La edad de oro de Internet

Ayer el canon digital se llevo un palo, dado que es uno de los temas de moda aprovecho para rescatar un post que escribí hace algunas semanas en plena vorágine del sobado tema de las descargas y la Ley Sinde:

Leyendo un blog (Crisei de Rafa Marin para más señas) encontré este ilustrativo comentario:

"Personalmente sólo suelo descargarme libros. También me descargaba música y series, pero con Spotify dejé de descargarme música y con la mejora de las conexiones dejé de descargarme las series para pasar a verlas online. Pagaría a las productoras de estas series si el servicio que me dieran fuera como mínimo igual de bueno que el que me dan las personas que subtitulan los episodios y los cuelgan en algunos de los servidores online. Y estos últimos no cobran.

Pese a todo lo que descargo o veo online, sigo gastándome más de lo que debiera en el cine y en las librerías. A veces, atraído por títulos de autores a los que he conocido en la red.

La situación actual no perjudica a los autores, sino a todos aquellos que de una forma "legal" se lucran del trabajo creativo de otras personas. En otra época tratar con ellos era la única forma que tenía un autor de hacer llegar tus obras más allá de tu círculo de conocidos mas cercanos. Ahora resulta que tu círculo de conocidos no tiene porque tener límites. La distancia no es nada, el idioma cada vez lo es menos. El autor ya no necesita a nadie para dar a conocer su obra.

En Internet la gente ya hace eso por tí.

Y sin cobrar."

Creo que esta bastante claro quien tiene de verdad un problema con las descargas, sencillamente la aparición de Internet a hecho que ya no tenga sentido cobrar por la difusión de copias de obras artísticas, un autor podría vender su derecho de copyright directamente a su público sin pasar por ningún intermediario (siempre y cuando las telecos que controlan la infraestructura de Internet se  mantengan estrictamente neutrales y se limiten a cobrar por una conexión igual para todos)

Esa es la razón por la que se utiliza tanta demagogia (por su significado exacto: usar argumentos con apariencia de verdad para manipular al publico: "la cultura debe ser protegida" -como si no hubiera sobrevivido por si misma durante los miles de años anteriores a la propiedad intelectual-, "piratear es robar" -es copiar sin permiso-, "tenemos tantos millones de euros en perdidas" -algo imposible de calcular sin viajar a un universo paralelo donde Internet no exista-, "la red no puede ser un territorio sin ley" -cuando la propia existencia de la red depende del estricto respeto a unas normas y protocolos establecidos a escala internacional- etc.) y también es la razón por la que se proclaman leyes con tanta urgencia para un tema que realmente no lo requiere. Se trata  sencillamente de que una industria hasta ahora muy poderosa acaba de descubrir su propia mortalidad y lucha, ya no por conservar su poder, sino por su propia existencia. No es que sea obsoleta, es que es innecesaria.

Por supuesto esta dispuesta a morir matando, abriendo de paso la caja de Pandora del control de Internet. Hasta ahora lo han intentado con tecnologías anticopia, cerrando paginas y persiguiendo a los usuarios, todo ha fallado, lo siguiente será pedirle a las telecos y buscadores que monitoricen a sus clientes y bloqueen el trafico "pernicioso" si no quieren pagar una especie de canon, lo cual es mucho mas insidioso porque si se consigue sucederá sin ruido, simplemente un día no podremos entrar a ciertas paginas y será como si no existieran.

Las telecos de esta forma estarían apoyando los intereses de ciertos grupos de presión y por tanto habrían dejado de ser estrictamente neutrales. Si ahora viene alguien diciendo que eso no tiene usos políticos y que afirmar algo así es una exageración que por favor se vuelva al país de la piruleta.

