AoC - Preguntas respondidas

Athelan, diseñador de contenidos del Age of Conan, ha respondido preguntas sobre el juego enviadas por los fans en TenTonHammer.com, y he aqui el resumen comentado de algunas de las respuestas:

Control Pads: Se podra usar un control pad para jugar al juego en el PC, algo interesante por sus implicaciones de cara a la futura version para Xbox-360, aunque probablemente ambas versiones del juego no compartiran servers. Siendo esta ultima una no muy buena idea dado que los que jueguen en Xbox podran disfrutar de los graficos al maximo sin necesidad de renovar su PC, dando lugar a un segundo lanzamiento masivo que puede afectar negativamente a la version de PC, aunque es probable que a la larga el potencial grafico total del AoC solo se pueda alcanzar en un PC con tarjetas graficas de proxima generacion.

PvP: En las zona de PvP abierto no podras atacar a los miembros de tu clan, grupo o raid, o dicho de otro modo, los miembros de tu clan o grupo no recibiran fuego amigo durante las batallas. Las raids son grupos de grupos que en el caso del AoC incluiran hasta cuatro grupos de seis miembros, hasta un total de 24. Durante las batallas los jugadores de clanes aliados que no esten dentro de tu grupo, raid o clan si podran recibir daño amigo, por lo que habra que tener en cuenta esto desde un punto de vista tactico en batallas masivas, dividiendo la estrategia entre unidades de 24 personas.

Mercenarios: El sistema de mercenarios permite a miembros de un clan ser contratados individualmente como mercenarios por otro, en cambio un clan como tal no se podra declarar como mercenario. No creo que nada impida que todos los miembros de un clan se hagan mercenarios de otro que los contrataria uno a uno, con lo que en la practica si que existiria esta posibilidad.

Artesania: El hecho de que pudieses fabricar items como por ejemplo espadas en cualquier lado sin necesitar un lugar adecuado fue algo que desperto polemica cuando fue anunciado en los foros oficiales del juego, pues bien, parece que eso al final no sera asi. Se necesitaran forjas y otros elementos situados en las ciudades de jugadores para fabricar items, lo cual significa un cambio respecto a lo anunciado, que espero que se confirme de forma mas oficial.

Combate a caballo: Segun otra respuesta no se podran lanzar ataques ranged montado a caballo, lo cual parece logico a la hora de lanzar magias que requieren cierta concentracion, tambien una buena idea de cara al balanceo, lanzar ataques a distancia pudiendo huir rapidamente puede desequilibrar el juego. De todas formas todavia resulta confuso si esto se aplicara unicamente a las magias o tambien al tiro con arco, aunque historiacamente han existido arqueros a caballo esto no deja de ser un juego y se puede entender que de la misma forma que los caballeros medievales no usaban arcos aqui tampoco, aun asi puede quedar un poco raro no poder lanzar flechas a lomo de un Mamut.

Ciudades de jugadores: En las ciudades PvE habra nodos o parcelas donde se podran construir los diferentes edificios, cada nodo tendra definido el tipo de edificio que se podra construir como en el caso de la torre central y los muros, en cambio ciertos nodos, que Athelan llama profesionales, se podra elegir el tipo de edificio a construir. No se si con profesionales se referira a que solo un arquitecto puede construir en ellos o que son los nodos donde se situaran edificios especiales relacionados con ciertas profesiones de crafteo o combate, como la herreria o las cuadras. Por otro lado aunque es probable que en la salida del juego todos los edificios compartan el mismo estilo arquitectonico, esta previsto que puedan existir diferentes estilos dentro de una misma ciudad y que los edificios se monten por partes, con lo que cada una podra tener un estilo diferente, como por ejemplo una estructura estigia con muros estilo cimerio y tejado aquilonio, lo cual si se confirma seria un avance interesante respecto al sistema de construccion de otros MMORPG que compensara en parte el no poder decorar los interiores a nuestro gusto, como parece que ocurrira al menos en la salida.

Y otro dia, más.

Fuente: TenTonHammer.com

WAR: Capitales del Imperio y Caos

Con la excusa de la presentacion del WAR a la prensa europea en Paris la gente de Mythic nos atiborra de informacion tal como nos tienen acostumbrados, asi que ahora puedo completar el post de anteayer con unos cuantos videos mas y algunos detallitos jugosos.

