Hater

Hater: Persona o jugador que aprovecha cualquier oportunidad para criticar los puntos que no le gustan del juego y se posiciona frente a quienes los defienden. Siempre buscan el punto negativo a todos los anuncios de los desarrolladores y nunca esperan nada bueno. No dan su brazo a torcer ni ante las pruebas mas obvias de que estan equivocados, llegando a usar argumentos absurdos para defender su punto de vista.

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Fanboy

Fanboy: Persona o jugador que aprovecha cualquier oportunidad para alabar los puntos que le gustan del juego y se posiciona frente a quienes los critican. Siempre buscan el punto positivo a todos los anuncios de los desarrolladores y tienen fe en el juego. No dan su brazo a torcer ni ante las pruebas mas obvias de que estan equivocados, llegando a usar argumentos absurdos para defender su punto de vista.

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Boss

Boss: Equivalente en los MMORPG al monstruo de la ultima pantalla, un monstruo, mob o NPC con cualidades excepcionales que lo hacen muy dificil de derrotar. En algunos MMOs se distinguen por tener su nombre entre parentesis dorados o envuelto en algun otro tipo de simbolo. Otros mobs de menor rango y cualidades superiores al resto, pero sin llegar a ser excecepcionales, reciben la categoria de Elites, ademas de su correspondiende identificacion que los distingue de los Boss y mobs comunes, muchas veces suelen formar la guardia del Boss, aunque tampoco es infrecuente encontrarlos solos o en grupo en determinadas regiones o mapas del juego.

A diferencia de los juegos offline -del genero de plataformas, RPG y FPS en modo historia principalmente-, donde los Boss suelen estar al final de determinadas pantallas o escenarios marcando el final del juego o el paso a la siguiente pantalla, en los MMORPG estos mobs suelen ocupar localizaciones geograficas concretas dentro del mundo del juego o guardar objetivos importantes como fortalezas o tesoros en el fondo de mazmorras y su derrota no hace avanzar el juego, a no ser que se produzca dentro de algun evento especial organizado por los desarrolladores. En MMORPGs donde el contenido instanciado tienen un papel importante los Boss si pueden marcar el final de una determinada mazmorra, permitiendo a los jugadores coger los premios finales. Se suelen colocar Boss como final a determinadas series de quest y misiones, aunque tambien se puede encontrar Boss solitarios por el mapa como objetivos de caza. El derrotarlos ademas suele aportar jugosas recompensas de xp u objetos.

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EVE online: Empyrean Age

En su quinto año de vida el futuro del EVE online se presenta prometedor, con un modelo de MMORPG muy alejado a la tendencia general los islandeses de CCP han sabido mantenerse fieles a si mismos y ganarse un publico devoto que si ser mayoritario va en cosntante aumento. Asi el universo del EVE no deja de crecer y ya ha sido revelado el nombre de la proxima expansion gratuita: Empyrean Age y traera el combate PvP entre facciones al juego a finales de año, con lo cual parece que el proyecto de Deambulation, que integrara avatares de cuerpo completo que podran caminar por el interior de las bases espaciales, llegara muy probablemente ya al año que viene.

Hasta ahora el PvP en el EVE gira en torno a las guerras entre corporaciones de jugadores en los sistemas de baja seguridad del juego, esas guerras se pueden llevar al interior de las zonas seguras en imperio, pero siempre como un asunto personal de las corp involucradas, las grandes facciones NPC que dominan esta zona se supone que hacen la vista gorda ante lo que ocurre en sus territorios y no intervienen. El problema de este sistema es la poca integracion que ofrece entre el contenido PvE del juego y el PvP entre jugadores, dando lugar a un abismo entre jugadores centrado en PvE en imperio y los que prefieren el PvP, abismo que muchos jugadores no se atreven a cruzar. Pues bien, uno de los objetivos de Imperyum es tender puentes entre ambos estilos de juego, muchas veces divergentes, integrandolos dentro de una historia comun.

Otra de las cosas de las que se suele acusar el EVE es que -al margen de los grandes conflictos entre alianzas de jugadores- es un universo estatico, donde la facciones NPC apenas evolucionan y no existe una historia que avance con el tiempo e involucre al jugador con el contenido, con lo que bastantes jugadores centrados en el PvE acaban abandonando el juego por aburrimiento. Empyrean Age tambien se propone evitar esto introduciendo lineas de storyline en EVE atrapen al jugador y lo hagan avanzar e integrarse mejor con el resto de contenidos del juego.

