<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191</id><updated>2012-01-28T15:23:00.057+01:00</updated><category term='Relatos de Ficción'/><category term='Mondo Videojuego'/><category term='Mondo Interior'/><category term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category term='MMORPGs'/><category term='Conceptos Móngolicos'/><category term='Mondo Cine y TV'/><category term='Diccionarios'/><category term='¿Mundo real?'/><title type='text'>Crisálida de Acero</title><subtitle type='html'>Mundos virtuales muy reales</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>94</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6703733967722895853</id><published>2011-11-16T05:27:00.001+01:00</published><updated>2011-11-17T20:39:21.447+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Las cinco formas de George Lucas (IV)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Cuarta Forma:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Forma de Retocador Compulsivo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iGyirDQOK7A/TsM849hLU8I/AAAAAAAAAT0/wWXJhD-heo0/s1600/george-lucas-carbonita-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-iGyirDQOK7A/TsM849hLU8I/AAAAAAAAAT0/wWXJhD-heo0/s320/george-lucas-carbonita-01.jpg" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;Durante gran parte de los noventas George Lucas conservo su aura de genio del cine y era respetado y venerado por los fans como el padre de su querido universo, como lo fue Tolkien por los hippies en su día, el pobre abuelo. Durante la primera parte de esa década se dedico a ampliar el universo de Star Wars en cómics, novelas y videojuegos. Mientras que en los ochentas todo lo que se hizo era poco más que una extensión del merchandising, en los noventa se pasa a objetivos más ambiciosos. Como la construcción colectiva de todo un universo coherente y una forma de explorar la narrativa multimedia. De esta forma se contó lo ocurrido entre las dos secuelas de Star Wars, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi a través de un videojuego, varios cómics y una novela. Todas ellas realizadas por diferentes autores bajo la premisa de que debían encajar entre si y con el canon  visto en la gran pantalla. Declarando inaugurada así la forma de trabajar que dio pie al Universo Expandido de Star Wars, tema que tratare en otro post. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;El punto de inflexión llego con el anuncio de la continuación de la saga en forma de precuelas y el reestreno de la trilogía clásica con una serie de retoques que despertaron las iras de los fans, y más cuando se supo que los originales no volverían a ser editados. La moda de la versión retocada empezó con Blade Runner en 1994, que descubrió la vena conservadora de todo amante del cine. “Quiero cine innovador, original y comprometido, no quiero que las malvadas productoras comerciales toquen el trabajo de cineastas al gusto del consumidor, pero me rasgo las vestiduras si un autor osa retocar su propia obra amada por yo” Así la versión del director de Blade Runner tuvo sus fans y sus detractores, como sucedió después con Star Wars, efecto potenciado por la irrupción de las ediciones en DVD. La ironía es que George Lucas resulta ser uno de los pocos directores americanos que es propietario de su propia obra. Aquí no se trata de la imposición arbitraria de un intermediario explotador, sino de un ejercicio del derecho a autor, del mismo tipo que realizado por un escritor cuando añade o quita capítulos, frases y párrafos de las nuevas ediciones de sus novelas, o un músico que hace remezclas de sus propias canciones.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WMnzjtCQG0g/TsM88uGSayI/AAAAAAAAAUQ/PTPZQ6MQtBE/s1600/sp_0609_06_v6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-WMnzjtCQG0g/TsM88uGSayI/AAAAAAAAAUQ/PTPZQ6MQtBE/s320/sp_0609_06_v6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;Aun así tanto Lucas como Spielberg sufrieron las iras de fans y critica, no tanto por los numerosos cambios bien recibidos, como la limpieza de la imagen o pulimento de los FX, sino por aquellos cambios considerados violadores de infancias. El hecho de que Spielberg cambiase las pistolas por walkie-talkies es una escena clave de E.T. para encajar en los actuales códigos de la MPAA y poder estrenar su película para todos los públicos fue una exhibición pornográfica de cómo funcionaba, y funciona, la industria yanqui.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NwgT6NDRNAg/TsM8Wn1a7vI/AAAAAAAAATk/Nh3cO0dGYYU/s1600/darth-lucas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-NwgT6NDRNAg/TsM8Wn1a7vI/AAAAAAAAATk/Nh3cO0dGYYU/s400/darth-lucas.jpg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;Pero el gran clásico del retoque es el momento en que Han Solo dispara a sangre fría a Greedo por debajo de la mesa de la famosa cantina, que en la versión retocada se convierte en un acto de defensa propia. Pero una escena escrita, planificada y rodada para mostrar a Han Solo como un contrabandista sin escrúpulos sacado de algún Spaghetti Western no puede cambiarse de sentido con un simple retoque informático. Así en cada nueva edición de la saga la secuencia de marras sufre alguna modificación, pero sigue quedando horrible. Mientras otros retoques mal recibidos han sido revocados en otras ediciones, este sigue ahí. La idea tras esa insistencia esta en dejar claro que Han Solo ya era un buen tipo desde el principio y por eso unirse a la rebelión fue algo natural en su caso. Un resto de la primera versión del guión de Star Wars, donde Han Solo era un Jedi amigo del general Kenobi y del padre de Anakin/Luke. Por otro lado una de las claves de toda la saga es que en la guerra contra un tirano no puedes ser neutral. Lo que queda claro en El Imperio Contraataca cuando Lando deja de ser un empresario de éxito tras asistir a la brutalidad imperial. Si Han Solo era bueno desde el principio el hecho de que incluso un criminal decidiese unirse a la rebelión pierde fuerza, ya no es un resultado de un cambio de postura al contrastar el idealismo rebelde con el imperio, actúa así por naturaleza. Al igual que en Tolkien es bueno porque si. ¿Si era tan bueno porque se dedicaba al contrabando a sueldo de Jabba el Hutt?&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.legiondelespacio.com/app/webroot/upload/strips/esp_401.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="313" src="http://www.legiondelespacio.com/app/webroot/upload/strips/esp_401.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No dejeis de visitar "La Legion del Espacio", link a la derecha.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;¿Con cual versión nos quedamos? Es el dilema de retoque de autor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LtzSHYh6ilM/TsM852BKF6I/AAAAAAAAAT8/TTM4NG5ODKE/s1600/luc0-029.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-LtzSHYh6ilM/TsM852BKF6I/AAAAAAAAAT8/TTM4NG5ODKE/s320/luc0-029.jpg" width="211" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;Pero la gran ruptura de burbuja llego cuando la desmedida expectación ante el estreno del Episodio I se tradujo en un estruendoso fracaso de crítica y un cisma entre los fans que aun perdura. Desde entonces hay dos clases de fans de Star Wars, los protestantes que odian todo lo que toca George Lucas y los ortodoxos, que aun lo veneran, y entre los dos bandos el resto de la comunidad de fans, que separan el trigo de la paja. Lo que estaba claro es que George había perdido su aura mágica, y las dos subsiguientes precuelas dejaron evidentes su carencias como director: penosa dirección de actores y terribles diálogos, resultado final de una equivocada planificación.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FquIOnoRF80/TsM87-dRcXI/AAAAAAAAAUM/c-aKVPG8hK4/s1600/Papeles+Invertidos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://2.bp.blogspot.com/-FquIOnoRF80/TsM87-dRcXI/AAAAAAAAAUM/c-aKVPG8hK4/s640/Papeles+Invertidos.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A la izquierda el aprendiz se esfuerza por demostrar al maestro que puede ser un buen director de cine, a la derecha el maestro le dice al aprendiz que ponga cara de estreñido para parecer un poco mas gilipollas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;La gran diferencia entre las precuelas y la contemporánea trilogía de ESDLA de Peter Jackson es que este último realizo las tres películas a la vez y George Lucas en sucesión, como si fuera una telenovela. Entre producción y producción es imposible que pudiera dedicarle al guión la misma atención y tiempo que recibió el primer Star Wars, siendo además una historia mucho más compleja que la narrada en la saga clásica. El resultado fue una trilogía irregular, llena de altibajos y cuyos mejores momentos eran aquellos imaginados casi treinta años antes. Darth Lucas solo volvió a tener algún momento de inspiración en el Episodio III, cuando ya estaba todo el pescado vendido. La imagen que se tenia de la saga de Star Wars y de su autor quedo retocada para siempre.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jxou8cfbxgg/TsM87C4iZcI/AAAAAAAAAUA/DRLz-vkXJEk/s1600/lucas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-jxou8cfbxgg/TsM87C4iZcI/AAAAAAAAAUA/DRLz-vkXJEk/s320/lucas.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6703733967722895853?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6703733967722895853/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6703733967722895853' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6703733967722895853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6703733967722895853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/11/las-cinco-formas-de-george-lucas-iv.html' title='Las cinco formas de George Lucas (IV)'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-iGyirDQOK7A/TsM849hLU8I/AAAAAAAAAT0/wWXJhD-heo0/s72-c/george-lucas-carbonita-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6035190499409878451</id><published>2011-11-09T06:58:00.000+01:00</published><updated>2011-11-16T06:55:00.814+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Las cinco formas de George Lucas (III)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Tercera Forma:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Forma de Gurú del Septimo Arte&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KpVOBvdZTIg/TroRo3keiEI/AAAAAAAAATE/P5F4g2j6g9k/s1600/GeorgeLucas22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="309" src="http://2.bp.blogspot.com/-KpVOBvdZTIg/TroRo3keiEI/AAAAAAAAATE/P5F4g2j6g9k/s320/GeorgeLucas22.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Tras el éxito de Star Wars George Lucas se encontró con una bestia entre las manos. Estaba consagrado para los restos, podía continuar haciendo películas como le diera la gana, pero domar a la bestia no fue tarea fácil, ahora era un productor con responsabilidades, con varias empresas a su cargo. Ya se le acabo el juego, la libertad y la incertidumbre. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Inteligentemente dejo el trabajo de primera línea para la continuación de la trilogía en manos de otros guionistas y directores -como el afamado Lawrence Kasdan o su maestro de la escuela de cine Irvin Kershner, sin olvidar el trabajo de Frank Oz-, le presto la idea de Indiana Jones a Spielberg, y se centro en las ocupaciones que mas beneficios le han reportado: Productor Ejecutivo y Empresario de éxito.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-w7bDP8oYiIo/TroRndcRH6I/AAAAAAAAAS0/XkMNC-LWK3Y/s1600/george2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-w7bDP8oYiIo/TroRndcRH6I/AAAAAAAAAS0/XkMNC-LWK3Y/s320/george2.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Para muchos su aura como director de culto –si la tuvo alguna vez- empezó a declinar con el estreno de El Retorno del Jedi: el papel y actuación no muy inspirada de Harrison Ford y la presencia de ciertos aguerridos osos de peluche incomodaron a muchos fans, que en plena edad del pavo se preguntaban para que tipo de publico estaba indicada la película estaban viendo. Se puede decir que lo único que salvo la película eran las espectaculares batallas, el pináculo de los FX tradicionales, el montaje y diseño artístico, y el drama Jedi. Pero la película, y la subsiguientes incursiones de Lucas en la televisión (dos series de dibujos animados, “Ewoks” y “Droids” y telefilmes familiares sobre los Ewoks) hicieron temer lo peor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fi5NtgN5K8s/TroRpjKxA7I/AAAAAAAAATM/5rkmiebaX4E/s1600/IJ2_IA_381_R.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-fi5NtgN5K8s/TroRpjKxA7I/AAAAAAAAATM/5rkmiebaX4E/s320/IJ2_IA_381_R.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Lucas y Spielberg en el rodaje de E.T.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Algunos empezaron a achacar el cambio a su divorcio, recordando la decisiva colaboración que Marcia Lucas tuvo en el montaje y quizá el guión del primer film, y también a su transformación en padre adoptivo de dos niñas y un niño, que lo volvió moñas. Teoría de dudosa credibilidad si la educación que le ha dado a sus hijas a transformado a una, Amanda “Powerhouse” Lucas, en luchadora profesional de Kick-Boxing. Si, ese estilo de combate que salía en las películas de Van Danme.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2W_IwB1LW2g/TroRmpSKYOI/AAAAAAAAASw/lHEiUgpz7no/s1600/alls9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://3.bp.blogspot.com/-2W_IwB1LW2g/TroRmpSKYOI/AAAAAAAAASw/lHEiUgpz7no/s320/alls9.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No puedo resistirme a poner la foto xD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Aun así el efecto agilipollador de la presencia cercana de niños pequeños no es descartable, de hecho solo parece haber despertado del letargo cuando sus hijos han estado lo bastante creciditos como para que sus chistes infantiles no formen parte de un guión, y ya te encuentras la ejecución sumaria de un enemigo herido –como en aquel video de la guerra de Irak-, en un capitulo de la serie de animación de las Guerra Clon. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pero es probable que la mayor influencia de George Lucas en la historia del cine se produjera durante los años que siguieron al Retorno del Jedi. Con la ILM y Skywalker Sound se inicio el desembarco de la era digital en la gran pantalla, primero revolucionando los efectos especiales y, como ya se empieza a ver claramente, el resto del cine tal como lo entendemos. Dentro de la ILM se creo una división de animación por ordenador, idea que luego compro Steve Jobs, que la convirtió en el Pixar que todos conocemos y que algunos años después asimilo a la propia Disney. Otro campo de innovación fueron los videojuegos, en un principio se puede pensar que la creación de Lucas Arts no era más que otra forma de explotar la franquicia, pero lejos de quedarse en eso se dedico a explorar las diversas formas de introducir la narrativa de toda la vida en los videojuegos. Vislumbrando un futuro de películas interactivas tanto para un solo jugador como a través de la entonces embrionaria red de Internet. Las aventuras graficas de Lucas Arts hoy son clásicos, y los personajes, diálogos e historias parte integral de muchos de los videojuegos mas conocidos. Dejo para otro post hacer un repaso de la historia del fandom de Star Wars. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LQKDuULGhqk/TroRoDLAl0I/AAAAAAAAAS8/Y8-68uq6v9Q/s1600/George+Lucas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-LQKDuULGhqk/TroRoDLAl0I/AAAAAAAAAS8/Y8-68uq6v9Q/s320/George+Lucas.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Entretanto era y es visto por parte de la crítica y de sus correligionarios como el ogro que invento el Blockbuster, en complicidad con un tal Spielberg. Con Star Wars la industria había encontrado su formula: cine juvenil de gran presupuesto, acompañado con una gran campaña de promoción y distribución de merchandising, centrado en la acción fantástica y en los efectos especiales. El horror. Luego la cosa degenero, pero no olvidemos que esa forma de hacer cine dio lugar a cintas como Alien o Blade Runner y muchos clásicos de los ochentas recordados por todos, lo que no puede decirse de muchas películas que se llevaron el oscar durante esa época. Para mi la razón es sencilla, aquellas cintas estaban hechas como películas, con historias y personajes originales en el sentido de creados para la ocasión, no productos diseñados para explotar una propiedad intelectual o adaptaciones analizadas con lupa por fans vitriólicos. Aunque quizá hemos visto algún clásico del futuro y ni nos hemos enterado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;No os perdais las formas caricaturescas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6035190499409878451?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6035190499409878451/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6035190499409878451' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6035190499409878451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6035190499409878451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/11/las-cinco-formas-de-george-lucas-iii.html' title='Las cinco formas de George Lucas (III)'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KpVOBvdZTIg/TroRo3keiEI/AAAAAAAAATE/P5F4g2j6g9k/s72-c/GeorgeLucas22.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5847791023845214690</id><published>2011-11-08T07:31:00.000+01:00</published><updated>2011-11-08T07:41:29.611+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Las cinco formas de George Lucas (II)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Segunda Forma:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Forma de Director de Cine &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CciWkxYX8M0/SJQO67oJz2I/AAAAAAAAAHY/ymM7F6mmSdM/s1600/Future.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="248" src="http://3.bp.blogspot.com/-CciWkxYX8M0/SJQO67oJz2I/AAAAAAAAAHY/ymM7F6mmSdM/s320/Future.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Con amigos como Coppola o Spielberg, y con el apoyo de una industria desesperada por encontrar una salida a la crisis provocada por la televisión, es normal que George Lucas no cayera en el olvido. Así fue animado a hacer una segunda película, American Graffiti.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CZ3PEW3CGgY/TVtKYu2qnJI/AAAAAAAAQLg/SK4yVoKW3tw/s1094/American+Graffiti+Poster-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-CZ3PEW3CGgY/TVtKYu2qnJI/AAAAAAAAQLg/SK4yVoKW3tw/s320/American+Graffiti+Poster-04.jpg" width="234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hoy apenas recordada, pero fue un hito por varios motivos. Además de ser el primer papel importante de muchos actores luego conocidos por todos: Harrison Ford, Rick Moranis, Richard Dreyfus, también fue la primera en la que la banda sonora, compuesta por clásicos de los 50’s y 60’s se vendió como rosquillas. Anteriormente George Lucas también había sido un pionero del corto promocional. Grabo a los actores de THX mientras se afeitaban la cabeza y luego los exhibió como parte de la promoción de la película. Claro que la posterior falta de apoyo de los productores hizo que sirviera de bien poco. Era una época donde la industria de Holywood se permitía el lujo de experimentar, algo prácticamente impensable hoy, aunque lo hacia con un objetivo: encontrar una nueva formula que pronto llegaría.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_aH7QNqxyMxE/TAmFGHUbmdI/AAAAAAAAAqs/3qJiNLhqocM/s1600/american_graffiti.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_aH7QNqxyMxE/TAmFGHUbmdI/AAAAAAAAAqs/3qJiNLhqocM/s320/american_graffiti.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¿Nadie se ha dado cuenta que el color de ese coche&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;es el mismo que tenían los cazas de Naboo en Ep.I?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En American Graffiti George Lucas retomaba el tema del viaje del héroe, claramente expuesto en THX, y que aquí se centra en el momento anterior el gran viaje. También fue una de las primeras películas que trato la guerra del Vietnam y precursora de todo el género de comedias estudiantiles que llegarían después. ¿La razón del éxito? Explotar el efecto nostalgia y el revival. Aunque un probable equivalente actual serian ciertas "pelis" de Vin Diesel, técnicamente American Graffiti era como hacer una película de los maravillosos 90s sobre unos Friends con banda sonora de Nirvana, Oasis, Suede, Blur y Garbage, antes de estos oscuros tiempos, antes de la guerra...&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FZQidZZUYCo/Tri_dtvh-wI/AAAAAAAAASM/O3Ayprdc-5E/s1600/star-wars-30-aniversario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://2.bp.blogspot.com/-FZQidZZUYCo/Tri_dtvh-wI/AAAAAAAAASM/O3Ayprdc-5E/s320/star-wars-30-aniversario.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;El éxito de American Graffiti le garantizaba el hacer otra película, y en mayo de 1974, hace casi 40 años, George Lucas comenzó a escribir el guión de lo que seria Star Wars. Las líneas maestras del gran cuento mitológico de nuestro tiempo se perfilaron a lo largo de los tres años que estuvo trabajando sobre aquel guión. Viéndolo en perspectiva se suele pensar que Darth Lucas lo planeo todo para dar el pelotazo y vender toneladas de merchandising y muñequitos. Pero es un error de actualismo, el Blockbuster de verano es un negocio en decadencia hoy, pero entonces aun no se habían unido las piezas que le darían forma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-D6rFAlAYmIo/Tri_eBaMWtI/AAAAAAAAASU/PQOJKWxwCHA/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-D6rFAlAYmIo/Tri_eBaMWtI/AAAAAAAAASU/PQOJKWxwCHA/s1600/10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;El consejo que le dio Spielberg para no repetir el fail de THX fue hacer una historia sobre algo que conociese y amase. Así American Graffiti fue una película sobre su pueblo, Modesto, California, y sobre su pasión por las carreras de coches tuneados, que casi le cuesta la vida. La cosa funciono, así que volvió a probar suerte, otra vez seria un viaje del héroe, pero en esta ocasión homenajeando al cine que le gustaba: las películas de aviones de la guerra mundial, las películas de Akira Kurosawa y samuráis, los seriales de aventuras espaciales que veía cuando era pequeño, el cine de John Ford, etc. No pudo hacerse con los derechos de Flash Gordon, que luego se vendieron a Dino de Laurentis cuando se descubrió el filón, y al final decidió crear su propia historia. Técnicamente era un pastiche de referencias, como los que hace Tarantino con el Spaghetti Western y las pelis raras de Hong Kong, con la diferencia de que Tarantino mete referencias descaradamente y sabe dirigir actores, y en los setenta eso no se estilaba y Lucas ¿sabe dirigir actores?&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8JMM-n9Y0QM/Tri_gncebZI/AAAAAAAAASo/FEtMIsyUiBw/s1600/georgelucas1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://3.bp.blogspot.com/-8JMM-n9Y0QM/Tri_gncebZI/AAAAAAAAASo/FEtMIsyUiBw/s320/georgelucas1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;"Esa no es la actuación que quieres que haga"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En la realidad nadie creía que aquel engendro funcionase, si hubiera sido así no habrían cometido el error de permitir que Lucas conservase los derechos de copyright sobre su película... Cosa nada habitual en Holywood donde los derechos pertenecen a la productora, no al autor. Nadie imagino el monstruoso éxito y su enorme influencia posterior. Pero la flauta había sonado, las piezas encajado y la industria tenia su formula.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nR6mfZVMFCU/Tri_fQoIUEI/AAAAAAAAASg/M2UB6VkoFsY/s1600/50EFC5FE7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-nR6mfZVMFCU/Tri_fQoIUEI/AAAAAAAAASg/M2UB6VkoFsY/s320/50EFC5FE7.jpg" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mascara de Vader vista desde dentro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;No os perdáis mañana la próxima forma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5847791023845214690?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5847791023845214690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5847791023845214690' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5847791023845214690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5847791023845214690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/11/forma-de-director-de-cine.html' title='Las cinco formas de George Lucas (II)'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-CciWkxYX8M0/SJQO67oJz2I/AAAAAAAAAHY/ymM7F6mmSdM/s72-c/Future.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-501625252816817413</id><published>2011-11-07T06:28:00.000+01:00</published><updated>2011-11-08T07:39:49.132+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Las cinco formas de George Lucas (I)</title><content type='html'>&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Las cincoformas de George Lucas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tQpQLw0C0Ug/TrdHpLc8GwI/AAAAAAAAARY/l6MiShG7xO8/s1600/Transformaciones_Freezer.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://1.bp.blogspot.com/-tQpQLw0C0Ug/TrdHpLc8GwI/AAAAAAAAARY/l6MiShG7xO8/s200/Transformaciones_Freezer.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Primera Forma:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Forma de Alumno Aventajado &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QULxuYC1HoQ/Trddk7qRMnI/AAAAAAAAARo/QOmt6v8ObbI/s1600/324288-m0050031_thx1138_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-QULxuYC1HoQ/Trddk7qRMnI/AAAAAAAAARo/QOmt6v8ObbI/s320/324288-m0050031_thx1138_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Como cualquier promesa dela ESCAC el melenudo George salio de la escuela de cine con buenos contactos yun proyecto debajo del brazo. Coppola lo ayudo a hacer su primera películacuando nadaba en oro después del éxito del El Padrino. Como la opera prima deEduardo Chapero-Jackson, Verbo, THX 1138 era una cosa rara, sin meterme enporque alguien que ha hecho unos cortos tan prometedores se mete en un engendrocon raperos Jedi, me quedare solo con el remoto &amp;nbsp;paralelismo (no la he visto pero por lo que hevisto y leído es a lo que se me parece) Por su parte THX no gusto a losproductores y fue un fracaso en taquilla. Hoy gracias a Star Wars es un film deculto que extrañamente no ha envejecido, como si lo ha hecho Easy Rider, ycuyas imágenes siguen impactando.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-m0DAuLEGUpM/Trdg90Ju1GI/AAAAAAAAAR4/8HYHxvHQFiY/s1600/17105154.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://1.bp.blogspot.com/-m0DAuLEGUpM/Trdg90Ju1GI/AAAAAAAAAR4/8HYHxvHQFiY/s320/17105154.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jbftAxMzV2s/Trdh13qShII/AAAAAAAAASA/wvQUomwUH18/s1600/thx_1138_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-jbftAxMzV2s/Trdh13qShII/AAAAAAAAASA/wvQUomwUH18/s320/thx_1138_004.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;THX 1138 es una variante del viaje del héroeunida al mito de la caverna de Platón. De una ciudad subterránea, fría, deshumanizada,mediatizada y controlada por policías sin rostro, el héroe realiza un viaje deaprendizaje a través de diversos personajes arquetípicos, hasta alcanzar lasuperficie y encontrarse con el sol. Algo que funciona muy bien en un corto deestudiante, pero no en un largo que pretende estrenarse en salas.&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/nfu9qCkEdO8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nfu9qCkEdO8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/nfu9qCkEdO8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Saltando 40 años en Verbo nos encontramos a una protagonista de quince años, casi sacada de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gigamesh.com/coleccion.html?/bolsillo003snowcrash.html" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Snowcrash de Neal Stephenson&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;: “en el futuro cercano, los americanos sólo destacan haciendo cuatro cosas: música, películas, programas… y repartir pizza en menos de treinta minutos”, claro que aquella era “bad-ass” y cañera en su monopatin y esta una pobre niña del extrarradio agobiada por la vida, que busca y encuentra un mundo pseudo fantástico aparentemente subterráneo donde encuentra unos maestros –raperos Jedi– que le ponen una serie de pruebas y la guían hacia algo que por lo leído en las criticas se queda en decepción. Como opera prima la idea es cojonuda: hagamos un video musical para adolescentes que como están, literalmente, en pleno viaje del héroe se harán caquita al verla, literalmente. Visualmente es atrayente, lo que preocupa es que se haya pasado y acabemos teniendo un Shyamalan prematuro.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/o6fC9JgL2S8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o6fC9JgL2S8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/o6fC9JgL2S8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Momento cueva de Dagobah&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hay quien tilda la película comoadolescente, lo cual no es ninguna sorpresa, quien mas y quien menos pasa porsu particular viaje justo en esas edades. En los últimos años el cine deHolywood a abusado descaradamente del concepto, todo maldito superhéroes haceun jodido viaje del héroe con giro dramático en la pagina 15 del guión. Peropor mucho que nos quejemos mientras haya niños que se transformen en adultos seráuna estructura argumental que siempre funcionara, y a cualquier edad, porquetodos hemos pasado por ahí y lo recordamos. En fin, más suerte parece estarteniendo Kike Maillo con su Eva, que tampoco he visto :S&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eAPTliXwIE0/Trddu4I4IsI/AAAAAAAAARw/_XBIoRLbDq0/s1600/luc0-035.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-eAPTliXwIE0/Trddu4I4IsI/AAAAAAAAARw/_XBIoRLbDq0/s320/luc0-035.jpg" width="255" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Volviendo a Lucas, ojalaambos puedan hacer otra película como fue su caso, y viendo &lt;a href="http://youtu.be/0G4YVZfvPWk"&gt;lo que le paso a Tinieblas González&lt;/a&gt;, no lo tienen fácil, no. Ya los veo emigrando y creandoempleo en yanquilandia o en la perfida albion o hasta en Bollywood, en lugar de crear un Lucasfilm y una ILM en españa,esta españa mía, esta españa nuestra. ¿No me creéis, acaso Neil Blockman estahaciendo pelis en Sudáfrica y Peter Jackson en Nueva Zelanda? Es lo que pasacuando no tienes una industria sino un gremio, entran cuatro y apadrinaos, almargen de lo bien hechos que estén sus cortos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mGl8LEo-RQc/Trddd5sLBzI/AAAAAAAAARg/QLMwTRSXne8/s1600/05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-mGl8LEo-RQc/Trddd5sLBzI/AAAAAAAAARg/QLMwTRSXne8/s1600/05.jpg" style="cursor: move;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Miradlo, los caprichos delas modas hacen que hasta parezca cualquier aspirante a director de futuro dudoso quepodamos cruzarnos en la calle.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;No os perdáis mañana la próximaforma.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-501625252816817413?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/501625252816817413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=501625252816817413' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/501625252816817413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/501625252816817413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/11/las-cinco-formas-de-george-lucas.html' title='Las cinco formas de George Lucas (I)'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-tQpQLw0C0Ug/TrdHpLc8GwI/AAAAAAAAARY/l6MiShG7xO8/s72-c/Transformaciones_Freezer.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5313063377533921181</id><published>2011-10-13T03:41:00.000+01:00</published><updated>2011-10-13T03:52:30.846+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conceptos Móngolicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>Conceptos Mongólicos</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;1.- Mongólico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Un día de 1866 el doctor John Langdon Down publico un estudio titulado “&lt;a href="http://www.neonatology.org/classics/down.html"&gt;Observaciones para la clasificación Étnica de los Idiotas&lt;/a&gt;”, cuyo titulo no deja mucho lugar a dudas sobre su contenido. Era una época donde la gloriosa civilización occidental aun no se avergonzaba de si misma, lejos aun de los dobles sentidos a los que estamos acostumbrados. Entonces las cosas decían literalmente, diciendo lo que se quería decir, sin más vuelta de hoja. Étnico significa raza, cultura, e idiota, significa enfermo mental. En su trabajo el doctor Down se dedico a relacionar los síntomas físicos presentes en algunos de los enfermos mentales que trataba, con los rasgos étnicos de algunos de los pueblos recién clasificados por la antropología de la época. Todo empezó con la observación de que ciertos enfermos en particular tenían rasgos que se correspondían con los de la etnia de los mongoles: cuello corto, aspecto achaparrado, &lt;a href="http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/003030.htm"&gt;pliegue epicántico&lt;/a&gt; en los ojos, lo que lo llevo a elaborar toda una clasificación de enfermedades según los rasgos físicos que podían tener en común con ciertas etnias o razas. Así fue como la palabra mongólico recibió un nuevo significado, que no tardo en entrar en el vocabulario ofensivo de la humanidad. Obviamente este &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Langdon_Haydon_Down"&gt;doctor Down&lt;/a&gt; es el mismo que da nombre al Síndrome de Down. Fue el primero que lo describió, y el primero que sugirió que los afectados debían recibir atención sanitaria y tratamiento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cEe8BF5pKto/TpKMZuSc_-I/AAAAAAAAARA/awoHk5o4eaE/s1600/JLHdown.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cEe8BF5pKto/TpKMZuSc_-I/AAAAAAAAARA/awoHk5o4eaE/s1600/JLHdown.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Cuando allá en los 90s empezó a ponerse de moda el concepto de “políticamente correcto”, -que no es mas que la forma moderna de decir “lenguaje diplomático” o “como no hablar claro para que nadie se ofenda”-, pase por una época donde se me ocurrió pensar que cambiar buenas y sólidas palabras llenas de significado por eufemismos y acrónimos técnicos no servia para dignificar a nadie,&amp;nbsp; sino que, por el contrario, era mas bien una forma tapar las vergüenzas. Por ejemplo “barrendero” no tiene ningún significado ofensivo si lo sacamos del contexto donde esas labores se dejaban para los analfabetos, idiotas y miserables. Desde el momento que limpiar las calles requiere poseer ciertos conocimientos técnicos los empleados municipales ya no quieren llamarse barrenderos, sino Técnicos de Higiene Urbana o algo así. El argumento es que así se define mejor su labor y su formación. Traducción: «ahora que tengo estudios y he subido en la escala social, me avergüenzo del pasado de mi profesión y no quiero que me señalen con una palabra sucia y vieja» Así los mimos, payasos y bufones a sueldo del municipio van camino de convertirse en Animadores Socioculturales, y los lectores de tebeos ahora leen novelas graficas. Pero la realidad es que hay dos formas de dignificar un termino vergonzante: usándolo con orgullo hasta que deje de ser un insulto, cambiando su significado, limpiando tanto el oficio como la palabra; y dos, el camino fácil: sancionar su uso, dejando de utilizar la palabra y cambiándola por otro termino mas aceptable. Decidí que mí voto estaba con la primera opción. ¿Por qué? Pues básicamente porque la segunda conserva el insulto y la primera no.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pensando así un día nos cruzamos con un grupo de “discapacitados mentales con Síndrome de Down” y se me ocurrió comentar algo así como que deberíamos seguirlos llamando mongólicos sin problema, porque era lo que siempre habían sido, etc. Ósea, horrible. Obviamente de inmediato fui reprendido y aleccionado de mi ignorante error. Mongólico era un insulto y no se merecían ser llamados así. Ese día aprendí una nueva habilidad social: la autocensura. Lo cierto es que mas tarde descubrí que lo de mongólico tiene connotaciones mucho más siniestras, sin contar las relacionadas con Gengis Khan. No creo que al bigotes que casi conquista Europa le hiciera mucha gracia la comparación, a ver quien tenia entonces los santos bemoles de relacionarlo con los “Idiotas”. Eso solo puede hacerse cuando tienes cañones más grandes que las “razas inferiores”.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Actualmente la palabra mongólico es un insulto de lo mas normalito, mongólico, mongólazo, mongól, todo para señalar a alguien que actúa como un tonto o hace o dice tonterías, en tono incluso jocoso. Claro que si llamamos “mongólico” a un afectado con Síndrome de Down ya nadie se ríe y se convierte en algo realmente grave, que dice más de quien lo usa que de la “victima”, al menos ante el exigente publico. Ya hemos olvidado que durante muchos años la palabra mongólico era la forma normal de referirse a los afectados por este síndrome. Si buscamos por Internet veremos que incluso en algunos diccionarios médicos online es el término que se emplea. Tranquilamente y sin mas connotaciones que las estrictamente medicas o descriptivas. La enfermedad se llamaba así, los médicos veían a alguien nacido con las características del síndrome, iban a lo que habían aprendido y ponían la etiqueta: mongólico, delante de padres, amigos y parientes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Es evidente que donde el término adquirió sus características peyorativas fue en el mundo exterior, en la calle, no en ese mundo aparte que son los hospitales e instituciones académicas. En una época en la que el hombre blanco racional europeo estaba en la cumbre de la pirámide alimenticia alguien poseedor de cierto retraso mental sumado a unos rasgos físicos especiales y una mayor probabilidad de enfermedad y muerte era un blanco fácil para las burlas y temores irracionales, unidos al consiguiente rechazo y aislamiento social. Aun hoy con todo nuestro avance y bienestar se los sigue señalando como personas especiales, tras recorrer varias capas de eufemismos, mientras se pasa de puntillas por hechos reales como sus necesidades sexuales o que su diagnostico prenatal es uno de los motivos legales de aborto mas frecuentes. De hecho es más que probable que muchos síndromes genéticos de este tipo se extingan antes de que se descubra algún tratamiento eficaz. Lo llamaran curación, y todos nos pondremos medallas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2X8ttQ-OofA/TpKMu6HwF5I/AAAAAAAAARE/ZNDbLOn1t40/s1600/down.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-2X8ttQ-OofA/TpKMu6HwF5I/AAAAAAAAARE/ZNDbLOn1t40/s320/down.gif" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Cuando en el año 1866 el doctor Down publico su estudio la de Darwin era una teoría reciente y altamente polémica (el “Origen de las Especies” se publico en 1859 y el “Origen del Hombre” no llegaría hasta 1871), científicos, filósofos y políticos de todos los bandos pronto se precipitaron en conclusiones prematuras. De la misma forma que hoy descubren que una partícula viaja mas rápido que la luz y ya se habla de viajar en el tiempo o de lo inútil que es la ciencia, o se descubren los efectos de cierta hormona y ya se la da como justificación de la existencia de la familia nuclear basada en el amor romántico, como si no fuera una cosa que se inventaron los poetas del siglo XIX, seguidos por los higienistas victorianos y sus casas para obreros con un cuarto para los papas, otros para los niños y quizá uno mas para el abuelo. ¿Nunca os habéis preguntado porque los ideales románticos encajan perfectamente con el diseño de nuestros pisos? Pues por la misma razón que se comenzó a meter a los mongólicos en sanatorios mentales: ingeniería social.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;El primer efecto notable de las teorías de Darwin no fue arrinconar la superstición y el dogmatismo, cosa que aun no han conseguido, sino dar pie a la creación del concepto actual de racismo. Antes la humanidad se había rechazado, matado y esclavizado mutuamente por motivos culturales, sociales y religiosos, nunca por su físico. La reducción de alguien al nivel de objeto era un efecto colateral de las guerras o de los intereses de una economía esclavista. Mercado que en la primera mitad del siglo XIX, época del romanticismo y la libertad, había alcanzado sus mayores cotas de obscenidad industrial. Lo que suscito reacciones hacia su abolición, que pronto fueron discutidas y contraatacadas, al calor del debate en torno a la Guerra de Secesión Americana. Los teóricos racistas, defensores del sur, ahora podían apoyar sus prejuicios e intereses económicos en una supuesta verdad científica que demostraba que las especies evolucionaban de inferior a superior, y por tanto había razas superiores a otras. Por supuesto eso no es exactamente lo que decía Darwin, ¿pero que más da? Cuando se trata de apoyar un argumento político o una postura ideológica lo que menos importa es la verdad. Así, gracias al avance de la ciencia, por vez primera en la historia se asociaron situaciones culturales y sociales con rasgos biológicos y físicos fácilmente identificables. Dando lugar al racismo científico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En este ambiente uno podría pensar que el doctor Down era poco más o menos que un precursor de los nazis y sus programas de eugenesia, pues resulta que no. El buen doctor para ser victoriano era un hombre de ideas avanzadas y adelantado a su época, un liberal, es decir, lo que hoy llamaríamos un progre. Entonces ¿como se explica que escribiera una cosa titulada “Observaciones para la clasificación Étnica de los Idiotas”? Su argumento era simple, si un individuo de raza blanca europea que padece cierta enfermedad mental adquiere rasgos físicos propios de otra raza eso equipara la una a la otra, ósea, que no hay razas superiores ni inferiores. Todos poseemos la misma herencia y pertenecemos a la misma raza. Lo que invalidaba las tesis racistas de quienes defendían la esclavitud bajo la idea de que había seres humanos que estaban exentos de derechos porque la biología y la ciencia medica demostraban que eran inferiores, y por tanto necesitaban la tutela de sus amos, para educarlos y elevarlos al nivel de personas a través del trabajo (sic) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;El tipo no hizo sino utilizar el limitado conocimiento científico de la época para apoyar una causa justa. Evidentemente aquel ingenuo argumento después fue atrozmente retorcido, dándole la vuelta por completo: aquellos individuos con ciertas características físicas o raciales debían tener retraso mental o algún otro tipo de defecto antisocial, de forma que su eliminación o esterilización depuraría la raza humana de genes defectuosos, mejorándola y elevándola nuevas cotas de progreso. Después de todo los pobres lo estaban pasando mal, condenados a sufrir una enfermedad por capricho de una naturaleza cruel, no se merecían vivir así. De hecho el eufemismo que utilizaban los nazis era justo ese, los que no se merecen vivir. Eufemismo o el más siniestro sentido del humor imaginable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;No hay que creer que esto solo eran cosas de reaccionarios cavernarios y protofascistas victorianos. Este lenguaje y estas ideas eran ciencia avanzada en la misma época que las sufragistas pedían el voto, Marx y Engels desarrollaban sus teorías, o las vanguardias artísticas daban sus primeros pasos. Eran populares y estaban en boca de todo aquel con ideas avanzadas como hoy puede estar un programa de Punset sobre los efectos de las redes sociales. ¿Cuántas &lt;a href="http://www.rtve.es/television/20110922/redisenaremos-seres-humanos/463288.shtml"&gt;bellas ideas que hoy Punset&lt;/a&gt; nos cuenta en su programa con una sonrisa flipada y feliz se convertirán en justificación para los horrores de mañana?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/UK2A1QefSoU/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UK2A1QefSoU&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/UK2A1QefSoU&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rediseñaremos a los seres humanos, buahahaha&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Por suerte para todos la verdadera ciencia no es dogmática, no es una religión, si lo fuera aun se seguirían buscando misterios cabalísticos al papelito que vincule mas arriba, en lugar de verlo como una simple curiosidad obsoleta. La evolución o la relatividad no son dogmas religiosos, son teorías, y como tales pueden ser cuestionadas, completadas o descartadas sin dar lugar a cismas o guerras de religión. Quien piense que la ciencia sostiene verdades absolutas no sabe lo que es la ciencia, la ciencia ofrece buenas aproximaciones a la verdad, las verdades absolutas e incuestionables son materia de la religión. La ciencia siempre se cuestiona a si misma, por tanto no sirve para sostener prejuicios o teorías sin fundamento por mucho tiempo. Después del mazazo de los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juicios_de_N%C3%BAremberg"&gt;juicios de Núremberg&lt;/a&gt; nadie en sus cabales podía defender en público una tesis racista o eugenésica, aunque creyera en ella a pies juntillas unos pocos años antes. El desarrollo de la genética demostró que el origen del síndrome de Down era un problema en el cromosoma 21, descartando cualquier relación con características étnicas, y de paso demostrando que no existen razas desde el punto de vista biológico, sino que todos somos humanos y que no hay un solo ser humano genéticamente puro. La normalidad, como cualquier ideal, no existe en la realidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Así, llegados a la época de la televisión, el marketing y el eufemismo, la época en que se comenzó a pensar que un simple cambio en el lenguaje puede cambiar el mundo y hacer que lo frío se caliente solo, el agua seque y la gravedad empuje las cosas hacia arriba, entonces se corrió rápidamente a sacar lo de mongólico de los manuales de medicina avalados por la OMS. En 1961 un grupo de bienpensantes entre los que se encontraban los descendientes de propio doctor Down propuso el nombre de “Síndrome de Down”, y al final, con el apoyo del represéntate de los pueblos mongoles, que por supuesto no querían verse injustamente relacionados con el retraso mental, el nombre fue cambiado. De esta forma el término mongólico quedo reducido a un simple insulto callejero, incluso jocoso, sin ninguna relación con la realidad. Aunque mientras tanto en algunos de los países más avanzados de la ONU, socialdemócratas como los nórdicos, o los mismos Estados Unidos, se siguiesen practicando esterilizaciones, lobotomías a homosexuales y electro shock.