Paseo por la capital del Imperio, Altdorf.

Paseo por la capital del Caos, la Ciudad Inexorable.

Ambos escenarios imagino que mejoraran mucho cuando pongan la iluminacion definitiva. Aqui teneis otro video de mejor calidad con combates por las calles de Altdorf, idem sobre las animaciones, aunque aqui la iluminacion parece mejor.

Otra visita a Altdorf.



Visita al Colegio de los Hechiceros Brillantes en Altdorf.



Y en cuanto a los detallitos:

-Cada Capital tendra de tres a seis categorias o niveles de mejora, conforme mas tiempo la mantengamos bajo nuestro poder mayor sera su nivel. Esto no implica que haya que grindear nivel de capital, cada categoria se completara en unos pocos dias. Cada nivel no supondra cambios en los edificios, pero si en las calles que quedaran libres de porqueria y escombros dando paso a nuevos barrios de la ciudad.

- En tiempos de paz y con el enemigo lejos de las murallas cada capital sera un lugar importante de juego PvE. Asi ademas encontrarnos con quest y misiones por las calles cada capital tendrá 3 mazmorras instanciadas, Altdorf por ejemplo contará con las Cloacas, las Criptas de Sigmar y los Túneles de Piedra. La ciudad Inexorable contará con Las Mazmorras de Nurgle, dios del Caos para la pestilencia y la enfermedad, y con la de Khorne, dios de la guerra y la sangre, Slaanesh, deidad del dolor y la lujuria tambien tiene su lugar en la ciudad, aunque extrañamente no mazmorra, al menos por el momento.

-Durante el asedio y conquista de una capital no todo girara alrededor del combate PvP, ademas de las fases de conquista habra hasta cinco niveles de raids, que culminaran con el combate contra los principales comandantes y generales, y finalmente con el lider del reino contrario, en el caso del Imperio, el emperador Karl Franz, el premio por derrotarle sera que sea transportado prisionero a nuestra capital donde podremos arrojarle tomates.

-Una vez tomada la capital permanecera en manos del enemigo de 12 a 18 horas, y el grado de destruccion al que sea sometida dependera del tiempo que haya durado el asedio. Asi que la ciudad no empeorara conforme mas tiempo la tenga en enemigo, sino, por lo que parece, segun lo que haya hecho antes, y no tendremos que reconquistar la ciudad sino que este volvera por si sola a nuestras manos, lo que no dice mucho en favor de los generales del enemigo.

-Los jugadores que tengan los rangos mas altos en el ranking de reconocimiento en combate PvP tendran su propia estatua en la capital de su reino, cuando sus contrincantes tomen la ciudad podran vengarse destruyendola con ganas y habra una mision especifica para ello.

Fuente: TenTonHammer.com, y un extenso reportaje en GameSpy.com

Agro

Agro: Un término con varios significados. Cuando nos referimos a un mob/monstruo implica que es agresivo y nos atacará si nos acercamos demasiado o nos ve. También se refiere a mantener la atención de un monstruo sobre nosotros, cuando se pelea en grupo uno de los jugadores (el tanque) debe encargarse de mantener la atención del monstruo (el agro) sobre él todo el rato, permitiendo a los demas miembros del grupo concentrar su ataque para derrotarlo. Con el tiempo el termino se ha extendido y se habla de generar "agro" cuando hacemos algo que enfada o molesta a los que nos rodean, haciendolos reaccionar negativamente contra nosotros. Asi Wife Agro se aplica cuando al marido jugon despierta las iras de su mujer no jugona, que no entiende como puede pasarse tantas horas matando muñecos en un lugar que no existe, y canta asi:

Por qué, por qué…
los domingos por el morropopojo me abandonas
no te importa que me quede en casa sola.
no te importa
por qué, por qué…
no me dejas que conecte alguna vez!
Quizás quizás…
tu me mientes al decir que estas grindeando
es seguro que lo empleas como excusa
es seguro
quizás quizás…
yo me entero alguna vez de la verdad!
Te seguiré y comprobaré si detras de una elfa vas,
no me engañarás
contigo conectare y si es así, tu verás…
con tu mama, mama, mama te mandaré!