Nada de conspiraciones, serán los usos que todos sabemos, los que siempre han tenido los medios de comunicación de masas en una sola dirección -del emisor al receptor y pocas veces al contrario- y de los ahora creemos habernos librado gracias a la red. Simplemente volveremos al punto de partida en el que estábamos cuando Internet se "descontrolo": unos cuantos conglomerados mediáticos internacionales haciéndose con el control de la información a escala global. Como con tantas tecnologías "revolucionarias" anteriores todo el potencial de la red será asimilado, domesticado y puesto en su sitio, al servicio de los intereses de costumbre.

En fin, puede que estemos viviendo cerca del final de la edad de oro de Internet, la era en la que el arte y la cultura florecieron gracias a la difusion descontrolada de ideas por la red, esa a la que los artistas cantaran con nostalgia cuando sus derechos de autor estén perfectamente protegidos.

Pero bueno, sobreviviremos.

Tras los Oscar, el futuro del cine

Con algo de retraso aquí llega el inevitable post sobre los Oscar. La verdad es que no voy a comentar los premios porque ya ha pasado casi una semana y tampoco han generado mucho debate, además, de todas las películas nominadas solo he visto Inception y no puedo juzgar. Aunque, bueno, yo le habría dado el oscar al mejor guión a Nolan, aunque sin ver las otras no sabría decir.

Lo que si voy a comentar es un interesante articulo aparecido el domingo en el periódico The Guardian según el cual las nominaciones de este año parecen indicar el aparente fin de una época donde el éxito comercial de una película se sustentaba solo en la acción y los FX, para retornar a un mundo normal donde el éxito comercial vuelva a tener algo que ver con la calidad de la película.

Lo cual, todo hay que decirlo, resulta un poco presuntuoso. El año que arraso El Señor de los Anillos se decía que por fin la Academia iba a empezar a reconocer la validez del genero fantástico, y pasado el tiempo la verdad es que, meh. Las ganadoras y nominadas de este año no son demasiado diferentes al tipo de películas que se han premiado toda la vida. El oscar de mejor actor se lo han dado al típico que interpreta un personaje con defectos físicos. Charlize Theron  tuvo que disfrazarse de monstruo para que le dieran un oscar y no era una película de fantasía, este ha tenido que aprender a tartamudear. ¿Dónde esta el cambio?

La supuesta tendencia que inauguró El Señor de los Anillos no fue la de hacer mas respetable el genero fantástico, sino la idea de premiar películas populares con el fin de atraer la atención del publico y aliviar la tradicional crisis del cine. Según el artículo esa tendencia se rompió el año pasado cuando la Academia premio el film de Kathryn Bigelow en lugar de la celebérrima película de su marido, volviendo su atención al cine independiente de calidad. En realidad el año pasado la Academia hizo lo que ha hecho siempre y ESDLA fue uno de esos casos raros donde el amor al arte se mezcla con una superproducción ciclópea al estilo del viejo Holywood ¿como no iban a premiarla?

El articulo señala acertadamente a la dañina separación que existe dentro de la industria entre el llamado cine de entretenimiento y el cine de calidad que se presenta a los oscar. Las películas ya no se dividen solo en géneros o por su presupuesto, hoy en día también se dividen entre segmentos de mercado: las independientes para los culturetas adultos, los Blockbuster para adolescentes aborregados, las de los oscar para que no se diga. De la misma forma en que se fabrican películas baratas para el segmento de mercado que se ríe de los efectos cutres y las actuaciones chungas de Lorenzo Lamas, al hacer un Blockbuster parece que no se aportan los recursos intelectuales necesarios para realizar hacer una buena película. Los críticos suelen decir que el riesgo implícito de tener un gran presupuesto impone la formula y mata la creatividad. Pero cuando directores con reconocido talento se dejan el cerebro en un canasto en cuanto les encargan una gran producción es que ahí tiene que haber algo más. Una mentalidad, una atmosfera, compartida por todos.