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;La pequeña incomodidad es que nadie le puso una pistola en la cabeza a la gente normal, la de la calle, la del sentido común, la que desprecia a intelectuales y científicos, para acabar usando el término mongólico como un insulto. La elevación de los afectados del estatus de carne de manicomio al de protagonista de película de interés social que recibe un Goya por hacer de si mismo aun llevaría unos cuantos años mas. Hasta que al final solo queda una palabra hueca de contenido, dependiendo de a quien se la apliques. A la vez que en países avanzados como Francia el 92% de los diagnósticos prenatales de Síndrome de Down acaba en aborto, y hacer diagnostico prenatal habitualmente es una política animada por la sanidad pública francesa. La más siniestra ironía imaginable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hoy “Observaciones para la clasificación Étnica de los Idiotas” podría ser el titulo para un video de Youtube sobre tipos de freaks, o de políticos y banqueros feos, o de fauna masculina y femenina en los diversos cotos de ligoteo. Las clasificaciones de personas son algo habitual en estos tiempos de humor corrosivo. Muchos de los que ríen tales gracias luego no dudarían en pedir la erradicación total de la palabra mongólico, o vocablos con similares connotaciones, como si eso fuera a cambiar de un plumazo la configuración del cerebro que nos hace clasificar a la gente en grupos según su apariencia y opiniones. Perroflautas, la caverna, ninis, amortales, metrosexuales, chonis... La cosa es que la palabra mongólico no va a desaparecer, porque los mongoles, que no mongólicos, siguen existiendo y hablan lenguas mongólicas e idiomas mongólicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Como esta existen muchas ideas, conceptos o palabras de las cuales creemos saber todo su significado, y que utilizamos habitualmente para pasarnos de listos. Pero que luego cuando se escarba en ellas se descubren significados olvidados, pasados siniestros u orígenes insospechados, o que simplemente quieren decir algo muy diferente de lo que supones, con los cual te das cuenta que has estado pensando, diciendo y escribiendo estupideces durante toda tu vida. Son los Conceptos Mongólicos, que nos rodean en gran número y actitud amenazante. La historia del&amp;nbsp; doctor Down y la palabra maldita es el mejor ejemplo de su “modus operandi”, que iremos analizando en próximas entregas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hasta el próximo Concepto Mongólico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5313063377533921181?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5313063377533921181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5313063377533921181' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5313063377533921181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5313063377533921181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/10/conceptos-mongolicos.html' title='Conceptos Mongólicos'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-cEe8BF5pKto/TpKMZuSc_-I/AAAAAAAAARA/awoHk5o4eaE/s72-c/JLHdown.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7691200795631578948</id><published>2011-09-09T09:34:00.001+01:00</published><updated>2011-09-09T09:54:14.197+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Relatos de Ficción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>El Niño y el Buitre</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Mi primer post de "ficción"... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color: #e69138;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;El Niño y el Buitre&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;La mujer dejo al niño en el suelo, a la sombra del árbol sin hojas, y se fue para no volver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alrededor el desierto se extendía ocre, solo había arbustos resecos y suelos agrietados, hasta donde alcanzaba la vista. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El aire quemaba como un secador de pelo, pero lo secadores de pelo estaban muy lejos de allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasaron muchas horas, y el niño, cansado, se tumbo bajo la no sombra del árbol retorcido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces llego el buitre. Se poso en silencio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El niño y el buitre se miraron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Hola —dijo el buitre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Hola —dijo el niño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—¿Que haces aquí? —pregunto el buitre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Mama me ha dejado aquí, no podía cargar conmigo, fue a buscar agua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Tu madre no va a volver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Lo se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Sabes para que estoy aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Soy un buitre muy raro, verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Si, eres un buitre que habla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—No, soy un buitre que hace preguntas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Los buitres volamos muy alto, desde arriba he visto a los hombres que viven lejos y a los hombres que viven cerca, todos son odiosos, dime niño, a ti que te han abandonado, ¿no los odias?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—No puedo odiar, soy un niño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Todos los hombres odian, han nacido así, tú también sabes odiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Pero aun nadie me dijo a quien odiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Oh —exclamó el buitre algo sorprendido—, no sabia que eso se aprendiese, ¿estás seguro de lo que dices?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Los niños lo miramos todo con ojos enormes, he visto a una mujer por dentro y a los hombres de cerca. Ninguno odia hasta que no le dicen a quien odiar y a mi nadie me lo ha dicho. No los odio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—¿Ni siquiera te sientes mal por lo que te han hecho?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Tengo hambre, tengo sed, hace calor y tú estas aquí. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Entonces te sientes mal, pero... Hay algo más, ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Tengo miedo y me duele la tripa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—No, hay más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Estoy enfadado..., pero ya me canse de llorar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El buitre lo miró pensativo durante unos momentos, y movió la cabeza, como hacen los buitres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Ahora lo entiendo, sabes odiar, pero nadie te ha señalado los objetivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—No, nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El niño y el buitre ahora estaban a la sombra. Habían venido los amigos del buitre, estaban esperando sobre las ramas del árbol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Dime —dijo el buitre—, estoy justo delante de ti y veo que sabes perfectamente lo que vamos a hacer contigo. ¿No me odias?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—No, estas ahí porque eres un buitre, nada mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Cierto, soy un buitre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Soy un niño muy raro, ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Si, eres demasiado pequeño para hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—¿Quieres conversar un rato mas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—No, ahora tengo sueño —dijo el niño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—De acuerdo... ¡Chicos! —llamó el buitre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una lluvia de paraguas negros cayó sobre el niño, en silencio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando los buitres se fueron, ya no había niño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es_ES"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"&gt;CC German Nuñez Lopez (2011)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q5rqMotQzaU/TmnIATv9nhI/AAAAAAAAAQo/2BBJtM8va70/s1600/qq1hsh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="293" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q5rqMotQzaU/TmnIATv9nhI/AAAAAAAAAQo/2BBJtM8va70/s400/qq1hsh.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Como veis esto lo publico bajo licencia CC, arriba a la derecha. Se puede distribuir gratis, siempre que se ponga también quien lo escribió. Por ahora lo he puesto para que no se puedan hacer modificaciones del contenido sin mi permiso (no confundamos derechos morales con propiedad intelectual, eh xD ). Aun así el que quiera hacer ilustraciones en base al texto es libre de hacerlo, y tambien de enviarmelas para colgarlas aqui. De hecho me interesa que se haga, para cuando cuelgue mas cosas mas sugestiva mas adelante.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Por cierto, no confundir la realidad con la ficción:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/02/18/comunicacion/1298054483.html"&gt;Kong Nyong, el niño que sobrevivió al buitre&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Si quieres realismo social baja a la calle y date un paseo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7691200795631578948?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7691200795631578948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7691200795631578948' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7691200795631578948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7691200795631578948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/09/el-nino-y-el-buitre.html' title='El Niño y el Buitre'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Q5rqMotQzaU/TmnIATv9nhI/AAAAAAAAAQo/2BBJtM8va70/s72-c/qq1hsh.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2854734355770883903</id><published>2011-08-25T09:31:00.004+01:00</published><updated>2011-09-09T08:11:36.517+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Interior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>Darle una hostia a una chica porque el papa esta en la ciudad no tiene perdón de dios.</title><content type='html'>&lt;blockquote style="color: #e69138;"&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Estos días me siento poseído por un demonio, no se porque... Pongo la tele, veo cientos de miles de juventudes mostrando su devoción al líder, un gran escenario donde cientos de hombres uniformados lanzan discursos que despiertan la emoción de las masas, que responden enfervorecidas entre cantos y lagrimas, el líder paseando de un lado a otro en un coche especial, mientras tipos con botas y porras aseguran que el evento prosiga sin la mas minima molestia, no se porque, pero mi estomago baila break dance cuando lo veo, debo de estar poseído...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Lo que me hace pensar, habría sido mucho mas divertido si los bomberos hubieran rociado agua con LSD sobre cuatro vientos, con el calor ya había mucho torso desnudo y chica jovencita en bañador, rostros acalorados por la emoción, una oportuna lluvia mojando los cuerpos, las luces parpadeantes del escenario, el nivel de desinhibición apropiado... &lt;b&gt;Eso&lt;/b&gt; si habría sido un espectáculo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Si alguien se ofende, ya sabe, estoy poseído.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Darle una hostia a una chica porque el papa esta en la ciudad no tiene perdón de dios.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Esto fue lo que &lt;a href="http://www.facebook.com/?ref=home#%21/notes/german-nu%C3%B1ez-lopez/poseido/10150275598184735"&gt;postee el otro día en Facebook&lt;/a&gt;, en una reacción relativamente inusitada en mí. Ayer me levante de nuevo poseído por cierto nivel de rabia, lo que me ha hecho pensar, buscar el origen y lo encontré aquí:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/9zJCgUu5mtE/0.jpg" height="366" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9zJCgUu5mtE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="420" height="366"  src="http://www.youtube.com/v/9zJCgUu5mtE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;La demagogia consiste en coger una sola imagen impactante y convertirla en un discurso político. Cualquier guionista sabe que un tipo armado hasta los dientes dándole una torta a una chiquilla va a causar un impacto en quien lo ve, al igual que ver el miedo reflejado en el rostro de alguien apaleado solo por estar en el sitio equivocado. Son cosas que comen mucho la cabeza, despiertan instintos básicos, empatía, rabia, paternalismo... &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En un principio al verlo en TV la mayoría, yo mismo, pensamos que era una pobre chica que pasaba por allí con su novio y entonces vino la &lt;a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2010/06/21/ciencia/1277119299.html"&gt;banda de chimpancés&lt;/a&gt; y zasca &lt;a href="http://politica.elpais.com/politica/2011/08/19/actualidad/1313756841_705247.html"&gt;sin razón aparente&lt;/a&gt;, no la que increpaba a los simios llamándolos cabrones al inicio del video como si no fueran armados con cascos, barras de hierro y lenguaje corporal amenazador. Los medios, al menos en TV, han cortado la parte del fotógrafo a pesar que la agresión era mucho peor, aunque menos visible, y su miedo más palpable. Esta claro que es lo que vende una noticia, chica débil poli malo &amp;gt; porrazo en la nuca y chico aterrado. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Lo irónico es que según &lt;a href="http://www.europapress.es/sociedad/noticia-investigacion-cargas-contra-manifestacion-laica-centra-mujer-policia-20110824183231.html"&gt;la investigación de la policía&lt;/a&gt; la que da la primera torta fue &lt;i&gt;una&lt;/i&gt; agente. Aunque si uno lee &lt;a href="http://politica.elpais.com/politica/2011/08/23/actualidad/1314130812_116273.html"&gt;lo que luego dijo la agredida&lt;/a&gt; (a todas luces de armas tomar) &lt;a href="http://periodismohumano.com/sociedad/libertad-y-justicia/policia-apalea-a-fotoperiodista-testigo-de-la-agresion-por-sorpresa-a-una-joven.html"&gt;y el fotografo&lt;/a&gt; el que la sacudió fue el &lt;i&gt;jefe&lt;/i&gt; de grupo. ¿? Algo raro hay ahí y la resolucion del video no lo deja nada claro. Aunque se atiene mas a la versión de la que recibió, o no, porque la voz que da las ordenes si es verdad que suena a femenina. Lo cual me desmontaria un poco la teoria de &lt;i&gt;los&lt;/i&gt; chimpances o demuestra que la "investigacion" a consistido en poco mas que mirar el video siete veces.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En el fondo da igual. El resultado es que te enzarzas en una batalla inútil de buenos y malos construida sobre anécdotas como esta y comentarios leídos en foros. Represión es lo que sucede en Siria, llenarnos la boca aquí con este tema para lo único que sirve es para dejar de lado el fondo del asunto. El tema es que dejas de pensar, como en cualquier espectáculo de masas. Comparar la JMJ con &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GkeQidcPgr8"&gt;El Triunfo de la Voluntad&lt;/a&gt; no es nada gratuito si pensamos que sacándoles todo el contenido y reduciéndolos a una formula ambos acontecimientos son actos de propaganda y reafirmación ideológica, que incluso a nivel puramente visual funcionan de forma muy similar. Ambos son exhibiciones de fuerza que buscan enfervorecer a las masas para lograr ciertos objetivos. No olvidemos que Juan Pablo II inició las jornadas de la juventud para contrarrestar la influencia mediática tanto del capitalismo salvaje como del comunismo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Al final nadie se acuerda ya de que iba eso del 15-M y todo se resume en ver quien manipula más a las masas de zombis votantes. Los de siempre, o los de las cámaras en el móvil. Un video en Youtube no deja de ser un fragmento de realidad que no muestra mas que un pequeño retazo del cuadro completo. Internet es lo mas parecido a una aldea plagada de rumores y medias verdades, no la verdad absoluta. Cualquiera con una cámara y una cuenta de Twitter no puede suplantar el papel de &lt;a href="http://xlsemanal.finanzas.com/web/articulo.php?id=72078&amp;amp;id_edicion=6607"&gt;un verdadero periodismo de investigación&lt;/a&gt; honesto y concienzudo, de ese que lleva tiempo, entrevista a todas las partes y hace un  análisis en profundidad. Y el triste estado en que están los grandes medios hoy en día no es una excusa para olvidar cínicamente eso. Internet lo usa Julián Assange y el Tea Party y es el mismo Internet. La verdad debería venir de la honestidad y el trabajo del verdadero investigador, no de lo que diga un panfleto o un libelo, no de lo que apruebe la asamblea de la aldea. Este sentada en mitad de la calle o en un consejo de administración.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Que el pueblo ahora tenga mas poder mediático no garantiza en absoluto que lo vaya a utilizar mejor que esos a quienes señala con el dedo, que después de todo, son tan humanos como ellos. La guerra no la inventaron las multinacionales ni Bush, sino un mono que cogió una piedra y se la tiro a otro. La crisis no solo la causaron unos banqueros malos ni unos oscuros mercados, también la causo el modo de vida que permite que esa gente tenga el poder que tiene. Nosotros somos el sistema, sin nosotros el sistema se hunde. ¿Verdades como puños? No lo se, lo que si se es que por lo visto no son del tipo que moviliza a las masas por las calles. ¿Cómo se consigue ese objetivo? Los hemos visto estos días. Con demagogia y encendidos discursos apelando a la emoción, la fe idealista y el enemigo exterior. Llámese laicos peligrosos, papistas fanáticos, banqueros ladrones, cerdos policías, &lt;a href="http://www.intereconomia.com/noticias-gaceta/sociedad/sociedad/miedo-y-tension-jovenes-peregrinas-por-ataque-los-anti-papa-201108"&gt;indignantes agresivos&lt;/a&gt;, o en su aciago día judíos (los "culpables de la crisis" de 1929) y bolcheviques.   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Yo me lo tomo como un aviso a navegantes, el análisis de mi propia reacción visceral. Hay que tener cuidado, no siempre es bueno dejarse llevar por lo que te motiva. Ningún medio es inocuo ni más verdadero. Usar el poder es arriesgado venga de donde venga y lo ejerza quien lo ejerza. La emoción impulsa tu vida, pero también es un arma peligrosa, de las de doble filo. Tened cuidado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ACTUALIZACIÓN&lt;/b&gt;: La gente del sindicato de policia anda por Libertad Digital diciendo que el video es un montaje, porque une dos videos en uno, ejem. Hoy en dia hasta el tato sabe diferenciar un montaje a la &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=a3BpFbsJd7Q"&gt;Sergei Einsestein&lt;/a&gt; de un plano secuencia a la &lt;a href="http://vimeo.com/27665196"&gt;Orson Welles&lt;/a&gt;, (recomiendo el primer link para quienes quieran usar el termino "violencia policial" con propiedad) ahora que me digan, en ese video ¿donde rayos esta el corte? Oh, la credibilidad. Por otro lado revelo que efectivamente, la "investigacion" consistió simplemente en mirarse siete veces el video. Sigo sin saber si el ejecutante es hombre o mujer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2854734355770883903?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2854734355770883903/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2854734355770883903' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2854734355770883903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2854734355770883903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/08/darle-una-hostia-una-chica-porque-el.html' title='Darle una hostia a una chica porque el papa esta en la ciudad no tiene perdón de dios.'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2106147852173227010</id><published>2011-03-25T10:04:00.002+01:00</published><updated>2011-03-25T10:16:08.410+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>La edad de oro de Internet</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ayer el canon digital se llevo un palo, dado que es uno de los temas de moda aprovecho para rescatar un post que escribí hace algunas semanas en plena vorágine del sobado tema de las descargas y la Ley Sinde:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Leyendo un blog (&lt;a href="http://crisei.blogalia.com/historias/69226"&gt;Crisei de Rafa Marin&lt;/a&gt; para más señas) encontré este ilustrativo comentario:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="color: #e69138; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;"Personalmente sólo suelo descargarme libros. También me descargaba música y series, pero con Spotify dejé de descargarme música y con la mejora de las conexiones dejé de descargarme las series para pasar a verlas online. Pagaría a las productoras de estas series si el servicio que me dieran fuera como mínimo igual de bueno que el que me dan las personas que subtitulan los episodios y los cuelgan en algunos de los servidores online. Y estos últimos no cobran.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Pese a todo lo que descargo o veo online, sigo gastándome más de lo que debiera en el cine y en las librerías. A veces, atraído por títulos de autores a los que he conocido en la red.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;La situación actual no perjudica a los autores, sino a todos aquellos que de una forma "legal" se lucran del trabajo creativo de otras personas. En otra época tratar con ellos era la única forma que tenía un autor de hacer llegar tus obras más allá de tu círculo de conocidos mas cercanos. Ahora resulta que tu círculo de conocidos no tiene porque tener límites. La distancia no es nada, el idioma cada vez lo es menos. El autor ya no necesita a nadie para dar a conocer su obra.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;En Internet la gente ya hace eso por tí.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Y sin cobrar."&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Creo que esta bastante claro quien tiene de verdad un problema con las descargas, sencillamente la aparición de Internet a hecho que ya no tenga sentido cobrar por la difusión de copias de obras artísticas, un autor podría vender su derecho de copyright directamente a su público sin pasar por ningún intermediario (siempre y cuando las telecos que controlan la infraestructura de Internet se&amp;nbsp; mantengan estrictamente neutrales y se limiten a cobrar por una conexión igual para todos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa es la razón por la que se utiliza tanta demagogia (por su significado exacto: usar argumentos con apariencia de verdad para manipular al publico: "la cultura debe ser protegida" -como si no hubiera sobrevivido por si misma durante los miles de años anteriores a la propiedad intelectual-, "piratear es robar" -es copiar sin permiso-, "tenemos tantos millones de euros en perdidas" -algo imposible de calcular sin viajar a un universo paralelo donde Internet no exista-, "la red no puede ser un territorio sin ley" -cuando la propia existencia de la red depende del estricto respeto a unas normas y protocolos establecidos a escala internacional- etc.) y también es la razón por la que se proclaman leyes con tanta urgencia para un tema que realmente no lo requiere. Se trata&amp;nbsp; sencillamente de que una industria hasta ahora muy poderosa acaba de descubrir su propia mortalidad y lucha, ya no por conservar su poder, sino por su propia existencia. No es que sea obsoleta, es que es &lt;i&gt;innecesaria&lt;/i&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Por supuesto esta dispuesta a morir matando, abriendo de paso la caja de Pandora del control de Internet. Hasta ahora lo han intentado con tecnologías anticopia, cerrando paginas y persiguiendo a los usuarios, todo ha fallado, lo siguiente será pedirle a las telecos y buscadores que monitoricen a sus clientes y bloqueen el trafico "pernicioso" si no quieren pagar una especie de canon, lo cual es mucho mas insidioso porque si se consigue sucederá sin ruido, simplemente un día no podremos entrar a ciertas paginas y será como si no existieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las telecos de esta forma estarían apoyando los intereses de ciertos grupos de presión y por tanto habrían dejado de ser estrictamente neutrales. Si ahora viene alguien diciendo que eso no tiene usos políticos y que afirmar algo así es una exageración que por favor se vuelva al país de la piruleta.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nada de conspiraciones, serán los usos que todos sabemos, los que siempre han tenido los medios de comunicación de masas en una sola dirección -del emisor al receptor y pocas veces al contrario- y de los ahora creemos habernos librado gracias a la red. Simplemente volveremos al punto de partida en el que estábamos cuando Internet se "descontrolo": unos cuantos conglomerados mediáticos internacionales haciéndose con el control de la información a escala global. Como con tantas tecnologías "revolucionarias" anteriores todo el potencial de la red será asimilado, domesticado y puesto en su sitio, al servicio de los intereses de costumbre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, puede que estemos viviendo cerca del final de la edad de oro de Internet, la era en la que el arte y la cultura florecieron gracias a la difusion descontrolada de ideas por la red, esa a la que los artistas cantaran con nostalgia cuando sus derechos de autor estén perfectamente protegidos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pero bueno, sobreviviremos.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2106147852173227010?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2106147852173227010/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2106147852173227010' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2106147852173227010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2106147852173227010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/03/la-edad-de-oro-de-internet.html' title='La edad de oro de Internet'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5639728448013024660</id><published>2011-03-04T09:43:00.001+01:00</published><updated>2011-03-04T09:44:50.246+01:00</updated><title type='text'>Tras los Oscar, el futuro del cine</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Con algo de retraso aquí llega el inevitable post sobre los Oscar. La verdad es que no voy a comentar los premios porque ya ha pasado casi una semana y tampoco han generado mucho debate, además, de todas las películas nominadas solo he visto Inception y no puedo juzgar. Aunque, bueno, yo le habría dado el oscar al mejor guión a Nolan, aunque sin ver las otras no sabría decir. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Lo que si voy a comentar es un interesante articulo &lt;a href="http://www.guardian.co.uk/film/2011/feb/27/oscars-los-angeles-film-industry?intcmp=239"&gt;aparecido el domingo en el periódico The Guardian&lt;/a&gt; según el cual las nominaciones de este año parecen indicar el aparente fin de una época donde el éxito comercial de una película se sustentaba solo en la acción y los FX, para retornar a un mundo normal donde el éxito comercial vuelva a tener algo que ver con la calidad de la película. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Lo cual, todo hay que decirlo, resulta un poco presuntuoso. El año que arraso El Señor de los Anillos se decía que por fin la Academia iba a empezar a reconocer la validez del genero fantástico, y pasado el tiempo la verdad es que, meh. Las ganadoras y nominadas de este año no son demasiado diferentes al tipo de películas que se han premiado toda la vida. El oscar de mejor actor se lo han dado al típico que interpreta un personaje con defectos físicos. Charlize Theron &amp;nbsp;tuvo que disfrazarse de monstruo para que le dieran un oscar y no era una película de fantasía, este ha tenido que aprender a tartamudear. ¿Dónde esta el cambio?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La supuesta tendencia que inauguró El Señor de los Anillos no fue la de hacer mas respetable el genero fantástico, sino la idea de premiar películas populares con el fin de atraer la atención del publico y aliviar la tradicional crisis del cine. Según el artículo esa tendencia se rompió el año pasado cuando la Academia premio el film de Kathryn Bigelow en lugar de la celebérrima película de su marido, volviendo su atención al cine independiente de calidad. En realidad el año pasado la Academia hizo lo que ha hecho siempre y ESDLA fue uno de esos casos raros donde el amor al arte se mezcla con una superproducción ciclópea al estilo del viejo Holywood ¿como no iban a premiarla? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;El articulo señala acertadamente a la dañina separación que existe dentro de la industria entre el llamado cine de entretenimiento y el cine de calidad que se presenta a los oscar. Las películas ya no se dividen solo en géneros o por su presupuesto, hoy en día también se dividen entre segmentos de mercado: las independientes para los culturetas adultos, los Blockbuster para adolescentes aborregados, las de los oscar para que no se diga. De la misma forma en que se fabrican películas baratas para el segmento de mercado que se ríe de los efectos cutres y las actuaciones chungas de Lorenzo Lamas, al hacer un Blockbuster parece que no se aportan los recursos intelectuales necesarios para realizar hacer una buena película. Los críticos suelen decir que el riesgo implícito de tener un gran presupuesto impone la formula y mata la creatividad. Pero cuando directores con reconocido talento se dejan el cerebro en un canasto en cuanto les encargan una gran producción es que ahí tiene que haber algo más. Una mentalidad, una atmosfera, compartida por todos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;El mismo articulo vuele a reincidir en esa falsa contradicción que se supone que tiene que haber entre el cine comercial, aun basado en Blockbuster con guiones diseñados para adolescentes con encefalograma plano -que califica de cine estúpido-, y un cine de mas calidad, que solo se puede encontrar en la cantera del cine independiente y de menor presupuesto. Una discriminación que siempre me ha parecido artificial, porque el cine comercial no tiene porque estar reñido con el buen cine. El llamado cine independiente esta dentro de la industria, se utiliza de laboratorio y cantera de talentos, así que porque no pensar solo en termino de buenas o malas películas, en lugar de en términos de "oh noes, me han encargado una película comercial donde voy a desperdiciar mi talentoso talento, mejor lo guardo en este canasto y me quedo con las pelas" Esa mentalidad de ejecutivo de marketing llevada al extremo hace que cada vez sea más difícil que el talento se cruce con los grandes presupuestos. ¿Donde se cruza? En el cine de animación que tiene que contentar a adultos y niños, de ese cruce contra natura entre segmentos del mercado surgen joyas como Toy Story 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Resulta curioso que el artículo date el despegue de la era de los Blockbuster para tontos en el éxito de Top Gun, cuando siempre se ha acusado a Star Wars y al señor Spielberg de ser los siniestros culpables de dar el pistoletazo de salida a la degeneración del cine comercial. Supongo que será para sortear el hecho de que a principios de los años ochenta hubo un puñado de películas de gran éxito que ahora son clásicos del cine. Lo que paso después tiene más que ver con la conversión de Holywood en una sucursal de las multinacionales que con el cine.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/V8rZWw9HE7o/0.jpg" height="390" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V8rZWw9HE7o&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/v/V8rZWw9HE7o&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;"&gt;Años 80&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Obviamente no valdría la pena comentar el artículo si solo se quedase en estos lugares comunes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Lo cierto es que si creo que existe un cambio de tendencia, pero no por lo que haga la Academia o la industria. Si hacemos casos al articulo las películas nominadas, pese a no ser en principio Blockbuster de acción y FX han tenido un mas que razonable éxito comercial, incluso superior a películas comerciales de temporada, de esas con guión para tontos y sustentadas tan solo en la novedad del 3D. Dicho de otro modo: son los gustos del público los que están cambiando.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Lo que me llamo la atención es la conclusión final, apoyada en la opinión de un productor y distribuidor de películas independientes. Si el gusto del público parece dirigirse hacia un cine con historias más elaboradas y guiones inteligentes la causa de ello no habría que buscarla en la industria, que no ha cambiado. Sino en las nuevas audiencias, que cada vez se sienten mas atraídas hacia ese tipo de películas y ya no tanto hacia formulas industriales repetidas hasta el vomito. Un Avatar esta bien, un Iron Man se puede aguantar, pero ver el mismo "viaje del héroe" en 50 películas ya no esta tan bien. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;"Lo que esta creciendo es una audiencia mucho mas joven que esta mas familiarizada con mas maneras distintas de ver películas", nos explica. Hum ¿la audiencia mas joven no es la que dicen que mas cosas se descarga? ¿No se suponía que estaban destruyendo el cine y la cultura? Aquí hay algo raro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;A primera vista uno podría pensar que las dichosas descargas de dudosa legalidad estarían afectando gravemente a las pequeñas productoras independientes, que se verían privadas de su única fuente de ingresos al no vender las pocas copias que podían distribuir, las pobres. A estas alturas, tras diez años de descargas salvajes ya tendrían que haber sido borradas del mapa. En cambio este hombre sale ahora diciendo que la distribución por Internet es una buena cosa para el cine independiente, y que eso es así gracias a la generación mas joven, que lógicamente es la que mas cosas se descarga y ve en las múltiples pantallas que tiene a su alcance. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;No hay ningún misterio. Evidentemente este productor esta hablando de distribución legal, de los diversos métodos de Pago por Visión que están funcionando ahí fuera, y no solo eso, lo están haciendo en un mundo lleno de piratas feos que no paran de bajarse cosas gratis. "Nosotros estrenamos [en PPV la película: &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1181791/"&gt;Black Death&lt;/a&gt;, independiente y de bajo presupuesto] cuatro semanas antes del estreno en cines [de USA] al mismo precio que la entrada en salas, recaudo un millón de dólares en menos de 10 días" &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;¿No se suponía que eso nunca funcionaria por culpa de la cultura del todo gratis? Creo que alguno tendría que hacerse mirar su gónada de suposiciones. Ah, claro, ahora dirán que eso nunca funcionaria en España, porque somos diferentes, estamos acostumbrados a tenerlo todo sin pagar, y tal y cual. Mierda tras mierda. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La realidad es que en todo el mundo se sigue ripeando, subiendo y descargando de todo, y aun así en Estados Unidos ya hay 65 millones de hogares con cuentas de PPV, y como bien dice el tipo es imposible replicar eso en pantallas de 35mm. Esta claro donde esta el futuro, no hay otro camino, aparte de la resistencia contra el cambio y las llamadas al orden.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La industria del cine español a perdido años en una batalla perdida, insistiendo en salvaguardar su anquilosado culo mediante la imposición de leyes inútiles, en lugar de buscar alternativas de negocio y entre otras cosas pedir que se rebaje el IVA a la distribución por Internet, para hacerla competitiva en España de una buena vez. De hecho creo que en la ultima reforma de la ley de propiedad intelectual se subió (si puede ser que alguien me confirme el dato), aun pensarían que eso del online se podría atajar fácilmente. Así hoy no son ni una ni dos las personas que se compran videojuegos y DVD en tiendas online de UK porque aquí de media están 10 euros mas caros. Incluso contando con los costes de envío les sigue saliendo mas barato que comprarlo en España. Lo más triste es que esa batalla inútil la ha librado una industria que no puede estrenar en salas la mayor parte de las películas que produce a causa de las prácticas abusivas de las grandes mayors del cine americano, precisamente las máximas interesadas en la imposición de leyes contra piratas imaginarios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Al final lo único que han conseguido con su ciega actitud es que se nos adelanten, el día que por fin se den cuenta de su error y se decidan a abrir las puertas a Internet en serio las que entraran serán empresas de fuera con mucha mas experiencia que conquistaran el mercado español de PPV en dos días. En estos tiempos de crisis donde lo que mas se necesita son empresas innovadoras que puedan crear nuevos puestos de trabajo esto no solo resulta triste, sino vergonzoso y hasta indignante. Una ley para evitar los abusos en la red puede ser necesaria, pero una ley impuesta sin consenso y sin ofrecer alternativas solo sirve para generar resistencia, perpetuar el problema y retrasar las soluciones. Cuando al fin se convenzan y dejen de pensar que Alex de la Iglesia es un payaso traidor será tarde.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Antes de terminar un pequeño apunte: que los FX digitales ya no enganchen como antes tiene su lógica, llevamos rodeados por ellos veinte años, y ya muchos videojuegos ofrecen escenas cinematográficas tanto o mas espectaculares que las que se pueden ver en un cine, además interactivas, con lo que generan mucho mas impacto y la acción es mucho mas intensa porque la recibes en primera persona. Los FX ya no son una novedad, los tiempos de Jurasic Park o Matrix hace tiempo que quedaron atrás. Por tanto las películas taquilleras ya no se pueden basar en la acción y los FX, porque otras formas de entretenimiento le están ganando la partida al cine en ese campo. En la próxima década los efectos digitales revelaran su verdadera utilidad como sistema para abaratar costes y permitirán que ningún genero este fuera del alcance de los estudios pequeños.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/MnjBRzBybtI/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MnjBRzBybtI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/v/MnjBRzBybtI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;"&gt;Poner marines sin recurrir a marines de verdad que tengas que dejar bien&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Por otro lado tiene gracia que al parecer sean los espectadores más jóvenes los que tiren hacia un cine más sofisticado. Los mismos que teóricamente no saben valorar a los autores porque se han acostumbrado a descargarse todo sin pagar un duro y que prefieren un cine lobotomizado, lleno de ruido, luces y cuerpos lustrosos que les revolucionen las hormonas. Es una prueba más de la cerrazón e ignorancia de ciertos medios. Gracias a las infames descargas de dudosa legalidad han estado expuestos a mucho cine de todo tipo, se han bajado series, películas, anime, libros, de cualquier género, edad y condición social. Con 20 años es probable que hayan visto muchas mas cosas que alguien de 30 hace veinte años, y lógicamente eso solo puede llevar a que tengan gustos mas sofisticados de los que cabria esperar en la supuestamente inculta y borrachuza generación Ni-Ni. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;A lo que estamos asistiendo no es a un viraje de la industria hacia un cine de más calidad, sino a un cambio en los gustos causado por las nuevas formas de ver películas. El cine ahora no solo se ve en salas y pantallas de TV, también se ve en PCs, en portátiles, a través de la consola, en móviles y ahora ya en tabletas. Siendo libres de ver lo que quieran en cualquier lado en cualquier momento, en lugar de solo lo que se les regurgite en los multisalas en verano, ya no van a aceptar tan fácilmente películas que los están llamando borregos, ignorantes y salidos. No son solo más precoces en lo sexual –llevo tantos años oyendo eso que si fuera verdad a estas alturas la gente perdería la virginidad siendo feto&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;–&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;, son más precoces en todo, también en exigir contenidos que ofrezcan el mismo nivel de calidad hasta ahora reservado al público considerado adulto. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Debería ser algo claro como el agua, pero en estos enfangados tiempos no esta de mas repetirlo: el acceso libre a la cultura engendra mas cultura, no menos. Para eso se inventaron las bibliotecas, leñe. La cultura no se mide solo en la calidad de la escritura de los mensajes MSM mostrados sin pudor en los programas de vísceras y exhibición de simios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;En fin, esperemos que el cambio que refleja ese artículo sea cierto y que en un futuro próximo tengamos un cine, comercial o no, que tenga más calidad y a la vez sea entretenido... Lo cual contrariamente a lo que podría parecer no es algo necesariamente positivo para el cine independiente: si a la gran industria le da por subirse al carro y arriesgar con guiones más elaborados apoyados en grandes presupuestos. ¿Que espacio le quedara a las películas independientes si ya no pueden colgarse la medalla de cine de calidad? Pues es bastante obvio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La generación de nuestros padres creo la contracultura, revoluciono la música y protagonizo la liberación sexual, aunque luego enterrasen ese patrimonio en dinero fácil y estúpidas guerras. Esa generación agoto su camino porque viendo sus reacciones al tema de las descargas esta claro que ya no da pie con bola, aunque aun tengan el poder. La que viene por detrás y ya nos respira en el cogote esta protagonizando la revolución de Internet y llega pisando fuerte. Creo que los que estamos en medio tenemos un problema, en Japón a la gente de entre 30 y 40 años los llaman la generación fantasma, porque no están ni en este mundo ni en el otro y se pasean como grises espectros por trabajos de baja cualificación, aun soñando poder vivir como sus padres algún día. En su día nos llamaron la generación X, pero creo que al final nos van a llamar la generación del sándwich de pan. ¿Que hemos aportado al mundo aparte de ver las cosas pasar y quejarnos de que no encontramos nuestro lugar? Ya va siendo hora que decidamos a que mundo pertenecemos y que causas debemos defender.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/lB95KLmpLR4/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lB95KLmpLR4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/v/lB95KLmpLR4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;"&gt;La no tan rebuscada referencia generacional esta en los &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FNikQRqYajc"&gt;coros&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5639728448013024660?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5639728448013024660/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5639728448013024660' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5639728448013024660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5639728448013024660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2011/03/tras-los-oscar-el-futuro-del-cine.html' title='Tras los Oscar, el futuro del cine'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-1960910944063713047</id><published>2010-11-19T07:20:00.002+01:00</published><updated>2010-11-19T07:27:34.765+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Interior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>Crisalida de Acero 1.2 o como los adictos dominan el mundo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Resulta bastante obvio que últimamente -en este caso últimamente quiere decir casi dos años- este blog esta mas muerto que vivo. Así que llego el momento de hacer un relanzamiento. La versión 1.0 de este blog pretendía estar dedicada principalmente a los MMOs, pero si algo he descubierto gracias a estos mundos virtuales que en realidad no lo son es que, redoble de tambores: no soy un adicto. Basicamente me he dado cuenta que no tengo una personalidad adictiva. Oh, por supuesto que se lo que es un subidon, he corrido detrás de las faldas inútilmente unas cuantas veces. También se lo que es un chute, esta vez en forma de experimentos absurdos con Tequila a la edad de 17 años. Se que juegos enganchan y cuales no, también puedo reconocer cuando te engatusan con pequeños regalos para tenerte pegado a la pantalla un día, y otro y otro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;En un MMO siempre me engancho las primeras semanas. No es raro, le pasa a mucha gente. Disfrutas subiendo niveles, equipando tu personaje, derrotando fácilmente bichos que pocos niveles antes te las hacían pasara canutas, etc. Pero pasadas esas semanas, un mes a lo sumo, mi cuerpo reacciona contra esa rutina de acciones repetitivas y genera rechazo al juego. Puede que me parezca bueno e incluso lo disfrute, pero siempre, inevitablemente, llega el día que entro, lo aborrezco y salgo. Si pienso en volver a entrar se me pone dolor de barriga, aunque quiera seguir subiendo el personaje mis tripas dicen "No, basta, no tiene sentido, se acabo, fin". Así que si no hay nada que me retenga, como amigos online o proyectos no relacionados con el obligado mata mata enfermizo, pocas horas mas tarde el juego esta desinstalado del disco duro y de mi cerebro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Si este proceso se repite las suficientes veces en el transcurso de pocos meses, léase después de jugar al AoC y al WAR, no solo pierdo interés en jugar MMOs, sino también en perder demasiado tiempo escribiendo sobre ellos. Sencillamente me harte. Pero esto no me sucede solo con los MMOs sino con cualquier juego, lo juego intensamente durante unas semanas hasta que mi cerebro alcanza la barrera de la adicción. Una vez cruzada el adicto seguiría jugando, pero en mi caso simplemente pierdo interés y a otra cosa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pero si alguien piensa que tener personalidad no adictiva es algo bueno esta muy equivocado ¡No lo es! Uno suele pensar que esos pequeños chutes que te mantienen enganchado siempre están relacionados con placeres de dudosa legalidad o al menos declarados malosos por la moral dominante. Gran error. Cualquier cosa que inyecte placer en vena es potencialmente adictiva. Lo circuitos cerebrales son ciegos, así que cualquier cosa significa cualquier cosa, incluyendo aprobar en los exámenes e ir a misa los domingos. Cada vez que te sientes bien por hacer algo entendible como bueno, o acatar las leyes que todo el mundo te dice que debes acatar, tus sesos generan placer. Si te sentías bien al aprobar y querías volver a hacerlo, placer. Llegar al trabajo a su hora, no irse hasta no acabar el proyecto, rendir en la empresa, tambien placer. Lo pueden llamar satisfacción, deber moral, espiritualidad o como quieran, no son mas que eufemismos para bien pensantes. Toda nuestra sociedad funciona sobre la adicción. La productividad de una compañía no depende del número de  personas equilibradas y razonables con una escala de valores realista que forman parte de ella, sino del número de adictos al trabajo dispuestos a sacrificar a su familia y amigos por la empresa. Todo a cambio quizás de un regalito a fin de mes o algo tan patético como un bonus para subir de nivel en forma de palmaditas en la espalda por parte del jefe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva: para el dueño del burdel no hay nada más rentable que una puta adicta al sexo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EESvGGvRLQs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EESvGGvRLQs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;"&gt;...quien te ha visto y quien te ve, Obi-Wan...