Y cuidado con la elfa esa que puede tener este aspecto tras su avatar, y de paso ois la musiquilla de la frikada que acabo de postear.

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AKA

AKA : Acronimo de "Also Know As", traducido: tambien conocido como...

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Warhanner Online: capitales y un retraso

El WAR se retrasa hasta fines de año, para mi mas que un retraso es cumplir con los plazos de entrega de un producto bien hecho, un MMO tipico tarda en hacerse tres años asi que esto era algo cantado, si el juego aun dista mucho de estar terminado, como demuestra el hecho de que aun falte alguna clase por presentar al publico, sacarlo en la fecha prevista no solo seria un error, sino algo imposible. Asi que, sin mas que especular, dejo el tema aqui.

Para mi lo importante es el tema de la capitales, que se presentan como la principal novedad del WAR con respecto al combate e instances PvP del WoW y a los torrenones conquistables del DAoC. Aqui cada reino enfrentado tendra su propia capital que podra ser asediada, tomada y quemada hasta casi los cimientos por sus enemigos, que para conseguir esto habran tenido que llegar primero hasta sus puertas acumulando suficientes puntos de victoria en el resto de campos de batalla del mundo del Warhammer. Nada que Mythic no hubiera anunciado antes y que nos parece muy bien, pero el demonio esta en los detalles, y en este video nos muestran algunos, tanto demonios como detalles.

Parece que la cosa no solo se quedara en cambiar la banderita del palacio mayor y sacar loot de los baules, si no que tambien podremos influenciar en el aspecto de la capital y en lo que podamos hacer en ella conforme mas tiempo la mantengamos bajo el control de nuestro bando.

Al contrario de lo que se podria suponer podemos acceder a nuestra capital final a partir del nivel 7 y empezar a jugar el contenido que para todos los niveles hay dentro de ella, asi habra misiones publicas, mazmorras, areas PvP, etc. que conforme vayamos completando iran subiendo la categoria de la ciudad, limpiando las calles de ruinas y basura, reconstruyendo muros y edificios, abriendo paso a nuevas zonas, que a su vez permitiran realizar nuevas misiones para mejorar aun mas el nivel y los beneficios que podamos conseguir, a traves de recompensas o comercio, y por supuesto todo esto aumentara la codicia de nuestros contrincantes por apoderarse de una ciudad cada vez mas valiosa.

Una vez el enemigo haya alcanzado las afueras de la ciudad el asedio tendra una serie de fases distribuidas en diferentes escenarios y campos de batalla situados alrededor del muros, una vez los complete, el enemigo tendra paso libre al interior donde podra comportarse como el enemigo maloso que es.

Si perdemos la ciudad no solo perderemos el acceso a las misiones y recompensas, sino que todo el comercio que hagamos nos saldra mas caro, dado que mientras nuestros bancos y casas de subastas esten en manos del enemigo dependeremos del mercado negro situado fuera de la ciudad tomada para realizar todas nuestras transacciones. Conforme mas tiempo este el enemigo dentro de nuestos muros mas cosas rompera, quemara y saqueara, destruyendo todo el avance que hubiesemos conseguido, reduciendo la categoria, la unica forma de evitar esta triste degradacion sera reconquistar cuanto antes nuestra capital, antes de que la reduzcan a la categoria mas baja posible, dejandonos solo las ruinas y haciendonos empezar de cero otra vez. Con toda esta explicacion podreis entender mejor todo lo que se ve en este video, explicado en ingles por un desarrollador flipado, y mucho mas claro leyenolo aqui.

Esta dinamica de construccion y reconstruccion, perdida y ganancia, derrota y victoria, y el hecho que solo haya seis capitales por server puede llevar a verdaderas batallas masivas, y al que poseer una capital sea tan importante para el conjunto de jugadores como poseer una fortaleza construida por ellos mismos como sucedera en el AoC. En el uno la capital se mejorara a traves de misiones -al parecer de todo tipo, incluyendo artesania- y dungeons, en el otro cada clan tendra que acumular recursos para construir y mejorar una de las nueve fortalezas de su server cuando este bajo su control. Ambos tienen los asedios como su guinda final, pero como sabemos, el demonio esta en los detalles.