El mismo articulo vuele a reincidir en esa falsa contradicción que se supone que tiene que haber entre el cine comercial, aun basado en Blockbuster con guiones diseñados para adolescentes con encefalograma plano -que califica de cine estúpido-, y un cine de mas calidad, que solo se puede encontrar en la cantera del cine independiente y de menor presupuesto. Una discriminación que siempre me ha parecido artificial, porque el cine comercial no tiene porque estar reñido con el buen cine. El llamado cine independiente esta dentro de la industria, se utiliza de laboratorio y cantera de talentos, así que porque no pensar solo en termino de buenas o malas películas, en lugar de en términos de "oh noes, me han encargado una película comercial donde voy a desperdiciar mi talentoso talento, mejor lo guardo en este canasto y me quedo con las pelas" Esa mentalidad de ejecutivo de marketing llevada al extremo hace que cada vez sea más difícil que el talento se cruce con los grandes presupuestos. ¿Donde se cruza? En el cine de animación que tiene que contentar a adultos y niños, de ese cruce contra natura entre segmentos del mercado surgen joyas como Toy Story 3.

Resulta curioso que el artículo date el despegue de la era de los Blockbuster para tontos en el éxito de Top Gun, cuando siempre se ha acusado a Star Wars y al señor Spielberg de ser los siniestros culpables de dar el pistoletazo de salida a la degeneración del cine comercial. Supongo que será para sortear el hecho de que a principios de los años ochenta hubo un puñado de películas de gran éxito que ahora son clásicos del cine. Lo que paso después tiene más que ver con la conversión de Holywood en una sucursal de las multinacionales que con el cine.

Años 80

Obviamente no valdría la pena comentar el artículo si solo se quedase en estos lugares comunes.

Lo cierto es que si creo que existe un cambio de tendencia, pero no por lo que haga la Academia o la industria. Si hacemos casos al articulo las películas nominadas, pese a no ser en principio Blockbuster de acción y FX han tenido un mas que razonable éxito comercial, incluso superior a películas comerciales de temporada, de esas con guión para tontos y sustentadas tan solo en la novedad del 3D. Dicho de otro modo: son los gustos del público los que están cambiando.

Lo que me llamo la atención es la conclusión final, apoyada en la opinión de un productor y distribuidor de películas independientes. Si el gusto del público parece dirigirse hacia un cine con historias más elaboradas y guiones inteligentes la causa de ello no habría que buscarla en la industria, que no ha cambiado. Sino en las nuevas audiencias, que cada vez se sienten mas atraídas hacia ese tipo de películas y ya no tanto hacia formulas industriales repetidas hasta el vomito. Un Avatar esta bien, un Iron Man se puede aguantar, pero ver el mismo "viaje del héroe" en 50 películas ya no esta tan bien.

"Lo que esta creciendo es una audiencia mucho mas joven que esta mas familiarizada con mas maneras distintas de ver películas", nos explica. Hum ¿la audiencia mas joven no es la que dicen que mas cosas se descarga? ¿No se suponía que estaban destruyendo el cine y la cultura? Aquí hay algo raro.

A primera vista uno podría pensar que las dichosas descargas de dudosa legalidad estarían afectando gravemente a las pequeñas productoras independientes, que se verían privadas de su única fuente de ingresos al no vender las pocas copias que podían distribuir, las pobres. A estas alturas, tras diez años de descargas salvajes ya tendrían que haber sido borradas del mapa. En cambio este hombre sale ahora diciendo que la distribución por Internet es una buena cosa para el cine independiente, y que eso es así gracias a la generación mas joven, que lógicamente es la que mas cosas se descarga y ve en las múltiples pantallas que tiene a su alcance.

