e imponerles castigos. Esto se hace para evitar que estos crimenes virtuales se conviertan en algo abusivo y demasiado frecuente, ademas ser un minijuego en si mismo, donde los jugadores rolean la ocupacion de sus personajes de forma natural, enriqueciendo la experiencia de jugar un MMO y dando vida al mundo del juego. Aunque en la mayoria de casos se pone la comodidad por encima de la experiencia de juego y no se permite el loteo. Eliminar esa posibilidad evita los gankeos por ese motivo pero da pie a otras situaciones como la de los Ninjas.<br /><br />Ver: <a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/drop-drop-rate.html">Drop, Drop Rate</a>, <a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/ninja.html">Ninja</a></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-53633511764523894552008-08-15T08:27:00.002+01:002008-08-15T08:36:22.352+01:00Drop, Drop Rate<div style="text-align: justify;font-family:arial;"><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" >Drop, Drop Rate</span>: Del ingles soltar, dejar caer. Se suele referir al tipo de objetos que un determinado mob deja "caer" al morir. Lo que el mob suelta cuando muere recibe el nombre de objeto de drop o simplemente drop. En algunos MMOs tambien haces "drop" o dropeas cuando sueltas un objeto de tu inventario dentro de una casa virtual que tengas en propiedad, con el fin de decorarla o usarla como almacen.<br /><br />La probabilidad de que el mob suelte un objeto en concreto se denomina <span style="font-style: italic;">Drop Rate</span>, los desarrolladores usan el <span style="font-style: italic;">Drop Rate</span> para hacer determinados objetos muy raros y apreciados, asi la armaduras o armas con estadisticas de daño o defensa epicas tienen un <span style="font-style: italic;">Drop Rate</span> bajisimo. El efecto colateral de esto es que los jugadores, con el fin de conseguir esos objetos especiales, se dediquen a matar durante incontables horas, dias y semanas el mismo tipo de mobs hasta que suelten el objeto que busca. Si el objeto en cuestion ha sido colocado en zona peligrosas o solo lo sueltan mobs muy dificiles de derrotar se organizan raids de gente para conseguirlos rapidamente usando la fuerza del grupo. Los raids en busca de objetos epicos se han convertido en el unico objetivo final de muchos MMOs.<br /><br />Ver: <a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/loot.html">Loot</a></div><br /><span style=";font-family:arial;font-size:85%;" >Volver a <a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html">Diccionario MMORPG</a></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-79460249818826276722008-08-12T08:16:00.005+01:002008-08-12T08:50:16.352+01:00Star Trek Online<div style="text-align: justify; font-family: arial;">Bueno pues hace algunos dias se confirmo lo que se rumoreaba y <a href="http://www.crypticstudios.com/">Cryptic</a> se encargara de desarrollar el <a href="http://www.startrekonline.com/">Star Trek Online</a>, y lo ha hecho por todo lo alto. Lejos de los esfuerzos de Perpetual -antes de declararse en quiebra- de convencernos de que era capaz de llevar adelante un MMORPG basado en una franquicia que a todas luces le venia grande, <a href="http://www.crypticstudios.com/">Cryptic</a> hasta ahora esta demostrando tener una idea bastante clara de lo que quiere y a donde va. Algo que ha quedado corroborado este pasado fin de semana con la presentacion oficial del juego con nada menos que el mismisimo <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000559/">Leonard Nimoy</a> -el señor Spok de la serie original- como maestro de ceremonias.<br /><br />El <a href="http://www-waa-akam.thomson-webcast.net/us/dispatching/?event_id=ef804b5c6581bb453902e96f13b91a1e&portal_id=d9882584be03673749d664f440208ab2">video completo de la presentacion</a> esta en la pagina oficial, y realmente el tipo a su edad resulta mucho mas digno que los tristes actores de segunda devorados por el exito que pueblan las convenciones de Star Wars, Star Trek a sido una saga que ha sabido mantenerse en su linea, evitando asi caer en el descredito como su casi homonima, aumentando su publico sin perder ese aire de serie de culto y fenomeno friki respetable por antonomasia que la caracteriza. Esperemos que <a href="http://www.crypticstudios.com/">Cryptic</a> siga esa linea y no de lugar a otro engendro como el <a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/">Star Wars Galaxies</a>.