¿Y para alcanzar ambos objetivos que mejor que una buena guerra? Cuando llegue Empyrean Age las cuatro principales facciones NPC del juego entraran en guerra para dirimir conflictos largamente incubados. Ante la situacion los jugadores tendran dos opciones, o ser neutrales y seguir como hasta ahora o unirse a una de las facciones, lo que podra hacerse a titulo individual o junto con su corporacion si esta decide apoyar a un bando. Una vez hayas firmado quedaras en guerra con la faccion enemiga, tanto con sus naves NPC como con los jugadores y corporaciones NPC que la apoyen. Tu faccion te ofrecera misiones de guerra con las que ganaras estatus con ella conforme las completes. Los jugadores que no deseen hacer misiones podran dedicarse a atacar las naves o intalaciones enemigas, la informacion es ambigua aqui, pero todo sugiere que se podran atacar las bases NPC ahora situadas en zona segura. Todo esto con el riesgo de encontrarse con un jugador enemigo y verse obligado a luchar o ser destruido.

No hay muchos mas datos, todo sugiere que el sistema que implementen tendra alguna similutud con el que existia en el SWG, donde yendo a ciertas bases espaciales te podias declarar combatiente, enfrentarte a NPCs y jugadores de la faccion contraria, y cuando ya no deseabas combatir bastaba declarase neutral de nuevo. Es importante saber si el estado "combatiente" del EVE sera permanente o se podra cambiar cuando se desee, si la idea es conseguir que el jugador actualmente centrado en el PvE pueda disfrutar tambien del contenido PvP lo logico es que pasar a estado PvP en imperio fuera algo optativo y que si se quiere hacer un descanso se pueda. Lo que si han dejado claro es que mientras mas misiones y estatus ganes con una faccion mas dificil sera que la traiciones y te alies con otra.

Por otro lado todo cambio drastico en el sistema de juego como es el caso de Empyrean Age es un riesgo, actualmente el motor del EVE y lo que mantiene jugando a muchos subscriptores son los conflictos entre alianzas de jugadores, la forma en que el conflicto en imperio puede afectar al juego en los sistemas de baja seguridad es incierta, y no deja de ser posible un escenario donde los jugadores abandonen en masa low sec, dejando de lado las guerras entre corps y luchando solo por facciones NPC, con lo cual el EVE perderia parte del encanto que lo diferencia de otros MMO y que a mi entender es lo que lo hace ganar jugadores en lugar de perderlos con el tiempo, como ocurre a la mayoria de casos.

Fuente: MMORPG.com

AoC va a Gold y la beta capada

Bueno, el AoC por fin va a Gold, asi que el cliente del juego ya va de camino a la fabrica de DVDs y se puede dar por seguro que no habra mas aplazamientos, el juego saldra el proximo 23 de Mayo, -20 para lo que hayan hecho preorder-, con un precio de unos 50 euros por la cajita y 13 de cuota mensual a partir del primer mes para el que decida continuar jugando, a falta de conocer todos los modos de pago u ofertas especiales por pagar 3 o 6 meses por adelantado como ocurre en otros juegos. Se puede participar en sorteos de claves para la beta general en varios sitios, mientras que la beta abierta que lleva Fileplanet comenzara el proximo 1 de Mayo, aunque lamentablemente en esa ocasion solo podremos llevar al nivel 15, sin salir siquiera de la isla de inicio.

El pasado fin de semana tambien hubo un evento PvP para 15000 afortunados que pudieron probar una build especial hecha para la ocasion en la que pudieron subir sus char en un tutorial hasta el nivel 5 y luego combatir contra otros jugadores en dos arenas o minijuegos PvP, un death match y un capturar la bandera. En general la acogida ha sido buena, aunque inevitablemente, como en todo en la vida, hay gente decepcionada con el juego.

Una beta abierta -se levanto el NDA para los participantes- pero estrictamente limitada no me parece una gran idea, quiza fuera necesaria para el testeo pero tiene el obvio peligro de que se saquen conclusiones precipitadas o se creen falsas impresiones de como sera el juego final, y mas si se hace con una version capada que no se corresponde con la version beta actual del juego, lo que por fuerza es un campo abonado para bugs y problemas que quiza ya estan solucionados o no se dan en la beta general. Pero si FunCom a aceptado el riesgo halla ellos.