No hay ningún misterio. Evidentemente este productor esta hablando de distribución legal, de los diversos métodos de Pago por Visión que están funcionando ahí fuera, y no solo eso, lo están haciendo en un mundo lleno de piratas feos que no paran de bajarse cosas gratis. "Nosotros estrenamos [en PPV la película: Black Death, independiente y de bajo presupuesto] cuatro semanas antes del estreno en cines [de USA] al mismo precio que la entrada en salas, recaudo un millón de dólares en menos de 10 días"

¿No se suponía que eso nunca funcionaria por culpa de la cultura del todo gratis? Creo que alguno tendría que hacerse mirar su gónada de suposiciones. Ah, claro, ahora dirán que eso nunca funcionaria en España, porque somos diferentes, estamos acostumbrados a tenerlo todo sin pagar, y tal y cual. Mierda tras mierda.

La realidad es que en todo el mundo se sigue ripeando, subiendo y descargando de todo, y aun así en Estados Unidos ya hay 65 millones de hogares con cuentas de PPV, y como bien dice el tipo es imposible replicar eso en pantallas de 35mm. Esta claro donde esta el futuro, no hay otro camino, aparte de la resistencia contra el cambio y las llamadas al orden.

La industria del cine español a perdido años en una batalla perdida, insistiendo en salvaguardar su anquilosado culo mediante la imposición de leyes inútiles, en lugar de buscar alternativas de negocio y entre otras cosas pedir que se rebaje el IVA a la distribución por Internet, para hacerla competitiva en España de una buena vez. De hecho creo que en la ultima reforma de la ley de propiedad intelectual se subió (si puede ser que alguien me confirme el dato), aun pensarían que eso del online se podría atajar fácilmente. Así hoy no son ni una ni dos las personas que se compran videojuegos y DVD en tiendas online de UK porque aquí de media están 10 euros mas caros. Incluso contando con los costes de envío les sigue saliendo mas barato que comprarlo en España. Lo más triste es que esa batalla inútil la ha librado una industria que no puede estrenar en salas la mayor parte de las películas que produce a causa de las prácticas abusivas de las grandes mayors del cine americano, precisamente las máximas interesadas en la imposición de leyes contra piratas imaginarios.

Al final lo único que han conseguido con su ciega actitud es que se nos adelanten, el día que por fin se den cuenta de su error y se decidan a abrir las puertas a Internet en serio las que entraran serán empresas de fuera con mucha mas experiencia que conquistaran el mercado español de PPV en dos días. En estos tiempos de crisis donde lo que mas se necesita son empresas innovadoras que puedan crear nuevos puestos de trabajo esto no solo resulta triste, sino vergonzoso y hasta indignante. Una ley para evitar los abusos en la red puede ser necesaria, pero una ley impuesta sin consenso y sin ofrecer alternativas solo sirve para generar resistencia, perpetuar el problema y retrasar las soluciones. Cuando al fin se convenzan y dejen de pensar que Alex de la Iglesia es un payaso traidor será tarde.  

Antes de terminar un pequeño apunte: que los FX digitales ya no enganchen como antes tiene su lógica, llevamos rodeados por ellos veinte años, y ya muchos videojuegos ofrecen escenas cinematográficas tanto o mas espectaculares que las que se pueden ver en un cine, además interactivas, con lo que generan mucho mas impacto y la acción es mucho mas intensa porque la recibes en primera persona. Los FX ya no son una novedad, los tiempos de Jurasic Park o Matrix hace tiempo que quedaron atrás. Por tanto las películas taquilleras ya no se pueden basar en la acción y los FX, porque otras formas de entretenimiento le están ganando la partida al cine en ese campo. En la próxima década los efectos digitales revelaran su verdadera utilidad como sistema para abaratar costes y permitirán que ningún genero este fuera del alcance de los estudios pequeños. 