Fuente: Warhammer Online, Gameplanet

AFK

AFK: Acronimo de "Away From Keyboard", significa que alguien está lejos del teclado o ausente. Normalmente se dice "me quedo AFK" cuando no se va a atender al juego durante un rato por alguna razon, sea cierta o no. Utilizando macros que repitan indefinidamente una serie de comandos del juego se puede llegar a jugar y subir de nivel estando AFK, lo cual lleva al estado berserker a muchos jugadores de los MMOs donde se permite esto, hayan jugado estando AFK alguna vez o no.

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AoC - Hyborian Insider: combate melee

Empieza la promocion del AoC de cara al proximo lanzamiento, a traves del Hyborian Insider se nos iran dando a conocer las diversas features del juego mediante videos explicativos, en el primero de ellos nos mostraran las peculiraridades del combate melee, ataques direccionales, como protegerse escudo, como la IA reacciona a tus golpes protegiendose a su vez, haciendo adaptarte y dando lugar a un combate dinamico, que tendra su maxima expresion en PvP. Esta en ingles con acento noruego, pero es bastante expresivo.


Si lo quereis a mejor calidad podeis verlo aqui y aqui. Y si los rumores de confirman el juego saldria a Gold el 8 de Abril y la beta abierta comenzaria el 1 de Mayo, descargada desde IGN, lo cual puede ser cierto dado que fue el primer lugar del que tengo notica de que se colgo este video.

Fuente: WarCry.com

Precuela de Battlestar Galactica

Ni a empezado la cuarta y ultima temporada de la nueva Battlestar Galactica, que tambien puede ser un desastre despues de la reciente guelga de guionista en Holywood, todo puede ser, y ya se anuncia una precuela.

Sera un pelicula de dos horas de titulo Caprica, como no, que se desarrollara en el universo de las 12 colonias antes de la guerra contra los Cylones y el exterminio de la raza humana, se rodara esta primavera y se centrara en el enfrentamiento entre dos familias -los Greystones y los Adamas- con el conflicto entre tecnologia y humanidad de fondo, como prologo del inminente desastre.

Y esperemos que se quede ahi y no se les ocurra iniciar un spin-off como amenazan, ¿que mas podria aportar otra serie de Galactica? Cuatro temporadas son mas que suficientes para la historia que cuentan, que ya tenia sintomas de la enfermedad del relleno en la ultima temporada. Mejor dejarla acabada de forma mas o menos redonda -ya se vera- en lugar ir dar dando vueltas sobre lo mismo hasta que la serie entre en decadencia por pura saturacion y hartazgo, como a pasado con otra saga de ciencia ficcion de sobra conocida (no esa no, esta) y varios animes famosos.

Parece mentira que un campo virtualmente infinito para crear todo tipo de historias se vea reducido en pantalla a poco mas que unas cuantas franquicias de culto y otras pocas series y peliculas sufriendo el tormento del exceso de mitificacion, eso es lo que le debemos a los frikis y a los ejecutivos de productoras y fabricas de juguetes.

Para que algo entre en la categoria de mitico -y la presente serie de Galactica tiene muchas papeletas de serlo- tiene que llegar a un final y ser un ejemplo sobre el que otros hagan sus propias historias. Actualmente las series de television parece que han aprendido esta la leccion, esperemos que no sigan el mismo decadente camino del cine de Holywood. Aunque me temo que sera inevitable...

Mientras tanto preparemonos para difrutar del la nueva temporada de Battlestar Galactica que se estrenara el proximo 4 de abril en el canal Sci-Fi americano, tambien en su pagina web, y poco despues la podremos ver en "Copia de Seguridad Television"

Fuente: Universo "La Fundacion" - ChicagoTribune.com

Terroristas y cientificos locos en WoW

WoW: 10 millones de jugadores, destructor de la variedad en los MMOs, una posible pelicula en proyecto, venta de muñequitos a mas de 60 euros al mas puro estilo Star Wars, pero esto ya es demasiado:

Investigadores anti-terroristas -"reales"- estudian seriamente el WoW...