Muchas de la impresiones negativas vienen de ahi, se comenta la pobreza del sistema de PvP en las arenas, cuando ha sido ampliamente publicitado que el centro de PvP del AoC seran los Reinos Fronterizos y el sistema de asedios, estando las arenas pensadas como el lugar para un PvP mas casual frente al mas organizado alrededor de las fortalezas de clan que probablemente se dara en los Reinos Fronterizos. Luego tambien se ha señalado el desbalanceo de algunas clases, como el Ranger y el Asesino, algo en causado sobretodo en el caso del primero por bugs relacionados con el hecho de que el evento se hizo jugando con personajes creados con plantilla, en el caso del Ranger un error en la plantilla hizo que su arco lanzase ataques que derribaban al contrario sin darle tiempo al reaccionar. El problema fue subsanado dentro del mismo evento, pero la impresion de un grave desbalanceo entre clases ya esta causada.

En resumen: hacer una beta abierta con las features del juego recortadas y modificadas no es una buena idea, primero porque da la impresion de que no se atreven a mostrar lo que tienen o que en realidad no tienen, o mas fallos de los que existen en realidad, y segundo porque esa impresion puede ser cierta. Haciendo temer si en veremos en la salida todas las principales features anunciadas, como los mismos Reinos Fronterizos, o si todos esos fallos seran podran ser arreglados en el mes que queda para el lanzamiento.

Incluso alguno ha llegado a cuestionarse la seriedad de los desarrolladores al mostrar las cosas de esta forma, lo que viendo como se comportan los del WAR en esta presentacion quiza no este lejos de la realidad xD :



Fuente: FunCom, foros

La larga sombra del DnL I : Mortal Online

En una epoca dominada por el WoW y las convenciones sobre como debe ser un MMORPG que ha consagrado y que los desarrolladores siguen como si fueran las tablas de la ley es logico que los que esperan algo mas de los MMORPG que subir nivel y farmear busquen fervientemente juegos que les ofrezcan algo distinto y cuando los encuentran depositan toda su fe en ellos. El problema es que las compañias "serias" tienden a no salirse de la norma imperante, hoy por hoy hacer un masivo con el nivel grafico y pulimento que la gente espera es arriesgar un capitalito de tiempo, dinero y personal, es una gran responsabilidad y las responsabilidades te hacen conservador, con lo cual no se atreven a innovar o a lanzarse a algo que supuestamente no tenga salida comercial, ¿y quien si lo hace?, pues generalmente compañias primerizas que ofrecen el oro y el moro para conseguir capital, entre ellas estan las que van de buena fe con la ilusion de hacer algo diferente, aunque no sepan exactamente donde se estan metiendo, y las que sin tener realmente nada que ofrecer o con la conciencia de haber fracasado en su empeño siguen prometiendo de todo y tratando de sacarte el dinero, en definitiva vendiendo vaporware, lo que suele ser preludio de un desastre que los arrastra a ellos y a los furibudos seguidores que pusieron sus esperanzas en su juego, el caso paradigmatico de esto fue el DnL, del que ya hablaremos otro dia, ahora vamos a tratar de otros proyectos de MMO en los que su larga sobra se hace presente. Empezando por el mas reciente de ellos:

Mortal Online

Con un fastuoso video presentacion, obviamente hecho a drede para crear expectacion, hace unos dias se presento el proyecto del Mortal Online, que al parece lo lleva Star Vault una compañia Sueca creada a mediados del 2007 primeriza en esto de los MMO. La sombra del DnL es demasiado alargada como para que esto no sea un toque de atencion, el punto bueno es que al menos usan un motor grafico ampliamente reconocido como es el del Unreal, pero algo que atufa a DnL es en la web las compañias que hacen los graficos tiene sus logos mas grandes que la propia compañia que hace el juego, que cuesta de encontrar en la pagina oficial, lo que hace pensar ¿no querran estos tipos hacer creer que es Epic la que esta detras de este juego? El diseño general de la pagina ademas recuerda al actual del Conan, ¿sera por que tambien son nordicos o sera que ya quieren hacer un clon del AoC antes siquiera de saber si tendra exito o no? aunque lo mas probable es quieran aprovecha el tiron por la proxima salida del MMO de FunCom para hacerse un hueco. Lo que ofrece es todas esas features ansiadas por mucho fans que llevan muchos años siguiendo esto de los MMORPG: PvP FFA en todo el mundo del juego, crafteo y economia avanzados, sistema de habilidades sin clases, casas y fortalezas de guild, control de territorios, alianzas, combate innovador tipo FPS -en la estela del AoC-, y todo con unos graficos impactantes que sugieren que el juego saldra para consolas.