Poner marines sin recurrir a marines de verdad que tengas que dejar bien


Por otro lado tiene gracia que al parecer sean los espectadores más jóvenes los que tiren hacia un cine más sofisticado. Los mismos que teóricamente no saben valorar a los autores porque se han acostumbrado a descargarse todo sin pagar un duro y que prefieren un cine lobotomizado, lleno de ruido, luces y cuerpos lustrosos que les revolucionen las hormonas. Es una prueba más de la cerrazón e ignorancia de ciertos medios. Gracias a las infames descargas de dudosa legalidad han estado expuestos a mucho cine de todo tipo, se han bajado series, películas, anime, libros, de cualquier género, edad y condición social. Con 20 años es probable que hayan visto muchas mas cosas que alguien de 30 hace veinte años, y lógicamente eso solo puede llevar a que tengan gustos mas sofisticados de los que cabria esperar en la supuestamente inculta y borrachuza generación Ni-Ni.

A lo que estamos asistiendo no es a un viraje de la industria hacia un cine de más calidad, sino a un cambio en los gustos causado por las nuevas formas de ver películas. El cine ahora no solo se ve en salas y pantallas de TV, también se ve en PCs, en portátiles, a través de la consola, en móviles y ahora ya en tabletas. Siendo libres de ver lo que quieran en cualquier lado en cualquier momento, en lugar de solo lo que se les regurgite en los multisalas en verano, ya no van a aceptar tan fácilmente películas que los están llamando borregos, ignorantes y salidos. No son solo más precoces en lo sexual –llevo tantos años oyendo eso que si fuera verdad a estas alturas la gente perdería la virginidad siendo feto–, son más precoces en todo, también en exigir contenidos que ofrezcan el mismo nivel de calidad hasta ahora reservado al público considerado adulto.

Debería ser algo claro como el agua, pero en estos enfangados tiempos no esta de mas repetirlo: el acceso libre a la cultura engendra mas cultura, no menos. Para eso se inventaron las bibliotecas, leñe. La cultura no se mide solo en la calidad de la escritura de los mensajes MSM mostrados sin pudor en los programas de vísceras y exhibición de simios.

En fin, esperemos que el cambio que refleja ese artículo sea cierto y que en un futuro próximo tengamos un cine, comercial o no, que tenga más calidad y a la vez sea entretenido... Lo cual contrariamente a lo que podría parecer no es algo necesariamente positivo para el cine independiente: si a la gran industria le da por subirse al carro y arriesgar con guiones más elaborados apoyados en grandes presupuestos. ¿Que espacio le quedara a las películas independientes si ya no pueden colgarse la medalla de cine de calidad? Pues es bastante obvio.

La generación de nuestros padres creo la contracultura, revoluciono la música y protagonizo la liberación sexual, aunque luego enterrasen ese patrimonio en dinero fácil y estúpidas guerras. Esa generación agoto su camino porque viendo sus reacciones al tema de las descargas esta claro que ya no da pie con bola, aunque aun tengan el poder. La que viene por detrás y ya nos respira en el cogote esta protagonizando la revolución de Internet y llega pisando fuerte. Creo que los que estamos en medio tenemos un problema, en Japón a la gente de entre 30 y 40 años los llaman la generación fantasma, porque no están ni en este mundo ni en el otro y se pasean como grises espectros por trabajos de baja cualificación, aun soñando poder vivir como sus padres algún día. En su día nos llamaron la generación X, pero creo que al final nos van a llamar la generación del sándwich de pan. ¿Que hemos aportado al mundo aparte de ver las cosas pasar y quejarnos de que no encontramos nuestro lugar? Ya va siendo hora que decidamos a que mundo pertenecemos y que causas debemos defender.

La no tan rebuscada referencia generacional esta en los coros

Crisalida de Acero 1.2 o como los adictos dominan el mundo

Resulta bastante obvio que últimamente -en este caso últimamente quiere decir casi dos años- este blog esta mas muerto que vivo. Así que llego el momento de hacer un relanzamiento. La versión 1.0 de este blog pretendía estar dedicada principalmente a los MMOs, pero si algo he descubierto gracias a estos mundos virtuales que en realidad no lo son es que, redoble de tambores: no soy un adicto. Basicamente me he dado cuenta que no tengo una personalidad adictiva. Oh, por supuesto que se lo que es un subidon, he corrido detrás de las faldas inútilmente unas cuantas veces. También se lo que es un chute, esta vez en forma de experimentos absurdos con Tequila a la edad de 17 años. Se que juegos enganchan y cuales no, también puedo reconocer cuando te engatusan con pequeños regalos para tenerte pegado a la pantalla un día, y otro y otro.