<br /><br />Para abrir boca he aqui las primeras imagenes ingame del <a href="http://www.startrekonline.com/">ST:O</a>:<br /><br /><div style="text-align: center;"><object height="349" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U3Ug52fz5_k&hl=en&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/U3Ug52fz5_k&hl=en&fs=1&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="349" width="425"></embed></object></div><br /><span style="font-weight: bold;">Lore</span><br /><br />El primer video ingame de como podra ser el juego de aqui a dos o tres años nos deja bastante claro que <a href="http://www.crypticstudios.com/">Cryptic</a>, ha diferencia de los devaneos Perpetual, ha sabido desde el principio donde hincar el diente para sacar el jugo al material que tiene entre manos. El juego se situa 30 años despues de los acontecimientos ocurridos en la ultima pelicula para pantalla grande de Star Trek, la fallida <a href="http://www.labutaca.net/films/14/nemesis.htm"><span style="font-style: italic;">Star Trek: Nemesis</span></a>, por lo visto en una galaxia con mayores cotas de conflicto, donde los Klingons vuelven a tener roces con la Flota Estelar y enemigos implacables como los Borg -mas conocidos en el mundo real como <a href="http://www.es.ea.com/">EA</a>- se daran algun que otro garbeo por el espacio de la federacion asimilando aqui y alla. Quieren ser fieles a la serie y hasta han contratado un escritor de Star Trek para que colabore en el proyecto.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mecanica de juego</span><br /><br />En cuanto a la mecanica parece que han optado en llevar adelante la linea iniciada por MMOs con "naves" como el <a href="http://www.eve-online.com/">EVE</a> online y el <a href="http://www.burningsea.com/page/home#">PotBS</a>, todos seremos el capitan de nuestra propia astronave, de la que no veremos solo su parte externa, como sucede en el EVE sino tambien su interior, donde podremos personalizar y mejorar el equipo de las diversas cubiertas desde el puente hasta la sala de maquinas, ademas tambien nos encargaremos de seleccionar la tripulacion entre todas las razas y ocupaciones que aparecen en el universo Star Trek, desde los ingenieros de la sala de maquinas, pasando por medicos y cientificos, hasta los oficiales del puente. A diferencia del proyecto de Perpetual esta tripulacion sera totalmente NPC, divididos en dos grupos, los oficiales del puente a los que podremos dar ordenes directas y desarrollar de la misma forma que los pets de otros MMORPGs, y la tripulacion general que imagino que reclutaremos en los puertos estelares, de la misma forma que compramos equipo e instrumentos para la nave.<br /><br />Otra diferencia con el EVE, obvia tratandose de Cryptic, es que tendremos nuestro propio avatar de capitan totalmente personalizable y todo indica que podra pasearse por el interior de su propia nave, donde ademas podra recibir visitas de otros capitanes/jugadores. Inicialmente nuestro capitan comenzara con una nave y tripulacion pequeña, pero conforme progrese ira accediendo a clases de naves mayores con tripulaciones cada vez mas numerosas. Como ocurre con los capitanes vistos en la serie -por ejemplo Picard ademas de comandante de una nave era diplomatico y arqueologo-, podremos especializarnos en otra actividad aparte de nuestro rol de capitan, actividades naturalmente relacionadas con aspectos claves de Star Trek: exploracion espacial, ciencia, medicina, diplomacia... Lo que da a entender que el juego tendra un sistema de habilidades donde escoger, mas que clases estrictamente predefinidas.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Combate y PvP</span><br /><br />Inicialmente el juego saldra con dos facciones, Federacion e Imperio Klingon, lo que confirma que el juego contara con algun tipo de PvP no restringido unicamente a las holocubiertas, como en el desvahido proyecto de Perpetual. No se descartan que despues de la salida se integren otras facciones como los Romulanos, etc. El combate espacial sera mas pausado de a lo que estamos acostumbrados en los MMOs, dando tiempo asi a que el capitan pueda tomar decisiones estrategicas y dar ordenes a su tripulacion de la misma forma que sucede en la serie, dando lugar a un sistema de combate similar al visto en el EVE o en el PotBS. En cuanto al combate en tierra aun resulta bastante nebuloso, el capitan bajara a tierra con miembros escogidos de su tripulacion, asi que podremos esperar un estilo de combate similar al visto en juegos como el <a href="http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/">KOTOR</a>, donde podremos dar ordenes que nuestros acompañantes ejecutaran. Es probable que muchas de las habilidades de combate que vayamos adquiriendo nos den diversas posibilidades de personalizacion de nuestra tripulacion, mejorando sus aptitudes o especializandolas en diversos roles de combate.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Exploracion infinita</span><br /><br />En el tema de la exploracion Cryptic parece que se guarda un as en la manga, quieren que la exploracion tenga un peso en el juego tan importante como el que tiene en la serie, y que por tanto la jugabilidad no se restrinja unicamente al combate mata-mata, dando pie a encuentros diplomaticos, a la investigacion cientifica de sistemas estelares exoticos o al descubrimientos de nuevas razas y culturas. Segun ellos el ST:O contara con un sistema de exploracion infinita que permitira crear nuevas razas y culturas que el jugador vera por primera vez, e incluso integrar como miembros de su tripulacion. Lo que quiere decir esto no esta muy claro ¿contara el ST:O de un sistema procedural de creacion de razas y culturas similar al del <a href="http://www.spore.es/">Spore</a> con el que interactuaremos a traves de la exploracion? ¿o se referira a que el juego contara con herramientas externas que permitiran a los jugadores crear especies que luego seran incluidas en el juego, de forma tambien parecida al <a href="http://www.spore.es/">Spore</a>? El tiempo lo dira.