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Nos educan para convertirnos en adictos ¿por que pensáis que nos ponen notas en la escuela? El niño que se sienta muy bien al recibir su buena nota querrá mas y cuando desarrolle tolerancia a los sobresalientes querrá matriculas de honor, hará horas extra en la empresa, dará lecciones de madurez y solvencia a sus ex-amigos cuando estrene su traje nuevo, se correrá de gusto cuando le den el puesto de la preñada a él y cuando muera de un ataque cardiaco culparan a la cocaína.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;La madre Teresa de Calcuta debía sentir un placer mayor que el orgasmo y la heroína juntos cada vez que metía las manos en la mierda para salvar a un pobre de la india, si no, no lo habría hecho. ¿Dios? Ja. Fue mama naturaleza y su lotería de carne. El cerebro de Gandhi debía retozar en el fango cada vez que se comportaba pacíficamente. Si has sido solidario una vez ten cuidado porque querrás mas hasta que gastes todos tus ahorros en ONGs o te secuestren bandidos Tuareg en Sudan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay moral, existe la adicción.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TJItSjsG4bI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TJItSjsG4bI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 78%;"&gt;Como preparar una sesion de WoW&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pero no creáis que un no-adicto se convierte en un ser equilibrado capaz de pensar por si mismo, capaz de vivir su vida libremente y capaz de desafiar al sistema. No, claro que no. Una vez superada la barrera de la adicción en lugar de seguir hincando los codos se ira al frigorífico o a ver que ponen en la tele, no terminara los trabajos ni los entregara en la fecha prevista, tendrá pánico a las fechas limite, si tiene un trabajo insípido y repetitivo si puede pronto pensara en abandonarlo, será una mala persona y nunca acabara nada de lo que empiece.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Si tienes suerte y la vida te regala unas adicciones compatibles con el orden social dominante te convertirás en una persona respetable digna de una bonita lapida. Si tienes mala suerte serás un paria, harás llorar a tu madre y usaran tu cuerpo en la facultad de medicina. Pero si no eres adicto, oh amigo, el gran dedo acusador te señalara como vago y diletante, serás un estorbo inútil que no servirá ni como ejemplo de mal camino, y pasaras el resto de tu vida vegetando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Por supuesto tendrás mucho tiempo para pensar y filosofar en lo que quieras, pero lo pasaras muy solo y tus grandes ideas morirán contigo. Todo porque no te hace falta el chute de la popularidad, ni de la palmadita en la espalda, ni del reconocimiento de los demás, ni de la satisfacción contigo mismo.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Oh adictos, yo os admiro, acabáis lo que empezáis. Hacéis funcionar al sistema de bienestar, invadís países, fuisteis a la luna, inventasteis la bomba atómica. Hacéis algo con vuestra vida aunque solo tengáis ojos para la eterna zanahoria que nunca alcanzareis y aun así el mundo se mueve gracias a vosotros. Nunca olvidéis dar gracias a los verdaderos dioses si os han hecho el regalo de un temperamento adictivo.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;En fin, esta paja mental que acabáis de leer da una idea de como será este blog a partir de ahora. La versión 1.1 del blog fueron estos casi dos años con solo cuatro entradas nuevas en el blog. Espero que la cosa cambie. Pronto vendrán las Notas de Actualización, permaneced sintonizados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UBf5vq1flhQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UBf5vq1flhQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-1960910944063713047?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/1960910944063713047/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=1960910944063713047' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/1960910944063713047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/1960910944063713047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2010/11/crisalida-de-acero-12-o-como-los.html' title='Crisalida de Acero 1.2 o como los adictos dominan el mundo'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-8260704960049208362</id><published>2010-03-05T09:28:00.006+01:00</published><updated>2010-03-05T10:50:57.014+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Videojuego'/><title type='text'>Farmville es el WoWkiller</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quien lo iba a decir, pero lo que va a terminar con la era WoW van a ser los tropecientos millones de usuarios de los juegos online chorras de Facebook.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En las últimas convenciones de desarrolladores hay &lt;a href="http://games.venturebeat.com/2010/02/18/beyond-facebook-how-social-games-terrify-traditional-game-makers-but-will-lead-us-to-gaming-everywhere/?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=twitter-publisher-main&amp;amp;utm_campaign=twitter"&gt;pánico y desconcierto&lt;/a&gt;, hasta l&lt;a href="http://www.raphkoster.com/2010/02/26/are-virtual-worlds-over/"&gt;os gurús más ancianos del lugar están sorprendidos y declaran la muerte de los mundos virtuales&lt;/a&gt; tal como los conocíamos.  Incluso &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/activision-wow-could-become-obsolete"&gt;Activision/Blizzard teme por el mismísimo WoW&lt;/a&gt;. En el consejo de administración de Bioware/EA también estarán nerviosos..., "nos habremos equivocado, estamos haciendo una inversión brutal para competir con el WoW cuando la nueva gallina de los huevos de oro son los juegos de tres duros del  Feisbuc???"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Viéndolo desde el campo de los jugadores existe una segunda tendencia que la de los MMOs dirigidos a los niños y jóvenes menores de 14 años. Disney, Cartoon-Netwok, SOE, l&lt;a href="http://www.raphkoster.com/2010/02/17/wheres-kids-mmos-are-at/"&gt;as grandes corps han creado sus propios MMOs dirigidos a ese enorme publico&lt;/a&gt; y ya cuentan con cifras millonarias, juegos que nosotros despreciamos pero que están formando los jugadores del futuro, cuyas exigencias basadas en lo que están jugando ahora modelaran como serán esos futuros MMOs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mientras nosotros estábamos ocupados en AoCs, WARs y STOs, discutiendo que si micropagos o cuotas, que si SWTOR o no SWTOR, resulta que sin casi enterarnos el panorama ha cambiado radicalmente en menos de un año.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/S5DMiGdodXI/AAAAAAAAAQE/Hn6JysNDN3c/s1600-h/farmville.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 313px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/S5DMiGdodXI/AAAAAAAAAQE/Hn6JysNDN3c/s400/farmville.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445076835713447282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;Tu seras el siguiente (Tong Po)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Estamos ante juegos online que ni siquiera requieren mapas en 3D o incluso Chat (en los juegos para niños esta severamente controlado o es inexistente, todo como parte de un plan destinado a que los padres no teman nada y suelten la pasta sin dejar que sus hijos aprendan a defenderse por si mismos en estas temibles aguas) pero que aun así dan lugar a experiencias de juego en la practica muy similares, especialmente para el jugador nuevo, cuya primera experiencia en juegos online es Facebook o Free Realms. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En el lado mas positivo son juegos donde el entorno cambia con las acciones del jugador (el ejemplo mas claro son las granjas de Farmville) y con un énfasis mucho mayor en las actividades sociales. También son juegos sin clases y con un grindeo mínimo... Dicho en otras palabras, no queríamos innovación, ¡pues toma innovación! Puedes socializar pero no chatear, puedes cambiar el mapa, pero quizá no haya mapa. xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El campo esta abonado para el cambio. Los inversores están viendo que todos los MMOs que han tratado de emular al WoW ni se han acercado a sus sonoras cifras, quedándose en un techo de  300k o 400k jugadores, que en mi opinión es lo máximo que puede sumar cualquier MMO tradicional. Un juego que cuesta tres duros se puede rentabilizar mucho más rápido que un SWTOR o un CO, especialmente cuando tiene más jugadores y cosas que hacer que un MMO de cajita y cuotas mensuales. Lo cual resulta bastante triste. El dinero manda, si en un juego de 30 millones de jugadores venden una chorrada imaginaria por euro y medio que compran un millón ya se gana el mismo dinero que con 100k cuotas de 14 euros con el plus de una inversión inicial minima. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Así las cosas todos los anuncios de nuevos MMOs están en el aire, SWTOR puede ser el último gran MMO tal como lo conocemos. Dado que es obvio que los que vengan detrás estarán severamente influidos por otras tendencias que hasta ahora hemos ignorado. Tras el SWTOR llegara la tercera generación de jugadores de MMOs, la más numerosa y alejada de lo que estamos acostumbrados a entender como MMOs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Puede que los MMOs que ahora reconocemos como tales se queden en el mercado solo para fans, como ha ocurrido con los wargames, simuladores aéreos y aventuras graficas, o se conviertan en un hobbie frikie minoritario de esos que requieren mucho tiempo y dedicación, como los RPG de dados y figuritas, las maquetas de tren o el EVE Online. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/S5DRuZRKVcI/AAAAAAAAAQM/ZQblmVR4Yt4/s1600-h/farmville-pacman-mario.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/S5DRuZRKVcI/AAAAAAAAAQM/ZQblmVR4Yt4/s400/farmville-pacman-mario.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445082544477984194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;Siempre nos quedara Paris&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En resumen, que los puristas se bajen del tren y los que nos quedemos cojamos los chubasqueros que la cosa va a estar movidita. A algunos puede que les esperen tiempos felices si introducen mas elementos sociales, como el crafteo, housing, montar granjitas o ciudades, en los MMOs comerciales y a otros puede que muy tristes, especialmente si están obsesionados con los raids, el grindeo de barritas o el mata mata. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Solo el EVE online parece tomarse en serio estos cambios que se avecinan. No solo con el tema DUST, donde la inter-conectividad con el EVE se realizara a través de las redes sociales, sino que también podrás administrar tus naves desde un Ipod y la característica estrella de la próxima expansión será construir fabricas e instalaciones en la superficie de los planetas para desarrollarlos y sacar recursos de ellos, todo al mas puro estilo Civilización o, por que no decirlo, Farmville.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Si hace un año o dos la tendencia era copiar cuantas mas cosas del WoW mejor ahora seguramente los desarrolladores del SWTOR estarán replanteándose sus planes y pensando como poner mas elementos sociales en su juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Farmville es el WoWkiller.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.massively.com/tag/cities-xl"&gt;Massively.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/activision-wow-could-become-obsolete"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.raphkoster.com/2010/02/26/are-virtual-worlds-over/"&gt;Raph's Website&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-8260704960049208362?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/8260704960049208362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=8260704960049208362' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8260704960049208362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8260704960049208362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2010/03/farmville-es-el-wowkiller.html' title='Farmville es el WoWkiller'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/S5DMiGdodXI/AAAAAAAAAQE/Hn6JysNDN3c/s72-c/farmville.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3440263918439406596</id><published>2009-06-09T05:37:00.006+01:00</published><updated>2009-06-09T06:12:29.284+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Videojuego'/><title type='text'>CitiesXL - Simcity se hace MMO</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Muchas veces los jugadores de MMOs piden que las decisiones que tomen mientras juegan tengan un reflejo en el mundo del juego, si ganan un combate esperan que eso se quede grabado, sin vuelta atrás, y no encontrarse con el mismo bicho al día siguiente. Pero al hacerlo pocos piensan en contenidos que se salgan de los habituales, combate, dungeons, quests, o demás historias roleras. Levantar ciudades, casas, o hacer algo constructivo aparte de matar bichos no entra en el punto de mira del actual jugador medio de MMOs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos MMOs como el &lt;a href="http://www.swtor.com/"&gt;SW:TOR&lt;/a&gt; están decididos a hacer que tus acciones tengan consecuencias, pero siempre desde el punto de vista de una historia guionizada, como en los viejos libros de “crea tu propia aventura” El WoW introdujo sus “mapas evolutivos”, en los que el escenario que te rodea cambia según vayas avanzando en la historia de tu personaje. Claro que esos cambios son “solo para tus ojos”, cierto que tienes la sensación de que influyes en los cambios del mundo, pero no dejan de ser unos cambios guionizados, y que en el fondo no afectan a los demás jugadores, lo que debería ser el objetivo final de todo juego online. Aún así ambas vías son atractivas y tienen un interesante futuro en estas experiencias colectivas que llamamos MMOs. Pero existe una tercera vía, en la que sean los propios jugadores lo que introduzcan cambios en el mundo del juego, construyendo cosas en él. Este sistema se da en algunos juegos, como el &lt;a href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt;, pero la inherente complejidad de estos sistemas han hecho que pocos hayan alcanzado su máximo potencial de critica y publico. Una de las causas de esto puede estar en que se han ceñido al genero MMORPG, donde tienen que convivir con otros tipos de jugadores con estilos de juego en los que no entra construir cosas. Quizá para que este estilo de MMOs constructivos se desarrolle sea necesaria una aproximación desde otro ángulo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/Si3sndzN87I/AAAAAAAAAPA/UEBrMQhfp8E/s1600-h/CITIESXL.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/Si3sndzN87I/AAAAAAAAAPA/UEBrMQhfp8E/s400/CITIESXL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345188495517152178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El próximo septiembre se lanzara al marcado el &lt;a href="http://www.citiesxl.com/"&gt;CitiesXL&lt;/a&gt;, básicamente es otro simulador de construcción de ciudades, donde el jugador toma el papel de alcalde omnipotente fundador, constructor y administrador de urbes de su propia creación, como en la saga Simcity. Pero en esta ocasión trae la novedad del modo online, con todas las características propias de un MMO. Por una pequeña cuota de 7 euros al mes (5 si pagas tres meses de una tacada) cada jugador que opte por esta modalidad dispondrá de 5 slots de ciudad a repartir entre varios planetas, cada uno de los cuales tendrá capacidad para 200 ciudades creadas por diferentes jugadores. De esta forma los jugadores civilizaran el planeta, podrán especializar sus ciudades y comerciar con otros jugadores, formado equipos y asociaciones con la categoría de autenticas naciones, con ciudades industriales, agrícolas, o tipo Las Vegas. Esas ciudades tendrán un impacto en las estadísticas del planeta, además del propio desarrollo visual de tu ciudad, es decir, en esta ocasión tus acciones constructivas modificaran visiblemente el mundo del juego, y se quedaran ahí para que otros jugadores las vean.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;También contara con una economía cooperativa a nivel planetario. Cada día el sistema te dará 20 recursos y la posibilidad de recibir planos de edificios monumentales, que seria el equivalente a los rare drops de los demás MMOs. Los recursos no serán acumulables, solo recibirás mas si gastas los que tienes, y serán imprescindibles para construir los edificios monumentales, por lo que tendrás que comerciar con ellos con otros jugadores para poder recibir nuevos recursos o conseguir los que necesites en el caso de no disponer de los recursos que hagan falta entre los 20 que te toquen. El sistema es similar a juegos online de interfaz como el &lt;a href="http://www.travian.net/"&gt;Travian&lt;/a&gt;, pero a diferencia de ellos el sistema de construcción de ciudad será mucho más avanzado y con brillantes gráficos en 3D, que permitirán incluso crear carreteras en curva, cosa que no ocurre en la mayoría de Simcitys. Además, para visitar las ciudades de otros jugadores podrás crear tu propio avatar para caminar por las calles y visitar los monumentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como ultima característica reseñable el hecho de que podrás manejar todas las características económicas y comerciales, la administración de tu ciudad, y las relaciones con otros jugadores a través de tu perfil en la web del juego, que funcionara como interfaz. De esta forma podrás acceder al juego desde cualquier medio, por ejemplo un ipod, y administrar tus cosas, sin necesidad de conectarte desde el ordenador de tu casa o desde uno lo bastante potente para mover el juego. Esta es una característica de accesibilidad que más se hecha en falta en los MMOs de otros géneros, y uno de los principales obstáculos para que los elementos económicos y constructivos a largo plazo -creación de ciudades, fabricas, comercio, cooperación a gran escala- que permite un mundo persistente se puedan desarrollar, optándose por sistemas más rentables comercialmente, pero que te fuerzan a estar demasiadas horas delante del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/Si3s-1zFUxI/AAAAAAAAAPI/Qp_GuAkGsEU/s1600-h/Planet+CitiesXL.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/Si3s-1zFUxI/AAAAAAAAAPI/Qp_GuAkGsEU/s400/Planet+CitiesXL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345188897096028946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Puede que aquellos acostumbrados a jugar MMOs basados en subir personajes matando cosas, haciendo quests y saqueando cadáveres,  o que simplemente disfrutan con ese estilo de juego, no encuentren aliciente en esta innovadora aproximación a los MMOs. Pero eso también es por que ignoran las posibilidades de ampliación. El plan de ampliación de &lt;a href="http://www.citiesxl.com/"&gt;CitiesXL&lt;/a&gt; consistirá en añadir módulos a tus ciudades, por ejemplo, si quieres añadir un parque de atracciones a tu ciudad te bajaras ese modulo, que te permitirá diseñar y administrar un parque de atracciones como en un juego Tycoon o de gestión. Si se piensa en la variedad de juegos de gestión que existen las posibilidades pueden ser grandes: un modulo de sistema de transportes, un modulo de hospital, un modulo militar, un modulo silo de mísiles..., todo en relación con lo que hagan los demás jugadores. El siguiente paso seria que uno de esos módulos nos permitiese colocar en nuestras ciudades edificios que den misiones que puedan ser realizadas por los avatares de otros jugadores, por ejemplo un modulo de agencia de espionaje, o un modulo de pilotaje de aviones, etc. El paso final se daría cuando los avatares pudieran combatir, y convertirse en mercenarios a sueldo de los omnipotentes alcaldes. De esta forma al final tendríamos otro juego dentro del este Simcity online, un MMO donde los gobernantes serian otros jugadores, y que por tanto nunca se haría repetitivo. Las ciudades siempre estarían creciendo y el paisaje cambiando, los politiqueos y relaciones entre alcaldes darían a los jugadores del “modo avatar” todo tipo de misiones distintas, no habría dos sesiones iguales, y siempre con la posibilidad de cambiar al “modo alcalde” y crear tu propia ciudad al alcance de unos cuantos cliks. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Poderosos grupos de ciudades que dispongan de instalaciones nucleares pueden terminar luchado entre ellos, con lo cual nuestros pequeños avatares se verían envueltos en toda una guerra nuclear, que podría ser el inicio de un perpetuo ciclo de construcción / destrucción en un mundo siempre vivo. Es probable que esto este mas allá de la ambición del &lt;a href="http://www.citiesxl.com/"&gt;CitiesXL&lt;/a&gt;, pero no deja de ser un primer paso que puede tener interesantes desarrollos futuros. En cualquier caso este juego hará las delicias de los amantes de la construcción y gestión en los MMOs, que últimamente se veían relegados a un muy segundo plano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.massively.com/tag/cities-xl"&gt;Massively.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3440263918439406596?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3440263918439406596/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3440263918439406596' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3440263918439406596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3440263918439406596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2009/06/citiesxl-simcity-se-hace-mmo.html' title='CitiesXL - Simcity se hace MMO'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/Si3sndzN87I/AAAAAAAAAPA/UEBrMQhfp8E/s72-c/CITIESXL.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6433570706732258113</id><published>2009-06-07T06:52:00.007+01:00</published><updated>2009-06-12T05:06:13.277+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Despotriques Cinico-Absurdos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Michael Bay</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Las películas de &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000881/"&gt;Michael Bay&lt;/a&gt; suelen ser engendros hipercomerciales de verano, testosteronicamente yanquis, donde todo es más grande, más alto, más rápido, más hormonado, más con la bola de fuego aún más gorda y más ruidosa que en la primera parte. Pero se le suele reconocer hacer buenas secuencias de acción y FX, en definitiva ser un buen director de blockbusters, un artesano que no se toma en serio y solo se dedica a hacer cine de entretenimiento sin pretensiones, dándole al publico lo que quiere. Mejor, que hace cine de acción sin un guión, no como esos sucios gafapastas subvencionados, lo cual lo hace muy simpático y popular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ahí esta el punto ¿buenas secuencias de acción? Las secuencias de acción medias de Michael Bay dan dolor de cabeza, no se entiende lo que pasa, en Transformers apenas podía ver los FX de los robotos entre tanto jaleo. A ver, señor Miguel Bahía, tienes unos robots molones que además se transforman en coches. ¿Y todo lo que se te ocurre hacer es sacar sus transformaciones curradas durante meses en primeros planos, a toda velocidad y moviendo el encuadre para todos los lados, para que ese publico del que tanto te preocupas no vea nada?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Vale, tiene secuencias de acción que te ponen a cien, pero es lo mismo que meterse un chute de hormonas, esta claro el “target” de publico que van dirigidas: Explosiones, ruido, música alta, montaje enloquecido, cámara borracha, y Megan Fox con el culo en pompa encima de una moto, vamos, que si este tío no mete porno en sus pelis es por que gana mas dinero llegando a todos los públicos, que si no.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SitWL6O9c3I/AAAAAAAAAOQ/GChU5lEp-oY/s1600-h/megan-fox-transformers-2-motorbike.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 191px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SitWL6O9c3I/AAAAAAAAAOQ/GChU5lEp-oY/s320/megan-fox-transformers-2-motorbike.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344460145415779186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;Megatron los cojones, Meganfox, en plena secuencia de transformación en florero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como decían en aquella &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0092035/"&gt;comedia olvidada de Alan Alda de los 80’s&lt;/a&gt;, lo que quiere el publico que realmente da dinero actualmente son tres cosas: rebelión contra la autoridad, destrucción de la propiedad y despelote. Menos despelote (si no contamos la "diseñada para hacer sudar" tripa de Megan Fox como tal), de lo otro hay a camiones volquetes de los que no se transforman. El “cine” de Michael Bay es pura droga, así que no me extraña que tenga tanto adicto (que los hay), y que de tanto dinero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pero el cine es algo mas que soberbias secuencias de acción (cuando se entiende lo que pasa) y buenos FXs, prefiero planos más tranquilos, que haya frases memorables, que los personajes humanos tengan alma y sean heroicos, o al menos no den vergüenza ajena. Ver lo que ocurre como si fuera una coreografía, eso es lo bonito de las pelis de acción, Bay con su montaje no me deja disfrutarlo, de que sirve hacer unas transformaciones hiperdetalladas si luego solo ves un borrón. Sin dejar tiempo para que lo que ves te impacte el espectáculo visual se devalúa, sin un guión, sin dar peso a las imágenes, todo se convierte en un desperdicio de talento en FXs. No es lo mismo ver una nave espacial, que una nave espacial pilotada por personajes de los que te has enamorado, con una historia detrás, y personalidad propia. Lo de menos es que sea digital o una maqueta, su alma esta en el guión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SitWZFur9zI/AAAAAAAAAOY/VM0BPL2AJh4/s1600-h/05.03-lunch.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SitWZFur9zI/AAAAAAAAAOY/VM0BPL2AJh4/s320/05.03-lunch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344460371839940402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;¡No es culpa mía!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000881/"&gt;Michael Bay&lt;/a&gt; no lo contratan por ser un gran director, ni por caer simpático, lo contratan por que da dinero, sacándolo del bolsillo de los adolescentes que solo van al cine a ver "películas de verdad" dos o tres veces al año, y cada vez menos. Como &lt;a href="http://www.tublogdecine.es/noticias/forbes-desvela-los-numeros-de-michael-bay/"&gt;ejecutivo comercial y pieza fundamental del entramado corporativo-industrial-mediático al que pertenece&lt;/a&gt; tiene todo mi respeto, merece el premio de la asociación de empresarios internacional. Pero no es un buen director de cine de acción y FX.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una peli de acción y FX sin buenos personajes, sin trama efectista, y sin imágenes memorables es una peli hueca. ¿Quién recuerda a los personajes de Armagedon, o Pearl Harbor?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Si hace cine sin guión que se dedique a hacer espectáculos de cine imax de una horita y no nos de el tostón padre, ¿no se supone que vamos a ver explosiones, robots gigantes, y la sudada tripa de Meganfox?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6433570706732258113?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6433570706732258113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6433570706732258113' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6433570706732258113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6433570706732258113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2009/06/michael-bay.html' title='Michael Bay'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SitWL6O9c3I/AAAAAAAAAOQ/GChU5lEp-oY/s72-c/megan-fox-transformers-2-motorbike.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-4213073121966856943</id><published>2009-06-03T06:40:00.008+01:00</published><updated>2009-06-03T09:03:20.389+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Videojuego'/><title type='text'>Xbox 360 noquea a la Wii y a Spielberg</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;¡Mira mama, ahora sin &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;mandos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;¿Harta de ver a la gente haciendo el cabra y gesticulando en el salón haciendo espaguetis con una especie de boleadoras? Pues ahora no solo harán el cabra, tambien gesticularan agitando las manos vacías en el aire, y encima hablando con la pantalla, y lo peor es que la pantalla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;responderá&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MIdRMq5tIRk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MIdRMq5tIRk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GH_gDreIdcM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GH_gDreIdcM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="276" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dWnZOseA3Lw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dWnZOseA3Lw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="275" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Después de ver esto el mando de la Wii se queda como del siglo XIX ¿no? Recuerden esto: dentro de unos años los ratones, teclados, y controles se venderán en las ortopedias, y si no, al tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esta cosa que por ahora se llama Proyecto Natal va mas allá de los jueguitos, el mismo Steven Spielberg lo ha flipado y ha mojado la butaca: "En pocas palabras esto cambia el paradigma de todo lo que estaba escribiendo hasta la semana pasada. Ahora esto ha sido lanzado, es  todo un mundo nuevo, un nuevo comienzo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que exagere el señor, pero señores guionistas, revisen sus proyectos, analicen si encajan con lo que se viene, olviden todo lo que saben o aplíquenlo con esto en mente, prepárense o dentro de unos años se quedaran sin trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://kotaku.com/5275484/spielberg-natal-changes-the-way-i-write-for-games"&gt;Kotaku.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-4213073121966856943?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/4213073121966856943/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=4213073121966856943' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4213073121966856943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4213073121966856943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2009/06/xbox-360-noquea-la-wii-y-spielberg.html' title='Xbox 360 noquea a la Wii y a Spielberg'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5447387513809606611</id><published>2008-11-05T08:40:00.004+01:00</published><updated>2008-11-05T08:50:53.032+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>Yes, we can</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Cuando los burros vuelen, cuando las ranas crien pelo, cuando en EEUU mande un negro... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  1.  George Washington, 1789-1797&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  2. John Adams, 1797-1801&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  3. Thomas Jefferson, 1801-1809&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  4. James Madison, 1809-1817&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  5. James Monroe, 1817-1825&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  6. John Quincy Adams, 1825-1829&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  7. Andrew Jackson, 1829-1837&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  8. Martin Van Buren, 1837-1841&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  9. William Henry Harrison, 1841&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 10. John Tyler, 1841-1845&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 11. James Knox Polk, 1845-1849&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 12. Zachary Taylor, 1849-1850&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 13. Millard Fillmore, 1850-1853&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 14. Franklin Pierce, 1853-1857&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 15. James Buchanan, 1857-1861&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 16. Abraham Lincoln, 1861-1865&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 17. Andrew Johnson, 1865-1869&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 18. Ulysses Simpson Grant, 1869-1877&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 19. Rutherford Birchard Hayes, 1877-1881&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 20. James Abram Garfield, 1881&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 21. Chester Alan Arthur, 1881-1885&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 22. Grover Cleveland, 1885-1889&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 23. Benjamin Harrison, 1889-1893&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 24. Grover Cleveland, 1893-1897&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 25. William McKinley, 1897-1901&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 26. Theodore Roosevelt, 1901-1909&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 27. William Howard Taft, 1909-1913&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 28. Woodrow Wilson, 1913-1921&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 29. Warren Gamaliel Harding, 1921-1923&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 30. Calvin Coolidge, 1923-1929&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 31. Herbert Clark Hoover, 1929-1933&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 32. Franklin Delano Roosevelt, 1933-1945&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 33. Harry S. Truman, 1945-1953&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 34. Dwight David Eisenhower 1953-1961&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 35. John Fitzgerald Kennedy, 1961-1963&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 36. Lyndon Baines Johnson, 1963-1969&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 37. Richard Milhous Nixon, 1969-1974&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 38. Gerald Rudolph Ford, 1974-1977&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 39. James Earl Carter, Jr., 1977-1981&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 40. Ronald Wilson Reagan, 1981-1989&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 41. George Herbert Walker Bush, 1989-1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 42. William Jefferson Clinton, 1993-2001&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 43. George Walker Bush, 2001-2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;44. Barak Hussein Obama, 2009-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elections.foxnews.com/2008/11/04/wrap-polls-start-close-frenied-day-voting/"&gt;&lt;span&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5447387513809606611?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5447387513809606611/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5447387513809606611' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5447387513809606611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5447387513809606611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/11/yes-we-can.html' title='Yes, we can'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6262677441454008216</id><published>2008-10-22T06:53:00.015+01:00</published><updated>2008-10-23T03:02:24.065+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Star Wars: The Old Republic</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7JG5bZ-4I/AAAAAAAAAJo/KjP1NVx-AQI/s1600-h/Title.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7JG5bZ-4I/AAAAAAAAAJo/KjP1NVx-AQI/s400/Title.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259862535147486082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bueno, ya esta aquí, ya llegó, y el famoso &lt;a href="http://www.swtor.com/"&gt;MMO de Bioware&lt;/a&gt; así se llama, la verdad, ha sido poca la revelación dado que esto lo sabia hasta el tato, aun así la expectación era tanta que pude seguir la presentación a la prensa a través de un chat en directo, he aquí mis impresiones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Estará desarrollado a dos manos entre &lt;a href="http://www.bioware.com/"&gt;Bioware&lt;/a&gt;, y algunos desarrolladores importantes de la primera versión del &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt;, mucho antes del &lt;a href="http://www.joystiq.com/2005/11/24/star-wars-galaxies-new-game-enhancements-cause-player-backlash/"&gt;NGE&lt;/a&gt;. Bioware se encargara de la parte de arte y el contenido, mientras que la gente del SWG de la parte técnica y los detalles más específicos de un MMO, todo bajo la dirección del desarrollador jefe del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic"&gt;KOTOR&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate"&gt;Baldurs Gate 2&lt;/a&gt;. Visualmente van hacia unos gráficos realistas pero estilizados para que el juego corra en cualquier tipo de PC, en un diseño que recuerda al &lt;a href="http://www.cityofheroes.com/"&gt;City of Heroes&lt;/a&gt; o al futuro &lt;a href="http://dcuo.station.sony.com/header_content/img/screenshots/full/superman_battle.jpg"&gt;MMO basado en el universo de DC&lt;/a&gt;. No se sabe si habrá versión de consola, por ahora solo han hablado de la versión para PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7JkcPBaVI/AAAAAAAAAJw/8D4ML3ecad4/s1600-h/vs1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7JkcPBaVI/AAAAAAAAAJw/8D4ML3ecad4/s400/vs1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259863042706991442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El juego se sitúa 300 años después de KOTOR 2 y habrá dos facciones, la Republica Galáctica y el Imperio Sith. Como su titulo indica no estará centrado "solo en caballeros jedis", Jedis o Sith no serán clases superiores, habrá otras que se podrán medir con ellas en combate, tipo caza recompensas o quizá droides. Algunas clases podrían ser contrabandistas, soldados, criminales y los mencionados caza recompensas. En la pagina oficial vemos que entre otros escenarios aparecerá el planeta Korriban, y otro llamado Tython, obviamente un juego basado en Star Wars el espacio tiene que tener algún papel, aunque en la presentación no se mostró nada sobre vuelo o combate espacial, así como de otras muchas cosas fundamentales en un MMO, no sabemos nada sobre mecánicas de juego, razas, clases, habilidades, tampoco si habrá mapas instanciados, si tendremos que grindear experiencia para subir de nivel o como serán las quest, en fin, nada concreto salvo los dos puntos importantes que aporta a los MMOs: la historia y tus compañeros NPC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Progresión del personaje: historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La progresión del personaje será como en el KOTOR, dependerá de las decisiones que tomes durante las misiones o las relaciones con tus compañeros de viaje, con la salvedad de que obviamente no podrás grabar partida, con lo que las decisiones que tomes tendrán consecuencias y no te podrás volver atrás en ellas, otra diferencia con respecto al KOTOR es que en lugar de tener la misma historia para todas las clases cada una de ellas tendrá su propia historia con contenidos propios, "jugar como Jedi o como Sith será como jugar dos juegos distintos", explicaron, dicho de otro modo, harás misiones propias de tu clase no la misma quest que hace todo el mundo. Cada personaje tendrá su propia historia que se enmarcara en la historia epica de la galaxia, compartida con el resto de jugadores. La idea es ser el primer MMO centrado en la historia, y no solo en la clásica progresión  a través de quests y niveles. Es probable que la idea sea hacer avanzar la historia de la galaxia a través de las sucesivas expansiones y parches de contenido, como si de capítulos se tratase, lo que explicaría la decisión de LA y Bioware de no continuar la saga con un KOTOR 3 y optar por crear un MMO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7Jt-Xd2RI/AAAAAAAAAJ4/_2nVcGB9ZXI/s1600-h/Trooper.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7Jt-Xd2RI/AAAAAAAAAJ4/_2nVcGB9ZXI/s400/Trooper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259863206488037650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dentro de las dos facciones podrás elegir lado, osea, si empiezas en la Republica podrás hacerte malvado, y si vas con el Imperio Sith podrás llegar a ser Lord Sith o luchar contra ellos desde dentro. Como lo entiendo aunque estés en el Imperio Sith puedes optar por el lado oscuro o el luminoso, o quedarte neutro, tomando decisiones que hagan a tu personaje pragmático o impredecible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Personalización del personaje: acompañantes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Un punto muy destacado por los desarrolladores es que al igual que en el KOTOR conforme avances en tu historia podrás formar tu propio equipo de Compañeros NPC, tus acompañantes tendrán sus propias misiones e historias, convertirse en amigos de tu personaje o tener romances con él, o ser traicionados y manipulados si tomas partido por el lado oscuro, incluso podrán morir o tu matarlos. De este modo la personalización del personaje se hará a través de la clase que elijas, tus Compañeros NPC y las decisiones que tomes, y no solo por el equipo que lleves, tu aspecto físico o habilidades de que dispongas. Podría ser interesante empezar en la republica y luego pasarte a lado oscuro entrenando para Sith en Korriban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según explican en los territorios dominados por el Imperio o la Republica no solo viven Jedis y Sith, si no toda una galaxia de gentes y culturas, y por lo tanto pertenecer a una facción no determinara si tu personaje es bueno o malo, o las decisiones que ha de tomar, que quedan en manos del jugador. Lo cual es un soplo de aire fresco entre tanta fantasía épica de orcos y enanos destinados a odiarse a muerte forever.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;KOTOR Online = historia y personajes, pero... ¿y los otros jugadores? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como no podría ser de otro modo el combate jugador contra jugador formara parte de este MMO, aunque aun no sabemos como se vera afectado por el resto de características del juego, o si será posible cambiar de bando en un momento dado. Aparte de las historias de los jugadores también habrá una historia común de proporciones épicas interrelacionada con las historias individuales, y que supongo que será donde se potencie la parte social y multijugador. Hasta ahora la sensación que da es de ser un KOTOR con un modo online tipo MMO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Según ellos todo lo que se ve en las películas se podrá hacer en el juego, lo que aun deja sitio al vuelo espacial, en cambio "no podrás hacer blue milk ni construir un evaporador de humedad", lo que da una idea de como será con el crafteo y la economía del juego, en cualquier caso bastante alejados de lo visto en el SWG, aunque no es descartable que exista algún tipo de crafting similar a la confección de sables láser en el KOTOR.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7J2Z_qHxI/AAAAAAAAAKA/kO7otWDP18E/s1600-h/vs2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7J2Z_qHxI/AAAAAAAAAKA/kO7otWDP18E/s400/vs2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259863351343324946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Reflexión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En fin, mientras no concreten mas yo veo más completo el Star Trek Online, lo de los Compañeros parece interesante, pero el STO y The Agency tendrán sistemas parecidos, y lo de la historia, bueno, mientras no me expliquen como estará implementado solo puedo pensar que no será mas que una sucesión de quest para levelear. Aún no me han mostrado nada que me haga pensar que &lt;a href="http://www.swtor.com/"&gt;SW:TOR&lt;/a&gt; va a ser algo mas que un WoW con quest de clase y compañeros NPC, lo mismo que el AoC un WoW con "combate innovador", o el WAR un WoW con RvR y quest publicas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El problema es que toda historia tiene un final, si no hay vuelta atrás en las decisiones que tomas, ¿qué pasara cuando terminemos nuestra historia? ¿se acabara el juego hasta que llegue un parche o expansión con mas quests? ¿habrá quest repetibles? ¿si nos arrepentimos de ser Lord Sith podremos volver al buen camino haciendo así avanzar la historia de nuestro personaje? ¿podremos probar otros caminos aparte de los dictados por nuestra clase, o tendremos que empezar un nuevo personaje desde 0 como de costumbre? Demasiadas incógnitas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Un detalle es que parecen no querer seguir el típico sistema de coger quest en un NPC, y en cambio hacer que tus compañeros NPC tengan un papel a la hora de comenzar misiones, de forma similar a los juegos del KOTOR donde los NPCs no son maquinas fijas de dar misiones, como ocurre en muchos MMOs. ¿Cómo serán las quest en este MMO? La forma en que se concrete todo esto es el nuevo secreto mejor guardado de Bioware, esperemos que cumpla su objetivo de ser el primer MMO que nos haga sentir parte de una historia, no parte de otro clon del WoW con dos cosas cambiadas para disimular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170784"&gt;1Up.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6262677441454008216?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6262677441454008216/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6262677441454008216' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6262677441454008216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6262677441454008216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/10/star-wars-old-republic.html' title='Star Wars: The Old Republic'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SP7JG5bZ-4I/AAAAAAAAAJo/KjP1NVx-AQI/s72-c/Title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6907431259664773931</id><published>2008-10-15T03:50:00.003+01:00</published><updated>2008-10-15T05:49:31.419+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Champions Online: Beta</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Parece que la gente de &lt;a href="http://crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; trabaja a buen ritmo y la beta cerrada del &lt;a href="http://www.champions-online.com/"&gt;Champions Online&lt;/a&gt; comenzara a mediados del mes que viene, en preparacion a lo cual &lt;a href="http://www.massively.com/2008/10/14/age-of-conans-renowned-combo-system-streamlined-on-testlive/"&gt;ya podemos empezar a apuntarnos para la beta&lt;/a&gt; en la pagina oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasion poco se puede añadir a lo dicho en ocasiones anteriores, Cryptic nos permitira personalizar el aspecto, poderes y hasta el enemigo numero uno de nuestro superheroe, lo que, combinado con el sistema de creacion de misiones que esta desarrollando para el &lt;a href="http://www.cityofheroes.com/"&gt;City of Heroes&lt;/a&gt; y que seguramente con el tiempo tambien se implementara aqui, hara que el juego tenga un nivel de personalizacion pocas veces visto en el mundillo de los MMOs. Unido a esto tendra un sistema de combate que permitira jugarlo con un pad tanto en consola como en PC, con lo que podremos elegir entre ambos sistemas de control, lo que aun no esta claro es como supliran la falta de teclado en la version para consola, no todo el mundo esta dispuesto a tener que usar el chat de voz por obligacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SPVyC4P8fPI/AAAAAAAAAJg/mvZiTf-ytpA/s1600-h/ChO.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SPVyC4P8fPI/AAAAAAAAAJg/mvZiTf-ytpA/s400/ChO.