En un MMO siempre me engancho las primeras semanas. No es raro, le pasa a mucha gente. Disfrutas subiendo niveles, equipando tu personaje, derrotando fácilmente bichos que pocos niveles antes te las hacían pasara canutas, etc. Pero pasadas esas semanas, un mes a lo sumo, mi cuerpo reacciona contra esa rutina de acciones repetitivas y genera rechazo al juego. Puede que me parezca bueno e incluso lo disfrute, pero siempre, inevitablemente, llega el día que entro, lo aborrezco y salgo. Si pienso en volver a entrar se me pone dolor de barriga, aunque quiera seguir subiendo el personaje mis tripas dicen "No, basta, no tiene sentido, se acabo, fin". Así que si no hay nada que me retenga, como amigos online o proyectos no relacionados con el obligado mata mata enfermizo, pocas horas mas tarde el juego esta desinstalado del disco duro y de mi cerebro.

Si este proceso se repite las suficientes veces en el transcurso de pocos meses, léase después de jugar al AoC y al WAR, no solo pierdo interés en jugar MMOs, sino también en perder demasiado tiempo escribiendo sobre ellos. Sencillamente me harte. Pero esto no me sucede solo con los MMOs sino con cualquier juego, lo juego intensamente durante unas semanas hasta que mi cerebro alcanza la barrera de la adicción. Una vez cruzada el adicto seguiría jugando, pero en mi caso simplemente pierdo interés y a otra cosa.

Pero si alguien piensa que tener personalidad no adictiva es algo bueno esta muy equivocado ¡No lo es! Uno suele pensar que esos pequeños chutes que te mantienen enganchado siempre están relacionados con placeres de dudosa legalidad o al menos declarados malosos por la moral dominante. Gran error. Cualquier cosa que inyecte placer en vena es potencialmente adictiva. Lo circuitos cerebrales son ciegos, así que cualquier cosa significa cualquier cosa, incluyendo aprobar en los exámenes e ir a misa los domingos. Cada vez que te sientes bien por hacer algo entendible como bueno, o acatar las leyes que todo el mundo te dice que debes acatar, tus sesos generan placer. Si te sentías bien al aprobar y querías volver a hacerlo, placer. Llegar al trabajo a su hora, no irse hasta no acabar el proyecto, rendir en la empresa, tambien placer. Lo pueden llamar satisfacción, deber moral, espiritualidad o como quieran, no son mas que eufemismos para bien pensantes. Toda nuestra sociedad funciona sobre la adicción. La productividad de una compañía no depende del número de personas equilibradas y razonables con una escala de valores realista que forman parte de ella, sino del número de adictos al trabajo dispuestos a sacrificar a su familia y amigos por la empresa. Todo a cambio quizás de un regalito a fin de mes o algo tan patético como un bonus para subir de nivel en forma de palmaditas en la espalda por parte del jefe.

En definitiva: para el dueño del burdel no hay nada más rentable que una puta adicta al sexo.



...quien te ha visto y quien te ve, Obi-Wan...

Nos educan para convertirnos en adictos ¿por que pensáis que nos ponen notas en la escuela? El niño que se sienta muy bien al recibir su buena nota querrá mas y cuando desarrolle tolerancia a los sobresalientes querrá matriculas de honor, hará horas extra en la empresa, dará lecciones de madurez y solvencia a sus ex-amigos cuando estrene su traje nuevo, se correrá de gusto cuando le den el puesto de la preñada a él y cuando muera de un ataque cardiaco culparan a la cocaína.