La unica pega es que si uno se fija en la notita que aparece al inicio vemos que es un "video realizado con contenidos y tecnologias usadas in-game" Ahi no pone que lo que estamos viendo vaya a ser el juego autentico, sino que esta hecho con tecnologia que se usara para hacer el juego, osease, basicamente es un spot publicitario del Unreal y poco mas, el contenido puede ser cualquier cosa, el trailer del WAR tambien saca orcos pero eso no significa que dentro del juego tambien sean fotorealistas. Luego vamos a los bocetos de diseño conceptual y resulta que parecen estar hechos expresamente para el trailer, cuyo numero de visionados aparece como titular para la prensa en la pagina oficial de la desarrolladora. ¿Realmente si tienes algo como lo que aparentas ofrecer entre manos necesitas publicitar la respuesta inicial de un video? En definitiva, todo hace sospechar que ese video es todo lo que ahora mismo tienen.

Cuando Mythic lanzo su primer trailer promocional del WAR poco tiempo despues o practicamente a la vez ya podiamos ver imagenes del propio juego e incluso videos, por ahora del Mortal Online solo tenemos el video y mucha informacion bastante ambigua de lo que quieren hacer en la pagina oficial, nada sugiere que tengan algo mas, y menos para un juego que se supone saldra al mercado en el verano de 2009, en las FAQ los desarrolladores afirman que tienen años de experiencia haciendo MMOs, pues si es asi deberian saber que cuanto menos esa fecha no es nada realista. El WAR fue anunciado a finales de 2005 y ya lleva dos retrasos, en poco mas de un año no se puede hacer un MMO tan ambicioso, y mas siendo un equipo pequeño como ellos mismos dicen. El aspecto general del sitio hace pensar que tiene una buena base, asi que espero que dentro de poco veamos mas del Mortal Online, pero por ahora esto es todo lo que se puede decir, aparte de que tiene nombre de MMO coreano y que esperemos que el futuro de la compañia no sea mortal, pero eso ya son chistes faciles.

Otro dia mas.

Balancear

Balancear: equilibrar las diversas clases o profesiones de combate para que ninguna sea demasidado poderosa y pueda derrotar a todas las demas, del ingles balance, equilibrar. Una forma de balancear es hacer que cada profesion de combate tenga una contra profesion capaz de derrotarla, metodo mas conocido como el de piedra, papel, tijera, muy comun en los RTS. Otra forma de balancear es que toda profesion de combate puede derrotar a cualquier otra profesion de combate en un duelo 1vs1, esto tiene el inconveniente de que la mayoria de clases lleguen a ser demasiado parecidas, disminuyendo las opciones de diferenciacion entre ellas y por tanto la variedad de personajes que los jugadores puedan crear en ese MMO en concreto. La industria asume que mientras menos opciones y habilidades tenga un MMO mas facil de balancear es, asi existe una convencion entre los desarrolladores segun la cual un MMO basado en clases o bolsas cerradas de habilidades y progresion por niveles es mas facil de balancear que uno basado en habilidades que se puedan elegir libremente y cuya progresion dependa del entrenamiento que el jugador haga de cada una de ellas.

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Pescando en LOTRO

Tras muchas peticiones por parte de los mas forofos del rol en los MMORPG y de la variedad de opciones en general al fin llega una nueva actividad al LOTRO: la pesca.

En principio el funcionamiento es similar al del WoW, vas a un entrenador NPC situado en las zonas de inicio del juego (Bree, La Comarca, Rivendell, Thorin Hall) que te enseña la mecanica, luego conforme pescas vas mejorando la habilidad adquirida sacando asi mas y mejores peces, por supuesto con la ayuda de cebos que encontraras en diversos vendedores NPC por el juego, al principio cualquier pez mejorara tu habilidad, pero luego solo conseguir presas especiales lo hara. Los detalles de la mecanica no se diferencian mucho del WoW y de la pesca real.

Luego los peces que consigas podras utilizarlos en diversas recetas de cocina que podran ser usadas por los artesanos cocineros, un detalle que no esta presente en el WoW es la posibilidad de llevar algunos peces especiales al taxidermista que los convertira en un trofeo que podras exhibir en el salon de tu casa, cosa imposible en el WoW al no existir la opcion de tener casa.


Ahora solo queda que Turbine se decida a poner las anunciadas barcas para que nuestros afanosos jugadores colaboren en crear un bonito paisaje de fondo para nuestras aventuras en la tierra media...