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257233533809491186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La clave del sistema estara en que una misma habilidad tendra diferentes efectos segun la forma en que se pulse el boton que la active o se combine ese boton o tecla con otros, un toque lanza el efecto, toques repetidos lo potencian, mantener pulsada la habilidad y luego soltar genera otro efecto, y combinandolo con la tecla de salto otro diferente. Ademas los enemigos soltaran bolas de energia que nos daran efectos adicionales durante la lucha, al mas puro estilo arcade. Luego todos los personajes que nos hagamos podran usar ataques a distancia, los especializados en lucha a distancia dispararan los socorridos rayos, mientras que los melee podran coger y lanzar objetos contra los enemigos que se encuentren lejos. Un sistema asi es obvio que necesitara menos teclas para jugarse comodamente y reducira bastante tamaño de la clasica barra de habilidades que encontramos en la mayoria de MMOs, dejando libre un intefaz minimo para otros menesteres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vemos esta sencillez es lo que hara que el sistema de lucha del Champions Online sea muy versatil y facilmente exportable a otras plataformas, al contrario de lo que ocurre con el sistema de combate del AoC, en teoria tambien un MMO multiplataforma, pero que su relativa complejidad en cuanto al numero de teclas envueltas durante el combate hace dificil imaginar como se podra exportar a Xbox-360, lo cual aun es una incognita. Tal vez por esto el AoC haya decidido &lt;a href="http://www.massively.com/2008/10/14/age-of-conans-renowned-combo-system-streamlined-on-testlive/"&gt;simplificar su sistema de combate en su proximo parche&lt;/a&gt;, en un movimiento que nos recuerda demasiado las idas y venidas que hubo en el SWG, que llego a tener hasta tres sistemas de combate distintos en seis meses, y que nos hace plantearnos seriamente si al final Microfost vera viable apadrinar una version para su consola del Age of Conan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La salida del Champions Online esta prevista para la primavera del 2009, lo que viendo el ritmo de los trabajos es bastante probable que se cumpla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.massively.com/2008/10/13/champions-online-announces-closed-beta-signups/"&gt;Massively.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6907431259664773931?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6907431259664773931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6907431259664773931' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6907431259664773931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6907431259664773931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/10/champions-online-beta.html' title='Champions Online: Beta'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SPVyC4P8fPI/AAAAAAAAAJg/mvZiTf-ytpA/s72-c/ChO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-8346701930523975080</id><published>2008-10-07T06:00:00.005+01:00</published><updated>2008-10-07T07:00:14.728+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Mensaje desde las estrellas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bueno, después del bajón debido a la desbandada general del AoC -le di dos meses para mejorar y los dos meses pasaron, la inclusión del sistema PvP llego tarde dado que deje y desinstale el juego en agosto-, y al hecho de que ahora estoy jugando al WAR lo que consume el total de mi tiempo dedicado a MMORPGs, este blog anda un poco alicaído. Pues bien, ha llegado el momento de subsanar eso con tres noticias relacionadas con los próximos tres MMORPG estelares.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Star Wars: La Antigua Republica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aun no ha sido anunciado oficialmente pero ese es uno de los más probables títulos para el posible MMO en el que andan trabajando Bioware y LA con el patrocinio en la sombra de EA. En una entrevista realizada en la pasada E3 el propio presidente de EA, J&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19471"&gt;ohn Riccitiello, dejó caer con un rotundo "Si" a la pregunda de si una de las apuestas fuertes de la compañía en el campo de los MMOs seria el basado en el universo del KOTOR&lt;/a&gt;. Pues bien, parece que los "probables" y "posibles" terminaran &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20532"&gt;el próximo 21 de Octubre cuando Bioware y LA hagan una presentación conjunta a la prensa de su proyecto&lt;/a&gt;. Atención, esto no es un rumor, repito, esto no es un rumor: han enviado a la &lt;a href="http://www.gamespy.com/articles/916/916588p1.html"&gt;toda la prensa morropoporgera y videojueguil invitaciones para el evento&lt;/a&gt;. En cuyo reverso -por cortesía de GameSpy podemos ver esta bonita imagen para que no queden dudas, esta clarísimo que Bioware esta trabajando en el MMO de Indiana Jones...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SOr5PU5Fp7I/AAAAAAAAAI4/9Rwhssf-Nd4/s1600-h/kotor-mmo-announcement-20081006015724619.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SOr5PU5Fp7I/AAAAAAAAAI4/9Rwhssf-Nd4/s400/kotor-mmo-announcement-20081006015724619.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254285956982613938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Stargate Worlds&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Se &lt;a href="http://www.warcry.com/news/view/86617-Stargate-Worlds-Beta-Info-NEW-Screens"&gt;aproxima el comienzo de la beta para este MMORPG&lt;/a&gt; basado en el universo de la serie Stargate, según sus creadores &lt;a href="http://www.cheyenneme.com/"&gt;Cheyenne Mountain Ent.&lt;/a&gt; toda la fundación principal del juego estará a disposición de los agraciados betatesters, y todo lo que restara por hacer será pulir y mejorar. Si esto es así quizá este sea uno de los principales lanzamientos de MMORPG para el 2009, pero este ultimo mes debido al tema de la crisis que nos atenaza hubo rumores de que Cheyenne Mountain tenia &lt;a href="http://www.massively.com/2008/09/18/stargate-worlds-studio-faces-cash-flow-issues/"&gt;problemas económicos&lt;/a&gt;, la empresa se apresuro a desmentirlos, el proyecto estaría demasiado adelantado para cancelarse ahora, pero el caso de Perpetual demuestra que una empresa novel en esto de los MMORPG puede llegar a cancelar un proyecto aún estando en una fase bastante adelantada de la beta si tiene problemas serios de liquidez. No parece que sea el caso, detrás de Stargate Worlds están poderosas multinacionales en esto del entretenimiento y se están gastando mucho dinero en campañas para promocionar el juego entre la prensa. Espero que eso demuestre que la empresa va bien en lugar de que estar dirigida por algún ejecutivo idiota que se gasta el dinero en emborrachar periodistas para tener buenas criticas en lugar de gastarlo en mejorar el juego, o que lo que se encuentren los testers sea lo que será el juego al final. En fin, pero por &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NOWY_mk8p5E&amp;amp;feature=related"&gt;los videos vistos en Youtube&lt;/a&gt; la cosa existe y tiene buena pinta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Star Trek Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Después de la presentación del proyecto Cryptic ha ido dando información cada pocas semanas en forma de FAQ contestando a pregunta hechas en los foros. En &lt;a href="http://www.startrekonline.com/dev_blog/ask_cryptic_09-17-08"&gt;el ultimo del 17 de Septiembre&lt;/a&gt;  Cryptic parece decidida a no hacer un juego basado en clases, y sí en selección de habilidades. Habrá combate PvP espacial y en tierra, y las naves de la Federación se clasificaran en Cruceros, Escoltas y Naves Científicas, cuyos roles estarán en algún punto entre los clásicos tanque, healer y DPS de los MMORPG y las funciones de las naves de guerra reales. Las naves de la otra facción, los Klingon, también tendrán su propia clasificación de acuerdo con su cultura, donde esperemos que no falte el "&lt;a href="http://users.bigpond.net.au/dax/bop-promo.jpg"&gt;Ave de Presa&lt;/a&gt;". Podrás aprender a manejar todas las naves, pero las habilidades que elijas te permitirán manejar esas naves de diferentes modos. Tanto naves como tripulación serán plenamente personalizables, y también las habilidades que hayas entrenado influirán en las habilidades que podrás elegir para tu tripulación a lo largo de sus carreras, lo que implica que la tripulación también progresara como un personaje más. Aunque aun queda mucho pasa su salida este MMO parece tener una sólida fundación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por ultimo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Richard Garriot in space&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por si no lo sabéis este tipo, mas conocido en el mundillo como Lord British, es uno de los pioneros de esto de los MMORPGs y uno de los creadores del Ultima Online allá por los 90's, aunque su ultimo proyecto, el MMO de ciencia ficción Tabula Rasa ha tenido un éxito dudoso, pese a contener elementos interesantes. Pues bien es tipo se ha gastado el dinero que nos saca con nuestras lindas suscripciones en convertirse en &lt;a href="http://www.richardinspace.com/"&gt;el proximo turista espacial&lt;/a&gt; siguiendo los pasos de su padre, Owen Garriott, astronauta de las misiones del Skylab en 1973. Muchos quisiéramos mandar a nuestro desarrollador odioso preferido al espacio, pero de una patada, pero en este casi, gracias al UO, hemos pagado para que por esta vez uno de ellos pueda subir tranquilamente en un cohete. Le deseamos suerte y que disfrute del viaje, no creo que ayude mucho a promocionar su MMO pero esperamos que saque algo provechoso de la experiencia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SOr6P4TMsqI/AAAAAAAAAJA/qF-RR3vC_HU/s1600-h/24_6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SOr6P4TMsqI/AAAAAAAAAJA/qF-RR3vC_HU/s400/24_6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254287065998996130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Y la cosa no se queda ahí, como parte del viajecito llevara a cabo la "&lt;a href="https://www.operationimmortality.com/"&gt;Operación Inmortalidad&lt;/a&gt;", en la que el ADN digitalizado de varias personas, entre ellas el propio Garriott, el co-autor de la serie Dragonlance y de un afamado modulo para el D&amp;amp;D Tracy Hickman, y algunos voluntarios seleccionados entre los jugadores del Tabula Rasa, será enviado al espacio dentro de una urna que será colocada en la Estación Espacial Internacional, con el fin de salvar a la humanidad de la extinción si la cagamos -ecologistas, esa gente con tanta esperanza en el futuro-, en la urna será acompañado por el científico Stephen Hawking, ingenieros del Silicón Valley, estrellas de rock, los inevitables ecologistas concienciados en salvar su propio culo genético, y hasta una playmate. Brillante representación de especimenes para repoblar la tierra, un puñado de geeks y solo dos mujeres, la playmate y la hija de Hawking. Como el cerebro de Hawking no evolucione a un estado superior que le permita ser inmortal lo tenemos muy muy crudo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Será lanzado al espacio el próximo 12 de Octubre si no hay contratiempos, como que explote el transbordador con el dentro o algo así, ese día si que se podrá decir que el rol y los MMO habrán alcanzado a las estrellas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fzkJUfQP548&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fzkJUfQP548&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-8346701930523975080?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/8346701930523975080/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=8346701930523975080' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8346701930523975080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8346701930523975080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/10/mensaje-desde-las-estrellas.html' title='Mensaje desde las estrellas'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SOr5PU5Fp7I/AAAAAAAAAI4/9Rwhssf-Nd4/s72-c/kotor-mmo-announcement-20081006015724619.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-4820809223633771362</id><published>2008-08-28T08:49:00.003+01:00</published><updated>2008-08-28T09:13:20.816+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>The Agency</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;A veces las compañias de las que uno menos espera algo interesante te sorprenden, despues de lo que SOE hizo con el SWG nadie esperaria que de esa empresa saliera ninguna propuesta interesante y si algun clon del WoW, solo algo asi podia salir si tu objetivo es hacer un MMO accesible y divertido para las masas. Pero dejando de lado nuestros prejuicios podemos ver que bajo esa pretension tambien puede haber ideas interesantes. Una de ellas es Free Realms, un MMO gratuito al que nadie presta mucha atencion, pero que posiblemente sera la proxima bomba y del que hablare a fondo otro dia. Otra es &lt;a href="http://theagency.station.sony.com/"&gt;The Agency&lt;/a&gt;, el MMO de espias estilo Alias, Nikita y por supuesto James Bond, que se configura como un hibrido entre MMORPG y FPS, alquna gente podria pensar que algo asi es imposible o una degradacion clara del genero, nada mas lejos de la realidad, &lt;a href="http://theagency.station.sony.com/"&gt;The Agency&lt;/a&gt; es un MMORPG, que innova en varias cosas mas aparte de su tematica, y que curiosamente recoge muchos aspectos que pensabamos que jamas volveriamos a ver en un juego de &lt;a href="http://www.soe.com/"&gt;SOE&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero olvidaos de las clases en este juego, una de las cosas que mas repiten los devs es que "eres lo que llevas puesto" ¿Quieres probar otra profesion o clase? Ves a tu base de espias mas cercana, habla con un NPC, coge el equipo de esa profesion, pontelo, y voie-la, ya perteneces a esa profesion y puede probarla a placer, sin hacerte un personaje nuevo, ni desaprender nada, asi de facil, quieres volver a la que tenias, devuelve el traje a la tintoreria y listo. Obviamente esto es una idea que proviene directamente de los FPS por equipos, coges un arma o armadura distinta y ya tienes un rol de combate diferente, llevas un lanza misiles te encargas de petar tanques y helicopteros, llevas un maletin de medico, te encargas de curar a tus compañeros, llevas una gatling, eres el DPS pesado del grupo, y asi. En The Agency en lugar de clases hay roles, te cambias de traje, equipo y arma, coges otro rol, conforme mas usas ese equipo o arma mas mejoras en su uso. Justamente como haria en un sistema por skill, tu cojes la skill que gustes y conforme mas la uses mas habilidad adquieres. Despues del NGE donde un sistema similar fue degradado a clases con habilidades predeterminadas nadie esperaria que SOE saliese con algo asi, pero mira, ahi esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;  &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37042"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37042" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="392" width="480"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La flexibilidad que de un sistema por skills hace que el juego solo tenga tres Roles: combate, ocultacion y soporte, cada una de las cuales dara acceso a todo el equipo, armamento, y habilidades de ese Rol, de todas las posibilidades que tenga cada Rol tu seras mejor en las que mas te gusten, e incluso podras tener un pesonaje hibrido, siendo bueno con varias habilidades, armas, etc. de dos Roles diferentes. Lo interesante de esto es como afecta esto a la progresion, parece que el juego tambien seguira un sistema de niveles, o mas bien de rangos dentro de tu organizacion, cada rango te dara acceso a nuevas habilidades, armas y equipo, que imagino que podras escoger entre los diversos Roles, pero ademas de eso estara la progresion que hagas con el equipo que mas uses. Por ejemplo, si te gusta especialmente un determinada familia de armas te podras especializar en ella a base de usarlas habitualmente, hasta el punto que desbloquearas nuevas skills especificas de ese tipo de armas. Con lo cual estariamos antes un sistema de progresion hibrido de niveles y skills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El incentivo para hacer un nuevo personaje si gustas seran las diferentes tramas dentro de las dos principales organizaciones del juego, que seran bastante diferentes: Unite, sofisticados espias tipo James Bond, Paragon, rudos mercenarios estilo Schwarzenegger en Comando. Asi que la personalizacion vendra aparte de por el aspecto fisico, ropa, etc. por la organizacion que elijas al empezar un personaje nuevo, el rol que escojas habitualmente dentro de esa organizacion -combate, soporte, ocultacion-, y luego la especialidad que desees segun lo que te ofrezca ese Rol. Lo que puede dar lugar a una buena variedad de posibilidades, con el añadido que sentiras que las escoges tu mismo segun tus gustos, no en base a una rigida plantilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;  &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37043"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37043" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="392" width="480"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otro elemento importante son los Operativos, que han sido definidos como "loot viviente", es decir, son NPCs que ganas o reclutas con las misiones o durante el combate, por lo visto te apareceran en forma de cartas que podras coleccionar y usar cuando te convenga, algo que viene directamente de los juegos de cartas del rol de mesa, como los de Wizard of the Coast. Cada carta o operativo tendran un rango que determinara si lo puedes usar o no, y una serie de estadisticas y habilidades segun su tipo o Rol. Podras hacer uso de tus Operativos segun te convenga y asignarles diversas tareas segun sus habilidades, confome vayan cumpliendo esas tareas iran subiendo de rango y podran hacer tareas de mayor nivel. Y no solo eso, el Operativo tendra su propia historia, y conforme suba de rango podra desbloquear situaciones como que el tipo se de al alcohol, lo que tendra un efecto negativo en sus habilidades, o que pasa por una buena racha, lo que hara que mejore en ellas. Asi los Operativos que menejes tendras su propia personalidad, que tambien incluira sus relaciones con la ley, su tipo sanguineo e incluso su signo astrologico, todo lo cual influira en el uso que le des y en las historias propias que desbloqueara, en conjunto lo de los Operativos parece que sera bastante entretenidillo. Tambien tendran una barra de moral, que si se pone demasiado baja te señalara que tu Operativo necesita vacaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SLZddVluYYI/AAAAAAAAAIw/atErbK4fptk/s1600-h/Agency_Operatives2_RGB72dpi.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SLZddVluYYI/AAAAAAAAAIw/atErbK4fptk/s400/Agency_Operatives2_RGB72dpi.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239477975085113730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero el punto mas interesante es todo lo que podras hacer con ellos, craftearte armas segun los planos que le des, investigar algo que necesites para alguna mision, abrir cerraduras de seguridad a distancia durante las misiones, conseguir informacion, vigilar y espiar el enemigo, provocar confusion durante un asalto o ayudarte directamente durante el combate como un pet con metralleta. El sistema de Operativos tambien influira en la progresion y caracterizacion de tu personaje, sera como si dirigieras tu pequeña agencia de espias, y con las diferentes combinaciones de Operativos no podra haber dos iguales. El rango de tus Operativos determinara las cosas que puedas hacer, con lo cual se convierten en una habilidad mas que mejorara conforme avances en el juego. Pero una caracteristica fundamental es que tus Operativos podran realizar encargos mientras estes desconectado, si te vas de vacaciones podras dejar a tus Operativos trabajando en algo que les lleve semanas. Como dije antes los encargos subiran el rango de tu Operativo, con lo cual una parte de la progresion de tu personaje se hara por tiempo, de la misma forma que sucede en el &lt;a href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE Online&lt;/a&gt;, conocido por su sistema de entrenamiento de habilidades por tiempo y no por uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que hablando de un MMO de SOE "Easy and FUN" hemos acabado hablando del EVE, y la similitud no termina en el avance por tiempo, el sistema del "eres lo que llevas" tambien funciona asi en el EVE. En el EVE tu eres un piloto, y segun la nave que lleves tienes un rol u otro, llevas un transporte eres camionero espacial, llevas un crucero de ataque eres combatiente, llevas una naves con modulos de guerra electronica y camuflaje, eres un espia, las diversas habilidades que subes por tiempo te dan acceso a las naves y modulos que puedes instalar en ellas. En EVE las habilidades que uses en un momento dado vienen determinadas precisamente por los modulos que instalas en la nave, de la misma forma que en The Agency el Rol que tomes dependera del equipo que hayas escogido y los operativos que uses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto viene a demostrar una vez mas que los prejuicios no sirven para nada bueno, ni los de SOE son unos impresentables ni todo lo que hay en el EVE es tan hardcore como lo pintan, e incluso algunas cosas son perfectamente aplicables a un juego mucho mas casual como el MMO-shooter-RPG que prentende ser The Agency. Nos guste o no la gente de SOE no son ningunos advenedizos en esto de los MMO y saben lo que hacen, asi que detras del NGE debio haber otra mano negra...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando. Fin del archivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=95000"&gt;Eurogamer.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://theagency.massivehq.com/"&gt;theagency.massivehq.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-4820809223633771362?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/4820809223633771362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=4820809223633771362' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4820809223633771362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4820809223633771362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/agency.html' title='The Agency'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SLZddVluYYI/AAAAAAAAAIw/atErbK4fptk/s72-c/Agency_Operatives2_RGB72dpi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3464887620425987765</id><published>2008-08-25T06:21:00.014+01:00</published><updated>2008-08-25T07:03:30.389+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Genesis de un mundo virtual II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/Ingrod31/CrisLidaDeAcero/photo?authkey=FpGENZGTqZE#5229813740970127682"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/Ingrod31/SJQH43_7MUI/AAAAAAAAAGo/uoDVYkDRD3s/s400/GduMV%20Title.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Bueno, al final de la primera entrega de &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/genesis-de-un-mundo-virtual-star-wars.html"&gt;Genesis de un mundo virtual&lt;/a&gt; os emplazaba en mayo de 1973 cuando George Lucas se disponia a escribir la primera sinopsis de la que tenia noticia, titulada "The Star Wars", despues de terminar el rodaje de "American Graffity", pues bien, investigando un poco por la red para hacer ese post resulta que el origen de Star Wars se puede fechar unos meses antes, en Enero de 1973.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como estudiante aventajado y contando con buenas recomendaciones Lucas salio de la escuela de cine como quien dice con un pan bajo el brazo, en la forma de un contrato para hacer tres peliculas. La primera fue "THX 1138", demasiado de arte y ensayo para productores y publico, la segunda "American Graffity", que en enero del 73 aun no se habia estrenado y cuyo exito aun era incierto, y la tercera Lucas decidio que iria de aventuras espaciales estilo Flash Gordon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui llegamos a una bonita leyenda urbana segun la cual George Lucas tenia escrita la historia completa de Star Wars antes incluso de empezar a escribir el primer guion, en unas versiones esta compuesta nada menos que por 12 tomos, uno por cada episodio visto o por hacer -esta la recuerdo de los primeros 90's, cuando aun se decia que Star Wars tenia 9 partes, dios quiera que Jorjito se jubile antes de que le de por hacer las tres que faltan-, mientras que otras versiones dicen que en realidad es una sinopsis de 40 paginas, tanto los 12 tomos como la sinopsis tendrian el titulo de "The Journal of the Whills", algo asi como la cronica de los hechos. De la misma forma que Tolkien enmarca "El Señor de los Anillos" en el contexto general del "Silmarillion", "The Journal of the Whills" seria la gran historia donde se enmarcan las peliculas de Star Wars. Lo de leyenda urbana viene porque ese documento no parece que exista, y su origen estaria en una interpretacion equivocada de algunas frases que aparecen en los primeros borradores del guion de Star Wars. Con lo que estariamos ente la tipica frikada de fanboys destinada a elevar a Lucas a los altares convirtiendolo en el Tolkien del cine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero &lt;a href="http://secrethistoryofstarwars.com/journalofthewhills.html"&gt;nuevas revelaciones y diversos comentarios&lt;/a&gt; de gente que trato a Lucas por entonces parecen demostrar que si que hubo un "Diario de los Whills", que en realidad seria simplemente el cuaderno de notas donde Lucas iba anotando las ideas que se le iban ocurriendo, imagino que una tipica libretilla de 40 paginas. La idea tras este titulo era unicamente sugerir que la historia que iba a contar estaba enmarcada en una historia aun mayor, de la misma forma que hacen Tolkien y otros autores como Frank Hebert (Dune) en muchos pasajes de sus obras. La influencia de los trabajos de Tolkien es bastante obvia, como tambien es obvio que Lucas jamas escribio una detallada historia de 12 tomos con todo lo que ocurre en Star Wars, y eso no depende de que Lucas nos caiga bien o mal, sino de que cualquiera que tenga alguna idea de como se desarrolla el guion para una pelicula sabe que no se hace asi, y Lucas era director de cine, no escritor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos con algunos detalles revelados de esa famosa libreta. Lo primero que hizo fue empezar escribiendo una serie de nombres raros, digamos que para ambientarse, asi que la primeras palabras escritas alguna vez sobre Star Wars fueron, redoble de tambores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emperador Ford Jerjes XII&lt;/span&gt; ... seguido de una lista de nombres, algunos de los cuales los conoceriamos luego en las peliculas: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xenos, Thorpe, Roland, Monroe, Lars, Kane, Hayden (!), Crispin, Leila, Zena, Owen, Mace, Wan, Star, Bail, Biggs, Bligh, Cain, Clegg, Fleet, Valorum&lt;/span&gt;. Por mi experiencia en algunos cursos de guion a los que asisti imagino que tras cada uno de esos nombres se iria haciendo un pequeño bosquejo mental del personaje. El siguiente paso fue añadir apellidos a los nombres, poniendoles titulos y relacionandolos con lugares, con el fin de caracterizarlos, este tipo empezo a tejer su historia tal cual le habian enseñado en la facultad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alejandro Jerjes XII&lt;/span&gt; pasa a ser el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emperador de Decarte&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Owen Lars&lt;/span&gt; es un General Imperial (lol), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Han Solo&lt;/span&gt; es el lider de los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hubbles&lt;/span&gt; (osea, de una flotilla de telescopios espaciales), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mace Windy&lt;/span&gt; es un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jedi-Bendu&lt;/span&gt; (primera aparicion de la palabra Jedi), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;C.2. Thorpe&lt;/span&gt; es un piloto espacial, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Anakin Starkiller&lt;/span&gt; es el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rey de los Bebers&lt;/span&gt;, mientras que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Luke Skywalker&lt;/span&gt; es el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Principe de los Bebers&lt;/span&gt; (relacion padre-hijo?, Bebers &gt; Bereberes &gt; moradores de las arenas?). Algunos nombres de planetas fueron &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yoshiro&lt;/span&gt;, el planeta desierto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aquilae&lt;/span&gt;, el planeta de hielo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Norton III&lt;/span&gt;, y el mundo selvatico de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yavin&lt;/span&gt; habitado por los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wookies&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez ambientado con tanto nombre raro al fin se decidio a empezar algo concreto, que empezaba asi: "Esta es la historia de Mace Windy, un reveranciado Jedi-Bendu de Opuchi, contada para nosotros por C.J. Thorpe, aprendiz padawaan del famoso Jedi"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ya sabemos dos cosas, Lucas no se invento los Padawans para el Episodio I, y dos, que Mace Windu, (aunque aqui lo llame Windy) fue el primer Jedi de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SLJF77xqbNI/AAAAAAAAAH4/4guP6eomCK4/s1600-h/MaceWindu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SLJF77xqbNI/AAAAAAAAAH4/4guP6eomCK4/s320/MaceWindu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238326212545899730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras esto empezo un confuso bosquejo de lo que tenia en mente, basicamente aventuras galacticas con algunos toques medievales a la Dune, dividido en dos partes, una explicando el trasfondo y otra con la historia en si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Chuiee Dos Thorpe de Kissel. Mi padre es Han Dardell Thorpe, piloto jefe del renombrado crucero galactico Tarnack [...], a la edad de 16 años entre en la exaltada Academia Intersistemas para entrenar como un potencial Jedi-Templario. Es aqui donde me converti en un aprediz padawan del gran Mace Windy [...] en aquel momento Señor de la Guerra del Presidente de la Alianza de Sistemas Independientes [...] Algunos sentian que el era mas poderoso que el lider Imperial del Imperio Galactico [...] Ironicamente fue el miedo de sus propios camaradas lo que llevo a su reemplazo y expulsion de la fuerzas reales"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia continua en que tras el despido de Windy, su padawan Chuiee -ya sabemos de donde salio el diminutivo de Chewacca-, decide quedarse a su servicio y cuatro años despues empiezan sus aventuras. Lucas le enseño estas confusas notas a su abogado que como no podia ser de otra forma le dijo que no tenian ni pies ni cabeza, y que solo se enteraba de la historia por lo que le contaba, le puso los pies en la tierra bien puestos. Por lo visto ahi Lucas dejo el tema durante unos meses para dedicarse a ultimar American Graffity u otros proyectos, hasta que en mayo de 1973 se sento para hacer la primera sinopsis coherente, la que se llamaria "The Star Wars"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de los chistes faciles, como que vaticinó el nombre del actor que interpretaria a Anakin (esperemos que no lo eligiera solo por haberlo escrito en su cuaderno) o que Thorpe dice mucho de su forma de escribir, ya desde el principio aparecen dos elementos claves, los Jedis vistos como monjes guerreros con aprendices padawan -de hecho la historia empezaba con una mision de un Jedi y su padawan, justo como el Episodio I-, una Alianza y un Imperio, y otros mas accesorios, como que ya desde el inicio inicio los Wookies estaban ahi, asi como un planeta desierto, otro helado, y un Yavin selvatico, tal como lo conocemos en las peliculas. Pero aun faltaba un largo camino por recorrer, asi que si quereis saber que rayos significa eso de Jedi-Bendu y otros detallitos fascinantes de los primeros pasos de un mundo virtual no os perdais la siguiente parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para terminar, la guinda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SLJFW5raB8I/AAAAAAAAAHw/VgU4umCHI5A/s1600-h/beardlesslucas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SLJFW5raB8I/AAAAAAAAAHw/VgU4umCHI5A/s400/beardlesslucas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238325576327628738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;Si, es George Lucas sin barba, o George Lucas el ejecutivo malevolo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Continuara en el proximo episodio de... Genesis de un mundo virtual: Star Wars&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3464887620425987765?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3464887620425987765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3464887620425987765' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3464887620425987765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3464887620425987765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/genesis-de-un-mundo-virtual-ii.html' title='Genesis de un mundo virtual II'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/Ingrod31/SJQH43_7MUI/AAAAAAAAAGo/uoDVYkDRD3s/s72-c/GduMV%20Title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3927579086237621022</id><published>2008-08-22T08:39:00.004+01:00</published><updated>2008-08-22T08:50:57.023+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>Invasion</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Los lagartos, digoooo, el Imperio nos invade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="400" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://current.com/e/89204971/en_US"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://current.com/e/89204971/en_US" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="400" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Creo que cuando este acabada la probaran con nosotros, ya lo vereis.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3927579086237621022?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3927579086237621022/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3927579086237621022' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3927579086237621022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3927579086237621022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/invasion.html' title='Invasion'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6704480525787859186</id><published>2008-08-18T07:13:00.005+01:00</published><updated>2008-08-18T07:47:41.749+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>WAR: municion para un conflicto inminente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El lanzamiento del &lt;a href="http://www.war-europe.com/"&gt;WAR&lt;/a&gt; este previsto para el 18 de septiembre y dentro de pocas semanas o mas bien dias se levantara el NDA, algunos sitios como &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/41174"&gt;TenTonHammer.com&lt;/a&gt; ya ha publicado &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/41305"&gt;analisis de las zonas de inicio&lt;/a&gt;, asi que se prevee la &lt;a href="http://forums.tentonhammer.com/showthread.php?t=32582#post291171"&gt;clasica guerra entre haters y fanboys&lt;/a&gt;, en preparacion para el inminente conflicto posteo aqui algo de municion dialectica que podra ser usada por quien la necesite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Viendo las primeras &lt;a href="http://forums.tentonhammer.com/showthread.php?t=32582#post291171"&gt;reacciones en los foros de TenTonHammer&lt;/a&gt; en esta ocasion los flames giraran en torno a los graficos y a la falta de contenidos innovadores. Lo cierto es que el WAR saldra de fabrica sin tener desarrolladas muchas de las caracteristicas que en principio deberian estar en cada MMORPG, y no solo por recortes o por una salida precipitada, sino por meditadas decisiones de diseño. Como su propio acronimo indica el WAR estara focalizado en el combate y la guerra, asi que nadie espere un MMORPG con crafteo desarrollado, housing y demas virguerias. Es un simple MMO basado en un campeonato de RvR, funciona como la liga de futbol, empiezas jugando en los campos de batalla menores, conforme subes pasas a otros mayores, hasta alcanzar la primera division, el Tier 4, donde estan los campos de batalla mas importantes, y si tu bando gana suficientes partidos llegas a la final y conquistas la copa que te estara esperando dentro de la capital enemiga, cuya toma es el objetivo final del juego. Toda la sociabilidad que puedas tener es organizarte en batallones para el combate en una guerra de conquista, o dicho de otro modo, lo que ofrece el WAR es darle un sentido mata-mata de todos los demas MMOs. Algo es algo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;object style="font-family: arial;" height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0G6d7TFVoy4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0G6d7TFVoy4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;Campeonato RvR, en ingles pero claro como el agua, presentado por un cruce entre Javier Camara y el goblin odioso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una vez asumido esto el que diga que el WAR es mas de lo mismo o un salto atras solo por los graficos es que o solo ha visto cuatro videos trufados de comentarios vitriolicos sobre sobre supuestos parecidos con el WoW o no se ha informado muy bien. No debemos quedarnos en que si es de orcos o que feo es esto o aquello, si no en lo que aporta al genero o no. Podemos empezar comparandolo con el ultimo MMORPG que en teoria hace avanzar el genero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; innova en el sistema de combate melee y tiene buena musica y animaciones, pero ahi se acaba el asunto, Funcom hasta ahora no a coseguido adaptar el combate a su sistema de clases, ni cumple con sus objetivos ni expectativas, las clases melee estan en desventaja con respecto a las magias de area y a distancia, y en la practica donde deberia haber formaciones o tanqueo aprovechando el sistema de colision hay zerg como en cualquier otro MMORPG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aparte de eso los buenos graficos solo le dan al juego un barniz de innovacion, porque el resto de mecanicas son lo de siempre, las quest, la progresion por niveles, las dotes o talentos, el crafteo con sockets para añadir gemas a los objetos, las construccion de ciudades, las fortalezas destruibles, los nodos para extraer recursos, todo eso lo podemos encontrar en otros MMOs desde la epoca del UO y el EQ. Lo mismo se puede decir de los RTS y los FPS, mejoran los graficos pero se juegan igual que hace 10 años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Luego cosas como los territorios conquistables que debian ser los reinos fronterizos se ha quedado en un tongo, dado que ni tienen su propio mapa y no son mas que un clon de la zonas de construir ciudades PvE, un BG con castillos destruibles y poco mas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es cierto que el WAR utiliza el motor grafico del &lt;a href="http://www.darkageofcamelot.com/"&gt;DAoC&lt;/a&gt;, el juego que dio a conocer a &lt;a href="http://www.mythicentertainment.com/"&gt;Mythic&lt;/a&gt;, pero es que el AoC tambien utiliza el motor grafico del &lt;a href="http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;Anarchy Online&lt;/a&gt;, y el Unreal tambien es un motor grafico que tiene años tambien, asi que utilizar eso como argumento es como no decir nada, ambos utilizan una version mejorada del motor mas antiguo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Luego es sistema de profesiones, combate y quest son similares a otros muchos MMOs. Lo del leveleo es algo que tenemos que asumir, lo mismo que yo asumo el combate y construccion frenetica de los RTS, aunque no sea lo mejor es lo que se ha impuesto al menos de momento, asi que tenemos que tratar de analizar la jugabilidad viendo que es lo que aporta el juego mas alla de eso.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El sistema progresion de guilds y alianzas es un claro avance con respecto a otros MMOs, con habilidades de guild y estandartes personalizados que tendran efectos reales en el combate donde otros se quedan en una pagina web donde ver la progresion, caso del EQ2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En el DAoC habia zonas fronterizas con castillos conquistables y control de territorios, en el WAR se avanza en eso dado que tambien puedes llegar a capturar la capital del bando contrario y el aspecto de la ciudad cambia segun la situacion de la guerra. Todas las actividades del juego (PvE, PvP, control de torreones, victorias en escenarios instanciados) desde los niveles bajos influyen en el avance hacia la capital y por tanto hacia el objetivo final. Aparte, en el high end, donde otros MMOs se quedan solo en subir en el ranking PvP y raids aqui se concentra el meollo de la guerra de conquista, con una inmensa zona de PvP abierto distribuida a lo largo de un total de 17 mapas con 24 castillos conquistables, otros tantos escenarios instanciados y decenas de objetivos secundarios. Lo que en otros MMOs es un añadido sobre una base puramente PvE aqui se convierte en el motor del juego, no hay ningun aspecto del juego que no participe del conflicto PvP central. Las capitales conquistables son un paso mas para que el mundo de un MMORPG deje de ser estatico y cambie segun las acciones de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En el AoC las batallas de asedio se dan en instances sin que ello influya para nada en el resto del mundo del juego, que es mas de lo mismo, asi que si no nos dejamos engañar por el aspecto grafico o las mediocres animaciones del combate, el WAR es el unico que, aun sin ser revolucionario en absoluto, realmente aporta algo sustancioso y un pequeño avance al mundillo este de los MMOs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aparte de eso hay muchos pequeños detalles como el sistema de grupos con las posibilidad de hacer grupos abiertos y que la gente se pueda unir sin esperar invitacion, las quest publicas, un sistema de talentos mucho mas flexible y diferenciador que el clasico arbol, las configuracion de tacticas y morales segun la situacion de combate, y otras cosillas que aportan bastante a la jugabilidad. En cosas como esas es donde el WAR es mucho mejor que en AoC en este momento, lo que haga el AoC en el futuro, con el problemon del balanceo de clases que ya se vivio en el SWG con resultados nada buenos, es otra historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Posiblemente el WAR se lleve malas criticas debido a sus graficos, animaciones, y principalmente por ofrecer algunos contenidos que muchos veran como mas de lo mismo, especialmente si no se pasa de la zona de inicio, lo mismo que el AoC se las llevo buenas por no pasar de Tortage. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A la mierda con los graficos molones de ultima generacion creadores de lag, si ahora por culpa del AoC los creadores de MMOs van a empezar a gastar mas en graficos y animaciones que en mecanicas de juego pues vamos apañaos. Por eso le doy mi voto de confianza al WAR, si lo de las capitales tiene exito quiza veamos cosas interesantes en los MMO del futuro, si no, pues nos quedamos como estamos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En fin, espero que estas cajas de municion os sirvan en los acalorados debates que se aproximan. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6704480525787859186?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6704480525787859186/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6704480525787859186' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6704480525787859186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6704480525787859186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/war-municion-para-un-conflicto.html' title='WAR: municion para un conflicto inminente'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2687599856057726082</id><published>2008-08-15T08:31:00.001+01:00</published><updated>2008-08-15T08:37:57.529+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Loot</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Loot&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: del ingles botin, resultado de pillaje o saqueo, lo que le sacamos a los NPC y mobs despues de matarlos. Si amigos, los MMORPG nos hacen hacer cositas malas y estan llenos de Paladines que "logicamente" roban a los muertos. En la mayoria de MMOs se saca el loot haciendo click sobre el cadaver que tenga alguna señal grafica indicando que tiene algo de valor, en otros MMOs el muñeco suelta una bolsita con el loot al morir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El loot puede ser aleatorio o seguro, en casi todos los casos y MMOs el loot es aleatorio, es decir que existe un tanto por ciento de posibilidades de que el mob suelte algo interesante o no, con lo cual se dan tres situaciones, o no sacar nada al matar el muñeco, o sacar algun objeto poco util que solo sirve para venderlo a cambio de dinero del juego en algun NPC preparado al efecto, o en un pequeño porcentaje de casos puede que lotees algo de valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas quest o misiones se basen en el loot, como por ejemplo matar una serie de ratas para conseguir sus orejas, o ciertos NPCs magos para conseguir recetas de alquimia, tambien es la forma mas frecuente de conseguir recursos para fabricar objetos o pociones, de esta forma los desarrolladores se evitan tener que crear habilidades de extraccion de recursos como cortar arboles, desollar para sacar pieles o establecer una mina o cantera. En algunos MMOs los objetos que te piden en la mision tienen drop seguro, evitandote asi el tener que matar mobs hasta que el objeto aparezca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El loot a pasado a ser una pieza central en los MMOs actuales, donde la excesiva simplificacion ha llevado a que el principal sistema usado para mantener a la gente jugados es crearles la necesidad de encontrar los objetos de loot mas raros y apreciados, con drop rate bajisimas que obligan a matar millones de mobs durante meses para conseguirlos, convirtiendo mundos persistentes llenos de posibilidades en simples mata-mata enfermizos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En algunos MMOs se permite tambien saquear los cuerpos de los personajes manejandos por otros jugadores al derrotarlos en PvP, lo cual suscita la furia de los caidos a manos de bandas de jugadores, que rechazan fuertemente esta posibilidad aunque dote de mas realismo e inmersion al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos juegos que permiten el saqueo de jugadores incorporan ademas un sistema de penalizaciones, quedando quienes lo hacen catalogados como criminales o piratas, lo que permiten que otros jugadores toman el rol de caza-recompensas o policias cuyo objetivo sera atacarlos y hacerles la vida imposible, a falta de otros sistemas mas elaborados que permitan capturarlos e imponerles castigos. Esto se hace para evitar que estos crimenes virtuales se conviertan en algo abusivo y demasiado frecuente, ademas ser un minijuego en si mismo, donde los jugadores rolean la ocupacion de sus personajes de forma natural, enriqueciendo la experiencia de jugar un MMO y dando vida al mundo del juego. Aunque en la mayoria de casos se pone la comodidad por encima de la experiencia de juego y no se permite el loteo. Eliminar esa posibilidad evita los gankeos por ese motivo pero da pie a otras situaciones como la de los Ninjas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver: &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/drop-drop-rate.html"&gt;Drop, Drop Rate&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/ninja.html"&gt;Ninja&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2687599856057726082?