La madre Teresa de Calcuta debía sentir un placer mayor que el orgasmo y la heroína juntos cada vez que metía las manos en la mierda para salvar a un pobre de la india, si no, no lo habría hecho. ¿Dios? Ja. Fue mama naturaleza y su lotería de carne. El cerebro de Gandhi debía retozar en el fango cada vez que se comportaba pacíficamente. Si has sido solidario una vez ten cuidado porque querrás mas hasta que gastes todos tus ahorros en ONGs o te secuestren bandidos Tuareg en Sudan.

No hay moral, existe la adicción.



Como preparar una sesion de WoW

Pero no creáis que un no-adicto se convierte en un ser equilibrado capaz de pensar por si mismo, capaz de vivir su vida libremente y capaz de desafiar al sistema. No, claro que no. Una vez superada la barrera de la adicción en lugar de seguir hincando los codos se ira al frigorífico o a ver que ponen en la tele, no terminara los trabajos ni los entregara en la fecha prevista, tendrá pánico a las fechas limite, si tiene un trabajo insípido y repetitivo si puede pronto pensara en abandonarlo, será una mala persona y nunca acabara nada de lo que empiece.

Si tienes suerte y la vida te regala unas adicciones compatibles con el orden social dominante te convertirás en una persona respetable digna de una bonita lapida. Si tienes mala suerte serás un paria, harás llorar a tu madre y usaran tu cuerpo en la facultad de medicina. Pero si no eres adicto, oh amigo, el gran dedo acusador te señalara como vago y diletante, serás un estorbo inútil que no servirá ni como ejemplo de mal camino, y pasaras el resto de tu vida vegetando.

Por supuesto tendrás mucho tiempo para pensar y filosofar en lo que quieras, pero lo pasaras muy solo y tus grandes ideas morirán contigo. Todo porque no te hace falta el chute de la popularidad, ni de la palmadita en la espalda, ni del reconocimiento de los demás, ni de la satisfacción contigo mismo.

Oh adictos, yo os admiro, acabáis lo que empezáis. Hacéis funcionar al sistema de bienestar, invadís países, fuisteis a la luna, inventasteis la bomba atómica. Hacéis algo con vuestra vida aunque solo tengáis ojos para la eterna zanahoria que nunca alcanzareis y aun así el mundo se mueve gracias a vosotros. Nunca olvidéis dar gracias a los verdaderos dioses si os han hecho el regalo de un temperamento adictivo.

En fin, esta paja mental que acabáis de leer da una idea de como será este blog a partir de ahora. La versión 1.1 del blog fueron estos casi dos años con solo cuatro entradas nuevas en el blog. Espero que la cosa cambie. Pronto vendrán las Notas de Actualización, permaneced sintonizados.

Farmville es el WoWkiller

Quien lo iba a decir, pero lo que va a terminar con la era WoW van a ser los tropecientos millones de usuarios de los juegos online chorras de Facebook.

En las últimas convenciones de desarrolladores hay pánico y desconcierto, hasta los gurús más ancianos del lugar están sorprendidos y declaran la muerte de los mundos virtuales tal como los conocíamos. Incluso Activision/Blizzard teme por el mismísimo WoW. En el consejo de administración de Bioware/EA también estarán nerviosos..., "nos habremos equivocado, estamos haciendo una inversión brutal para competir con el WoW cuando la nueva gallina de los huevos de oro son los juegos de tres duros del Feisbuc???"

Viéndolo desde el campo de los jugadores existe una segunda tendencia que la de los MMOs dirigidos a los niños y jóvenes menores de 14 años. Disney, Cartoon-Netwok, SOE, las grandes corps han creado sus propios MMOs dirigidos a ese enorme publico y ya cuentan con cifras millonarias, juegos que nosotros despreciamos pero que están formando los jugadores del futuro, cuyas exigencias basadas en lo que están jugando ahora modelaran como serán esos futuros MMOs.