Y lo hacen observando las tacticas que utilizan algunos jugadores para conseguir hacer el maximo daño en determinadas situaciones, en las que actuan como autenticos terroristas suicidas.

Por lo visto para terminar cierta dungeons de alto nivel tu personajes se podia convertir en bomba humana/orca/enana/trol/elfa/tauren, el truco consistia en que luego teletransportarlo a algun sitio concurrido, como el banco de una de las ciudades principales, y dejarlo reventar alli, cargandote cuantos jugadores de bajo nivel andasen cerca. Esto debio ocurrir por primera vez por pura casualidad, quiza como resultado de un bug, pero con el tiempo los jugadores graciosillos fueron aprendiendo a aparecer de improviso en los lugares mas vulnerables, como los bancos que mencione antes o el bazar.

Historico fue el caso de la habilidad Corrupted Blood, que permitia envenenar al contrario bajandole la vida en pocos segundos con la divertida particularidad de que se podia contagiar a los personajes cercanos, ciertos clanes se dedicaban a lanzar el ataque en masa en mitad de las ciudades en teoria seguras causando un "atentado biologico" que sembraba el caos entre los jugadores que andaran por alli. En principio la habilidad solo debia usarse contra monstruos o enemigos en lugaros apropiados, pero cuando Blizzard trato de poner fin al abuso, que aprovechaba la debilidades del sistema tal como hacen los verdaderos grupos terroritas, los jugadores pronto se adaptaron, usando como vectores para el bromazo las mascotas de sus personajes.

Esta capacidad de reaccion solo se puede comprobar eficientemente, sin usar modelos por computadora o estadisticos, cuando hay un humano real manejando al personaje, esa es la conexion que el investigador que afirma esto -poseedor de un mago de nivel 60 perteneciente a un clan que se dedicaba a hacer estas bromitas- encuentra para comparar estas acciones con los atentados reales. En ambas situaciones pronto los demas jugadores aprendieron a evitar las zonas concurridas donde podian ser blanco de estos ataques inesperados, tal que esquivaran ciertos mercados de Bagdad, con lo cual no parece que vaya muy desencaminado.

La pega: que nadie muere realmente y las consecuencias son irrelevantes incluso dentro del juego, con lo cual, oh sorpresa, no se puede comparar con una situacion real, es como comparar a un niño tirando petardos con Bin Laden. Bonita noticia para hacer un titular en una web de noticias o en este blog.

Cientificos "serios" experimentando con el WoW pero desmintiendo que sirva para algo y eso es noticia, ¡hasta cuando va a durar el arrogante reinado del WoW!

Fuente: Wired.com

1337

1337: O l33t (lease leet), leguaje tipico de los MMORPG e Internet en general, paroxismo y exageracion al maximo de la jerga de internet. Sobretodo entre los jugadores mas jovenes de juegos on-line famosos (como el Counter Strike) que piensan que es "cool" o guay escribir de una forma ininteligible para los adultos u otros colectivos de su misma edad. El origen de esta forma de escribir esta en la jerga de los programadores de los años 80 del siglo pasado, popularizada por el uso de la red y el telefono movil. Mas concratamente surge a partir del juego de simulacion y comercio espacial "Elite" (Elite > 3l|t3 > l33t > 1337 > leet) Usando esta jerga algunos buscan una forma de diferenciarse frente a los otros con un lenguajes exclusivo y elitista. En general todos los miembros de la comunidad de los MMORPG usan el lenguaje leet en diversos grados, muchas veces sin connotacion alguna mas alla de hablar del juego en el que participan.

Articulo en la Wikipedia sobre leet: Ingles - Castellano

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Diccionario MMORPG

En breve comenzare a publicar el diccionario de terminos de MMOs que prometi en mi primer post sobre el este tema, lo hare aprovechando otro que redacte hace tiempo al que ire modificando y añadiendo nuevos terminos. En este post ire colocando los links a cada palabra o acronimo, cada uno de los cuales -o grupo de ellos si son demasiado cortos- tendra su propio articulo. Y asi poco a poco se ira completando el diccionario.

Si alguien conoce algun termino no demasiado comun no dude en ponerse en contacto conmigo para que aparezca en la lista, y asi de paso aprendere algo mas. Si es un termino especifico de algun MMO concreto tambien puede hacerlo, si me animo quiza con el tiempo incluya diccionarios especificos de los juegos mas importantes o conocidos.