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Economia y PvE</span><br /><br />En cuanto a la economia no podemos engañarnos, Cryptic no es una empresa que haga juegos para un mercado pequeño, asi que no podemos esperar algo de la complejidad del EVE, y por otro lado Star Trek describe una sociedad donde en teoria no existe el dinero. Parece que la economia del ST:O se centrara en el comercio y transporte de recursos entre diversas areas del juego, algo a lo que no son ajenos muchos otros juegos de tematica espacial, como el <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&idj=102&pes=1&id=3794">Freelancer</a> o el <a href="http://www.egosoft.com/games/x3/info_es.php">X3</a>, y que es algo que se hecho de menos en el SWG. Los clanes o gremios de jugadores no controlaran recursos como en EVE, asi que podremos imaginar un sistema economico centrado en contenidos PvE, los jugadores competiran por los recursos pero no necesariamente lucharan por ellos. En relacion ha esto han sugerido que el ST:O tendra un server unico, con las indudables ventajas que esto tendria para crear un universo vivo, sin problemas de falta de jugadores o transferencias de cuentas, y con un comercio desarrollado, tristemente lo han dejado en el aire dependiendo de sus necesidades tecnicas y comerciales, asi que dudo que lleguemos a ver algo asi, todo son buenos deseos cuando tu audiencia son un puñado de fervorosos trekkies.<br /><br />Hablando del PvE este estara centrado en series de misiones que los jefazos Klingons o de la Federacion encargaran a sus capitanes, segun Cryptic "no planean hacer un MMORPG basado en niveles", ojala lo cumplan aunque como siempre no han prometido nada, todo sugiere que ascenderemos en nuestra carrera de capitan cumpliendo con exito las misiones que nos encarguen, de combate, diplomacia, investigacion, etc. y asi tras un largo periplo de misiones y encuentros mas o menos pacificos no daran una medallita y una nave mas gorda.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Grupos y clanes</span><br /><br />Se podran hacer misiones en grupo se podran formar "Task Forces" o flotillas de naves, el videito es bastante claro en como interactuaran en conjunto, y de una idea de como seria un encuentro PvP. Para una asociacion mas permanente en esta ocasion los clanes de jugadores formaran Flotas que podran montar sus propias estaciones, para ello tendran que acumular recursos, otras cosas que se podran construir seran plataformas mineras y satelites, si se pudieran montar extractores del tipo de los del <a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/">SWG</a> eso nos aliviaria de muchas horas de aburrido farmeo de recursos, como sucede en el <a href="http://www.egosoft.com/games/x3/info_es.php">AoC</a>.<br /><br />¿Y que pasa con los Borg? Pues los Borg los usaran para eventos dinamicos, ¿que tal una invasion Borg por sorpresa ocupando varios sectores espaciales que luego haya que ir liberando? Si el video es mas que una presentacion del motor grafico cosas como esa las encontraremos en el juego.<br /><br />En fin, en esta etapa inicial tienen una idea bastante definida de su juego, pero todo suena demasiado bien como para hacerse realidad del todo, ¿un MMO con un sistema de skills, sin niveles, con eventos dinamicos y elementos que no tengan que ver con el mata-mata? Demasiado bonito para ser verdad, esperemos que todos estos buenos deseos sobrevivan a los años de desarrollo que quedan por delante, pero demasiados fiascos hemos vivido como para tomarlos muy en serio lo que se diga ahora. Si Cryptic se queda en desarrollar un buen MMO que satisfaga a los fans de Star Trek y divierta a los jugadores de MMOs, manteniendose fiel a su idea pese a las presiones lo cosa puede que vaya bien, pero si se ofuscan con que tienen un filon entre manos e intentan conquistar los numeros del <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">WoW</a> para convertirse en una empresa tan poderosa como <a href="http://eu.blizzard.com/es/">Blizzard</a>, tendremos el MMO mediocre e incompleto habitual. Por suerte no solo se van a centrar en este MMO para coger cacho del mercado, <a href="http://www.champions-online.com/">Champions Online</a> es su otra baza, con lo cual se evita que el exito o al fracaso se mida en los numeros logrados por un solo gran MMO, dos MMOs bien hechos aunque no apelen a masas millonarias pueden ganar lo mismo que uno gordo. Aun asi recemos para que no sean asimilados.<br /><br /><span style="font-size:85%;">Fuente: <a href="http://www.tentonhammer.com/node/40934">TenTonHammer.com</a> y <a href="http://www.tentonhammer.com/node/40951">TenTonHammer.com</a></span><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0