Fuente: WarCry.com

APB: All Point Bulletin

Como era inevitable uno de los creadores del GTA esta desarrollando un MMO, All Point Bulletin, que tiene interesantes e innovadoras -al menos para los MMOs- features que es probable que se hagan realidad, a no ser que sea vaporware, que todo puede ser, sobretodo para un juego que lleva desarrollandose desde 2003 y del que apenas sabemos nada ni tiene fecha de salida a la vista. De todas formas ahi van:

Tendra la personalizacion del personaje mas avanzada vista en un MMO hasta la fecha, incluyendo cosas presentes en el GTA como que el personaje cambie fisicamente al hacer ejercicio, etc.



La progresion del personaje se hara a traves de un sistema de avance sin niveles, por skills y segun lo que hagas en el mundo del juego, al mas puro estilo GTA.

Suguiendo tambien la linea del GTA estara en gran parte centrado en la conduccion y manejo de vehiculos.



El PvP se desarrollara en torno a dos facciones con caracteristicas, clases y habilidades contrapuestas: bandas criminales vs. fuerzas del orden. Ademas las bandas podran tener sus propios territorios y se enfrentaran entre si, e imagino que con las diversas comisarias. Dos videos mas en Gamevideos poniendo APB en el buscador.

Problema: es un MMO muy ambicioso y puede acabar en bluf, como buena señal decir que la compañia que los desarrolla, Realtime Worlds, acaba de recibir una inyeccion de capital de 50 millones de dolares, asi que ya veremos como pinta el futuro para este MMO, que si sale a la luz sera conocido como "el de policias y ladrones" Personalmente la tematica no me gusta, pero puede aportar variedad y alguna novedad en la jugabilidad del PvP al mundillo, siempre y cuando no sea vaporware, claro.

Fuente: Meristation.com, TenTonHammer.com

Buff, bufo

Buff, bufo: Del ingles buff, dar brillo, entendido como potenciar. Es un comando que aumenta alguna de nuestras capacidades o las de nuestro objetivo durante un tiempo determinado. Existen buffs exclusivos para uno mismo, para nuestra mascota del juego, para grupos y otros que podemos usar sobre cualquier personaje. Tambien determinados items del juego te puede de un bufo cuando los aplicas sobre tu personaje u otros personajes. Otras variantes son bufar que es la accion de aplicar un buff y bufado que es como esta el personaje mientras dura el efecto del bufo.

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Warhammer 40000 Online

THQ sigue adelante con su proyecto de MMO basado en la variante futurista del universo Warhammer a traves de su filial Vigil, del que han aparecido los primeros detalles, que confirman que quiza podamos llegar a ver su salida en 2010, aunque aun no hay ni web oficial.

-Contrariamente a lo que se habia rumoreado el juego sera un MMORPG puro y duro, no un MMOFPS del estilo del Planet Side como se habia sugerido, dado que la mayor parte del combate en Warhammer 40000 se hace con lasers y armas de fuego. Aunque por esta misma razon es de esperar algun sistema hibrido, que permita el flanqueo, fuego de supresion, protegerse con los elementos del entorno y demas tacticas, del tipo del usado en el Tabula Rasa. Los desarrolladores aseguran que tendra todos los elementos que definen los MMORPG, eso puede ser bueno o no tan bueno, aunque con un prestigio ganado gracias a la fiel adaptacion del estilo de Games Workshop a una mecanica RTS innovadora es probable que el proyecto no sea constantemente comparado con el WoW, como si sucede con el desarrollo por parte de Mythic de la licencia del Warhammer Fantasy.

-Aun asi curandose en salud los desarrolladores indican que tendra batallas de laserazos de mucha mayor escala que las ideadas para el WAR, y que daran al termino battleground -como los BG del WoW- un nuevo significado. Aunque eso mas bien suena a "tendremos la misma mierda de siempre chicos, pero nosotros la vamos a hacer chupi guay, no como esos otros feos vende mantas de Mythic" Asi que la "exploracion de los cascos abandonados de inmensas naves espaciales" -algo central en el Warhammer 40000-, es probable que no pase de ser la tipica dungeon, y que en el resto del juego nos veamos con nuestros amigos grindeo de niveles, quest repetitivas y farmeo de regalitos.

-Los jugadores podran formar escuadrones, o Capitulos aplicando la terminologia 40000, imagino que se referiran a los clanes de jugadores.