Nada mas, podeis encontrar el diccionario pulsando "Leer más" o el titulo de este post.


Mas sobre LOTRO: Minas de Moria

Video de la presentacion a la prensa de la proxima expansion del LOTRO, esta en ingles pero los cuadros explicativos aportan jugosa informacion.

Ademas del enorme mapeado subterraneo de las propias Minas de Moria tambien se integrara al juego los campos de Eregion y el bosque de Lorien, reino de los Elfos gobernado por Galadriel, a la que podremos visitar en sus dominios y realizar quest por las que recibiremos sus conocidos regalos con propiedades magicas. A los puristas del señor los anillos les dara vueltas la cabeza con esto, e incluso se comenta de un encuentro con la mismisima compañia del anillo a su paso por Lorien (esperemos que Galadriel tenga la cadena de montaje de regalitos bien engrasada o sino ya puede empezar a llamar a Papa Noel para que le preste unos cuantos elfos cualificados)

Al contrario de lo que supuse en mi anterior post el contenido PvP tambien recibira un update con la ampliacion de la region de monster play de Ettenmors con nuevas zonas.

Mejoras tecnicas, como luces dinamicas, luces llevadas por los personajes, instances avanzadas y mejora en la IA de los NPCs.

Enfrentamientos epicos con el Guardian de la entrada a Moria (imagino que sera el pulpo aquel de la peli), hordas de gobblins, las fuerzas sin nombre de las profundidades y con el Balrog, al que imagino que no llegaremos a matar y se lo dejaremos a Gandalf.

Se podran mejorar ciertos objetos desbloqueando propiedades a traves de los mecanismos que ya tiene el juego, llegando a convertirlos en objetos legendarios, aunque la verdad eso me suena a mas quests y mas grindeo.

Y en cuanto a fechas esta expansion parece que abrira el ambicioso plan de Turbine para completar todo el mapa conocido de la Tierra Media, con los libros que añadiran zonas y updates al juego cada pocos meses y grandes expansiones anuales, la primera de las cuales, Minas de Moria, llegara a finales de año.

Fuente: TenTonHammer.com

Tempestad de Set

En el largo proceso de llevar a termino un MMO pueden ocurrir muchos cambios de diseño que obligen a variar el plan original presentado al publico mucho tiempo antes del lanzamiento, algunos de esos cambios traen recortes en caracteristicas aparentemente inamovibles, segun los desarrolladores esto sirve para pulir, depurar y mejorar el diseño del juego, segun los mas acerrimos fans solo sirve tratar de vender un producto incompleto y pobre faltando a sus promesas. Cuando en una de las ultimas convenciones de juegos FunCom anuncio que su proximo MMO Age of Conan tendria dos clases menos los mas apocalipticos lo interpretaron como un apresurado recorte por la cercania del lanzamiento, sintoma inequivoco de que el juego se encaminaba al desastre. En realidad lo unico que se hacia era fusionar algunas clases, entre ellas el Druida de la Tormenta y el Vastago de Set, que quedaron unidas dentro de una nueva clase: la Tempestad de Set. Cuyos detalles han sido desarrollados en esta entrevista.

Normalmente las clases de un MMO se reparten entre cuatro roles principales: tanque, sanador, daño a distancia (normalmente magos y arqueros) y daño melee o de corto alcance. En AoC la cosa cambia y practicamente ninguna clase se ciñe exactamente a uno de esos roles establecidos, asi mientras que en principio la Tempestad de Set es una clase sanadora sobre el terreno se demostrara como una clase hibrida capaz de sanar, lanzar poderosos ataques de area y contribuir activamente al combate.

De esta forma su habilidad mas distintiva sera el "Ojo de la Tormenta", un ataque magico recibido a nivel 80 que formara un tornado alrededor del personaje dañando gravemente a todos los enemigos que queden dentro de su radio de accion.

