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Decay: Desgaste por uso o tiempo de los objetos del juego hasta el punto en que quedan inutilizables. De esta forma se obliga a tener que renovar el equipo cada cierto tiempo permitiendo a los crafters tener una funcion obvia en el juego como es reparar y reponer perdidas. Este sistema ha desaparecido de la mayoria de los MMOs de nueva generacion al ser considerado una interferencia negativa de la jugabilidad, especialmente de aquellos solo interesados en el combate sin consecuencias directas o indirectas de sus acciones. Antes el decay se producia por el uso de armas y armaduras o cada vez que el personaje moria y resucitaba o era clonado. Su eliminacion se ha debido principalmente a la estrategia comercial de las desarrolladoras para llevar los MMORPG a un publico mas amplio mediante su simplificacion, eliminando opciones consideradas complicadas de jugar o implementar, y dando trato de favor a las actividades consideradas mayoritarias y mas "divertidas", como subir niveles, grindear, farmear, robar a los muertos o matar millones de bichos sin consecuencias.
Ver: Crafteo, crafter Volver a Diccionario MMORPG
Crafter: personaje especializado en el crafteo de objetos virtuales dentro de un MMORPG. En la mayoria de MMOs las profesiones de crafteo son unicamente un elemento complementario de la clase de combate principal y no existen de forma independiente. Normalmente los MMOs permiten escoger una o dos profesiones de artesania y un numero variado de habilidades de extraccion de recursos, aunque en otros casos estas habilidades no existen y los recursos de obtienen exclusivamente saqueando los cadaveres de los enemigos o cazando monstruos.Actualmente el diseño de MMOs tiende a reducir la presencia del crafteo por considerarlo aburrido o por entender que afecta negativamente la diversion de los jugadores que prefieren centrarse unicamente en el combate, y ello a pesar de ser una de las caracteristicas mas demandadas en cada MMO. Asi se ha eliminado la durabilidad de los objetos presente en los primeros MMOs para evitar que un combatiente se vea obligado a renovar su equipo cada cierto tiempo, lo cual, unido la existencia de objetos de alto nivel obtenidos en dungeons o matando mobs hace totalmente innecesarios los objetos crafteados, por lo que este estilo de juego pierde su razon de ser convirtiendose en un mero apretar botones. Reducir los MMOs a poco mas que subir de nivel matando bichos que dan regalitos a cambio puede ser un diseño muy elegante y efectivo, pero se deja en el camino elementos sociales y creativos que enriquecerian notablemente la experiencia de juego.Ver: Crafteo, Decay Volver a Diccionario MMORPG
Crafteo, craftear: del ingles craft, fabricar artesanalmente, es el termino que se usa para referirse a la posibilidad de crear armas, utensilios y demas objetos virtuales utilizando mecanicas proporcionadas dentro del juego, en los MMOs traducidos al castellano como el WoW o el AoC se conoce como artesania. Algunos MMORPGs permiten ademas la inclusion dentro del juego de objetos virtuales creados con herramientas externas, asi en el PotBS los jugadores pueden incluir a traves de un interfaz velas y banderas diseñadas por ellos mismos con Photoshop u otros programas para personalizar sus barcos. Craftear es la accion de crear items dentro del juego a traves del interfaz del mismo. Volver a Diccionario MMORPG
En la pagina oficial de Cryptic, desarrolladora del City of Heroes y actualmente del Champions Online, ha aparecido en su seccion de juegos en desarrollo una misteriosa cuenta atras, ¿que sera? ¿que sera? ¿Esos planetas de fondo revelaran que Cryptic se ha hecho cargo del desarrollo del Star Trek Online tal como se rumoreaba? imagino que eso sera un gran noticia para muchos decepcionados por el desastre de Perpetual.Veremos, veremos...
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