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2687599856057726082/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2687599856057726082' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2687599856057726082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2687599856057726082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/loot.html' title='Loot'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5363351176452389455</id><published>2008-08-15T08:27:00.002+01:00</published><updated>2008-08-15T08:36:22.352+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Drop, Drop Rate</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Drop, Drop Rate&lt;/span&gt;: Del ingles soltar, dejar caer. Se suele referir al tipo de objetos que un determinado mob deja "caer" al morir. Lo que el mob suelta cuando muere recibe el nombre de objeto de drop o simplemente drop. En algunos MMOs tambien haces "drop" o dropeas cuando sueltas un objeto de tu inventario dentro de una casa virtual que tengas en propiedad, con el fin de decorarla o usarla como almacen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La probabilidad de que el mob suelte un objeto en concreto se denomina &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Drop Rate&lt;/span&gt;, los desarrolladores usan el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Drop Rate&lt;/span&gt; para hacer determinados objetos muy raros y apreciados, asi la armaduras o armas con estadisticas de daño o defensa epicas tienen un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Drop Rate&lt;/span&gt; bajisimo. El efecto colateral de esto es que los jugadores, con el fin de conseguir esos objetos especiales, se dediquen a matar durante incontables horas, dias y semanas el mismo tipo de mobs hasta que suelten el objeto que busca. Si el objeto en cuestion ha sido colocado en zona peligrosas o solo lo sueltan mobs muy dificiles de derrotar se organizan raids de gente para conseguirlos rapidamente usando la fuerza del grupo. Los raids en busca de objetos epicos se han convertido en el unico objetivo final de muchos MMOs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver: &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/loot.html"&gt;Loot&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5363351176452389455?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5363351176452389455/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5363351176452389455' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5363351176452389455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5363351176452389455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/drop-drop-rate.html' title='Drop, Drop Rate'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7946024981882627672</id><published>2008-08-12T08:16:00.005+01:00</published><updated>2008-08-12T08:50:16.352+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Star Trek Online</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Bueno pues hace algunos dias se confirmo lo que se rumoreaba y &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; se encargara de desarrollar el &lt;a href="http://www.startrekonline.com/"&gt;Star Trek Online&lt;/a&gt;, y lo ha hecho por todo lo alto. Lejos de los esfuerzos de Perpetual -antes de declararse en quiebra- de convencernos de que era capaz de llevar adelante un MMORPG basado en una franquicia que a todas luces le venia grande, &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; hasta ahora esta demostrando tener una idea bastante clara de lo que quiere y a donde va. Algo que ha quedado corroborado este pasado fin de semana con la presentacion oficial del juego con nada menos que el mismisimo &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000559/"&gt;Leonard Nimoy&lt;/a&gt; -el señor Spok de la serie original- como maestro de ceremonias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://www-waa-akam.thomson-webcast.net/us/dispatching/?event_id=ef804b5c6581bb453902e96f13b91a1e&amp;amp;portal_id=d9882584be03673749d664f440208ab2"&gt;video completo de la presentacion&lt;/a&gt; esta en la pagina oficial, y realmente el tipo a su edad resulta mucho mas digno que los tristes actores de segunda devorados por el exito que pueblan las convenciones de Star Wars, Star Trek a sido una saga que ha sabido mantenerse en su linea, evitando asi caer en el descredito como su casi homonima, aumentando su publico sin perder ese aire de serie de culto y fenomeno friki respetable por antonomasia que la caracteriza. Esperemos que &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; siga esa linea y no de lugar a otro engendro como el &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;Star Wars Galaxies&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para abrir boca he aqui las primeras imagenes ingame del &lt;a href="http://www.startrekonline.com/"&gt;ST:O&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U3Ug52fz5_k&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U3Ug52fz5_k&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer video ingame de como podra ser el juego de aqui a dos o tres años nos deja bastante claro que &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt;, ha diferencia de los devaneos Perpetual, ha sabido desde el principio donde hincar el diente para sacar el jugo al material que tiene entre manos. El juego se situa 30 años despues de los acontecimientos ocurridos en la ultima pelicula para pantalla grande de Star Trek, la fallida &lt;a href="http://www.labutaca.net/films/14/nemesis.htm"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Star Trek: Nemesis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, por lo visto en una galaxia con mayores cotas de conflicto, donde los Klingons vuelven a tener roces con la Flota Estelar y enemigos implacables como los Borg -mas conocidos en el mundo real como &lt;a href="http://www.es.ea.com/"&gt;EA&lt;/a&gt;- se daran algun que otro garbeo por el espacio de la federacion asimilando aqui y alla. Quieren ser fieles a la serie y hasta han contratado un escritor de Star Trek para que colabore en el proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mecanica de juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la mecanica parece que han optado en llevar adelante la linea iniciada por MMOs con "naves" como el &lt;a href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt; online y el &lt;a href="http://www.burningsea.com/page/home#"&gt;PotBS&lt;/a&gt;, todos seremos el capitan de nuestra propia astronave, de la que no veremos solo su parte externa, como sucede en el EVE sino tambien su interior, donde podremos personalizar y mejorar el equipo de las diversas cubiertas desde el puente hasta la sala de maquinas, ademas tambien nos encargaremos de seleccionar la tripulacion entre todas las razas y ocupaciones que aparecen en el universo Star Trek, desde los ingenieros de la sala de maquinas, pasando por medicos y cientificos, hasta los oficiales del puente. A diferencia del proyecto de Perpetual esta tripulacion sera totalmente NPC, divididos en dos grupos, los oficiales del puente a los que podremos dar ordenes directas y desarrollar de la misma forma que los pets de otros MMORPGs, y la tripulacion general que imagino que reclutaremos en los puertos estelares, de la misma forma que compramos equipo e instrumentos para la nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra diferencia con el EVE, obvia tratandose de Cryptic, es que tendremos nuestro propio avatar de capitan totalmente personalizable y todo indica que podra pasearse por el interior de su propia nave, donde ademas podra recibir visitas de otros capitanes/jugadores. Inicialmente nuestro capitan comenzara con una nave y tripulacion pequeña, pero conforme progrese ira accediendo a clases de naves mayores con tripulaciones cada vez mas numerosas. Como ocurre con los capitanes vistos en la serie -por ejemplo Picard ademas de comandante de una nave era diplomatico y arqueologo-, podremos especializarnos en otra actividad aparte de nuestro rol de capitan, actividades naturalmente relacionadas con aspectos claves de Star Trek: exploracion espacial, ciencia, medicina, diplomacia... Lo que da a entender que el juego tendra un sistema de habilidades donde escoger, mas que clases estrictamente predefinidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combate y PvP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente el juego saldra con dos facciones, Federacion e Imperio Klingon, lo que confirma que el juego contara con algun tipo de PvP no restringido unicamente a las holocubiertas, como en el desvahido proyecto de Perpetual. No se descartan que despues de la salida se integren otras facciones como los Romulanos, etc. El combate espacial sera mas pausado de a lo que estamos acostumbrados en los MMOs, dando tiempo asi a que el capitan pueda tomar decisiones estrategicas y dar ordenes a su tripulacion de la misma forma que sucede en la serie, dando lugar a un sistema de combate similar al visto en el EVE o en el PotBS. En cuanto al combate en tierra aun resulta bastante nebuloso, el capitan bajara a tierra con miembros escogidos de su tripulacion, asi que podremos esperar un estilo de combate similar al visto en juegos como el &lt;a href="http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/"&gt;KOTOR&lt;/a&gt;, donde podremos dar ordenes que nuestros acompañantes ejecutaran. Es probable que muchas de las habilidades de combate que vayamos adquiriendo nos den diversas posibilidades de personalizacion de nuestra tripulacion, mejorando sus aptitudes o especializandolas en diversos roles de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploracion infinita&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el tema de la exploracion Cryptic parece que se guarda un as en la manga, quieren que la exploracion tenga un peso en el juego tan importante como el que tiene en la serie, y que por tanto la jugabilidad no se restrinja unicamente al combate mata-mata, dando pie a encuentros diplomaticos, a la investigacion cientifica de sistemas estelares exoticos o al descubrimientos de nuevas razas y culturas. Segun ellos el ST:O contara con un sistema de exploracion infinita que permitira crear nuevas razas y culturas que el jugador vera por primera vez, e incluso integrar como miembros de su tripulacion. Lo que quiere decir esto no esta muy claro ¿contara el ST:O de un sistema procedural de creacion de razas y culturas similar al del &lt;a href="http://www.spore.es/"&gt;Spore&lt;/a&gt; con el que interactuaremos a traves de la exploracion? ¿o se referira a que el juego contara con herramientas externas que permitiran a los jugadores crear especies que luego seran incluidas en el juego, de forma tambien parecida al &lt;a href="http://www.spore.es/"&gt;Spore&lt;/a&gt;? El tiempo lo dira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Economia y PvE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la economia no podemos engañarnos, Cryptic no es una empresa que haga juegos para un mercado pequeño, asi que no podemos esperar algo de la complejidad del EVE, y por otro lado Star Trek describe una sociedad donde en teoria no existe el dinero. Parece que la economia del ST:O se centrara en el comercio y transporte de recursos entre diversas areas del juego, algo a lo que no son ajenos muchos otros juegos de tematica espacial, como el &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PC&amp;amp;idj=102&amp;amp;pes=1&amp;amp;id=3794"&gt;Freelancer&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://www.egosoft.com/games/x3/info_es.php"&gt;X3&lt;/a&gt;, y que es algo que se hecho de menos en el SWG. Los clanes o gremios de jugadores no controlaran recursos como en EVE, asi que podremos imaginar un sistema economico centrado en contenidos PvE, los jugadores competiran por los recursos pero no necesariamente lucharan por ellos. En relacion ha esto han sugerido que el ST:O tendra un server unico, con las indudables ventajas que esto tendria para crear un universo vivo, sin problemas de falta de jugadores o transferencias de cuentas, y con un comercio desarrollado, tristemente lo han dejado en el aire dependiendo de sus necesidades tecnicas y comerciales, asi que dudo que lleguemos a ver algo asi, todo son buenos deseos cuando tu audiencia son un puñado de fervorosos trekkies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando del PvE este estara centrado en series de misiones que los jefazos Klingons o de la Federacion encargaran a sus capitanes, segun Cryptic "no planean hacer un MMORPG basado en niveles", ojala lo cumplan aunque como siempre no han prometido nada, todo sugiere que ascenderemos en nuestra carrera de capitan cumpliendo con exito las misiones que nos encarguen, de combate, diplomacia, investigacion, etc. y asi tras un largo periplo de misiones y encuentros mas o menos pacificos no daran una medallita y una nave mas gorda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grupos y clanes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se podran hacer misiones en grupo se podran formar "Task Forces" o flotillas de naves, el videito es bastante claro en como interactuaran en conjunto, y de una idea de como seria un encuentro PvP. Para una asociacion mas permanente en esta ocasion los clanes de jugadores formaran Flotas que podran montar sus propias estaciones, para ello tendran que acumular recursos, otras cosas que se podran construir seran plataformas mineras y satelites, si se pudieran montar extractores del tipo de los del &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt; eso nos aliviaria de muchas horas de aburrido farmeo de recursos, como sucede en el &lt;a href="http://www.egosoft.com/games/x3/info_es.php"&gt;AoC&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y que pasa con los Borg? Pues los Borg los usaran para eventos dinamicos, ¿que tal una invasion Borg por sorpresa ocupando varios sectores espaciales que luego haya que ir liberando? Si el video es mas que una presentacion del motor grafico cosas como esa las encontraremos en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, en esta etapa inicial tienen una idea bastante definida de su juego, pero todo suena demasiado bien como para hacerse realidad del todo, ¿un MMO con un sistema de skills, sin niveles, con eventos dinamicos y elementos que no tengan que ver con el mata-mata? Demasiado bonito para ser verdad, esperemos que todos estos buenos deseos sobrevivan a los años de desarrollo que quedan por delante, pero demasiados fiascos hemos vivido como para tomarlos muy en serio lo que se diga ahora. Si Cryptic se queda en desarrollar un buen MMO que satisfaga a los fans de Star Trek y divierta a los jugadores de MMOs, manteniendose fiel a su idea pese a las presiones lo cosa puede que vaya bien, pero si se ofuscan con que tienen un filon entre manos e intentan conquistar los numeros del &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt; para convertirse en una empresa tan poderosa como &lt;a href="http://eu.blizzard.com/es/"&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, tendremos el MMO mediocre e incompleto habitual. Por suerte no solo se van a centrar en este MMO para coger cacho del mercado, &lt;a href="http://www.champions-online.com/"&gt;Champions Online&lt;/a&gt; es su otra baza, con lo cual se  evita que el exito o al fracaso se mida en los numeros logrados por un solo gran MMO, dos MMOs bien hechos aunque no apelen a masas millonarias pueden ganar lo mismo que uno gordo. Aun asi recemos para que no sean asimilados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/40934"&gt;TenTonHammer.com&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/40951"&gt;TenTonHammer.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7946024981882627672?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7946024981882627672/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7946024981882627672' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7946024981882627672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7946024981882627672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/star-trek-online.html' title='Star Trek Online'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2699296321230162420</id><published>2008-08-11T04:40:00.002+01:00</published><updated>2008-08-11T04:53:30.165+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Ninja</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Es el tipo que llega en el ultimo momento y se para a mirar como tu grupo lucha con un bicho gordo para matarlo él justo cuando le queda un punto de vida, quitandote la mision en el caso de que el objetivo fuera acabar con el, ademas de la experiencia y el loot que se pueda obtener. Tambien es el tipo que aprovecha que un grupo ha limpiado de mobs peligrosos toda un dungeon y entonces corre hasta el fondo para habrir el cofre el y escapar con los tesoros. El origen del termino se hace obvio cuando el perpretador pertenece a una clase con la habilidad de invisibilidad, con lo cual el tipo aparecera de la nada para robarte tus tesoros para luego desaparecer sin dejar rastro. En el caso de que el juego permita PvP libre el personaje se perdera de vista antes de que puedas atacarle, pero aunque se diese de que cayese con las manos en la masa no se podra recurperar lo quitado, dado que la mayoria de MMOs no permiten registrar cadaveres de personajes manejados por otros jugadores. Matarlo solo serviria para facilitarle huir rapido, dado que lo mas seguro es que resucite en un cementerio lo mas lejano posible al lugar de su fechoria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2699296321230162420?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2699296321230162420/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2699296321230162420' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2699296321230162420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2699296321230162420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/ninja.html' title='Ninja'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-597955799342678445</id><published>2008-08-11T04:39:00.000+01:00</published><updated>2008-08-11T04:40:51.490+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Lamer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;"&gt;Lamer&lt;/span&gt;: término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad, habilidades técnicas o inteligencia, en resumen, un incompetente total. Es un termino opuesto a l33t: elite. Lamer proviene de la palabra lame: paralico o lisiado. Lo cual suele crear la impresion que los que usan la palabra l33t se creen mas fuertes, especiales o superiores a los lamers. Lamer tambien se aplica a quienes alardean de una capacidad que no tienen o a los que simplemente molestan a otros jugadores. Para los forofos del PvP los amantes de PvE son lamers, para los forofos del PvE los amantes del PvP son lamers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mas informacion ver: &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/1337.html"&gt;1337&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-597955799342678445?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/597955799342678445/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=597955799342678445' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/597955799342678445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/597955799342678445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/lamer.html' title='Lamer'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-4461431542706800894</id><published>2008-08-11T04:35:00.004+01:00</published><updated>2008-08-11T04:55:32.512+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Leecher</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Leecher&lt;/span&gt;: En los MMOs persona que se aprovecha de los esfuerzos de los demás para obtener experiencia o pasarse parte del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para mas informacion ver: &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/ninja.html"&gt;Ninja&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-4461431542706800894?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/4461431542706800894/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=4461431542706800894' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4461431542706800894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4461431542706800894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/leecher.html' title='Leecher'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7433452923961501922</id><published>2008-08-02T07:56:00.020+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:51.241+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Genesis de un mundo virtual: Star Wars</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQH43_7MUI/AAAAAAAAAGo/gzgysif3D50/s1600-h/GduMV+Title.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQH43_7MUI/AAAAAAAAAGo/gzgysif3D50/s400/GduMV+Title.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229813740970127682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Al grano, mucha gente se pregunta viendo el resultado si cuando George Lucas ideo las precuelas de Star Wars lo hizo para completar una saga ideada decadas antes o las iba escribiendo a voleo sobre la marcha como parte de un plan para llenarse los bolsillos a costa de arruinar nuestros recuerdos de infancia. Demasiado efecto digital, demasiado calculo de mercado, demasiados retoques, pateticas actuaciones y personajes innecesarios, y sobretodo algunos de los mas bochornosos momentos de guion de la historia del cine, por no hablar de las muy discutidas incongruencias y salidas de madre respecto a la idea que mucha gente se habia hecho de la primera trilogia, ¡como para no sospechar!. ¿Partia de una idea original, de un pergamino iniciatico donde aparecia toda la historia que nos iba revelando, o todo era parte del gran engaño de un vende mantas violador de infancias con delirios de director de cine? En esta serie de post descubriremos como se fue gestando Star Wars desde la primera idea hasta los MMORPG y series de TV, y quiza descubramos la verdad... Pero en este primer episodio de esta saga viajeremos en el tiempo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Todo empezo a finales de los años 60's cuando, para variar, Holywood estaba en crisis. Las grandes producciones en technicolor destinadas a combatir el empuje de la television que venian haciendose desde la decada anterior cada vez rendian menos y algunos rodajes tormentosos como &lt;a href="http://www.ciao.es/Cleopatra_Joseph_L_Mankiewicz__Opinion_1115141"&gt;el de la Fox con Cleopatra&lt;/a&gt; hicieron que los estudios se planteasen abandonar la tematica epica de carton piedra y buscar nuevos talentos que devolvieran a los estudios algo de su antiguo -y monopolista- esplendor. Asi patrocinaron las facultades de cine en las universidades americanas, en otras epoca los estudios habian recurrido a escritores y dramaturgos de reconocido prestigio para dar pedigri a sus peliculas, esa formula habia llegado a su fin, cansados de lidiar con prima donnas optaron por el bonito concepto de "si no encuentras talentos, fabricalos"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El fallo del plan es que ¡eran los 60's!, y asi una masa de hippiosos y no tan hippiosos jovenzuelos se dedico a estudiar cine, alumnos aventajados fueron algunos de los grandes nombres hoy de todos conocidos, los ultimos de Holywood antes de los oscuros tiempos actuales: Coppola, De Palma, Scorsese, Spielberg, y por supuesto George Lucas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Cuando terminaron la carrera los alumnos mas prometedores tendrian su oportunidad de oro, ansiosos por comprobar los resultados de su plan los estudios de Holywood les abrieron las puertas, aunque con mucho cuidado, y asi se les colaron un puñado de megalomanos drogatas con delirios de cine de autor, unas prima donnas aun peores que la mas caprichosa estrella de Holywood, por suerte para ellos algunos tenian gran talento, y en esas aparecio El Padrino. De todos los menos drogatas eran Spielberg y Lucas, mientras sus compañeros disfrutaban de la gran juerga hippiosa que con el tiempo los haria dejar de ser los niños consentidos de Holywood, estos dos hacian cine con la cabeza, y tan que asi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El trabajo de fin de carrera de George Lucas resulto ser una pelicula rarisima de ciencia ficcion de vanguardia de titulo &lt;a href="http://www.thx1138movie.com/"&gt;THX-1138&lt;/a&gt;, gano algun premio, pero viendola ahora nadie diria que eso lo hizo George "calculo de marketing" Lucas, y claro esta los productores se quedaron a cuadros, aun asi la cosa se estreno, con nulo exito de publico. Y con gran sabiduria su amigo Spielberg llego, lo puso contra la pared y le dijo algo asi como "o haces algo normal que tenga algo de exito o nunca llegaras a nada so friki intelectualoide,  si quieres hacer algo que conecte con la gente lo tienes que hacer con el corazon no con la cabeza" y gracias al padrino Coppola George Lucas hizo otra peli, esta vez sobre la ultima noche de juerga de unos jovenes que iban a dejar su pueblo por primera vez para irse a la universidad o al Vietnam, algo que le tocaba de cerca dado que era parroquiano de un pueblo de California cuyo nombre lo dice todo: "Modesto" La peli fue &lt;a href="http://www.filmaffinity.com/es/film563823.html"&gt;American Graffity&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En esa peli Lucas metio mucho de si, el fue un amante de las carreras de coches tuneados, hasta el punto de que tuvo un accidente que casi le cuesta la vida, durante el tiempo que estuvo en el hospital leyo, o al menos eso se cuenta, el libro "El heroe de las mil caras" del antropologo Joseph Campbell, y asi comenzo a interesarse por la mitologia y la simbologia del heroe. En "American Graffity" lo de los coches es obvio, pero si uno la analiza bien se ve que tiene la estructura de un viaje iniciatico en el que el heroe -&lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000377/"&gt;Richard Dreyfus&lt;/a&gt;- se enfrenta por primera vez con lo que le espera en la vida, y tambien con la muerte, en este caso representada por un jovencisimo &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000148/"&gt;Harrison Ford&lt;/a&gt; en un coche negro con calaveras colgando del retrovisor, cuyo personaje al final de la peli causa un accidente. Hay de todo, desde demonios pandilleros que ponen a los personajes en situaciones dificiles, hasta un ser mitico y misterioso que desde una emisora de radio pirata pone banda sonora a la pelicula, la fuente de sabiduria que el heroe va a visitar. Todos en la vida hemos tenido en mayor o menor medida nuestro viaje iniciatico, y la pelicula fue un exito. Y tambien vendio como rosquillas la banda sonora, lo que los estudios empezaron a ver como una "tendencia"...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQSzv3sb6I/AAAAAAAAAHo/ARbV96-CmC8/s1600-h/coverrl8gw7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQSzv3sb6I/AAAAAAAAAHo/ARbV96-CmC8/s320/coverrl8gw7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229825747516682146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Despues de lograr terminar por fin una pelicula aceptable y contando con buenos padrinos George Lucas se enfrentaba al vertigo de cual iba a ser su siguiente proyecto. Su generacion de cineastas era la primera que se habia formado plenamente con la television, asi que el hoy tito George pero entonces jovenzuelo se dijo algo asi como, "si me ha ido bien con cosas de mi vida y la mitologia, ¿por que no hacer una pelicula inspirada en los seriales que veia cuando era pequeño? Me gustaban los de ciencia ficcion, como &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Buck_Rogers"&gt;Buck Rogers&lt;/a&gt; ¿por que no pruebo con &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flash_Gordon"&gt;Flash Gordon&lt;/a&gt;?" Por suerte o por desgracia segun el punto de vista de cada cual no consiguio los derechos del personaje, asi que decidio inventar su propia historia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQOmSzDHPI/AAAAAAAAAHQ/PgEeqgZyWcM/s1600-h/Buck_Flash.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQOmSzDHPI/AAAAAAAAAHQ/PgEeqgZyWcM/s400/Buck_Flash.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229821118327758066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hoy en dia hacer un remake peliculero de alguna serie de TV o comic esta a la orden del dia, reflejando el anquilosamiento y senectud del modelo de negocio que Holywood lleva aplicando los ultimos 30 años, pero entonces era algo que nunca antes se habia hecho fuera de la serie B, era una idea nueva de un estudiante aventajado. Si alguien piensa que todo fue fruto de un calculo economico esta pensando al reves, en lugar de ir del pasado al presente va del presente al pasado, era mayo de 1973 y George Lucas escribio un sinopsis titulada "The Star Wars"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQO67oJz2I/AAAAAAAAAHY/4PLtz883Kbc/s1600-h/Future.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQO67oJz2I/AAAAAAAAAHY/4PLtz883Kbc/s400/Future.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229821472885296994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Continuara en el proximo episodio de... Genesis de un mundo virtual: Star Wars&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7433452923961501922?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7433452923961501922/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7433452923961501922' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7433452923961501922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7433452923961501922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/08/genesis-de-un-mundo-virtual-star-wars.html' title='Genesis de un mundo virtual: Star Wars'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SJQH43_7MUI/AAAAAAAAAGo/gzgysif3D50/s72-c/GduMV+Title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-272476926057405063</id><published>2008-07-17T06:09:00.007+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:51.378+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Champions Online: de cero a heroe en 5 minutos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Como reza el titulo ese es uno de los objetivos que se ha puesto &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; en el desarrollo de su nuevo MMO de superheroes, especiadad de la casa, &lt;a href="http://www.champions-online.com/"&gt;Champions Online&lt;/a&gt;. ¿Significara esto que le proxima genracion de MMOs empezara a dejar de lado las horas de pesado grindeo y las sustituira por algo con mas sentido? Veamos las futuras "promesas inclumpidas" de &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; sobre su MMO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SH7UmZ8Fc1I/AAAAAAAAAF0/Nv0nfDUJsz8/s1600-h/49568.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SH7UmZ8Fc1I/AAAAAAAAAF0/Nv0nfDUJsz8/s400/49568.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223846374059373394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alrededor de los eventos de la &lt;a href="http://www.e3expo.com/"&gt;E3&lt;/a&gt; los estudios &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; abrieron sus puertas a la prensa y los atiborraron con demasiada informacion, que luego sera utilizada para vapulearlos por los foros, pero eso sera otra historia, ahora vamos por la perlas de informacion:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un juego en red&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; sera publicado por &lt;a href="http://www.2kgames.com/"&gt;2K Games&lt;/a&gt;, que tambien publica Bioshock entre otros conocidos juegos, buena compañia y buena señal. Tambien esta previsto que el juego se integre planamente con herramientas externas, como foros, chats y webs dedicadas a las guilds y personajes creados por los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Para Xbox 360 y PC a la vez?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.champions-online.com/"&gt;Champions&lt;/a&gt; sera el primer MMO desarrollado nativamente tanto para PC como para Xbox 360 ¿Pero ese no iba a ser el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt;? Con ese antecedente esto es como oir llover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El periodista dice que era obvio que el juego se esta desarrollando para Xbox 360 ¿los veria jugar con un pad? Tambien nos recuerda que el juego necesitara un pad para Xbox pero que tambien podra ser jugado con teclado y raton en un PC, algo similar a lo que nos recordaba &lt;a href="http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;func_id=1006&amp;amp;table=PUBLISH&amp;amp;item=1006"&gt;Funcom&lt;/a&gt;, antes de revelar que en la salida  seria jugado solo con teclado y raton hasta vete a saber cuando. Pero a diferencia de &lt;a href="http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;func_id=1006&amp;amp;table=PUBLISH&amp;amp;item=1006"&gt;Funcom&lt;/a&gt; que siempre hablo de versiones separadas para PC y consola parece que &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; pretende que ambas plataformas compartan servers, como parece sugerir que esten desarrollando un chat de voz especial para que se puedan comunicar los usuarios de Xbox con los de PC. Comentan que la tecnologia para que sea posible que ambas plataformas compartan servers existe, ya veremos que hay de verdad en ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personalizacion creativa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los fans contaran con editores que les permitiran crear contenido que sera incluido en los servers del juego, suena demasiado bien para ser cierto ¿sera el primer MMORPG que incluya contenido tipo mods como ocurre con los RTS y FPS? ¿permitiran este sistema que con herramientas aportadas por &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; se puedan crear dungeons, quest, o incluso pequeñas regiones del mapa del juego diseñadas por los propios jugadores y que les permitiera irlo expandiendo? Esto en un MMO tendria unas posibilidades de inmensas para escalar y dar variedad a sus contenidos. Veremos como se materializa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta posibilidad es un añadido sobre las altas posibilidades de personalizacion de nuestros personajes, ademas de su muchisimas variables de aspecto fisico tambien podremos adaptar a nuestos gustos las animaciones y gestos faciales. En su dia tambien se hablo de personalizar tambien los poderes de superheroe, pero segun los propios desarrolladores esto tenia desagradables implicaciones de cara al equilibrio en el combate. Asi que no sabemos cual sera el alcance real de la personalizacion, ¿podremos realmente modificar caracteristicas o se referira a una amplia variedad de opciones predefinidas? El &lt;a href="http://eu.spore.com/home.cfm?lang=es"&gt;Spore&lt;/a&gt; pondra muy alto el liston para los sistemas de creacion de personajes en un futuro, esperemos que &lt;a href="http://www.champions-online.com/"&gt;Champions&lt;/a&gt; este a la altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Graficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les enseñaron una zona del juego llamada "La isla de los monstruos", una lugar enorme que funciona como una especie de reserva para monstruos y supervillanos, como un tiranosaurio mecanico o un gorila de fuego. Graficamente el juego sera tipo comic y tendra un UI minima. La idea es que el juego pueda funcionar en cualquier maquina con unas prestaciones medias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugabilidad &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego sera soleable en un 90%, aunque habra misiones solo para grupos y objetivos concretos para las guilds. Lo que podrias subir solo de la misma forma que en grupo era algo que tambien se anunciaba para el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt;, pero la experiencia demuestra que eso no es tan facil de conseguir. Siempre habra quien vea esto como "modo facil", y para contentar a esos siempre hay quest soleables, pero que tardas horas en completar, mientras que en grupo las completarias en minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo la estela del &lt;a href="http://www.war-europe.com/"&gt;WAR&lt;/a&gt; se podra ganar experiencia en PvP, que ademas proporcionara puntos de faccion e incluira drops de equipo ¿seran recompensas o se podra lotear a los jugadores caidos? Seguro que esto traera polemica. Por lo demas el juego tendra PvP desde la salida, lo que sugiere que tampoco es una caracteristica central del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los medios de transporte incluiran aviones, barcos y hasta cohetes, no sabemos si manejados por los jugadores o por unicamente por la IA, espero que no, no todo el mundo va a tener el poder de la supervelocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar el crafteo y la economia del juego nos permitiran inventar cosas, como no creo que nos dejen crear nuestros propios items esto no deja de ser lo que dicen todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y por ultimo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-"El juego saldra dentro de un año" ...o los que toquen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estas noticias &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; al fin a logrado atraer mi atencion sobre su juego, asi que espero que nadie me tome a mal el tono acido de este pequeño report basado en fuentes ajenas, realmente el juego puede aportar elementos interesantes sin grandes alaracas sobre innovacion y delirios de mata &lt;a href="http://www.blizzard.com/us/press/080122.html"&gt;WoWs&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P.D.:&lt;/span&gt; Y solo queda algo mas de 10 dias para que sepamos si &lt;a href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;Cryptic&lt;/a&gt; llevara a delante el Star Trek Online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.warcry.com/articles/view/previews/5038-WarCry-Goes-to-Cryptic.2"&gt;WarCry.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-272476926057405063?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/272476926057405063/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=272476926057405063' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/272476926057405063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/272476926057405063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/07/champions-online-de-cero-heroe-en-5.html' title='Champions Online: de cero a heroe en 5 minutos'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SH7UmZ8Fc1I/AAAAAAAAAF0/Nv0nfDUJsz8/s72-c/49568.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7219175306018133752</id><published>2008-07-16T06:05:00.007+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:51.558+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>El MMO que sera el WAR</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Como muchos ya sabreis el &lt;a href="http://www.war-europe.com/"&gt;WAR&lt;/a&gt; tendra &lt;a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/239/feature/2041"&gt;importantes recortes de contenido en su salida&lt;/a&gt;, pese a que no sufre cambios importantes en su diseño o mecanica de juego, el que se abandonen por ahora 4 de las 6 capitales de reino previstas, y se decida no implementar 4 de las 24 carreras anunciadas (2 tanques, Guardia Negra de la destruccion y Caballero del Sol Llameante del orden, y 2 melee DPS, Choppa de la destruccion y Martillador del orden) no deja de ser algo alarmante para muchos de sus seguidores. Pero no voy a entrar aqui a analizar o juzgar los pros y contras de la decision de &lt;a href="http://www.mythicentertainment.com/"&gt;Mythic&lt;/a&gt;, en su lugar prefiero hacer una reflexion sobre este proyecto y el tipo de MMO que para mi sera el &lt;a href="http://www.war-europe.com/"&gt;WAR&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como un colega dice creo que el &lt;a href="http://www.war-europe.com/"&gt;WAR&lt;/a&gt; sera lo más en conquistas PvP y sistema de guilds entre todos de los MMORPG hasta el momento, pero lo que es el combate en si, el PvE, niveles, loot, no se alejara mucho de la norma &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene la estetica del Warhammer y cosillas como las quest publicas que es una agradable novedad respecto a las clasicas dungeons, aunque en la capitales tambien contara con ellas, pero desde la primera noticia que tuve sobre el juego me dejaron bien claro que no podia esperar mas. Creo que sera un juego bien hecho y de calidad, y para que eso sea asi los retrasos, reformas y recortes durante la beta muchas veces se hacen necesarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SH2R4LVTIzI/AAAAAAAAAFs/lXT_0whKJRk/s1600-h/WAR-BG.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SH2R4LVTIzI/AAAAAAAAAFs/lXT_0whKJRk/s400/WAR-BG.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223491537120469810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;Guardia Negra Druchii, nos veremos en el infierno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mi idea de lo que puede dar de si un MMORPG y el RvR va mucho mas alla, yo preferiria que se hubieran centrado mucho mas en el control de territorios y recursos, que ademas de tomar posesion de un torreon cambiando su banderita tambien hubiese fuentes conquistables de recursos o que tomando el torreon ganaras accesos a ellos. Ademas de armaduras o popciones cosas como las armas de asedio, los propios torreones y sus mejoras, asi como los muros de la capital o muchos otros detalles deberian ser crafteables. La obtencion de recursos para mejorar el reino y hacer mas poderosa a la guild daria un objetivo al PvP, y no solo eso, tambien el mundo persistente del juego podria dejar de ser siempre estatico, si a los elementos crafteados le das un diseño de acuerdo a cada raza o faccion veriamos claramente el avance de cada reino porque veriamos cambiar el paisaje a su paso, incluso se podrian "craftear" las destrucciones, la version imperio de un pueblo podria ser sustituida por la version caotica con casas mutantes, o una mina enana sustituida por la version semiderruida y cutre de los orcos, una vez recuperada seria reconstruida y limpiada, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cambio siempre tuve claro que en &lt;a href="http://www.war-europe.com/"&gt;WAR&lt;/a&gt; el crafteo quedaria reducido a la minima expresion como al final se ha demostrado, en este proyecto no se le pueden pedir peras al olmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si que da un paso importante en pos de hacer que los mundos de los MMORPG no sean siempre estaticos: las capitales conquistables que pasan por una serie de fases dependiendo de la situacion de la guerra. Los asedios masivos a capitales de reino es algo que no se ha hecho en ningun otro masivo, y puede significar o un antes y despues en los MMORPG u otro fracaso como ahora mismo es el combate innovador en el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt;, mirando lo que sucede en &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; los devs se deben sentir logicamente inseguros con algo que nunca se probado, y seguramente prefieren andar con pies de plomo y tener la mecanica atada y bien atada antes de la salida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado tener unos objetivos creativos relativamente modestos hacen que sean mas facil alcanzarlos, para tener a tiempo el contenido de 6 capitales a la vez probablemente habrian tenido que renunciar a otras cosas que pensaban incluir en ellas o sacarlas sin probarlas suficientemente, no digo que no sean capaces de recortar tambien eso, pero por ahora, mientras se limiten a cortar solo contenido, aun tienen mi voto de confianza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si las capitales son un exito es probable que se conviertan en un primer paso para que otros MMORPG avancen en hacer un mundo persistente que evolucionen y tenga su propia historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/239/feature/2041"&gt;MMORPG.com&lt;/a&gt; y cosecha propia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas informacion sobre cambios en &lt;a href="http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=155"&gt;Capitales de Reino&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.blogger.com/%3Cdiv%20style=%22text-align:%20justify;%20font-family:%20arial;%22%3E%3Cspan%20style=%22font-size:85%;%22%3E"&gt;Carreras del WAR&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7219175306018133752?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7219175306018133752/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7219175306018133752' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7219175306018133752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7219175306018133752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/07/el-mmo-que-sera-el-war.html' title='El MMO que sera el WAR'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SH2R4LVTIzI/AAAAAAAAAFs/lXT_0whKJRk/s72-c/WAR-BG.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6612308938297237853</id><published>2008-07-04T07:46:00.008+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:51.919+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Zerg</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zerg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Una gran agrupación de jugadores que arrasan con todo lo que se encuentran por delante, sean grupos de NPCs o jugadores del bando enemigo en PvP. Se diferencia de una "Raid" en que un "Zerg" no suele estar organizado, siendo unicamente una masa de jugadores que basan su fuerza tan solo en su numero. La presencia de un Zerg es el sintoma de que los sistemas de combate en los MMORPG por mucho que se sofistiquen aun les queda trecho para ser realmente tacticos o requerir estrategias. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SG3JgMNNUjI/AAAAAAAAAFk/sciIi67Lstg/s1600-h/ZergRush.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SG3JgMNNUjI/AAAAAAAAAFk/sciIi67Lstg/s400/ZergRush.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219049098061894194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El termino tiene su origen en la raza de insectos del famoso juego de Blizzard "StarCraft" que solian atacar en masa (algo tipico en cualquier RTS)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SG3IyMvNTVI/AAAAAAAAAFU/ENi2XqFjxcA/s1600-h/zerg_06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SG3IyMvNTVI/AAAAAAAAAFU/ENi2XqFjxcA/s400/zerg_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219048307930516818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6612308938297237853?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6612308938297237853/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6612308938297237853' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6612308938297237853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6612308938297237853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/07/zerg.html' title='Zerg'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SG3JgMNNUjI/AAAAAAAAAFk/sciIi67Lstg/s72-c/ZergRush.