Otros habilidades deñinas basadas en su fidelidad al dios serpiente Set seran las "Visiones de Set" que provocara que el objetivo crea ver unas serpientes que lo rodean y atacan, haciendole bajar la guardia, o la "Mirada de Set" ¿recordais los ojos de huevo de James Earl Jones al principio de Conan el Barbaro? Pues eso, tendra un efecto paralizante en el adversario.

En general los efectos de sus ataques seran daños por electricidad causados por los obvios rayos y truenos, tambien sera capaz de producir toda clase de estados en sus desafortunadas victimas, como stums, cegera, snares, control mental, etc., aunque su principal baza seran los ataques de area, teniendo el mas amblio repertorio del juego.

Dentro de su funcion curativa la Tempestad de Set sera capaz de recuperar la salud del grupo que la acompañe, con la interesante posibilidad de aumentar su capacidad de curacion de forma proporcional al daño que haya causado a sus enemigos, como clase seguidora del siniestro Set aprovechara el dolor ajeno para aumentar sus poderes en su beneficio y el de sus aliados. Tambien sera capaz de recuperar mana, siendo la clase del juego con mejor rendimiento en la regeneracion de mana para su grupo.

En PvP se configurara como una clase media en terminos de supervivencia aunque muy util para su grupo.

Lejos de ser un desastre la Tempestad de Set reune todas las principales habilidades de las dos clases originales, dando lugar, como en su dia aseguraba la gente de FunCom, a una clase mucho mas versatil y con mas posibilidades de jugabilidad que sus progenitoras, y si todo lo que explican funciona como es debido, con un resultado bastante interesante.

Fuente: TenTonHammer.com

Champions Online

Sera el nuevo MMO de superheroes de Cryptic, creadores del City of Heroes, por ahora no hay mucho que comentar aunque lo que hay suena bastante bien, los graficos seran tipo comic, lo que puede que no le guste a algunos -y que por cierto han calcado del malogrado MMO Seed- y como era de esperar muchas e interesantes posibilidades de personalizacion, podras diseñar a tu gusto tus propios poderes, tu forma de moverte, tu identidad secreta, tus fortalezas y debilidades -todo superman tiene su kriptonita, ¿que nombre le pondras a la tuya?-, e incluso a tu archi-enemigo, tu nemesis que estara siempre conspirando contra ti hasta que la derrotes y la cambies por otra, claro. Como muchos MMOs de nueva generacion se podra jugar tanto en Xbox-360 como en PC, con la importante novedad de que ambas plataformas compartiran servidores.

Otras caracteristicas que lo diferenciaran del anterior City of Heroes es la inclusion de facciones a las que te podras unir o luchar contra ellas, ademas podras conseguir loot derrotando enemigos y tendras la posibilidad de solear la mayor parte del contenido, gran parte del cual sera instanciado, dado que se plantea como un juego de accion rapida, alejada del supuestamente pesado point and click de muchos RPGs.

Aunque todo se ve bastante bien escama el hecho de que en las features no mencionen si se podran tener guaridas para tu grupo de amigos superheroes como en el CoH, o la inclusion de loot e instances, features que estamos hartos de ver en otros MMOs, aunque quiza es demasiado temprano para asegurar nada, o tal vez no: se rumorea que el juego estara acabado para al año que viene al aprovechar mucho del trabajo tecnico realizado para el cancelado MMO centrado en el universo Marvel que Cryptic estaba desarrollando junto con Microsoft hasta hace poco.

Y hablando de Cryptic cada vez se hace mas insistente el rumor de que esta compañia se hara con la golosa licencia para desarrollar el Star Trek Online despues de que Perpetual cancelase el proyecto.

http://www.champions-online.com/

Fuente: WarCry.com, Massively.com

Primera expansion del LOTRO

La gran noticia que se esperaba para este mes se ha producido. Los desarrolladores del LOTRO, Turbine y Codemasters, han anunciado la primera expansion que se pondra a la venta de su MMO ambientado en la Tierra Media. Su titulo y contenido pese a ser previsibles no dejan de ser menos interesantes para sus jugadores.

El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria

Sus principales novedades ademas de las susodichas minas con sus Balrog y variada fauna seran:

-Comienzo del Volumen II del LOTRO, distribuido en seis nuevos libros (series de quests) con nuevos contenidos para el juego que se añadiran a los ya existentes.