Mientras nosotros estábamos ocupados en AoCs, WARs y STOs, discutiendo que si micropagos o cuotas, que si SWTOR o no SWTOR, resulta que sin casi enterarnos el panorama ha cambiado radicalmente en menos de un año.

Tu seras el siguiente (Tong Po)

Estamos ante juegos online que ni siquiera requieren mapas en 3D o incluso Chat (en los juegos para niños esta severamente controlado o es inexistente, todo como parte de un plan destinado a que los padres no teman nada y suelten la pasta sin dejar que sus hijos aprendan a defenderse por si mismos en estas temibles aguas) pero que aun así dan lugar a experiencias de juego en la practica muy similares, especialmente para el jugador nuevo, cuya primera experiencia en juegos online es Facebook o Free Realms.

En el lado mas positivo son juegos donde el entorno cambia con las acciones del jugador (el ejemplo mas claro son las granjas de Farmville) y con un énfasis mucho mayor en las actividades sociales. También son juegos sin clases y con un grindeo mínimo... Dicho en otras palabras, no queríamos innovación, ¡pues toma innovación! Puedes socializar pero no chatear, puedes cambiar el mapa, pero quizá no haya mapa. xD

El campo esta abonado para el cambio. Los inversores están viendo que todos los MMOs que han tratado de emular al WoW ni se han acercado a sus sonoras cifras, quedándose en un techo de 300k o 400k jugadores, que en mi opinión es lo máximo que puede sumar cualquier MMO tradicional. Un juego que cuesta tres duros se puede rentabilizar mucho más rápido que un SWTOR o un CO, especialmente cuando tiene más jugadores y cosas que hacer que un MMO de cajita y cuotas mensuales. Lo cual resulta bastante triste. El dinero manda, si en un juego de 30 millones de jugadores venden una chorrada imaginaria por euro y medio que compran un millón ya se gana el mismo dinero que con 100k cuotas de 14 euros con el plus de una inversión inicial minima.

Así las cosas todos los anuncios de nuevos MMOs están en el aire, SWTOR puede ser el último gran MMO tal como lo conocemos. Dado que es obvio que los que vengan detrás estarán severamente influidos por otras tendencias que hasta ahora hemos ignorado. Tras el SWTOR llegara la tercera generación de jugadores de MMOs, la más numerosa y alejada de lo que estamos acostumbrados a entender como MMOs.

Puede que los MMOs que ahora reconocemos como tales se queden en el mercado solo para fans, como ha ocurrido con los wargames, simuladores aéreos y aventuras graficas, o se conviertan en un hobbie frikie minoritario de esos que requieren mucho tiempo y dedicación, como los RPG de dados y figuritas, las maquetas de tren o el EVE Online.

Siempre nos quedara Paris

En resumen, que los puristas se bajen del tren y los que nos quedemos cojamos los chubasqueros que la cosa va a estar movidita. A algunos puede que les esperen tiempos felices si introducen mas elementos sociales, como el crafteo, housing, montar granjitas o ciudades, en los MMOs comerciales y a otros puede que muy tristes, especialmente si están obsesionados con los raids, el grindeo de barritas o el mata mata.

Solo el EVE online parece tomarse en serio estos cambios que se avecinan. No solo con el tema DUST, donde la inter-conectividad con el EVE se realizara a través de las redes sociales, sino que también podrás administrar tus naves desde un Ipod y la característica estrella de la próxima expansión será construir fabricas e instalaciones en la superficie de los planetas para desarrollarlos y sacar recursos de ellos, todo al mas puro estilo Civilización o, por que no decirlo, Farmville.

Si hace un año o dos la tendencia era copiar cuantas mas cosas del WoW mejor ahora seguramente los desarrolladores del SWTOR estarán replanteándose sus planes y pensando como poner mas elementos sociales en su juego.

Farmville es el WoWkiller.

Fuente: Massively.com, Eurogamer.net, Raph's Website