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-1572644782747677222</id><published>2008-07-03T06:26:00.005+01:00</published><updated>2008-07-04T08:05:43.107+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>NPC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NPC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Non Player Character&lt;/span&gt;, personaje no jugador controlado por la IA del juego. Existen varios tipos de NPCs en los MMORPG actuales, asi podemos encontrar NPCs que permanecen fijos en un solo lugar con varias funciones, la mas comun es la de dar misiones, pero tambien actuan como vendedores de objetos como armas o ingredientes de crafting, pueden dar acceso al banco o almacen donde el jugador guarda sus objetos virtuales y dinero del juego, y por ultimo tambien pueden dar acceso al mercado o casa de subastas ingame. Frente a estos estan los NPC con capacidad de movimiento, que tambien tienen varias modalidades, principalmente dos, los peligrosos que te pueden atacar y los inofensivos. Estos ultimos se dividen a su vez en dos categorias: los que puedes atacar con tu personaje, que se suelen distinguir en muchos MMORPG por tener su nombre o simbolo de color amarillo, y los que no puedes atacar de ninguna forma, que se distinguen por el color verde o azul, o simplemente por no poder ser atacados. Dentro de los mobs agresivos (de los que tambien se dice que tienen agro y obviamente se distinguen por tener su nombre en rojo) estan los que permanecen guardando un solo lugar como una dungeon, nido, guarida u objeto de mision, y los que patruyan un area para complicarte la vida. En algunos MMOs hay mobs en movimiento que tambien te pueden dar misiones, como es el caso de ciertas naves espaciales en el &lt;a href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El codigo de colores tambien se aplica en los MMORPG con facciones enfrentadas para distinguir amigos de enemigos, los enemigos te aparecerian con sus nombre en rojo, mientras que los amigos en verde o azul, codigo que tambien se extiende a los jugadores del bando enemigo en PvP. Otro uso de los colores se da en los MMORPG con niveles para señalar el nivel del mobs con respecto al de tu personaje, por ejemplo en el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; los mobs agresivos de tu nivel o superior aparecen con su nombre en rojo, mientras que aquellos a los que superas en al menos ocho niveles aparecen en gris y nunca te atacaran al detectarte, aunque previamente solieran hacerlo. Ademas los mobs grises solo daran 1 punto de experiencia al matarlos, esto se hace con el fin de evitar que personajes de nivel alto ganen experiencia facil matando miles de mobs de nivel bajo, impidiendo asi subir a otros jugadores de nivel inferior. Si alguien piensa que ganar experiencia matando bichos resulta enfermizo le dare toda la razon :|&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El codigo de colores segun el nivel puede variar mucho de un MMORPG a otro, en otros como el &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt; definen la peligrosidad del mob con respecto a tu personaje, un mob veinte niveles por encima tuyo tendria color morado, rojo diez niveles por encima tuyo, amarillo al menos un nivel por encima, blanco de tu mismo nivel, y azul, verde y gris respectivamente los de nivel inferior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una de las pegas de aplicar niveles a los NPC es que da pie a situaciones absurdas, como obligar a tener multiples versiones de un mismo NPC cada una con un nombre cada vez mas absurdo o sin sentido, araña de nivel 10, araña roja de nivel 20, araña roja ponzoñosa de nivel 30, araña roja ponzoñosa con pintas verdes nivel 40, gamberro agresivo de nivel 50, gamberro asesino de nivel 60, gamberro venenoso de nivel 70, gamberro matador de nivel 80, etc... Cuando esto se aplica a MMORPGs basados en peliculas conocidas lo absurdo de este sistema se hace aun mas patente, teniendo asi en el &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt; que las mismas tropas de asalto imperiales con la misma armadura blanca y mismo rifle laser tengan 270 niveles de peligrosidad diferentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para mas informacion ver: &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/agro.html"&gt;Agro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/boss.html"&gt;Boss&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/mob.html"&gt;Mob&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-1572644782747677222?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/1572644782747677222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=1572644782747677222' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/1572644782747677222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/1572644782747677222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/07/npc.html' title='NPC'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6816128221880035497</id><published>2008-06-28T07:37:00.002+01:00</published><updated>2008-06-28T07:50:25.227+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Decay</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Decay&lt;/span&gt;: Desgaste por uso o tiempo de los objetos del juego hasta el punto en que quedan inutilizables. De esta forma se obliga a tener que renovar el equipo cada cierto tiempo permitiendo a los crafters tener una funcion obvia en el juego como es reparar y reponer perdidas. Este sistema ha desaparecido de la mayoria de los MMOs de nueva generacion al ser considerado una interferencia negativa de la jugabilidad, especialmente de aquellos solo interesados en el combate sin consecuencias directas o indirectas de sus acciones. Antes el decay se producia por el uso de armas y armaduras o cada vez que el personaje moria y resucitaba o era clonado. Su eliminacion se ha debido principalmente a la estrategia comercial de las desarrolladoras para llevar los MMORPG a un publico mas amplio mediante su simplificacion, eliminando opciones consideradas complicadas de jugar o implementar, y dando trato de favor a las actividades consideradas mayoritarias y mas "divertidas", como subir niveles, grindear, farmear, robar a los muertos o matar millones de bichos sin consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver: &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/crafteo-craftear.html"&gt;Crafteo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/crafter.html"&gt;crafter&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6816128221880035497?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6816128221880035497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6816128221880035497' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6816128221880035497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6816128221880035497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/decay.html' title='Decay'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-8828138399917249392</id><published>2008-06-28T07:29:00.002+01:00</published><updated>2008-06-28T07:51:34.175+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Crafter</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Crafter&lt;/span&gt;: personaje especializado en el crafteo de objetos virtuales dentro de un MMORPG. En la mayoria de MMOs las profesiones de crafteo son unicamente un elemento complementario de la clase de combate principal y no existen de forma independiente. Normalmente los MMOs permiten escoger una o dos profesiones de artesania y un numero variado de habilidades de extraccion de recursos, aunque en otros casos estas habilidades no existen y los recursos de obtienen exclusivamente saqueando los cadaveres de los enemigos o cazando monstruos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Actualmente el diseño de MMOs tiende a reducir la presencia del crafteo por considerarlo aburrido o por entender que afecta negativamente la diversion de los jugadores que prefieren centrarse unicamente en el combate, y ello a pesar de ser una de las caracteristicas mas demandadas en cada MMO. Asi se ha eliminado la durabilidad de los objetos presente en los primeros MMOs para evitar que un combatiente se vea obligado a renovar su equipo cada cierto tiempo, lo cual, unido la existencia de objetos de alto nivel obtenidos en dungeons o matando mobs hace totalmente innecesarios los objetos crafteados, por lo que este estilo de juego pierde su razon de ser convirtiendose en un mero apretar botones. Reducir los MMOs a poco mas que subir de nivel matando bichos que dan regalitos a cambio puede ser un diseño muy elegante y efectivo, pero se deja en el camino elementos sociales y creativos que enriquecerian notablemente la experiencia de juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ver: &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/crafteo-craftear.html"&gt;Crafteo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/decay.html"&gt;Decay&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-8828138399917249392?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/8828138399917249392/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=8828138399917249392' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8828138399917249392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8828138399917249392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/crafter.html' title='Crafter'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2666132134931074692</id><published>2008-06-28T06:35:00.004+01:00</published><updated>2008-06-28T07:53:31.836+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Crafteo, craftear</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Crafteo, craftear&lt;/span&gt;: del ingles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;craft&lt;/span&gt;, fabricar artesanalmente, es el termino que se usa para referirse a la posibilidad de crear armas, utensilios y demas objetos virtuales utilizando mecanicas proporcionadas dentro del juego, en los MMOs traducidos al castellano como el &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; se conoce como artesania. Algunos MMORPGs  permiten ademas la inclusion dentro del juego de objetos virtuales creados con herramientas externas, asi en el &lt;a href="http://www.burningsea.com/page/home#"&gt;PotBS&lt;/a&gt; los jugadores pueden incluir a traves de un interfaz velas y banderas diseñadas por ellos mismos con Photoshop u otros programas para personalizar sus barcos. Craftear es la accion de crear items dentro del juego a traves del interfaz del mismo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2666132134931074692?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2666132134931074692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2666132134931074692' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2666132134931074692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2666132134931074692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/crafteo-craftear.html' title='Crafteo, craftear'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-377384260593843074</id><published>2008-06-19T04:19:00.004+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:52.125+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>¿Que anunciara Cryptic dentro de 39 dias?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.crypticstudios.com/"&gt;pagina oficial de Cryptic&lt;/a&gt;, desarrolladora del &lt;a href="http://www.cityofheroes.com/"&gt;City of Heroes&lt;/a&gt; y actualmente del &lt;a href="http://www.champions-online.com/"&gt;Champions Online&lt;/a&gt;, ha aparecido en su seccion de juegos en desarrollo una misteriosa cuenta atras, ¿que sera? ¿que sera? ¿Esos planetas de fondo revelaran que Cryptic se ha hecho cargo del desarrollo del &lt;a href="http://www.startrekonline.com/"&gt;Star Trek Online&lt;/a&gt; tal como se rumoreaba? imagino que eso sera un gran noticia para muchos decepcionados por el desastre de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Perpetual_Entertainment"&gt;Perpetual&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Veremos, veremos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SFnR4Z7qtLI/AAAAAAAAAFM/EtIe3CsXUSU/s1600-h/07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SFnR4Z7qtLI/AAAAAAAAAFM/EtIe3CsXUSU/s400/07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213428810622088370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Marketing viral FTW! xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.warcry.com/forums/read/118.62095"&gt;Warcry.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-377384260593843074?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/377384260593843074/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=377384260593843074' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/377384260593843074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/377384260593843074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/que-anunciara-cryptic-dentro-de-39-dias.html' title='¿Que anunciara Cryptic dentro de 39 dias?'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SFnR4Z7qtLI/AAAAAAAAAFM/EtIe3CsXUSU/s72-c/07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2358577881523523217</id><published>2008-06-10T08:28:00.003+01:00</published><updated>2008-06-10T08:38:57.087+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Leeroy</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Leeroy Jenkins&lt;/span&gt;: Accion se suicidarse de forma idiota sin plan previo, sobretodo cuando alguien ataca de forma alocada, apresurada, temeraria y estupida al monstruo o monstruos mas fuertes de una quest, dungeon o mision en grupo, especialmente cuando antes le han dicho y repetido que tenga cuidado o espere a los demas para atacar. El termino se origino cuando un clan del &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt; quiso grabar un video de la fase final de una conocida dungeon, despues de repetir varias veces que se esperasen un tal &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Leeroy_Jenkins"&gt;Leroy Jenkins&lt;/a&gt; se lanzo a atacar inesperadamente y en solitario, el resultado fue un video mostrando un suicidio en masa precedido del grito de guerra de "Leeeeeeeeeeeeroy Jenkins!!!", el video acabo en la red y el resto es historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-7714643693602998196"&gt;Video&lt;/a&gt; del momento historico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2358577881523523217?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2358577881523523217/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2358577881523523217' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2358577881523523217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2358577881523523217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/leeroy.html' title='Leeroy'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6167247313754269045</id><published>2008-06-08T07:48:00.001+01:00</published><updated>2008-06-08T07:50:59.130+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Montura</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Montura&lt;/span&gt;: Animal o mob del juego en el que puedes montar como a un caballo. Segun el tipo de juego la montura tendra diversos atributos, en MMORPGs convencionales como el WoW la montura funciona como simple medio de transporte rapido o como elemento de prestigio por la dificultad que tiene conseguir una. Aqui tambien aparecen monturas controladas por la IA que se usan como medio de transporte entre zonas. Otros MMORPGs mas recientes como el AoC permiten el combate sobre montura. En otros como el Vanguard es un elemento central del juego, con varios tipos de montura con distintas velocidades. Las naves espaciales y vehiculos tambien se pueden considerar monturas, aunque el termino se suele aplicar principalmente a los mobs que representan animales. Luego hay juegos como el EVE en el que el jugador no dispone de avatar y toda la interaccion con el mundo del juego la hace a traves de una gran variedad de naves de todo tipo y tamaño, osea basicamente a traves de la montura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6167247313754269045?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6167247313754269045/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6167247313754269045' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6167247313754269045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6167247313754269045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/montura.html' title='Montura'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3493397350360595059</id><published>2008-06-08T07:42:00.002+01:00</published><updated>2008-07-03T05:13:54.960+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Mob</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Mob&lt;/span&gt;: Abreviatura de mobil, termino usado por los desarrolladores para designar a los objetos en movimiento dentro de sus juegos, principalemte los monstruos y animales, aunque tambien se extiende a los Personajes No Jugador (PNJ), o NPC por sus siglas en ingles. Algunos elementos de mundo del juego con los que el jugador puede interactuar tambien serian mobs. Inicialmente se uso para diferenciar a los NPC que patruyaban en el interior de determinadas zonas o que se movian de una zona a otra de los que permanecian fijos en un solo lugar entregado misiones y recompensas, o simplemente esperando a ser matados. Aunque actualmente se usa en general para denominar todo elemento interactivo del juego controlado por la IA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3493397350360595059?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3493397350360595059/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3493397350360595059' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3493397350360595059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3493397350360595059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/mob.html' title='Mob'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6160825635737300475</id><published>2008-06-07T08:37:00.002+01:00</published><updated>2008-06-07T08:42:53.086+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>KOTOR online, el rumor continua</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pensaba que hoy ya no habria actualizacion del blog, pero mira por donde, me equivocaba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;WarCry citando a Kotaku (sic) informa que cierto ex-empleado de Lucas Arts -si quieres una buena fuente de informacion nadie tiene la lengua mas suelta que los empleados descontentos- a dejado caer algunos comentarios sobre los proyectos que tiene en marcha la casa de jueguitos del tito Lucas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Corto y pego y acabamos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-family:arial;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-family:arial;" &gt;Most interesting, however, is the information they provide on how the layoffs leave the company severely short-staffed as they approach a packed development schedule, one which it appears may be increasingly outsourced. Some of the titles they report Lucasarts apparently have in this stacked pipeline, whether as publisher or developer, include:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-family:arial;" &gt;    - KOTOR 3 (They say &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;it's an MMO&lt;/span&gt;: most likely a joint project between Lucasarts and BioWare)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-family:arial;" &gt;    - Battlefront 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-family:arial;" &gt;    - "The Official Indiana Jones" game (probably this one)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-family:arial;" &gt;    - "another LEGO game based on the Indy universe"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);font-family:arial;" &gt;    - "a lightsaber game for the wii (sorry, no lightsaber peripherals)"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bueno, un empleado cabreado tampoco tiene que decir la verdad, pero ya se contaron cosas del de Indiana Jones, el de Lego de Indy esta practicamente confirmado, y el Force Unleashed funcionara en la Wii, asi que no hay razor para no creer el de KOTOR online, aunque aqui lo llame KOTOR 3 dice que sera un MMO. Aunque claro, decir que el proyecto secreto de Bioware es el KOTORO despues de años de especulaciones es como decir que el agua moja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Unas compañias crean expectacion para sus productos inundandonos de informacion, muchas veces creando falsas ilusiones, otras como Bioware demuestran que se puede crear incluso mayor expectacion sin decir ni mu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.warcry.com/news/view/84330-Lucas-Arts-Shake-Up-Todays-Rumor"&gt;WarCry.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6160825635737300475?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6160825635737300475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6160825635737300475' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6160825635737300475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6160825635737300475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/kotor-online-el-rumor-continua.html' title='KOTOR online, el rumor continua'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2685854034593615910</id><published>2008-06-06T06:48:00.006+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:52.292+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>¿Existe vida mas alla del WoW? Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mas allá de los que seguimos el tema de los MMORPGs mas de cerca en la comunidad videojueguil se ha instalado, especialmente a partir del desmesurado éxito del &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt;, un concepto bastante limitado de lo que puede dar de sí un MMORPG. Al margen de los que ven como una absoluta locura eso de pagar por jugar dado que ellos obtienen sus juegos absolutamente gratis recurriendo a medios de sobra conocidos, están los que han decidido que esto no les interesa porque lo ven como un sumidero de tiempo y dinero, donde lo único que haces es gastar tu vida durante meses en actividades repetitivas, como matar miles de bichos para subir de nivel, hacer una y otra vez los mismo tipos de misiones vistas en mil sitios antes, o esperar durante horas que se forme una raid para conseguir saquear objetos épicos, por no hablar de ser matados por un tipo 40 niveles por encima que además los insulta, leer tonteces por el chat o ver tipos llamados "Toc-ame Loshuevos" en un juego teóricamente de rol. En resumen no quieren ni oír hablar de niveles ni de items ubber ni de todas esas cosas que asocian con los MMORPG, y temen que algún día se puedan extender a sus amados FPS, RPG, etc. aunque muchas veces y cada vez mas jueguen esos juegos en modo multijugador. La razón de esto es obviamente que antes del WoW la mayoría no tenia noticia de lo que era un MMORPG, y no saben o en su día no le prestaron atención -pagar por jugar es de locos, recordáis-, que había vida antes del &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como en todo en la vida los MMORPG han tenido épocas, e incluso en un genero tan joven ya se pueden empezar a distinguir claramente dos generaciones, e incluso si apuramos tres, contando los pioneros que empezaron a jugar online en los 80's y en los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MUD"&gt;MUDs&lt;/a&gt; de texto. Muchos de los cuales son desarrolladores de MMOs en la actualidad, y desde cierto punto de vista han traicionado los primeros ideales de como debían ser esos mundos persistentes online que estaban creando.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aunque puede ser discutible para mí aquella primera visión consistía básicamente en crear mundos en los que poder vivir con otras muchas personas las aventuras que se vivían en los juegos de rol de mesa. Cada jugador que se conectaba tendría el rol que quisiera tener en ese mundo, unos se dedicarían a la economía, fabricando objetos o acumulando tesoros, otros al combate y la conquista de territorios, otros serian aventureros en busca de gloria y fortuna, otros se dedicarían a actividades sociales, como el baile y la música o llevar una taberna, formarían asociaciones para explorar el mundo juntos, crearían sus propias ciudades, pueblos y fortalezas, cultivarían campos o montarían fabricas. Y así de la interacción entre todos surgiría un mundo que tendría autentica vida propia. Como vemos esta idea de mundo virtual poco tiene que ver con los niveles, los raids, los objetos épicos y el te mato porque te saco cuarenta niveles que se ha convertido en moneda de cambio hoy día.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SEjXMhVv_oI/AAAAAAAAAFE/JeTEQ4Ki7qU/s1600-h/meridian59-1996.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SEjXMhVv_oI/AAAAAAAAAFE/JeTEQ4Ki7qU/s400/meridian59-1996.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208649579161976450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Obviamente en sus inicios allá por los 90's los MMOs eran un asunto minoritario, que solo podía interesar a un puñado de freaks o nerds idealistas, económicamente inviable y en el que nadie creía. Aun así poco a poco se habian hecho pinitos, con los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MUD"&gt;MUD&lt;/a&gt; o Dungeons multi usuario, en el que un grupo de personas conectadas online se internaban en la mazmorra del dragón, eran juegos de rol online basados en texto, algo no muy presentable a un consejo de administración. En esto llegó el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Half_Life"&gt;Half Life&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; acompañado por el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike"&gt;Counterstrike&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, y la cosa online dio un vuelco, llegó en &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online"&gt;UO&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://everquest.station.sony.com/"&gt;EQ&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, y aquí estamos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pero ¿cómo se pasa de esa idea inicial a lo que hoy todo el mundo asocia con los MMOs? Como siempre el demonio esta en los detalles. Para empezar como en el nacimiento del cine los MMOs se inventaron en dos lugares a la vez, si en entonces teníamos a Edison en América y los hermanos Lumier en Europa, esta vez hemos tenido un nacimiento oriental y otro occidental. También es mucho resumir, en realidad estaríamos hablando de dos modelos, y aquí es donde llega la madre del cordero, que veremos en un próximo post.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2685854034593615910?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2685854034593615910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2685854034593615910' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2685854034593615910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2685854034593615910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/06/tipos-de-mmorpgs-existe-vida-mas-alla.html' title='¿Existe vida mas alla del WoW? Parte I'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SEjXMhVv_oI/AAAAAAAAAFE/JeTEQ4Ki7qU/s72-c/meridian59-1996.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2675784913665298596</id><published>2008-05-29T06:03:00.007+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:52.826+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>WAR: Leones Blacos, nueva carrera</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Al fin ha sido presentada la ultima carrera que faltaba del WAR, que por supuesto sera la muy rumoreada &lt;a href="http://www.war-europe.com/#/careers/?lang=es&amp;amp;career=whitelion"&gt;Leones Blancos de Cracia&lt;/a&gt;, que sera la clase melee DPS de los Altos Elfos, siendo ademas la segunda clase con pet del juego despues del &lt;a href="http://www.war-europe.com/#/careers/?career=squigherder&amp;amp;lang=es"&gt;Pastor de Garrapatos&lt;/a&gt; de los &lt;a href="http://www.war-europe.com/#/races/?race=greenskins&amp;amp;lang=es"&gt;Pieles Verdes&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SD49S0dDM3I/AAAAAAAAAE0/-BOwjSkeVPg/s1600-h/Leon+de+Cracia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SD49S0dDM3I/AAAAAAAAAE0/-BOwjSkeVPg/s400/Leon+de+Cracia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205665612814300018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ademas de por un estilo mas rudo de lo que se espera de un etereo elfo, -sus armaduras incluyen pieles y su arma preferida es un hacha enorme-, lo que define a esta clase es su leon de guerra. A diferencia de las clases con pet de otros juegos aqui el leon sera parte integral del personaje desde su creacion. El leon comenzara siendo un casi un cachorro e ira creciendo hasta convertirse en un poderoso animal adulto acompañando a nuestro personaje a medida que suba de nivel a lo largo de las diversas fases o tiers del juego. Siendo parte del personaje ademas podremos personalizar tambien nuestro leon cuando lo recibamos, seleccionando elementos como el pelaje o el tipo de melena, que determinaran el aspecto del animal adulto cuando alcance el maximo nivel. Obviamente tambien podremos darle un nombre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SD49HUdDM2I/AAAAAAAAAEs/kDlUGt0dTKI/s1600-h/Leon+Blanco.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SD49HUdDM2I/AAAAAAAAAEs/kDlUGt0dTKI/s400/Leon+Blanco.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205665415245804386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Las diversas habilidades y maestrias de la carrera en este caso se definen por la tacticas de combate que llevemos a cabo con nuestro leon, asi el Leon de Cracia podra elegir habilidades entre tres sendas de maestria: Senda del Cazador, luchado hombro con hombro con su leon; Senda del Leñador, usando al leon como tanque mientras le damos buen uso al hacha; y la Senda del Guardian, atrayendo el agro nosotros mientras nuestro leon o los demas miembros del grupo hacen el daño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una clase que hara las delicias de aquellos que les guste llevar elfos pero que no acaben de encajar con su estilo etéreo y magico, por decirlo de forma politicamente correcta, y prefieran los mordiscos y los hachazos. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Especialmente cierto colega, que al fin podra hacerse un &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rZBA0SKmQy8"&gt;Leon de Esparta&lt;/a&gt; con sentido rolero xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tambien en la ultima newsletter se presentaron alguna monturas, entre ellas la de los enanos, creo que sera divertido cruzarse con un ejambre de ellos en mitad de una batalla...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SD49iEdDM4I/AAAAAAAAAE8/p1-5iSsP1Jg/s1600-h/Girocoptero+Personal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SD49iEdDM4I/AAAAAAAAAE8/p1-5iSsP1Jg/s400/Girocoptero+Personal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205665874807305090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.gamespot.com/pages/gamespace/updates.php?pid=520538&amp;amp;sid=6191574"&gt;GameSpot.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.war-europe.com/#/careers/?lang=es&amp;amp;career=whitelion"&gt;WAR-Europe.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2675784913665298596?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2675784913665298596/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2675784913665298596' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2675784913665298596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2675784913665298596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/war-leones-blacos-nueva-carrera.html' title='WAR: Leones Blacos, nueva carrera'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SD49S0dDM3I/AAAAAAAAAE0/-BOwjSkeVPg/s72-c/Leon+de+Cracia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3199203649767055702</id><published>2008-05-27T07:55:00.005+01:00</published><updated>2008-05-28T08:08:49.419+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>AoC: primeras impresiones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Llevo jugadas unas 10 horas del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;Age of Conan&lt;/a&gt; y he aqui mis impresiones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Primero mi maquina es una AMD64 mononucleo 3200+ con una tarjeta GF-8800GT con 512 ram y 3Gb de ram adicionales, juego con calidad mediana, sin antialiasing ni bloom y con una resolucion de 1024x768. En Tortage, la zona de inicio, el juego me va suave con unos 25-30 FPS estables, que aumentan coando reduzco la distancia de visionado y me despido del paisaje lejano, normalmente lo llevo a 1km, asi que con esta configuracion en PvP lo que mas conviene es reducir la distancia de visionado, al menos por lo visto hasta ahora. En este juego ademas una de las causas de lag es el sonido, la cantidad de sonidos en la escena es bastante alta, lo que da una buena inmersion al juego, pero tambien requiere de mejor optimizacion, hay zonas -Campo de los Muertos creo- con problemas de rendimiento debido a esto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La inmersion grafica y sonora tiene el precio de que el juego esta bastante instanciado, la isla de Tortage y alrededores queda dividida en al menos tres grandes instancias, sin contar las tabernas, dungeons e instances individuales para las misiones nocturnas. Hay que recordar que Tortage tiene dos modos, el publico diurno donde estas con el resto de jugadores como en los demas MMOs y el nocturno, donde Tortage se transforma en un juego offline, aunque puedes seguir chateando con tu clan u en el chat general.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El instanciamiento no se limita a las zonas ya anunciadas, Tortage y los territorios donde construir las ciudades de jugadores -no confundir con los Reinos Fronterizos y las fortalezas de jugadores-, sino que tambien se extiende a las zonas teoricamente abiertas, asi cuando el numero de gente en esas zonas llega a un determinado cap de gente, automaticamente se abre otra instancia de la misma zona. Pese a esto los jugadores no quedan encerrados en instancias distintas, puede seguir chateando o cambiar de instancia abriendo un desplegable situado junto al minimapa. La dificultad llega en los servers PvP FFA, que no es el caso del español Zingara, en los que sera dificil perseguir a los jugadores de zona a zona o identificar en cual instancia se oculten, en mi opinion el juego no fue diseñado para PvP FFA teniendo ya los Reinos Fronterizos y las arenas como areas PvP, por lo que esta clase de problemas era inevitable, aunque en todo caso siempre se puede cambiar de instancia. Cuando los jugadores cambian de instacia o pasan de una zona a otra al aparecer dentro de ella tienen un tiempo de invulnerabilidad, lo que impide que sean atacados antes de que acaben de cargar y puedan defenderse, supongo que esto calmara el miedo de algunos que teman que el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; se convierta en el paraiso de los gankers por culpa de las instances.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El juego -al margen de las dungeons y raids que tenga- ha sido diseñado para que se pueda solear de principio a fin sin problemas si se desea, por lo que se sube relativamente rapido, en unas pocas horas de juego continuo mi char alcanzo nivel 11, aunque a niveles superiores ya hay mobs mas duros y quest que requieren de grupo para poder avanzar inicialmente el juego es bastante facil, mientras no te enfrentes con un numero excesivo de mobs. Las dungeons tienen dos niveles de dificultad, normal y epico, el normal es soleable, mientras que el epico requiere grupo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Al margen de las tipicas quest, la serie principal o del destino tiene una historia medianamente interesante que unido a la inmersion ambiental y la excelente musica hacen que con solo jugar la parte de Tortage ya este satisfecho de mi compra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El combate en un primer momento puede parecer demasiado facil o un simple aporrear botones consolero, como si lo de machacar continuamente la mismas teclas no fuera el pan de cada dia en los demas MMOs, pero a medida que vas sumando habilidades se hace mas complejo y requiere pensar las combinaciones, lo cual tampoco es decir nada nuevo. La diferencia esta en que el combate se hace mas fluido y menos repetitivo, da mucha mas satisfaccion cuando resuelves un combate de tu nivel en dos o tres segundos gracias a haber completado con exito una buena  serie de combos, lo que en otros MMOs no suele ocurrir, siendo mucho mas comun combates mucho mas largos donde lo unico que has de hacer es aporrear habilidades hasta que el enemigo caiga. Aqui has de mantener la atencion sobre el combate, sobretodo cuando te atacan varios mobs a la vez, donde para sobrevivir es vital combinar adecuadamente los combos, lo que hace el combate mas vivo e intenso. Por no hablar de que tambien hace el PvP mucho mas entretenido, lastima que al juego le falte un sistema de duelos fuera de las zonas habilitadas para PvP, lo que haria el pasar el rato con los amigos mucho mas divertido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La gente que ya ha alcanzado el nivel 40 empieza a hacer sus pinitos con la artesania, aunque todavia parece bastante bugeada, otro bug ha hecho que los bancos, el sistema de comercio y el correo ingame esten en este momento deshabilitados debido a posibles exploits, situacion que esperemos que se resuelva pronto con un parche -update: problema resuelto con segundo parche del 27 de mayo-. Los clanes tambien comienzan levantar sus ciudades, entre ellos Academia Oscura al cual pertenezco con orgullo, tambien con algunos pequeños bugs, pero que no impiden que haya una carrera entre los diversos clanes por construirlas. Otros ya prueban las monturas y exhiben los rinocerontes y mamuts conseguidos con la preorder, en espera de tener suficientes oros para comprar su primer caballo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En general el juego ha tenido una buena salida, no ha habido caidas de servers ni apocalipsis masivos de lag que se auguraban, lo cual hay que agradecer al nivel de instanciamiento, que probablemente fue calculado en los stress test anteriores a la salida, lo que me hace pensar que el cap de gente en las zonas abiertas sera subido una vez pase la voragine de los primeros dias con &lt;a href="http://www.warcry.com/news/view/84086-Age-of-Conan-400-000-in-10-Days"&gt;400000 copias vendidas&lt;/a&gt; = 400000 jugadores entrando al juego en masa. Claro esta que para los que no soporten de ninguna forma las instancias este juego quiza no sea para ellos, conviene recordar que todos los MMOs estan de una forma u otra instanciados, los servers y diversas zonas de juego son instances, incluso en un MMO con server unico como es el &lt;a href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt; cada sistema espacial es una instance, con la salvedad de que no se abre una nueva cuando llega al limite soportable por el servidor, asi cuando un sistema llega al punto de saturacion, lo que suele ocurrir en aquellos con mas trafico, el server se cae, bloqueando el movimiento de jugadores en regiones enteras. Hubiera sido un desastre para &lt;a href="http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;func_id=1006&amp;amp;table=PUBLISH&amp;amp;item=1006"&gt;FunCom&lt;/a&gt; que Tortage se hubiera caido en un buen numero de servers, y ahora en lugar de por el instanciamiento nos estariamos quejando de habernos gastado la pasta en un juego roto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dicen que lo mas importante para que un MMO retenga jugadores al menos inicialmente es tener un buena salida, el &lt;a href="http://www.lotro-europe.com/"&gt;LOTRO&lt;/a&gt; tubo un exito relativo debido a su suave salida, y lo mismo puede decirse del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt;, lo que unido a su entretenido combate y la inmersion le vaticina un bonito futuro cercano. Pese a los bugs y decepciones para algunos se puede decir sin temor a equivocarse que la salida del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; ha sido un exito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3199203649767055702?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3199203649767055702/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3199203649767055702' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3199203649767055702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3199203649767055702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/aoc-primeras-impresiones.html' title='AoC: primeras impresiones'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2807637119314209266</id><published>2008-05-25T06:50:00.002+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:53.166+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Indiana Jones y El Reino de la Calavera de Cristal.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Vi &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0367882/"&gt;Indiana Jones y El Reino de la Calavera de Cristal&lt;/a&gt;, lo primero que tengo que decir es que es una buena pelicula, muy entretenida y que no decae en ningun momento, se puede ver de un tiron de principio a fin y se hace corta a pesar de durar dos horas. Ya desde las primeras secuencias se hace evidente que detras de la camara no esta el tipico director de blockbusters de temporada, en lo bueno y en lo malo este pelicula es de las que ya no se hacen, no es una pelicula moderna. Bueno, eso tampoco es decir mucho, el personaje de Indiana Jones fue ideado hace treinta años como una forma de hacer revival de los heroes clasicos del cine de aventuras de serie B de los años treinta, cuarenta y cincuenta, vamos, los seriales que George Lucas veia cuando era pequeño. Ya en su epoca eran peliculas &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QBnFtBwiUTE"&gt;retro&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NveefDpjK6k&amp;amp;feature=related"&gt;nostalgicas&lt;/a&gt;, y a finales de los setenta y por supuesto en los ochenta se convirtieron en la formula del exito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema es que esa formula ya es añeja, hacer una historia levantada sobre multiples referencias a viejas peliculas, con altos presupuestos que permitan un cuidado diseño de produccion con un guion mas cuidado y elaborado era algo moderno hace treinta años. Hoy ya no lo es, esta a la orden del dia y se repite hasta la nausea, desde los blockbuster de superheroes hasta series de animacion (&lt;a href="http://loot-ninja.com/wp-content/uploads/2007/09/family-guy-blue-harvest.jpg"&gt;Blue Harvest&lt;/a&gt;), es una formula que da evidentes muestras de agotamiento, ya no da mas de si. La diferencia con los años 80 es que hoy en dia se hace revival del revival y los guiones cuidados y elaborados se han quedado en el camino, no se han creado nuevos heroes ni argumentos que renueven a los antiguos. Asi son los viejos heroes los que tienen que volver, esta vez de la mano de sus propios creadores, a tratar de suplir la carencia. El problema es que tienen que competir con copias y remakes de si mismos con efectos especiales de ultima generacion -como la tercera parte de &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0859163/"&gt;La Momia: La Tumba del Emperador Dragon&lt;/a&gt;, cuyo trailer pudimos ver antes de comenzar la de Lucas-, con series de televison, telefilms de serie B y videojuegos que repiten los mismos cliches. Para mi la ultima de Indiana Jones logra salir del paso con dignidad, sin caer en el ridiculo o la verguenza ajena, como si ocurrio con &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0120915/"&gt;otras&lt;/a&gt;, aunque &lt;a href="http://www.indianajones.es/comentarios.php?id=912"&gt;otros&lt;/a&gt; piensen lo contrario.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SDkFGkdDM1I/AAAAAAAAAEk/stpNF9VJ4dw/s1600-h/10indianajones_poster.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SDkFGkdDM1I/AAAAAAAAAEk/stpNF9VJ4dw/s400/10indianajones_poster.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204196454826193746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El principal reto de Indy esta vez no eran las calaveras, sino el paso del tiempo, tratar de por un lado ser fiel al resto de peliculas de la serie, y por otro lograr una cinta capaz de entretener al publico actual. Spielberg logro convencer a Lucas de no rodar la pelicula en formato digital y ser lo mas fiel posible a la forma en que se realizaron las anteriores, se habia propusto respetar la esencia de la serie y para mi, al margen de lo que opinen los puristas, lo ha conseguido con nota. Harrison Ford esta perfecto en su papel de doctor Henry Jones Junior, lejos de convertirse en un carcamal Indiana, tanto actor como personaje, aun se mantiene agil y en forma, fisicamente mas viejo, mas sabio, mas pedante, mas su padre en La Ultima Cruzada, pero en una gran secuencia nos demuestra que ha sido capaz de sobrevivir al cambio de epoca, segunda guerra mundial y bomba atomica incluidas, sin dejar de ser el mismo. Con un buen director tras la camara cada secuencia esta llena de subtexto, y a traves de multiples pequeños detalles nos damos cuenta de como el personaje se ha visto afectado por las convulsiones sufridas desde los años 30, detalles que siempre necesitan de un par de visionados para ser apreciados y valorados, que explican lo que hace el personaje al final final de la pelicula, y que ha hecho tirarse de los pelos a mas de un purista. Para acabar el parrafo dejemoslo en que Indiana Jones a sobrevivido sin demasiados problemas a los 19 años que han pasado desde la ultima vez que nos visitó.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Sigue dandole al titulo.&lt;/span&gt; &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aqui sigue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes secundarios no desmerecen, Shia Labeoulf por fin ha sido bien dirigido y hace un gran papel, al que se le dado las suficientes marcas de heroe -si Indy tiene el ponerse el sombrero y el latigo, este tambien tiene su gesto y arma preferida- como para sugerirse como posible sustituto de Indy en nuevas peliculas, como ha amenzado Lucas. Amy Allen que interpreto en su dia e interpreta ahora al gran amor de Indiana, queda bien aunque se le nota algo el tiempo que lleva retirada de la primera linea, practicamente desde El Arca Perdida. Los malos, aunque no tienen el peso ni el carisma de los nazis y ambiciosos arqueologos de siempre, hacen su papel de forma convicente, Cate Blanchett con peluca es un perfecto cliche de malo maloso de vieja pelicula de espias, y con su sola presencia cubre el cupo con creces. El personaje de John Hurt seguramente lo veremos mas desarrollado en el DVD, y el compañero de Indiana en las primeras secuencias (Ray Winstone) quiza sea lo mas flojo del film.