-Todos los personajes de jugador tendran un aspecto unico, algo facil de lograr aplicando toda la imagineria creada por Games Workshop. Asi tambien estaran presentes todas las principales razas y especies del juego de mesa.

Salga lo que salga del binomio THQ y Games Workshop tienen el potencial de hacer olvidar otros MMOs basados en la fantasia epica espacial de triste recuerdo, pero tambien para ese MMO todo auguraba un gran juego y todo salio como salio. De todas formas esta claro que la proxima generacion de MMOs se desarrollara en el espacio.

Fuente: Warcry.com

Manejando tu Personaje con la mente

¿Harto de necesitar mas dedos que un pulpo para manejar tu MMORPG preferido? Aqui llega la solucion, manejarlo con la mente, y no es un paja mental, la tecnologia existe, desarrollada principalmente entorno a la investigacion de perifericos para tetraplejicos, que gracias a un electrodos sobre la piel y el cuero cabelludo que miden ciertas ondas cerebrales pueden mover un puntero o apagar una luz, asi hay varias empresas como NeuroSky dedicadas al tema, y ahora Sega y Nintendo -para su Wii, como no- exploran las nuevas posibilidades, que siguiendo la corriente del momento tendrian una segura aplicacion en los juegos online y MMOs.

Problema: para el jugador comun es mucho mas rapido mover un dedo que tener que concentrarse y esperar que sus ondas cerebrales muevan la cosa, para que el juego fuera tan rapido como un FPS tendria que ser a base de implantes clavados en los nervios, algo aún lejos en el futuro, y en nuestra resistencia al dolor y las infecciones. No es la primera vez que se intenta algo parecido, en los 80's Atari trato de comercializar un interfaz que movia un juego aprovechando los pequeños campos electricos generados al mover los musculos de las cejas, fue un fracaso por la lentitud y por el dolor de cabeza que provocaba el tener que estar todo el rato tratando de imitar a ZP.

Aparentemente ahora el trastito se ve mas perfeccionado al medir directamente la ondas cerebrales, y se podria usar por ejemplo para mover el personaje en RPGs de apuntar y click, pero aun asi seguiria siendo lento para juegos ya de por si calificados de lentos, y no cambiaria mucho la jugabilidad. En todo caso, aunque aprendieramos a manejarlo con soltura -lo que no dudo que fuera el caso dado que si algo enseñan los MMORPG es que las cosas no suelen ocurrir tal como esperan los desarrolladores-, su uso tendria aplicaciones muy limitadas, solo para ciertas habilidades concretas, lo cual, pensandolo bien, no es moco de pavo...

¿Que tal mover un sable laser con el mando de la Wii y lanzar las habilidades de la fuerza con la mente? La tecnologia ya ha sido probada usando el motor del Halflife 2, asi el testeador podia lanzar objetos por el aire como si estuviese manejando el cañon de gravedad, y utilizando esa habilidad logro eliminar a un oponente humano del juego aplastandolo con un escritorio. El sistema requiere cierta concentracion, pero no mas de la necesaria "para mover un musculo que no sabias que tenias", llenas la barrita de energia mental y bumba. Video.

Usando un interfaz que combinase todos los metodos de manejo conocidos -dedos, voz, movimientos de los ojos y ondas cerebrales-, se podria llegar a un nivel de jugabilidad desconocido hasta ahora, si te faltan dedos ¿que mejor que seleccionar la habilidad mirandola y luego lanzarla con un click de raton o con la mente? Lo raro es que con la generalizacion del uso del TeamSpeak y otros sistemas aun ninguna compañia implementado el que podamos introducir comandos del juego con la voz, como "cambiar arma" o "habilidad tal", o "Kame Hame Haaaaa"

Ya existen sistemas para moverse por un espacio virtual, jugar al golf o encender un sable laser usando la mente ¿a que esperan? El dichoso mando de la Wii puede haber sido el comienzo de muchas cosas, solo estamos en la orilla del mar.

Con tantas posibilidades de manejo ya no tendran la excusa de la jugabilidad para quitar opciones a juegos que no lo necesitan. Aunque con tanto incapie en los cachivaches para manejarlos quiza se deje aún más de lado la necesaria renovacion del contenido.

Fuente: Wired.com

AoE

AoE: Acronimo de "Area of Effect", el area que se ve afectada por un ataque o efecto. Un ataque de area es un ataque que en lugar de tener efecto sobre un mob o jugador en concreto afecta a todos los mob o jugadores que esten dentro del area de efecto. Por ejemplo, una bomba tiene AoE, un disparo, no.