-Unido a lo anterior se añadiran 10 nuevos niveles, con lo que los jugadores podran subir sus chars del actual maximo a nivel 50 hasta nivel 60, lo que incluira nuevas habilidades, traits, nuevas posibilidades de fabricacion de objetos y quest especificas para cada clase.

-Dos nuevas clases: el Rune-Keeper (Vigilante de Runas?) y el Warden (Guardian)

-Una nueva faccion: los Elfos de Lorien (aún a confirmar)

-Tres nuevos mapas.

-Posibilidad de desarrollar objetos hasta convertirlos en objetos legendarios, aun no tengo claro en que consistira exactamente esto pero tiene toda la pinta de que ahora ciertos objetos tambien tendran niveles que habra que subir.

En el lado positivo cabe destacar que se confirma el interes de los desarrolladores del LOTRO en continuar desarrollando su recreacion de la Tierra Media hasta llegar a completarla con todas las legendarias tierras, reinos y lugares imaginados por Tolkien en su obra, alejando el temor de muchos seguidores de que el juego quedara estancado sin llegar nunca a los campos de batalla y regiones mas importantes, el Abismo de Helm, la torre de Saruman, el bosque de los Ents, Rohan, Gondor, Mordor... Augurando un largo futuro al juego.

En el lado oscuro resulta un tanto triste que lo que ofrezca el LOTRO en su expansion sea poco más que lo que ofrece el WoW con una piel anillesca, en muchos aspectos LOTRO es mejor juego que el WoW, pero no deja de ofrecer más de lo mismo. Y en otro orden de cosas tampoco parece que esta futura expansion ofrezca ningun nuevo contenido para los amantes del PvP o combate jugador contra jugador.

Seguiremos informando.

Fuente: WarCry.com

Un blog de MMORPGs

Bueno, como veo que este blog mio esta como medio muerto voy a empezar a postear sobre el tema que mas o menos voy siguiendo en los ultimos años, useasa los MMORPGs, para el que no lo sepa son los juegos multijugador masivos online, con mas o menos componente de rol (RPG) en los que creas y llevas un personaje, tambien son conocidos como mundos virtuales aunque no lo son tanto. Aviso que esto no es otro blog sobre el Second Life ese tan modenno, con graficos de la decada pasada por cierto, ese si que tiene pretensiones de que lleves una vida virtual y que tu avatar sea tu otro yo y chorradas contraculturales varias. No, aqui lo que se va a tratar es de "juegos" que se desarrollan en un mundo persistente que no se apaga cuando cierras el ordenador. Lo que hace que tengan casi vida propia y que se forme una verdadera comunidad a su alrededor, aunque ultimamente los desarrolladores no den mucho pie a que ese potencial se desarrolle, siendo al final mas parques tematicos estaticos y aburridos donde te dedicas a subir niveles matando bichos de forma enfermiza. Asi que cuando veais que se habla de ellos como mundos virtuales donde frikis solitarios creen tener una segunda vida para escapar de la realidad o de las maravillosas aventuras que se viven en ese otro mundo no os lo creais, no dejan de ser simples juegos, productos comerciales, que no han alcanzado ni la decima parte de su potencial como forma de entretenimiento. Aunque sin tantas pretensiones han llegado a tener una comunidad mas grande, rica y variada que la del pretencioso "Snob Life" con toda la cobertura mediatica que se le dio, asi que nuestro inefable Gaspi no aumento precisamente su electorado haciendo el cabra por alli.

El punto mas importante de los MMOs, detras de cada personaje hay una persona, y todas esas personas tienen una experiencia comun que es el juego. Una experiencia que no es virtual sino real, tratas con personas reales que no estan en otro mundo sino en este mundo, y el mundo del juego no es Matrix, sino una extension más de sus vidas reales. De ahi el nuevo subtitulo de este blog, aunque pocos habran visto el anterior, "mundos virtuales muy reales"

P.D.: Por cierto, aviso que utilizare un lenguaje mmorropoporgero avanzado para ir al meollo del asunto sin andarme con post introductorios que se que jamas redactare, asi que para que la gente no metida en el asunto que lea esto no ande muy perdida ire colgando un diccionario que hice hace tiempo y que postee en el foro de mi clan.