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El guion no me parece mal estructurado, si no fuera asi la pelicula no podria ser tan entretenida ni podria verse de un tiron como si ocurre, pero, como no podia ser de otra forma desde las precuelas de Star Wars, es sobre George Lucas donde recaen los rayos y truenos por la eleccion de la tematica del film, cosiderada blanda por unos o heretica por otros, cuando lo unico que ha hecho es adaptar las inevitables referencias fantasticas al marco en el que se desarrolla la accion, y por tanto a todas las peliculas de serie B y seriales de ciencia ficcion que se hacian entonces y que el veia cuando era niño. Son los años 50, es la era atomica, ahi ya no caben nazis o sectas hindues de paripe, sino los grandes temas de la guerra fria, el control mental, la caza de brujas, la carrera espacial, y como no, las pseudo ciencias tan de moda en los años 70s y gran parte de los 80s. Tema este ultimo bien explotado principalmente por Spielberg, aunque hoy, pasado el tiempo, ha caido en el descredito, quiza por eso para muchos meter la coleccion completa de &lt;a href="http://www.cuatro.com/programas/entretenimiento/cuartomilenio/"&gt;Iker Jimenez&lt;/a&gt; en una sola pelicula no haya sido una buena idea, o algo que no encaja con el resto de la serie, como si en las otras Indy no fuera tambien detras de objetos arqueologicos miticos con poderes increibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso si, la historia de las calaveras tiene una reflexion muy de Lucas, como si con esta pelicula quisiera redimir a su heroe saqueador de tumbas. Estamos hablando de arqueologia fantastica e Indiana nunca se comporto como un verdadero arqueologo, los verdaderos arqueologos no buscan objetos legendarios y conservan mas que excavan arrasando con el lugar,  aqui por primera vez tiene algo de ese respeto, quiere devolver las cosas a su lugar, no saquearlas o llevarlas a un museo. Aunque desde luego este batiburrillo de referencias, que va desde Tarzan hasta el mismisimo Julio Verne no tiene la misma fuerza y garra de los nazis vs. Dios, por eso tanto el Arca como la Cruzada para mi son las mejores peliculas de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien se acusa a Lucas de cagarla metiendo efectos digitales, aunque a mi me da la impresion de que en esta peli se pueden contar con los dedos de una mano, algunas escenas y detalles imposibles de realizar de otra forma, sobretodo al final, y poco mas, nada que ver con La Momia, Transformers o Piratas del Caribe, como prueba el bajo presupuesto de esta comparado con aquellas. Hay que pensar que la pelicula tambien tiene que contentar los standares del publico actual, acudir a fondos pintados, maquetas obvias y figuras de cera derritiendose hubiera sido impensable y ferozmente criticado igualmente. Se ha de ir con los tiempos y es una pelicula de Holywood despues de todo, la ILM no es &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0327273/"&gt;Michel Gondry&lt;/a&gt;. Los efectos son bastante contenidos y no hay mas de los necesarios, lo cual es de agradecer. Aun asi el final en el templo se antoja flojo, primero por previsible, pero tambien al convertirse en algo demasiado parecido al final de muchas otras peliculas de accion y FX mas recientes, no destaca. Igual que ocurre con la banda sonora, esta vez John Willians no estuvo a la altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, creo que el mayor pero que se le puede poner a la cinta es la de ser una pelicula tardia, crepuscular. Curiosamente esta teniendo &lt;a href="http://www.rottentomatoes.com/m/indiana_jones_and_the_kingdom_of_the_crystal_skull/"&gt;mas favor entre la critica que entre el publico&lt;/a&gt;, y eso a mi entender es porque la epoca del cine que inaguraron Lucas y Spielberg esta llegando a su fin, el publico esta cansado, espera un cambio de aires, un paso adelante hacia nuevos personajes y heroes. Los referentes cinematograficos en los que se apoyaba el primer Indiana Jones o la trilogia original de Star Wars han sido olvidados por el gran publico, ya no se pueden apreciar, ni su tratamiento es novedoso, ni pueden causar el mismo impacto que antes. Los temas de moda en los 70 que nutrieron aquel cine estan demasiado trillados y parodiados como para ser tomados en serio. Es algo de lo Spielberg y Lucas han tenido que darse cuenta, pero por otro lado tampoco podian dejar de ser fieles a la esencia del cine "nostalgia de la infancia" que ellos mismos crearon, tratar de hacer otra cosa hubiera sido un error aun mayor, la verdadera traicion que hubiera dado al traste con la saga y el personaje. Y asi, en ese limbo entre pasado y futuro, cerca de la frontera entre lo sublime y lo ridiculo, es donde se queda esta pelicula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor, el personaje de Indiana Jones, lo peor, nosotros mismos, que hemos cambiado y no vemos las cosas con los mismos ojos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2807637119314209266?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2807637119314209266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2807637119314209266' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2807637119314209266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2807637119314209266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/vi-indiana-jones-y-el-reino-de-la.html' title='Indiana Jones y El Reino de la Calavera de Cristal.'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SDkFGkdDM1I/AAAAAAAAAEk/stpNF9VJ4dw/s72-c/10indianajones_poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-4652096860259634544</id><published>2008-05-21T07:29:00.000+01:00</published><updated>2008-05-21T07:31:11.707+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Cooldown</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cooldown&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Sistema asociado a ciertas habilidades o al uso de algunas armas, el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;cooldown&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; es un espacio de tiempo durante el cual el arma no se puede disparar o la habilidad no se puede activar. Normalmente sabemos que una habilidad esta en cooldown o "parada de enfriamiento" cuando aparece oscura o con un simbolo apropiado en la barra de habilidades, una vez la habilidad puede volver a usarse se ilumina de nuevo. La principal funcion del cooldown es evitar que algunas habilidades muy poderosas se utilicen demasiado frecuentemente durante el combate, equilibrandolo y haciendolo mas tactico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-4652096860259634544?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/4652096860259634544/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=4652096860259634544' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4652096860259634544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4652096860259634544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/cooldown.html' title='Cooldown'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7428287633158078655</id><published>2008-05-21T07:24:00.004+01:00</published><updated>2008-05-21T07:31:34.193+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Clown Patrol</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Clown Patrol&lt;/span&gt;: Patrulla Payaso, grupo de jugadors que va por ahi con una armadura completa compuesta de piezas loteadas de difententes clases y colores, tipico de MMOs centrados en objetos y regalos de mision o raid. Cada vez que uno de sus miembros encuentra una pieza de armadura con mejores atributos o stats que alguna de las que lleva puestas en ese momento inmediatamente las reemplazara, sin ningun criterio estetico no logica. Esto suele darse especialmente en jugadores con nivel bajo sin suficientes recursos para procurarse una buena armadura, o en jugadores de nivel muy alto obsesionados con tener las piezas con mejores estadisticas posibles, sin ningun criterio estetico ni racional.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7428287633158078655?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7428287633158078655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7428287633158078655' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7428287633158078655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7428287633158078655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/clown-patrol.html' title='Clown Patrol'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5525072739205920914</id><published>2008-05-21T07:17:00.003+01:00</published><updated>2008-06-02T04:56:40.334+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Char</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Char&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Abreviatura de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;character&lt;/span&gt;, personaje. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Main char&lt;/span&gt;: Char principal. Tambien se conoce como&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28computing%29"&gt; Avatar&lt;/a&gt;, termino que procede de la mitologia hindu, en la que un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar"&gt;Avatar&lt;/a&gt; es la reencarnacion terrestre de un dios, despojado de su significado religioso y aplicado a los mundos virtuales seria una representacion de nosotros con la que podemos interactuar dentro de ellos, como sus creadores y principales usuarios. Existe un gran debate en torno a este tema que excede en mucho las pretensiones de este diccionario, pero que se resume en dos posturas, los que se identifican con su personaje, creando su char como una version virtual de ellos mismos, y los que piensan que el personaje es solo una creacion ficticia y por tanto no se identifican con el, limitandose a manejarlo y dotarlo de cualidades, de la misma forma que un escritor crea sus personajes o un actor los interpreta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dependiendo del MMO se podra personalizar el personaje en mayor y menor medida, algunos MMO solo permiten elegir entre unas pocas plantillas fijas de apenas se pueden variar algunas caracteristicas, como el peinado y color de pelo, el color de piel y ojos, y darles un nombre. Otros mas avanzados y mas fieles a los juegos &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game"&gt;RPG&lt;/a&gt; permiten modelar a tu gusto un gran numero de detalles fisicos, atributos y estadisticas, desde los mencionados antes, pasando por la altura y la complexion, hasta la inteligencia y destreza, que tambien modelaran las habilidades del personaje. Otras opciones como el vestuario y equipo se obtienen dentro del juego, y algunos permiten la variacion del especto fisico mediante peluquerias y operaciones de estetica in-game, como ocurria en el &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La mayoria de MMORPG basados en el modelo oriental te haran elegir clase o profesion en el momento de la creacion del personaje, por lo que una vez entras al juego la unica progresion llegara a traves de subir niveles desbloqueando habilidades y atributos fijados de fabrica, otros del mismo estilo pero mas avanzados te permitiran ir desarrollando tu profesion dentro del juego, recorriendo un camino prefijado a los largo del cual podras elegir algunas especializaciones segun un esquema en arbol hasta dar lugar a la clase o profesion final al completar los niveles, un tercer grupo da total libertad para elegir las habilidades que interesen hasta dar lugar a una profesion totalmente personalizada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5525072739205920914?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5525072739205920914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5525072739205920914' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5525072739205920914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5525072739205920914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/char.html' title='Char'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-1388989580533540013</id><published>2008-05-19T02:52:00.003+01:00</published><updated>2008-05-19T04:40:21.491+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>SGW que no SWG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bueno, ya se que mucho andaréis locos por la proxima salida del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;Age of Conan&lt;/a&gt;, asi que en lugar de postear el socorrido post sobre el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt;, elijo convertir este blog en un pequeño remanso de paz entre tanto flame, fanboyismo y fantasía de espada y brujería. Asi que hoy trataremos sobre el "&lt;a href="http://www.stargateworlds.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarGate Worlds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;", no confundir con el "&lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;Star Wars Galaxies&lt;/a&gt;", tiene narices que dos MMOs basados en sagas de ciencia ficcion tengan siglas tan parecidas, es que ni hecho a drede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;object width="425" height="373"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iOpoDwrVwQc&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iOpoDwrVwQc&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spanishstargate.com/"&gt;StarGate&lt;/a&gt; es actualmente la tercera saga mas conocida de ciencia ficción tras Star Trek y Star Wars,  cuenta la historia de como los humanos se logran hacerse un hueco en la sociedad galactica gracias al descubrimiento en la tierra del Portal Estelar (&lt;a href="http://www.spanishstargate.com/"&gt;StarGate&lt;/a&gt;, si alguien pensaba que Golden Gate era puente dorado se equivocaba como yo, es Portal Dorado), que permite ir dando saltitos de planeta en planeta de forma instantánea, y así en la serie un equipo de exploradores -un arqueólogo dotado con el increíble don de traducirlo todo con solo poner cara de pensar, una cientifica, el tipico alienigena amigo y un puñado marines americanos capitaneados por &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000760/"&gt;McGiver&lt;/a&gt;-, andan por ahi de ruta turistica por planetas exoticos, metiéndose en mil fregados y conociendo montones de alienígenas de toda forma y condición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo del portal estelar es una gran premisa para un MMORPG, elimina el tener que pensar un sistema para viajar por el mundo del juego permitiendo ademas incluir una gran veriedad de escenarios sin tenerse que preocupar de como juntarlos dentro de un mismo mapa sin hacerlo inabarcable, y otra cosa buena para un MMOs de ciencia ficcion es que evita el tener que plantearse el engorro del vuelo espacial, al menos para la salida, y dedicarse a otras cosas. Con un material tan bueno era inevitable que antes o despues se plantease hacer de &lt;a href="http://www.spanishstargate.com/"&gt;StarGate&lt;/a&gt; un MMO, con el añadido ademas de que es la propia productora de la olvidable pelicula de &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000386/"&gt;Roland Emmerich&lt;/a&gt; y las dos series de TV (&lt;a href="http://stargate.mgm.com/"&gt;SG·1 y Atlantis&lt;/a&gt;), la &lt;a href="http://www.mgm.com/"&gt;MGM&lt;/a&gt;, la que lleva el proyecto y creó el estudio &lt;a href="http://www.cheyenneme.com/"&gt;Cheyenne Mountain&lt;/a&gt; al efecto, con lo cual no tiene que cargar con el lastre de pagar los derechos y puede hacer lo que quiera con la IP, tanto ser fiel al original como hacer toda una burrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas detalles dandole al titulo del post &lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre el demonio puede estar en los detalles, veamos algunos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra ventaja de la serie, y de usar material de ciencia ficcion mas o menos fantasiosa en general, es que resulta bastante facil camuflar las mecanicas de juego con la ambientacion como vimos en el parrafo anterior, y crear multitud de razas y arquetipos variados sin tener que recurrir a los sobre-explotados elfos y orcos, en esta ocasion gracias a la serie las clases ya vienen perfectamente definidas, tanto es asi que antes de adaptarlas a los arquetipos clasicos de los MMOPRG se ha optado mas bien por lo contrario. Asi no habra clases especializadas en curar, por lo que todas las clases tendran la capacidad de curarse o administrar curas. Al estar la serie ambientada, al menos en la Tierra, en la epoca actual y aparecer unidades de combate reconocibles, como los marines, la eleccion logica para el sistema de combate era la aprovechar el estilo de los FPS, asi, ademas de usar el motor grafico del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unreal 3&lt;/span&gt;, las clases centradas en el combate seran &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;soldados y comandos&lt;/span&gt;, y todas las demas tendran la capacidad de coger un arma y combatir, y el combate en si sera un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hibrido FPS/RPG&lt;/span&gt; similar al ya visto en el &lt;a href="http://eu.rgtr.com/en/"&gt;Tabula Rasa&lt;/a&gt;. Añadiendo ademas que en &lt;a href="http://www.stargateworlds.com/"&gt;SGW&lt;/a&gt; el armamento sera altamente personalizable, sobre una base comun el arma tendra decenas de piezas y mejoras que combinar, desde diversos tipos de municion, hasta artefactos alienigenas que las haran mas poderosas y avanzadas. La mayoria de piezas podran ser obtenidas mediante craft, con lo que nuestros amigos crafters tendran bastante trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La presencia en la serie de dos arquetipos muy claros como son el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;arqueologo y el cientifico&lt;/span&gt; lleva a que los desarrolladores quieran prestar especial atencion a las actividades de no combate, teniendo un importante papel los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puzzles y minijuegos&lt;/span&gt;, por los que se recibira XP hasta el punto de que aseguran que se podran subir los 50 niveles del juego sin disparar un tiro. Los arqueologos resolveran puzzles relacionados con ruinas, lenguas desconocidas y diplomaticos, mientras que los cientificos se ocuparan de resolver asuntos tecnicos e investigar los secretos de tecnologias alienigenas. Una de las cosas recurrentes en la serie es el reconvertir la tecnologia extraterrestre para usos humanos, por lo tanto el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;crafteo&lt;/span&gt; consistira basicamente en hacer ingenieria inversa a partir de objetos obtenidos de los enemigos derrotados o sacados de algunas ruinas, algo habitual en la mayoria de MMOs, pero que en esta ocasion parece que se complementara con los minijuegos, y con los llamados "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;proyectos de guild&lt;/span&gt;", en los que todos los miembros de una guild colaboraran en construir algun objeto importante, rememorando el hecho de que en la serie los humanos llegaban a construir la primera nave interestelar a partir de tecnologia extraterrestre. No esta claro que esta feature llegue a estar en la salida, aunque seria interesante que se usase en una expansion que añada vuelo espacial, de forma que las guilds pudiesen construir sus propias astronaves, como ha apuntado algun dev. Suena demasiado ambicioso para creerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las tres clases restantes estaran basadas en razas de la serie, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jaffa&lt;/span&gt;, con toda la pinta de ser tanques hibridos estilo Paladin del &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt;, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asgard&lt;/span&gt;, clasicos hombrecillos grises que basan su fuerza en el uso de Drones -al parecer no como pets, el Asgard y el Drone formaran una unidad-, y los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goa'uld&lt;/span&gt;, con la facultad de introducirse en los cuerpos de otros, tomar su forma o usarlos como pets, el sigilo y la ocultacion, y el uso de venenos, cualidades que lo pueden asimilar a un rogue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="fullpost"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;object width="425" height="373"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0UVEpRfTtJg&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0UVEpRfTtJg&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;En la salida esta previsto que el juego cubra unos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1000 kilometos cuadrados repartidos entre de 35 a 50 planetas y escenarios&lt;/span&gt; de diversos tamaños, todos conectados a traves de los StarGates, algunos de los cuales estaran abiertos a todos los jugadores, mientras que otros solo se podran abrir obteniendo la clave a traves de quest y misiones. Al contrario de lo que se podria esperar la mayoria de estos planetas seran abiertos y solo algunos contendran o seran instances. Aparte de los portales no habra otro medio de transporte al menos en la salida y todos los planetas tendran que recorrer a pata, eso si, esta previsto que los diversos equipos puedan contar con los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vehiculos &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" class="fullpost" &gt;de apoyo &lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;robotizados&lt;/span&gt; que aparecen en la serie, que seran capaces de transportar los utiles necesarios para explorar algun planeta, como municion, material cientifico, y traerse de vuelta el loot, of course.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un detalle importante es que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aprovechando es sistema de Stargates se podran variar todo un escenario sin que eso afecte al resto del juego&lt;/span&gt;, asi un escenario que conocimos a nivel 20 cuando lo volvamos a visitar a nivel 50 podra haber cambiado totalmente, o un planeta que visitamos al empezar nuestra andadura en el juego podra haber avanzado historicamente y vivir otra epoca cuando lo volvamos a visitar meses o años despues, como ocurren en varios episodios de la serie donde civilizaciones primitivas evolucionan hasta la tecnologica de una temporada a otra gracias a las acciones de los personajes, asi las actualizaciones periodicas del juego podran hacer progresar la historia y añadir variabilidad sin tener que trasformar zonas enteras del juego, una de las razones que se alegan para justificar que el &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt; lleve estancado cinco años en la misma epoca de las peliculas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PvP&lt;/span&gt; se arreglara entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dos facciones&lt;/span&gt; enfrentadas, cada una con tres razas o subfacciones, humanos buenosos vs. humanos malosos, Jaffa malosos vs. Jaffa buenosos, y un par de razas alien mas, Asgard para los buenos y Goa'uld obviamente para los malos. Han dado pocos detalles, algunos son que tendras que declararte para hacer PvP de forma similar al &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt;, y que tambien habra zonas especificas para PvP, la flexibilidad para la inclusion de contenido hace que sea muy probable la inclusion de planetas para PvP con control de recursos tecnologicos y puntos estrategicos, aunqu en todo caso sera tiempo despues de la salida. Aunque los desarrolladores parecen conceder gran importancia al PvP de acuerdo con las series, donde los humanos deben abrirse camino luchado contra los aliens imperialistas Goa'ulds. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;grupos&lt;/span&gt; tendran de cuatro a seis integrantes que formaran un equipo, que podra unirse a otros cuatro para formar una raid, las guilds de jugadores se llamaran Comandos segun el esquema de la serie, de la misma forma habra quest o dungeons de exploracion planetaria para equipos completos, siquiendo asi la estructura del tipico capitulo de &lt;a href="http://www.spanishstargate.com/"&gt;StarGate&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="fullpost"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;object width="425" height="373"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6FvbfuQDl7U&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6FvbfuQDl7U&amp;hl=en&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;En fin, los principales aportes de este juego al mundillo estan en el peso que se le quiere dar a las actividades de no combate y la flexibilidad que aporta el sistema de los StarGates, aunque la relativa escasez de detalles hace pensar que quiza no estemos mas que ante otro MMORPG clonico estilo coreano adaptado al mundo de &lt;a href="http://www.spanishstargate.com/"&gt;StarGate&lt;/a&gt;. En todo caso ya se pueden hechar solicitudes para la beta, la gente de &lt;a href="http://www.cheyenneme.com/"&gt;Cheyenne Mountain&lt;/a&gt; dice que ya llevan 100000, esperemos no llevarnos un fiasco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.stargateworlds.com/forumdisplay.php?f=35"&gt;Foros en español del StarGate Worlds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuentes: &lt;a href="http://www.warcry.com/news/view/83918"&gt;WarCry.com&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.stargateworlds.com/"&gt;StarGateWorlds.com&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.stargateworldswiki.com/wiki/Main_Page"&gt;StarGateWorldsWiki.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-1388989580533540013?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/1388989580533540013/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=1388989580533540013' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/1388989580533540013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/1388989580533540013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/sgw-que-no-swg.html' title='SGW que no SWG'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3326103871118907207</id><published>2008-05-13T07:56:00.002+01:00</published><updated>2008-05-13T08:04:46.894+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Diminishing Returns</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Diminishing Returns&lt;/span&gt;: Retornos Decrecientes, ver &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/cap.html"&gt;Cap&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3326103871118907207?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3326103871118907207/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3326103871118907207' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3326103871118907207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3326103871118907207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/diminishing-returns.html' title='Diminishing Returns'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-9023257975044398130</id><published>2008-05-13T07:49:00.001+01:00</published><updated>2008-05-13T07:52:26.914+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Cap</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Cap&lt;/span&gt;: limite maximo a la potencia de algunas armas, protecciones, bufos o habilidades del juego, especialmente aquellas cuyos efectos son acumulables, asi una vez alcanzada una considerable cantidad de daño o poder es imposible sumar mas, y se dice que se ha llegado al cap. Tambien se aplica al nivel maximo que los personajes pueden alcanzar en los juegos por niveles. La principal finalidad de los caps es evitar que los jugadores acumulen protecciones y potencia de daño hasta el infinito haciendose virtualmente invencibles, lo cual romperia la mecanica de juego haciendo el MMO en cuestion injugable y por supuesto, aburrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una variante especial de cap son los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Retornos Decrecientes&lt;/span&gt;, en las mecanicas de juego donde se aplica este sistema los personajes no tienen limite fijado en su capacidad da acumular poder, pero una vez pasado un cierto umbral la cantidad añadida se ve reducida mediante un logaritmo en un tanto por ciento, asi mientras mas poder se trate de acumular menor cantidad real de poder se podra sumar, llegando el momento en que el poder que se pueda añadir sera practicamente nulo. Los retornos decrecientes tambien se pueden utilizar para limitar la cantidad de daño que un personaje puede recibir, asi el personaje sigue recibiendo castigo, pero se evita que caiga demasiado rapido sin tener al menos una posibilidad de defenderse o huir ante un enemigo superior en numero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros usos del cap estan en limitar la cantidad de bufos, DoTs y estados que un personaje puede tener a la vez, con efectos en los dos sentidos aplicados anteriormente, evitando asi que un jugador se haga invencible o demasiado debil.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-9023257975044398130?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/9023257975044398130/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=9023257975044398130' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/9023257975044398130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/9023257975044398130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/cap.html' title='Cap'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3763426669374511520</id><published>2008-05-13T07:46:00.001+01:00</published><updated>2008-05-13T07:48:40.736+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Campear</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Campear&lt;/span&gt;: Dedicarse unicamente a buscar y a matar a un mismo tipo de mob esperando conseguir un determinado objeto, dinero del juego, experiencia o puntos de faccion. Variante de farmear especialmente usada cuando se campea en zonas donde spamean muchos mobs del tipo buscado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3763426669374511520?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3763426669374511520/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3763426669374511520' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3763426669374511520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3763426669374511520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/campear.html' title='Campear'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6984928621583317560</id><published>2008-05-11T07:26:00.004+01:00</published><updated>2008-05-11T07:39:39.693+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mondo Cine y TV'/><title type='text'>Star Wars vuelve al cine</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Star Wars vuelve al cine de nuevo, esta vez como anticipo para la serie de TV de animacion 3D basada en las Guerras Clon, que contara con el mismo plantel de personajes de las precuelas, mas algunos nuevos sacados de la manga y otros solo vistos en las series de animacion homonimas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Genndy_Tartakovsky"&gt;Genndy Tartakovsky&lt;/a&gt;. En espera de la serie de imagen real que quiza traiga nuevos aires a la franquicia esta tampoco tiene mala pinta, el trabajo es lo suficientemente ambicioso como para merecer un estreno en cines el proximo 15 de agosto, con una pelicula de metraje normal con argumento propio que luego sera continuado en las series, aunque se habla de que cada capitulo, de unos 30 minutos de duracion sera independiente. La serie se emitira en &lt;a href="http://www.cartoonnetwork.es/home/index.jsp"&gt;Cartoon Network&lt;/a&gt; el proximo otoño-invierno, aunque por ahora he aqui el primer trailer de la pelicula que veremos el proximo agosto, cuya accion se desarrolla en algun momento entre los Episodios II y III.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="373" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DdcmbJ3Wmmg&amp;amp;hl=en&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DdcmbJ3Wmmg&amp;amp;hl=en&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="373" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.theforce.net/swtv/story/Clone_Wars_Trailer_Online_114505.asp"&gt;TheForce.net&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.starwars.com/video/view/000639.html"&gt;StarWars.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6984928621583317560?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6984928621583317560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6984928621583317560' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6984928621583317560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6984928621583317560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/star-wars-vuelve-al-cine.html' title='Star Wars vuelve al cine'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-8170544933229280435</id><published>2008-05-09T08:13:00.007+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:53.533+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>EVE: Ambulation, nuevas imagenes</title><content type='html'>&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SCP6ygZ_QMI/AAAAAAAAAEc/Bl8jM757T-U/s1600-h/realtimeCharCrop.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SCP6ygZ_QMI/AAAAAAAAAEc/Bl8jM757T-U/s320/realtimeCharCrop.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198274140515025090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El desarrollador del &lt;a href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE Online&lt;/a&gt; encargado del proyecto Ambulation, que permitira la creacion de avatares dentro del juego, nos hace una introduccion a lo que esta por venir, con imagenes y videos en exclusiva del material con el que esta trabajando. Esta en ingles, pero lo interesante es lo que se ve a partir de minuto 11:35 y luego a partir del 26:00, algunas cosas ya vista y otras no tanto.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/32542"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.tentonhammer.com/node/32542"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Link al Video&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Uno se da cuenta de la enormidad de trabajo que lleva crear avatares para que luego nos pasemos el rato de juego viendoles el culo, en este video muestran todo el proceso desde la eleccion de modelos, el modelado, el uso de la luz y textura para crear detalles, el vestuario, el diseño de la ambientacion de los interiores por donde se moveran los personajes, y por supuesto la animacion a partir del minuto 28:35 -impresionante-, el que sepa ingles va a salir bien informado sobre el tema.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/32542"&gt;TenTonHammer.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-8170544933229280435?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/8170544933229280435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=8170544933229280435' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8170544933229280435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/8170544933229280435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/eve-ambulation-nuevas-imagenes.html' title='EVE: Ambulation, nuevas imagenes'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SCP6ygZ_QMI/AAAAAAAAAEc/Bl8jM757T-U/s72-c/realtimeCharCrop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-510655073804006513</id><published>2008-05-07T06:37:00.004+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:53.686+01:00</updated><title type='text'>Carebear</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SCFCZamQ5NI/AAAAAAAAAEU/eb8NU62gPWM/s1600-h/CarePvP.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SCFCZamQ5NI/AAAAAAAAAEU/eb8NU62gPWM/s200/CarePvP.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197508449366238418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Carebear&lt;/span&gt;: Oso Amoroso, termino proveniente de la conocida serie de dibujos animados. Usado como insulto para referirse a aquellos jugadores mas timidos, no-violentos o que simplemente no desean verse siempre involucrados en combate PvP y prefieren dedicarse a otras actividades del juego. Equivale a ser llamado cobarde, tambien puede identificarse con lamer. Tambien se aplica cuando alguien parece no entender las normas del juego PvP y protesta y se queja tras haber sido derrotado en un combate limpio, o por estar en el lugar equivocado sin tomar precauciones, en resumen un mal perdedor o alguien que no sabe jugar. Normalmente resulta mucho mas acertada la segunda acepcion.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="373" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UyK0C1g30M8&amp;amp;hl=en&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UyK0C1g30M8&amp;amp;hl=en&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="373" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-510655073804006513?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/510655073804006513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=510655073804006513' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/510655073804006513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/510655073804006513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/carebear.html' title='Carebear'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SCFCZamQ5NI/AAAAAAAAAEU/eb8NU62gPWM/s72-c/CarePvP.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7543412099177294468</id><published>2008-05-01T07:03:00.003+01:00</published><updated>2008-05-01T07:23:23.553+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Gremios del WAR</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Mi mantra es que lo mas importante para el exito de un MMO a largo plazo es la comunidad, los derarrolladores tienden a pensar que solo es el juego en si lo que hace a la gente permanecer en él, y muchos MMOs descuidan este factor dando apenas herramientas que permitan a los jugadores consolidar sus clanes y la comunidad en general dentro del juego, disponiendo solo de poco mas que un canal de chat a la gente no le queda otro remedio que recurrir a herramientas externas como foros y blogs para poder organizarse. Pues bien, parece que la gente de &lt;a href="http://www.mythicentertainment.com/"&gt;Mythic&lt;/a&gt; parece decidida a acabar con esta tendencia, y hacer de los gremios de jugadores algo vivo dentro de su juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la informacion que van desgranando perfilan un avanzado sistema de guilds que puede ser de los mas completos hasta la fecha en el mundillo de los MMOs. He aqui algunos detalles revelados en el ultimo saco de preguntas del &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/"&gt;WAR&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creacion del gremio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;formar un gremio habra que viajar a la capital del reino -a la que se podra viajar a partir del nivel siete-, formar un grupo con como minimo otros seis jugadores que seran miembros fundadores y depositar algunas monedas en el NPC de turno. Al margen de esos requisitos iniciales el gremio no tiene limites en el numero de componentes ni requiere mantenimiento mas alla de algun pago puntual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Organizacion interna&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los miembros de un gremio podran disfrutar de las ventajas que le ofreza desde el momento de su ingreso, salvo aquellas para las que se necesite un permiso especial, como el acceso al tesoro del gremio o que requieran tener un titulo especifico. Dentro del gremio habra hasta diez titulos disponibles, que seran personalizables para adaptarlos a las necesidades del gremio, lo cual puede dar lugar a una agradable variedad de organigramas, jerarquicos, militares, democraticos, basados en los meritos, caoticos, etc. Si el lider del gremio no ha logeado durante un plazo de treinta dias sera depuesto automaticamente y el miembro de mayor rango del gremio sera nombrado lider del clan, imagino que hasta que se establezca una nueva eleccion de lider, aunque la forma de elegir lider aun no esta clara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los "gremios vivos" del &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/"&gt;WAR&lt;/a&gt; no solo se quedaran en un canal de chat para buscar grupo dentro del juego, contaran ademas, entre otras herramientas, con una ventana para anuncios y un calendario de eventos, lo que permitira organizar actividades y administrar el tiempo de juego sin necesidad de que todos sus miembros tengan que estar constantemente conectados o tener que leerse el foro del clan cuando solo se dispone de una horita para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Progreso del gremio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gremio tambien ganara experiencia junto a sus miembros, asi dependiendo de las acciones de estos en combate RvR el gremio podra progresar a lo largo de cuarenta niveles, en los que de la misma forma que un personaje individual ira desbloqueando diversas recompensas y habilidades solo para gremios. Entre las recompensas habra capas y tabardos, opciones de transporte exclusivas, elementos para personalizar la heraldica del clan -los clanes podran diseñar con ellos sus propios escudos o blasones que podran colocar sobre capas y estandartes-, tienda del clan con sus propios mercaderes NPC en los que se podran comprar componentes especiales de artesania, la camara del tesoro, y lo mas importante: el  estandarte del gremio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estandartes de gremio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias al estandarte el gremio podra establecerse como una unidad militar sobre el campo de batalla, conforme el gremio suba de nivel ganara diversas habilidades y tacticas, tanto ofensivas como defensivas, que se podran colocar sobre el estandarte e intercambiar segun las necesidades del combate, y que entraran en accion cuando el estandarte se plante en el suelo formando asi una posicion en el frente de batalla. Los miembros del clan que se posicionen alrededor recibiran bonus haciendose mas poderosos y consolidando la posicion. Proteger el estandarte sera importante no solo por sus ventajas, sino tambien porque el portaestandarte no podra combatir mientras lo lleve, si cae el enemigo podra capturar el estandarte y quedarselo como trofeo, para evitar semejante humillacion -y a ser posible causarsela al contrario-, sera vital cuidar bien al vulnerable portaestandarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Control de Fortalezas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gremios podran ademas tomar posesion de las fortalezas y colgar sus estandartes en sus muros, obtenido asi importantes beneficios para ella y el conjunto de jugadores de su reino, aunque como contrapartida deberan pagar el mantenimiento y la defensa del lugar. El control de fortalezas es vital para la progresion de la campaña y la captura final de la capital del reino contrario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alianzas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar un conjunto de diez gremios podran formar una alianza, que logicamente tendra diez lideres, uno por clan, ademas de cinco oficiales por clan, con un total del 50. Una vez reunida la alianza alrededor de sus estandartes podra desplegarse como un autentico ejercito sobre el campo de batalla, colaborando en la conquista de varias fortalezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="373" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/reDJ9yfZiG0&amp;amp;hl=en&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/reDJ9yfZiG0&amp;amp;hl=en&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="373" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De esta forma &lt;a href="http://www.mythicentertainment.com/"&gt;Mythic&lt;/a&gt; define su MMO como un juego de estrategia competitiva y cooperacion entre jugadores, donde el exito de un jugador no solo se medira por sus acciones individuales sino tambien por en su participacion junto con su gremio y el resto de la comunidad de su server para alcanzar los objetivos finales del juego. Aparte de la confirmacion de la existencia de tabernas de gremio en las ciudades lo unico que se hecha en falta son mayores opciones economicas, como por ejemplo el control de recursos con los que el gremio pudiera construir elementos para reforzar o reconstruir su propia fortaleza, esta claro que en los MMOs de ahora los gremios son cualquier cosa menos una asociacion comercial. Curiosamente en el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;Age of Conan&lt;/a&gt; si se podran construir ciudades y fortalezas, pero adolece de muchas de las opciones -como las alianzas- que los gremios del &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/"&gt;WAR&lt;/a&gt; si tendran, pero eso ya es otra historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.war-europe.com/#/grabbag/?gbag=26&amp;amp;lang=es"&gt;Warhammer Online&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7543412099177294468?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7543412099177294468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7543412099177294468' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7543412099177294468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7543412099177294468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/05/gremios-del-war.html' title='Gremios del WAR'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3438352431331022291</id><published>2008-04-30T08:06:00.000+01:00</published><updated>2008-04-30T08:07:52.465+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Hater</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Hater&lt;/span&gt;: Persona o jugador que aprovecha cualquier oportunidad para criticar los puntos que no le gustan del juego y se posiciona frente a quienes los defienden. Siempre buscan el punto negativo a todos los anuncios de los desarrolladores y nunca esperan nada bueno. No dan su brazo a torcer ni ante las pruebas mas obvias de que estan equivocados, llegando a usar argumentos absurdos para defender su punto de vista.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3438352431331022291?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3438352431331022291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3438352431331022291' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3438352431331022291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3438352431331022291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/hater.html' title='Hater'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-6595019062610482552</id><published>2008-04-30T07:54:00.002+01:00</published><updated>2008-04-30T08:06:22.182+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Fanboy</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fanboy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:  Persona o jugador que aprovecha cualquier oportunidad para alabar los puntos que le gustan del juego y se posiciona frente a quienes los critican. Siempre buscan el punto positivo a todos los anuncios de los desarrolladores y tienen fe en el juego. No dan su brazo a torcer ni ante las pruebas mas obvias de que estan equivocados, llegando a usar argumentos absurdos para defender su punto de vista.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-6595019062610482552?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/6595019062610482552/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=6595019062610482552' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6595019062610482552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/6595019062610482552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/fanboy.html' title='Fanboy'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5160631576905545755</id><published>2008-04-28T02:40:00.005+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:53.862+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Boss</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Equivalente en los MMORPG al monstruo de la ultima pantalla, un monstruo, mob o NPC con cualidades excepcionales que lo hacen muy dificil de derrotar. En algunos MMOs se distinguen por tener su nombre entre parentesis dorados o envuelto en algun otro tipo de simbolo. Otros mobs de menor rango y cualidades superiores al resto, pero sin llegar a ser excecepcionales, reciben la categoria de Elites, ademas de su correspondiende identificacion que los distingue de los Boss y mobs comunes, muchas veces suelen formar la guardia del Boss, aunque tampoco es infrecuente encontrarlos solos o en grupo en determinadas regiones o mapas del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SBVPNqmQ5LI/AAAAAAAAAEE/D8isXD4ODH4/s1600-h/The+Boss.