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Alt, Alter

Alt, Alter: cualquier otro avatar que te haces manteniendo el personaje que tienes por principal.

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Star Wars: The Force Unleashed saldra el proximo dia 19 de Septiembre en Europa

El esperado juego de la franquicia de Star Wars: The Force Unleashed saldra el 19 de Septiembre (16 en gringolandia), para todas las plataformas -Wii incluida-, todas menos PC claro, siguiendo esa creciente nueva moda de la industria de relegar a los usuarios de esta plataforma.

La principales novedades de este juego es un IA avanzada para el movimiento de los NPC, un motor de juego que permite interactuar y destrozar de forma realista todos los elementos del escenario -la textura de madera se rompera como madera, el cemento tendra la resistencia del cemento, los cristales se romperan sin necesidad de programar por donde lo haran reduciendo asi el peso del juego, los metales se doblaran, etc. -, y por supuesto el poder manejar el sable laser con el mando de la Wii, siguiendo la otra moda coñona del momento.

Argumentalmente no parece aportar nada aparte de hechar un vistazo a la epoca en que Luke Skywalker era un bebe y el Emperador acababa de ganar las elecciones, err, tomar el poder. Lo demas es explotar personajes conocidos como Darth Vader -aqui en su epoca buena, no como interprete del peor dialogo de amor de la historia del cine-, y de introducir personajes que no vienen a cuento ni encajan con el resto de la historia con tal de que lleven sable laser, como su aprendiz.

Informacion, videos y demas en su remozado sitio oficial.

Tambien han sido publicitados los precios en dolares recomendados para cada version, asi podeis ir haciendoos una idea de lo que valdra por aca, y ya se puede hacer preorder, al menos para gringolandia.

- $47.99 – Xbox 360 y PlayStation 3

- $38.99 – Nintendo Wii

- $31.99 – PlayStation 2 y PsP

- $27.99 – Nintendo DS

Esperemos que haya una version para PC algun dia, sino tendremos que buscar a George Lucas y matarlo o algo asi.

Fuentes: TheForce.net, StarWars.com

WAR - Personalizacion de personaje y clan

Una de las mas interesantes aportaciones del WAR es la personalizacion de la indumentaria que signica un avance -aunque tal como van los MMORPG hoy en dia suene raro decirlo- respecto a otros MMOs.

Aunque no podremos variar mucho el aspecto fisico inicial de nuestro personaje, al haber sido este elemento utilizado por Mythic como forma de poder diferenciar visualmente razas y profesiones con solo ver su silueta, si que podremos variar grandemente el aspecto de su indumentaria conforme subamos de nivel. La forma de hacerlo esta directemente inspirada en como los jugadores del Warhammer de mesa personalizan las figuritas en miniatura que forman sus ejercitos, a traves de la pintura y de añadir pequeños detalles llegan a transformar los escuadrones de pequeños clones de plastico o plomo que vienen en cada cajita en verdaderas obras de arte.

Asi en el Warhammer online tenemos los tintes y el sistema de trofeos:

Mediante los tintes se podra cambiar el color de cualquier prenda de ropa o pieza de armadura que lleves puesta, esto es algo que ya estaba en el DAoC, pero que en WAR se amplia y asi cada pieza tendra dos mascaras de tintes distintas, con lo cual podremos combinar dos colores diferentes en una misma pieza, lo que multiplicado por cada parte de la armadura da una enorme cantidad de variaciones posibles. Los tintes se podran comprar a mercaderes NPC aunque los mejores seran crafteados y algunos raros se obtendran de boss importantes. Video sobre los tintes.

Los trofeos de guerra serviran para añadir detelles a los personajes y se podran obtener a traves de todas las diversas mecanicas de juego, en las misiones publicas, quest, loteando enemigos, renombre en RvR, etc., siendo algo asi como las medallas que vas obteniendo en tu carrera militar. Cada personaje tendra hasta 15 sitios diferentes sobre sus cuerpos para mostrar sus trofeos, aunque solo podra llevar un maximo de 5 trofeos a la vez a nivel 40. El numero de trofeos que podremos llevar dependera de nuestro nivel, empezando por solo uno en los niveles mas bajos hasta los cinco mencionados. Los trofeos ademas seran intercambiables y podremos ponernos otros en cualquier momento, y tambien mejoraran conforme subamos de nivel, si obtenemos una daga a nivel alto esta tendra filigranas y joyas incrustadas en el mango.

Dada la variedad de medios de obtencion tambien habra una gran variedad de trofeos diferentes, calaveras, dientes, cuchillos, talismanes, dagas, herramientas profesionales -como los instrumentos de tortura o estacas de madera de los Cazadores de Brujas-, etc. dando una enorme cantidad de posibilidades de combinacion, que dificilmente hara que veamos dos jugadores llevando personajes con los mismos trofeos.

Ademas de la estetica los trofeos tambien podran servir para identificar profesiones, por ejemplo habra trofeos especificos para los maestros artesanos que una vez puestos identificaran a sus dueños como tales, facilitando sus posibilidades de negocio y de colaboracion con otros jugadores, sin necesidad de que estos tenga que inundar de spam las ciudades preguntado si hay algun crafter de tal en la sala. Otra funcion de los trofeos podra ser la de identificar a los miembros de un mismo clan o alianza, siempre y cuando no todos los trofeos sean exclusivos de cierta profesion y los puedan llevar todos los miembros de un clan, dando lugar asi al clan de la calavera o al clan diente de orco.

Un punto importante es que la funcion de los trofeos es unicamente personalizar la imagen estetica de tu personaje, por lo que no tendran ningun tipo de stat que otorgue algun beneficio en el combate, evitando asi que todos los personajes lleven siempre los trofeos con mejores stats, lo que llevaria a los ejercitos del clones de otros juegos. Visto un tipo forrado de epicos del WoW vistos todos.

En WAR uniendo colores con trofeos y los diversos modelos de armadura que podamos obtener la variedad de posibles indumentarias puede ser inagotable. Video sobre Trofeos.

Pero no solo se quedan ahi las posibilidades sino que tambien se extienden a los clanes, asi cada clan podra, combinando formas, colores y simbolos, diseñar su propio estandarte de clan, que podran exibir sobre los muros de los torreones o fortalezas que esten bajo su control, e incluso, si se confirma, en las paredes de sus propias tabernas privadas de clan situadas en las capitales. Y no solo eso, los devs apuntan que ademas se podran asociar ciertas habilidades o tacticas de clan a cada estandarte, con lo cual al desplegarlo en el campo de batalla tendra efectos tangibles en la moral y el combate de los miembros del clan. Si, habeis leido bien, tambien habra habilidades especificas de clan, asi como un ranking de niveles para los clanes.

Aun esta a confirmar la posibilidad de que haya portaestandartes o que el estandarte se lleve a la espalda como en los ejercitos del japon medieval, pero de hacerlo supondra un punto a favor mas de la personalizacion del personaje y del clan. Que en WAR mejorara lo visto en otros juegos en los que se podia cambiar colores de ropas o armaduras como el SWG.

Fuentes: TenTonHammer.com, MMORPG.com

Alfa (clase, profesion)

Alfa: Una clase o profesion del juego que esta por encima de todas las demas por tener habilidades, ataques o caracteristicas superiores, lo que consigue que sea deseada por una mayoria de jugadores, pudiendo llegar a desequilibrar el juego cuando esos jugadores centran todo su esfuerzo en conseguir que su personaje pertenezca a ella -lo cual logicamente no suele ser facil-, dejando de lado el resto del contenido o sus actividades en grupo o con su clan. Tambien conocida como ubber class, la clase alfa del SWG fue el Jedi, al menos hasta el NGE. Un alfa tambien puede ser un mob o NPC del juego con cualidades por encima de las del resto de los de su mismo tipo, por ejemplo con mas vida, proteccion o daño.

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April Fools

Como sabeis el 1 de Abril es el dia de los inocentes en los paises de tradicion anglosajona, pues bien de entre todos los bromazos del dia de ayer, incluyendo la inclusion del planeta Hoth en el SWG -aunque aqui mas que broma es mala leche-, un bardo estilo "guitar hero" en el WoW o la de una raza elfica en el AoC, creo que este es el mejor.

Cuando los jugadores de nivel 20 del Guild Wars entraron al juego se encontraron con esto:



Y tambien estuvo bien la nueva version para consolas del WoW, aparecida en el WoW-Europe.


LOTRO - Entrando en las Minas de Moria

La campaña para el lanzamiento de la expansion del LOTRO ha comenzado con la activacion del sitio oficial hoy 1 de Abril, en este sitio a traves de una serie de minijuegos iremos descubriendo los secretos que nos reserva el juego en las Minas de Moria.


La primera tarea consiste en inscribirse en el sitio:

http://www.unlocktheminesofmoria.com/

Fuente: TenTonHammer.com