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SBVPNqmQ5LI/AAAAAAAAAEE/D8isXD4ODH4/s400/The+Boss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194144841433408690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A diferencia de los juegos offline -del genero de plataformas, RPG y FPS en modo historia principalmente-, donde los Boss suelen estar al final de determinadas pantallas o escenarios marcando el final del juego o el paso a la siguiente pantalla, en los MMORPG estos mobs suelen ocupar localizaciones geograficas concretas dentro del mundo del juego o guardar objetivos importantes como fortalezas o tesoros en el fondo de mazmorras y su derrota no hace avanzar el juego, a no ser que se produzca dentro de algun evento especial organizado por los desarrolladores. En MMORPGs donde el contenido instanciado tienen un papel importante los Boss si pueden marcar el final de una determinada mazmorra, permitiendo a los jugadores coger los premios finales. Se suelen colocar Boss como final a determinadas series de quest y misiones, aunque tambien se puede encontrar Boss solitarios por el mapa como objetivos de caza. El derrotarlos ademas suele aportar jugosas recompensas de xp u objetos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5160631576905545755?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5160631576905545755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5160631576905545755' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5160631576905545755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5160631576905545755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/boss.html' title='Boss'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SBVPNqmQ5LI/AAAAAAAAAEE/D8isXD4ODH4/s72-c/The+Boss.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5687208755258305798</id><published>2008-04-26T06:55:00.008+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:54.019+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>EVE online: Empyrean Age</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En su quinto año de vida el futuro del &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; online se presenta prometedor, con un modelo de MMORPG muy alejado a la tendencia general los islandeses de &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.ccpgames.com/products/eve.asp"&gt;CCP&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; han sabido mantenerse fieles a si mismos y ganarse un publico devoto que si ser mayoritario va en cosntante aumento. Asi el universo del &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; no deja de crecer y ya ha sido revelado el nombre de la proxima expansion gratuita: Empyrean Age y traera el combate PvP entre facciones al juego a finales de año, con lo cual parece que el proyecto de Deambulation, que integrara avatares de cuerpo completo que podran caminar por el interior de las bases espaciales, llegara muy probablemente ya al año que viene.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hasta ahora el PvP en el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; gira en torno a las guerras entre corporaciones de jugadores en los sistemas de baja seguridad del juego, esas guerras se pueden llevar al interior de las zonas seguras en imperio, pero siempre como un asunto personal de las corp involucradas, las grandes facciones NPC que dominan esta zona se supone que hacen la vista gorda ante lo que ocurre en sus territorios y no intervienen. El problema de este sistema es la poca integracion que ofrece entre el contenido PvE del juego y el PvP entre jugadores, dando lugar a un abismo entre jugadores centrado en PvE en imperio y los que prefieren el PvP, abismo que muchos jugadores no se atreven a cruzar. Pues bien, uno de los objetivos de Imperyum es tender puentes entre ambos estilos de juego, muchas veces divergentes, integrandolos dentro de una historia comun.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SBLMfKmQ5KI/AAAAAAAAAD4/JRpSfNL5TEw/s1600-h/12793.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SBLMfKmQ5KI/AAAAAAAAAD4/JRpSfNL5TEw/s320/12793.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193438156104459426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Otra de las cosas de las que se suele acusar el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; es que -al margen de los grandes conflictos entre alianzas de jugadores- es un universo estatico, donde la facciones NPC apenas evolucionan y no existe una historia que avance con el tiempo e involucre al jugador con el contenido, con lo que bastantes jugadores centrados en el PvE acaban abandonando el juego por aburrimiento. Empyrean Age tambien se propone evitar esto introduciendo lineas de storyline en &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; atrapen al jugador y lo hagan avanzar e integrarse mejor con el resto de contenidos del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿Y para alcanzar ambos objetivos que mejor que una buena guerra? Cuando llegue Empyrean Age las cuatro principales facciones NPC del juego entraran en guerra para dirimir conflictos largamente incubados. Ante la situacion los jugadores tendran dos opciones, o ser neutrales y seguir como hasta ahora o unirse a una de las facciones, lo que podra hacerse a titulo individual o junto con su corporacion si esta decide apoyar a un bando. Una vez hayas firmado quedaras en guerra con la faccion enemiga, tanto con sus naves NPC como con los jugadores y corporaciones NPC que la apoyen. Tu faccion te ofrecera misiones de guerra con las que ganaras estatus con ella conforme las completes. Los jugadores que no deseen hacer misiones podran dedicarse a atacar las naves o intalaciones enemigas, la informacion es ambigua aqui, pero todo sugiere que se podran atacar las bases NPC ahora situadas en zona segura. Todo esto con el riesgo de encontrarse con un jugador enemigo y verse obligado a luchar o ser destruido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;No hay muchos mas datos, todo sugiere que el sistema que implementen tendra alguna similutud con el que existia en el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;SWG&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, donde yendo a ciertas bases espaciales te podias declarar combatiente, enfrentarte a NPCs y jugadores de la faccion contraria, y cuando ya no deseabas combatir bastaba declarase neutral de nuevo. Es importante saber si el estado "combatiente" del &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; sera permanente o se podra cambiar cuando se desee, si la idea es conseguir que el jugador actualmente centrado en el PvE pueda disfrutar tambien del contenido PvP lo logico es que pasar a estado PvP en imperio fuera algo optativo y que si se quiere hacer un descanso se pueda. Lo que si han dejado claro es que mientras mas misiones y estatus ganes con una faccion mas dificil sera que la traiciones y te alies con otra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por otro lado todo cambio drastico en el sistema de juego como es el caso de Empyrean Age es un riesgo, actualmente el motor del &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; y lo que mantiene jugando a muchos subscriptores son los conflictos entre alianzas de jugadores, la forma en que el conflicto en imperio puede afectar al juego en los sistemas de baja seguridad es incierta, y no deja de ser posible un escenario donde los jugadores abandonen en masa low sec, dejando de lado las guerras entre corps y luchando solo por facciones NPC, con lo cual el &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; perderia parte del encanto que lo diferencia de otros MMO y que a mi entender es lo que lo hace ganar jugadores en lugar de perderlos con el tiempo, como ocurre a la mayoria de casos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/14/feature/1909"&gt;MMORPG.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5687208755258305798?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5687208755258305798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5687208755258305798' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5687208755258305798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5687208755258305798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/eve-online-empyrian-age.html' title='EVE online: Empyrean Age'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SBLMfKmQ5KI/AAAAAAAAAD4/JRpSfNL5TEw/s72-c/12793.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-3468932496800254582</id><published>2008-04-23T04:54:00.006+01:00</published><updated>2008-04-23T07:38:41.191+01:00</updated><title type='text'>AoC va a Gold y la beta capada</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Bueno, el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; por fin va a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gold_release"&gt;Gold&lt;/a&gt;, asi que el cliente del juego ya va de camino a la fabrica de DVDs y se puede dar por seguro que no habra mas aplazamientos, el juego saldra el proximo 23 de Mayo, -20 para lo que hayan hecho preorder-, con un precio de unos 50 euros por la cajita y 13 de cuota mensual a partir del primer mes para el que decida continuar jugando, a falta de conocer todos los modos de pago u ofertas especiales por pagar 3 o 6 meses por adelantado como ocurre en otros juegos. Se puede participar en &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=2212&amp;amp;table=CONTENT"&gt;sorteos de claves&lt;/a&gt; para la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fases_del_desarrollo_de_software"&gt;beta general&lt;/a&gt; en varios sitios,  mientras que la &lt;a href="http://www.juegaenred.com/pc/Age_of_Conan/noticias_3900.html"&gt;beta abierta&lt;/a&gt; que lleva &lt;a href="http://www.fileplanet.com/"&gt;Fileplanet&lt;/a&gt; comenzara el proximo 1 de Mayo, aunque lamentablemente en esa ocasion solo podremos llevar al nivel 15, sin salir siquiera de la isla de inicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pasado fin de semana tambien hubo un evento PvP para 15000 afortunados que pudieron probar una build especial hecha para la ocasion en la que pudieron subir sus char en un tutorial hasta el nivel 5 y luego combatir contra otros jugadores en dos arenas o minijuegos PvP, un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Deathmatch"&gt;death match&lt;/a&gt; y un capturar la bandera. En general la acogida ha sido buena, aunque inevitablemente, como en todo en la vida, hay gente decepcionada con el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una beta abierta -se levanto el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NDA"&gt;NDA&lt;/a&gt; para los participantes- pero estrictamente limitada no me parece una gran idea, quiza fuera necesaria para el testeo pero tiene el obvio peligro de que se saquen conclusiones precipitadas o se creen falsas impresiones de como sera el juego final, y mas si se hace con una version capada que no se corresponde con la version beta actual del juego, lo que por fuerza es un campo abonado para bugs y problemas que quiza ya estan solucionados o no se dan en la beta general. Pero si &lt;a href="http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;func_id=1276&amp;amp;table=CONTENT"&gt;FunCom&lt;/a&gt; a aceptado el riesgo halla ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas de la impresiones negativas vienen de ahi, se comenta la pobreza del sistema de PvP en las arenas, cuando ha sido ampliamente publicitado que el centro de PvP del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt; seran los &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=1819&amp;amp;table=CONTENT"&gt;Reinos Fronterizos&lt;/a&gt; y el sistema de &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=1819&amp;amp;table=CONTENT"&gt;asedios&lt;/a&gt;, estando las arenas pensadas como el lugar para un PvP mas casual frente al mas organizado alrededor de las fortalezas de clan que probablemente se dara en los &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=1819&amp;amp;table=CONTENT"&gt;Reinos Fronterizos&lt;/a&gt;. Luego tambien se ha señalado el desbalanceo de algunas clases, como el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=2135&amp;amp;table=CONTENT"&gt;Ranger&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=2125&amp;amp;table=CONTENT"&gt;Asesino&lt;/a&gt;, algo en causado sobretodo en el caso del primero por bugs relacionados con el hecho de que el evento se hizo jugando con personajes creados con plantilla, en el caso del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=2135&amp;amp;table=CONTENT"&gt;Ranger&lt;/a&gt; un error en la plantilla hizo que su arco lanzase ataques que derribaban al contrario sin darle tiempo al reaccionar. El problema fue subsanado dentro del mismo evento, pero la impresion de un grave desbalanceo entre clases ya esta causada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: hacer una beta abierta con las features del juego recortadas y modificadas no es una buena idea, primero porque da la impresion de que no se atreven a mostrar lo que tienen o que en realidad no tienen, o mas fallos de los que existen en realidad, y segundo porque esa impresion puede ser cierta. Haciendo temer si en veremos en la salida todas las principales features anunciadas, como los mismos &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;amp;func_id=1819&amp;amp;table=CONTENT"&gt;Reinos Fronterizos&lt;/a&gt;, o si todos esos fallos seran podran ser arreglados en el mes que queda para el lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso alguno ha llegado a cuestionarse la seriedad de los desarrolladores al mostrar las cosas de esta forma, lo que viendo como se comportan los del &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/"&gt;WAR&lt;/a&gt; en esta presentacion quiza no este lejos de la realidad xD :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;embed id="VideoPlayback" style="width: 400px; height: 326px;" flashvars="" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=2073780503908182530&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;func_id=1276&amp;amp;table=CONTENT"&gt;FunCom&lt;/a&gt;, foros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-3468932496800254582?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/3468932496800254582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=3468932496800254582' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3468932496800254582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/3468932496800254582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/aoc-va-gold-y-la-beta-capada.html' title='AoC va a Gold y la beta capada'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-4852842769234991389</id><published>2008-04-19T07:34:00.007+01:00</published><updated>2008-04-19T08:27:15.088+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>La larga sombra del DnL I : Mortal Online</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En una epoca dominada por el &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt; y las convenciones sobre como debe ser un MMORPG que ha consagrado y que los desarrolladores siguen como si fueran las tablas de la ley es logico que los que esperan algo mas de los MMORPG que subir nivel y farmear busquen fervientemente juegos que les ofrezcan algo distinto y cuando los encuentran depositan toda su fe en ellos. El problema es que las compañias "serias" tienden a no salirse de la norma imperante, hoy por hoy hacer un masivo con el nivel grafico y pulimento que la gente espera es arriesgar un capitalito de tiempo, dinero y personal, es una gran responsabilidad y las responsabilidades te hacen conservador, con lo cual no se atreven a innovar o a lanzarse a algo que supuestamente no tenga salida comercial, ¿y quien si lo hace?, pues generalmente compañias primerizas que ofrecen el oro y el moro para conseguir capital, entre ellas estan las que van de buena fe con la ilusion de hacer algo diferente, aunque no sepan exactamente donde se estan metiendo, y las que sin tener realmente nada que ofrecer o con la conciencia de haber fracasado en su empeño siguen prometiendo de todo y tratando de sacarte el dinero, en definitiva vendiendo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vaporware"&gt;vaporware&lt;/a&gt;, lo que suele ser preludio de un desastre que los arrastra a ellos y a los furibudos seguidores que pusieron sus esperanzas en su juego, el caso paradigmatico de esto fue el &lt;a href="http://www.darkandlight.com/en/"&gt;DnL&lt;/a&gt;, del que ya hablaremos otro dia, ahora vamos a tratar de otros proyectos de MMO en los que su larga sobra se hace presente. Empezando por el mas reciente de ellos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mortalonline.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Mortal Online&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Con un &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/32782.html"&gt;fastuoso video presentacion&lt;/a&gt;, obviamente hecho a drede para crear expectacion, hace unos dias se presento el proyecto del &lt;a href="http://www.mortalonline.com/"&gt;Mortal Online&lt;/a&gt;, que al parece lo lleva &lt;a href="http://www.starvault.se/index.php"&gt;Star Vault&lt;/a&gt; una compañia Sueca creada a mediados del 2007 primeriza en esto de los MMO. La sombra del &lt;a href="http://www.darkandlight.com/en/"&gt;DnL&lt;/a&gt; es demasiado alargada como para que esto no sea un toque de atencion, el punto bueno es que al menos usan un motor grafico ampliamente reconocido como es el del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine"&gt;Unreal&lt;/a&gt;, pero algo que atufa a &lt;a href="http://www.darkandlight.com/en/"&gt;DnL&lt;/a&gt; es en la &lt;a href="http://www.mortalonline.com/"&gt;web&lt;/a&gt; las compañias que hacen los graficos tiene sus logos mas grandes que la propia compañia que hace el juego, que cuesta de encontrar en la pagina oficial, lo que hace pensar ¿no querran estos tipos hacer creer que es &lt;a href="http://www.epicgames.com/"&gt;Epic&lt;/a&gt; la que esta detras de este juego? El diseño general de la pagina ademas recuerda al actual del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;Conan&lt;/a&gt;, ¿sera por que tambien son nordicos o sera que ya quieren hacer un clon del &lt;a href="http://www.ageofconan.com/"&gt;AoC&lt;/a&gt; antes siquiera de saber si tendra exito o no? aunque lo mas probable es quieran aprovecha el tiron por la proxima salida del MMO de &lt;a href="http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&amp;amp;func_id=1006&amp;amp;table=PUBLISH&amp;amp;item=1006"&gt;FunCom&lt;/a&gt; para hacerse un hueco. Lo que ofrece es todas esas features ansiadas por mucho fans que llevan muchos años siguiendo esto de los MMORPG: PvP FFA en todo el mundo del juego, crafteo y economia avanzados, sistema de habilidades sin clases, casas y fortalezas de guild, control de territorios, alianzas, combate innovador tipo FPS -en la estela del &lt;a href="http://community-es.ageofconan.com/wsp/conan_es/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;amp;template=main"&gt;AoC&lt;/a&gt;-, y todo con unos graficos impactantes que sugieren que el juego saldra para consolas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="373" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YYsUi80jOE4&amp;amp;hl=en&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YYsUi80jOE4&amp;amp;hl=en&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="373" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La unica pega es que si uno se fija en la notita que aparece al inicio vemos que es un "video realizado con contenidos y tecnologias usadas in-game" Ahi no pone que lo que estamos viendo vaya a ser el juego autentico, sino que esta hecho con tecnologia que se usara para hacer el juego, osease, basicamente es un spot publicitario del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine"&gt;Unreal&lt;/a&gt; y poco mas, el contenido puede ser cualquier cosa, el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LoWJy9figd4"&gt;trailer&lt;/a&gt; del &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/"&gt;WAR&lt;/a&gt; tambien saca orcos pero eso no significa que dentro del juego  tambien sean fotorealistas. Luego vamos a los &lt;a href="http://www.mortalonline.com/conceptart"&gt;bocetos de diseño conceptual&lt;/a&gt; y resulta que parecen estar hechos expresamente para el trailer, cuyo numero de visionados aparece como &lt;a href="http://www.starvault.se/press.php"&gt;titular para la prensa&lt;/a&gt; en la pagina oficial de la desarrolladora. ¿Realmente si tienes algo como lo que aparentas ofrecer entre manos necesitas publicitar la respuesta inicial de un video? En definitiva, todo hace sospechar que ese video es todo lo que ahora mismo tienen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Cuando &lt;a href="http://www.mythicentertainment.com/"&gt;Mythic&lt;/a&gt; lanzo su &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LoWJy9figd4"&gt;primer trailer promocional del WAR&lt;/a&gt; poco tiempo despues o practicamente a la vez ya podiamos ver imagenes del propio juego e incluso videos, por ahora del &lt;a href="http://www.mortalonline.com/"&gt;Mortal Online&lt;/a&gt; solo tenemos el video y mucha informacion bastante ambigua de lo que quieren hacer en la pagina oficial, nada sugiere que tengan algo mas, y menos para un juego que se supone saldra al mercado en el verano de 2009, en las &lt;a href="http://www.mortalonline.com/faq#q12"&gt;FAQ&lt;/a&gt; los desarrolladores afirman que tienen años de experiencia haciendo MMOs, pues si es asi deberian saber que cuanto menos esa fecha no es nada realista. El &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/"&gt;WAR&lt;/a&gt; fue anunciado a finales de 2005 y ya lleva dos retrasos, en poco mas de un año no se puede hacer un MMO tan ambicioso, y mas siendo un equipo pequeño como ellos mismos dicen. El aspecto general del sitio hace pensar que tiene una buena base, asi que espero que dentro de poco veamos mas del &lt;a href="http://www.mortalonline.com/"&gt;Mortal Online&lt;/a&gt;, pero por ahora esto es todo lo que se puede decir, aparte de que tiene nombre de MMO coreano y que esperemos que el futuro de la compañia no sea mortal, pero eso ya son chistes faciles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Otro dia mas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-4852842769234991389?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/4852842769234991389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=4852842769234991389' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4852842769234991389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/4852842769234991389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/la-larga-sombra-del-dnl-i-mortal-online.html' title='La larga sombra del DnL I : Mortal Online'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7891224820917693333</id><published>2008-04-18T08:16:00.004+01:00</published><updated>2008-04-18T08:39:34.001+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Balancear</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Balancear&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: equilibrar las diversas clases o profesiones de combate para que ninguna sea demasidado poderosa y pueda derrotar a todas las demas, del ingles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;balance&lt;/span&gt;, equilibrar. Una forma de balancear es hacer que cada profesion de combate tenga una contra profesion capaz de derrotarla, metodo mas conocido como el de piedra, papel, tijera, muy comun en los RTS. Otra forma de balancear es que toda profesion de combate puede derrotar a cualquier otra profesion de combate en un duelo 1vs1, esto tiene el inconveniente de que la mayoria de clases lleguen a ser demasiado parecidas, disminuyendo las opciones de diferenciacion entre ellas y por tanto la variedad de personajes que los jugadores puedan crear en ese MMO en concreto. La industria asume que mientras menos opciones y habilidades tenga un MMO mas facil de balancear es, asi existe una convencion entre los desarrolladores segun la cual un MMO basado en clases o bolsas cerradas de habilidades y progresion por niveles es mas facil de balancear que uno basado en habilidades que se puedan elegir libremente y cuya progresion dependa del entrenamiento que el jugador haga de cada una de ellas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7891224820917693333?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7891224820917693333/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7891224820917693333' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7891224820917693333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7891224820917693333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/balancear.html' title='Balancear'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-453038201918967645</id><published>2008-04-16T04:16:00.005+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:54.199+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Pescando en LOTRO</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tras muchas peticiones por parte de los mas forofos del rol en los MMORPG y de la variedad de opciones en general al fin llega una nueva actividad al &lt;a href="http://www.lotro-europe.com/"&gt;LOTRO&lt;/a&gt;: la pesca.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En principio el funcionamiento es similar al del &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt;, vas a un entrenador NPC situado en las zonas de inicio del juego (Bree, La Comarca, Rivendell, Thorin Hall) que te enseña la mecanica, luego conforme pescas vas mejorando la habilidad adquirida sacando asi mas y mejores peces, por supuesto con la ayuda de cebos que encontraras en diversos vendedores NPC por el juego, al principio cualquier pez mejorara tu habilidad, pero luego solo conseguir presas especiales lo hara. Los detalles de la mecanica no se diferencian mucho del &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt; y de la pesca real.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Luego los peces que consigas podras utilizarlos en diversas recetas de cocina que podran ser usadas por los artesanos cocineros, un detalle que no esta presente en el &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt; es la posibilidad de llevar algunos peces especiales al taxidermista que los convertira en un trofeo que podras exhibir en el salon de tu casa, cosa imposible en el &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt; al no existir la opcion de tener casa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SAZYny3VmsI/AAAAAAAAADY/6XLMTsq1lJM/s1600-h/48024_display.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SAZYny3VmsI/AAAAAAAAADY/6XLMTsq1lJM/s400/48024_display.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189933061283093186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ahora solo queda que &lt;a href="http://www.turbine.com/worlds.html"&gt;Turbine&lt;/a&gt; se decida a poner las anunciadas barcas para que nuestros afanosos jugadores colaboren en crear un bonito paisaje de fondo para nuestras aventuras en la tierra media...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Fuente: &lt;a href="http://www.warcry.com/news/view/83227-Lord-of-the-Rings-Online-Fishing-in-Middle-Earth"&gt;WarCry.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-453038201918967645?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/453038201918967645/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=453038201918967645' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/453038201918967645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/453038201918967645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/pescando-en-lotro.html' title='Pescando en LOTRO'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/SAZYny3VmsI/AAAAAAAAADY/6XLMTsq1lJM/s72-c/48024_display.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7592982199024748053</id><published>2008-04-15T06:40:00.004+01:00</published><updated>2008-04-15T07:07:14.912+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>APB: All Point Bulletin</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Como era inevitable uno de los creadores del &lt;a href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/"&gt;GTA&lt;/a&gt; esta desarrollando un MMO, &lt;a href="http://www.apb.com/"&gt;All Point Bulletin&lt;/a&gt;, que tiene interesantes e innovadoras -al menos para los MMOs- features que es probable que se hagan realidad, a no ser que sea &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vaporware"&gt;vaporware&lt;/a&gt;, que todo puede ser, sobretodo para un juego que lleva desarrollandose desde 2003 y del que apenas sabemos nada ni tiene fecha de salida a la vista. De todas formas ahi van:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendra la personalizacion del personaje mas avanzada vista en un MMO hasta la fecha, incluyendo cosas presentes en el &lt;a href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/"&gt;GTA&lt;/a&gt; como que el personaje cambie fisicamente al hacer ejercicio, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gamevideos6" align="middle" height="305" width="320"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="play" value="true"&gt;&lt;param name="loop" value="true"&gt;&lt;param name="scale" value="showall"&gt;&lt;param name="wmode" value="window"&gt;&lt;param name="devicefont" value="false"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="menu" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="salign" value=""&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17691%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17691%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="305" width="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La progresion del personaje se hara a traves de un sistema de avance sin niveles, por skills y segun lo que hagas en el mundo del juego, al mas puro estilo &lt;a href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/"&gt;GTA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suguiendo tambien la linea del &lt;a href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/"&gt;GTA&lt;/a&gt; estara en gran parte centrado en la conduccion y manejo de vehiculos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gamevideos6" align="middle" height="305" width="320"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="play" value="true"&gt;&lt;param name="loop" value="true"&gt;&lt;param name="scale" value="showall"&gt;&lt;param name="wmode" value="window"&gt;&lt;param name="devicefont" value="false"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="menu" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="salign" value=""&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17693%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17693%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="305" width="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El PvP se desarrollara en torno a dos facciones con caracteristicas, clases y habilidades contrapuestas: bandas criminales vs. fuerzas del orden. Ademas las bandas podran tener sus propios territorios y se enfrentaran entre si, e imagino que con las diversas comisarias. Dos videos mas en &lt;a href="http://www.gamevideos.com/"&gt;Gamevideos&lt;/a&gt; poniendo APB en el buscador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problema: es un MMO muy ambicioso y puede acabar en bluf, como buena señal decir que la compañia que los desarrolla, &lt;a href="http://www.realtimeworlds.com/index.php?id=383&amp;amp;pid=3"&gt;Realtime Worlds&lt;/a&gt;, acaba de recibir una inyeccion de capital de 50 millones de dolares, asi que ya veremos como pinta el futuro para este MMO, que si sale a la luz sera conocido como "el de policias y ladrones" Personalmente la tematica no me gusta, pero puede aportar variedad y alguna novedad en la jugabilidad del PvP al mundillo, siempre y cuando no sea &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vaporware"&gt;vaporware&lt;/a&gt;, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PC&amp;amp;id=cw437a70df635f9&amp;amp;idj=cw4356cbe86091a&amp;amp;idp=&amp;amp;tipo=art&amp;amp;c=1&amp;amp;pos=0"&gt;Meristation.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/30389"&gt;TenTonHammer.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7592982199024748053?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7592982199024748053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7592982199024748053' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7592982199024748053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7592982199024748053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/apb-all-point-bulletin.html' title='APB: All Point Bulletin'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-7737773691515746111</id><published>2008-04-12T06:51:00.002+01:00</published><updated>2008-04-12T07:02:19.369+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>Buff, bufo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buff, bufo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Del ingles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;buff&lt;/span&gt;, dar brillo, entendido como potenciar. Es un comando que aumenta alguna de nuestras capacidades o las de nuestro objetivo durante un tiempo determinado. Existen buffs exclusivos para uno mismo, para nuestra mascota del juego, para grupos y otros que podemos usar sobre cualquier personaje. Tambien determinados items del juego te puede de un bufo cuando los aplicas sobre tu personaje u otros personajes. Otras variantes son &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bufar&lt;/span&gt; que es la accion de aplicar un buff y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bufado&lt;/span&gt; que es como esta el personaje mientras dura el efecto del bufo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-7737773691515746111?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/7737773691515746111/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=7737773691515746111' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7737773691515746111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/7737773691515746111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/buff-bufo.html' title='Buff, bufo'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-2198286367817504653</id><published>2008-04-10T07:48:00.020+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:54.506+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPGs'/><title type='text'>Warhammer 40000 Online</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_3AgzksIZI/AAAAAAAAACQ/2wT_BJnHivA/s1600-h/img004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_3AgzksIZI/AAAAAAAAACQ/2wT_BJnHivA/s320/img004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187514015633121682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://www.thq-games.com/es"&gt;THQ&lt;/a&gt; sigue adelante con su proyecto de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game#MMO_Role-playing_game"&gt;MMO&lt;/a&gt; basado en la &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/"&gt;variante futurista del universo Warhammer&lt;/a&gt; a traves de su filial &lt;a href="http://www.vigilgames.com/"&gt;Vigil&lt;/a&gt;, del que han aparecido los primeros detalles, que confirman que quiza podamos llegar a ver su salida en 2010, aunque aun no hay ni web oficial. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;-Contrariamente a lo que se habia rumoreado el juego sera un &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=186373"&gt;MMORPG puro y duro&lt;/a&gt;, no un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_first-person_shooter"&gt;MMOFPS&lt;/a&gt; del estilo del &lt;a href="http://planetside.station.sony.com/"&gt;Planet Side&lt;/a&gt; como se habia sugerido, dado que la mayor parte del combate en &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/index2.asp"&gt;Warhammer 40000&lt;/a&gt; se hace con lasers y armas de fuego. Aunque por esta misma razon es de esperar algun sistema hibrido, que permita el flanqueo, fuego de supresion, protegerse con los elementos del entorno y demas tacticas, del tipo del usado en el &lt;a href="http://eu.rgtr.com/en/"&gt;Tabula Rasa&lt;/a&gt;. Los desarrolladores aseguran que tendra todos los elementos que definen los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game"&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, eso puede ser bueno o no tan bueno, aunque con un prestigio ganado gracias a la fiel adaptacion del estilo de &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer/index.asp"&gt;Games Workshop&lt;/a&gt; a una mecanica &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy"&gt;RTS&lt;/a&gt; innovadora es probable que el proyecto no sea constantemente comparado con el &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml"&gt;WoW&lt;/a&gt;, como si sucede con el desarrollo por parte de &lt;a href="http://www.mythicentertainment.com/"&gt;Mythic&lt;/a&gt; de la licencia del &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer/index.asp"&gt;Warhammer Fantasy&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;-Aun asi curandose en salud los desarrolladores indican que tendra batallas de laserazos de mucha mayor escala que las ideadas para el &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/spanish/home/"&gt;WAR&lt;/a&gt;, y que daran al termino battleground -como los &lt;a href="http://www.wow-europe.com/es/info/basics/battlegrounds/info.html"&gt;BG del WoW&lt;/a&gt;- un nuevo significado. Aunque eso mas bien suena a "tendremos la misma mierda de siempre chicos, pero nosotros la vamos a hacer chupi guay, no como esos otros feos vende mantas de &lt;a href="http://www.mythicentertainment.com/"&gt;Mythic&lt;/a&gt;" Asi que la "exploracion de los cascos abandonados de inmensas naves espaciales" -algo central en el &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/index2.asp"&gt;Warhammer 40000&lt;/a&gt;-, es probable que no pase de ser la tipica dungeon, y que en el resto del juego nos veamos con nuestros amigos grindeo de niveles, quest repetitivas y farmeo de regalitos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;-Los jugadores podran formar escuadrones, o &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/razas/marines/guia1.asp"&gt;Capitulos&lt;/a&gt; aplicando la terminologia &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/index2.asp"&gt;40000&lt;/a&gt;, imagino que se referiran a los clanes de jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;-Todos los personajes de jugador tendran un aspecto unico, algo facil de lograr aplicando toda la imagineria creada por &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer/index.asp"&gt;Games Workshop&lt;/a&gt;. Asi tambien estaran presentes todas las principales razas y especies del juego de mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_3JjTksIhI/AAAAAAAAADQ/JDs7TvGsPrM/s1600-h/img007.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_3JjTksIhI/AAAAAAAAADQ/JDs7TvGsPrM/s400/img007.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187523954187444754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Salga lo que salga del binomio &lt;a href="http://www.thq-games.com/es"&gt;THQ&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.games-workshop.com/warhammer/index.asp"&gt;Games Workshop&lt;/a&gt; tienen el potencial de hacer olvidar otros &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game#MMO_Role-playing_game"&gt;MMOs&lt;/a&gt; basados en la fantasia epica espacial de triste recuerdo, pero tambien para &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/"&gt;ese MMO&lt;/a&gt; todo auguraba un gran juego y todo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Galaxies#Controversies"&gt;salio como salio&lt;/a&gt;. De todas formas esta claro que la proxima generacion de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game#MMO_Role-playing_game"&gt;MMOs&lt;/a&gt; se desarrollara en el espacio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.warcry.com/news/view/83077-Warhammer-40-000-MMO-Details-Emerging"&gt;Warcry.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-2198286367817504653?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/2198286367817504653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=2198286367817504653' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2198286367817504653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/2198286367817504653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/warhammer-40000-online.html' title='Warhammer 40000 Online'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_3AgzksIZI/AAAAAAAAACQ/2wT_BJnHivA/s72-c/img004.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-5229643313120311928</id><published>2008-04-08T04:44:00.006+01:00</published><updated>2008-12-10T12:27:54.572+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='¿Mundo real?'/><title type='text'>Manejando tu Personaje con la mente</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_rx-L-orpI/AAAAAAAAACA/0N9OVdd3gms/s1600-h/bci_gaming_250x.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_rx-L-orpI/AAAAAAAAACA/0N9OVdd3gms/s320/bci_gaming_250x.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186723971540233874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;¿Harto de necesitar mas dedos que un pulpo para manejar tu &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MMORPG"&gt;MMORPG&lt;/a&gt; preferido? Aqui llega la solucion, manejarlo con la mente, y no es un paja mental, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hQWBfCg91CU"&gt;la tecnologia existe&lt;/a&gt;, desarrollada principalmente entorno a la investigacion de perifericos para tetraplejicos, que gracias a un electrodos sobre la piel y el cuero cabelludo que miden ciertas ondas cerebrales pueden mover un puntero o apagar una luz, asi hay varias empresas como &lt;a href="http://www.neurosky.biz/"&gt;NeuroSky&lt;/a&gt; dedicadas al tema, y ahora &lt;a href="http://www.wired.com/techbiz/startups/news/2007/12/mind_games?currentPage=1"&gt;Sega&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.el-universal.com.mx/articulos/45608.html"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; -para su Wii, como no- exploran las nuevas posibilidades, que siguiendo la corriente del momento tendrian una segura aplicacion en los juegos online y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_multijugador_masivo_en_l%C3%ADnea"&gt;MMOs&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Problema: para el jugador comun es mucho mas rapido mover un dedo que tener que concentrarse y esperar que sus ondas cerebrales muevan la cosa, para que el juego fuera tan rapido como un FPS tendria que ser a base de implantes clavados en los nervios, algo aún lejos en el futuro, y en nuestra resistencia al dolor y las infecciones. No es la primera vez que se intenta algo parecido, en los &lt;a href="http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/2600/mindlink.html"&gt;80's Atari trato de comercializar un interfaz&lt;/a&gt; que movia un juego aprovechando los pequeños campos electricos generados al mover los musculos de las cejas, fue un &lt;a href="http://blog.wired.com/gadgets/2007/12/neurosky-repeat.html"&gt;fracaso&lt;/a&gt; por la lentitud y por el dolor de cabeza que provocaba el tener que estar todo el rato tratando de imitar a ZP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aparentemente ahora el trastito se ve mas perfeccionado al medir directamente la ondas cerebrales, y se podria usar por ejemplo para mover el personaje en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game"&gt;RPGs&lt;/a&gt; de apuntar y click, pero aun asi seguiria siendo lento para juegos ya de por si calificados de lentos, y no cambiaria mucho la jugabilidad. En todo caso, aunque aprendieramos a manejarlo con soltura -lo que no dudo que fuera el caso dado que si algo enseñan los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MMORPG"&gt;MMORPG&lt;/a&gt; es que las cosas no suelen ocurrir tal como esperan los desarrolladores-, su uso tendria aplicaciones muy limitadas, solo para ciertas habilidades concretas, lo cual, pensandolo bien, no es moco de pavo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;¿Que tal mover un sable laser con el mando de la Wii y lanzar las habilidades de la fuerza con la mente? La tecnologia &lt;a href="http://blog.wired.com/gadgets/2007/10/hands-on-or-bra.html"&gt;ya ha sido probada&lt;/a&gt; usando el motor del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2"&gt;Halflife 2&lt;/a&gt;, asi el testeador podia lanzar objetos por el aire como si estuviese manejando el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QxsmPfdirrQ"&gt;cañon de gravedad&lt;/a&gt;, y utilizando esa habilidad logro eliminar a un oponente humano del juego aplastandolo con un escritorio. El sistema requiere cierta concentracion, pero no mas de la necesaria "&lt;a href="http://blog.wired.com/gadgets/2007/10/hands-on-or-bra.html"&gt;para mover un musculo que no sabias que tenias&lt;/a&gt;", llenas la barrita de energia mental y bumba. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lFX5erlEyE4&amp;amp;feature=related"&gt;Video&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Usando un interfaz que combinase todos los metodos de manejo conocidos -dedos, voz, movimientos de los ojos y ondas cerebrales-, se podria llegar a un nivel de jugabilidad desconocido hasta ahora, si te faltan dedos ¿que mejor que seleccionar la habilidad mirandola y luego lanzarla con un click de raton o con la mente? Lo raro es que con la generalizacion del uso del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Teamspeak"&gt;TeamSpeak&lt;/a&gt; y otros sistemas aun ninguna compañia implementado el que podamos introducir comandos del juego con la voz, como "cambiar arma" o "habilidad tal", o "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BLdOBTXCvS8"&gt;Kame Hame Haaaaa&lt;/a&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ya existen sistemas para moverse por un espacio virtual, jugar al golf o encender un sable laser usando la mente ¿a que esperan? El dichoso mando de la Wii puede haber sido el comienzo de muchas cosas, solo estamos en la orilla del mar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Con tantas posibilidades de manejo ya no tendran la excusa de la jugabilidad para quitar opciones a juegos que no lo necesitan. Aunque con tanto incapie en los cachivaches para manejarlos quiza se deje aún más de lado la necesaria renovacion del contenido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.wired.com/techbiz/startups/news/2007/12/mind_games?currentPage=1"&gt;Wired.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-5229643313120311928?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/feeds/5229643313120311928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5495907144134709191&amp;postID=5229643313120311928' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5229643313120311928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5495907144134709191/posts/default/5229643313120311928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/04/manejando-te-personaje-con-la-mente.html' title='Manejando tu Personaje con la mente'/><author><name>Ingrod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10783582718960584468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_TiyrCnAwO40/R9iu4kkETjI/AAAAAAAAAAk/y8u6AVK61VI/S220/avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TiyrCnAwO40/R_rx-L-orpI/AAAAAAAAACA/0N9OVdd3gms/s72-c/bci_gaming_250x.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5495907144134709191.post-441853967378316020</id><published>2008-04-07T07:29:00.003+01:00</published><updated>2008-04-07T07:49:29.890+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diccionarios'/><title type='text'>AoE</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;AoE&lt;/span&gt;: Acronimo de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Area of Effect&lt;/span&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;,  el area que se ve afectada por un ataque o efecto. Un ataque de area es un ataque que en lugar de tener efecto sobre un mob o jugador en concreto afecta a todos los mob o jugadores que esten dentro del area de efecto. Por ejemplo, una bomba tiene AoE, un disparo, no.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Volver a &lt;a href="http://crisalida-acero.blogspot.com/2008/03/breve-diccionario-mmorpg_20.html"&gt;Diccionario MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5495907144134709191-441853967378316020?l=crisalida-acero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://crisalida-acero.blogspot.
